32黑的魔法全程升级加点资料+自己的看法
本帖最后由 myquell 于 2009-7-30 21:09 编辑LV MP 攻 防 精 行
1 73 31 16 26 21
2 85(12) 37(6) 17(1) 31(5) 21(0)
3 95(10) 42(5) 20(3) 34(3) 23(2)
4 103(8) 47(5) 22(2) 35(1) 25(2)+4
5 114(11) 51(4) 23(1) 37(2) 29(0)
6 124(10) 55(4) 24(1) 41(4) 34(5)
7 133(9) 58(3)+6 26(2) 45(4) 37(3)
8 139(6) 67(3)+6 29(3) 50(5) 41(4)
9 149(10) 77(4) 29(0) 52(2) 43(2)
10 156(7) 81(4)+6 30(1) 53(1) 45(2)
11 162(6) 90(3)+6 30(0) 54(1) 47(2)
12 168(6) 99(3) 34(4) 58(4) 51(4)
13 174(7) 102(3)+6 35(1) 62(4) 54(3)
14 181(7) 111(3) 38(3) 66(4) 57(3)
15 190(9) 114(3)+6 40(2) 69(3) 58(1)
16 199(9) 124(4)+6 41(1) 73(4) 60(2)
17 209(10) 134(4) 44(3) 77(4) 61(1)
18 216(7) 137(3)+6 45(1) 79(2) 65(4)
19 225(9) 146(3)+6 48(3) 81(2) 66(1)
20 234(9) 155(3) 51(3) 83(2) 69(3)
21 242(8) 158(3) 52(1) 85(2) 70(1)
22 249(7) 161(3)+6 54(2) 89(4) 73(3)
23 257(8) 170(3) 57(3) 92(3) 74(1)
24 260(3) 174(4) 59(2) 95(3) 76(2)
25 269(9) 176(2) 61(2) 95(0) 80(4)
26 276(7) 180(4) 63(2) 99(4) 82(2)
27 282(6) 183(3) 63(0) 101(2) 85(3)
28 290(8) 185(2) 65(2) 103(2) 88(3)
29 298(8) 188(3) 66(1) 106(3) 88(0)
30 304(6) 191(3) 66(0) 110(4) 90(2)
31 313(9) 194(3) 69(3) 113(3) 90(0)
32 320(7) 198(4) 71(2) 116(3) 94(4)
33 327(7) 202(4) 72(1) 119(3) 95(1)
34 337(10) 205(3) 74(2) 121(2) 97(2)
35 344(7) 208(3) 75(1) 123(2) 99(2)
36 352(8) 210(2) 76(1) 127(4) 102(3)
37 359(7) 214(4) 77(1) 128(1) 105(3)
38 368(9) 217(3) 79(2) 130(2) 106(1)
39 375(7) 220(3) 81(2) 130(0) 109(3)
40 382(7) 223(3) 81(0) 131(1) 112(3)
41 389(7) 226(3) 83(2) 136(5) 115(3)
42 396(7) 229(3) 84(1) 140(4) 116(1)
43 402(6) 232(3) 88(4) 145(5) 119(3)
44 410(8) 235(3) 88(0) 145(0) 121(2)
45 417(7) 238(3) 91(3) 148(3) 122(1)
46 423(6) 241(3) 92(1) 152(4) 125(3)
47 429(6) 245(4) 93(1) 156(4) 126(1)
48 438(9) 248(3) 94(1) 158(2) 129(3)
49 446(8) 252(4) 97(3) 161(3) 130(1)
50 450(4) 255(3) 99(2) 164(3) 132(2)+12
括号内为加值,+后为行会加点
主要凹的是:1、魔攻,2、MP,3、精神和行动
扣除行会加点,以上各项数据50级数据分别是1级数据的的6.16、6.29、6.18、6.31、6.09倍,反而是没有注重凹点的加的数据(精神)最多,晕
推测:
升级加点的平均值约为初始值的0.1倍,也就是说不凹点情况下,50级的数值约为初始值的5.9倍左右
这是论坛某人贴的图,HP+MP的初始值约为100,这四个人的HP+MP的值分别为593、588、594、587,可见符合的比较好
而根据我凹点的LV50数据(非全程)
卡 294 321 112 118 144 104 168 155 96
蜜 283 333 120 105 121 138 168 127 121
这两人LV50的HP+MP数据为615和616,比不凹级多出了25点左右,要是全程凹级或者只凹HP和MP的话,应该能更高一些(我凹魔攻去了,MP和HP是顺带的),根据最上面的数据,LV50的魔攻约为LV1的6.3倍,中间差了0.4倍,这个倍数的差值对于初始值为31的魔攻相当于2次行会加点(对魔攻)
再看我艾蕾雅不凹点的数据
LV MP 攻 防 精 行
6 98 43 32 30 28
7 100(2) 45(2) 32(0) 34(4) 32(4)+3
8 104(4) 49(4) 34(2) 37(3) 38(3)
9 107(3) 53(4) 34(0) 37(0) 41(3)+3
10 110(3) 56(3) 37(3) 40(3) 46(2)
对于LV6就有98的MP,LV1的MP应该在65左右,每级加点应该在6~7左右,然而出现了连续数次加点只有3点,所以我的结论,对于比较重要而且初始值较高的数值,凹点还是很有必要的 这破论坛对opera的支持真渣,发个贴还得换到IE下面去 = = 有几点~~
第一,那不是艾蕾雅,那是雅契儿 - -!
第二,卡洛特和蜜慈那个案例,用已知极限数据作为参考更好
详细参考这帖 http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4044&extra=page%3D1&page=1
另外,你那两个人的数据不对,魔力怎么可能168,蜜慈的行动力也不可能130多,是行会加了点,还是你手误打错了?
第三,你的结论“对于比较重要而且初始值较高的数值,凹点还是很有必要的”我非常同意
一般来说就是为这个而凹点的,可以规分为两个目的
1)以最低的等级达到最高的能力,比方说20级的时候拥有23级以上的能力,所以凹点等于额外多升了级,至于40级以后成长减少了(因为不能超过极限)那是必然的,反正前面已经享受了“跳级待遇”
2)在1的前提下着重凹某个值,例如对于精灵使来说,精神力不重要,那么完全不管它,只凹我要的魔力就可以,所以即使到最后精神力比不凹还低也无所谓,因为魔力已经“榨到尽”,达到了需求
难得有人参与这种技术讨论啊~~ 是雅契儿,我打错了
卡和蜜的数据是行会加点后的,因为记不住在哪些地方加点了,所以只拿HP+MP的数据作比较
那个极限数据的来源?应该是统计出来的吧,以LV1人物为例
麦依的武术 HP 攻 防 技
LV1/LV50数据 45/284 17/106 20/125 24/153
倍数分别为 6.31 6.24 6.25 6.38
马提的武术 HP 攻 防 技
LV1/LV50数据 46/287 20/125 17/111 22/136
倍数分别为 6.31 6.25 6.53 6.18
倍数的浮动在6.18~6.53,和我估计的极限值差距有点大啊,不过HP+MP倒是符合的很好,都在630左右
人物的成长应该不会减少,看我的数据,MP和魔攻的成长一直稳定在7和3左右,最后MP那个只加了5点我是想反正是以MP消耗10的魔法为主,凑个整正好,多了也没用,事实上我有一次加到了455
有上限好理解,不过是否有下限限制还真不好说,以我的雅契儿数值为例,MP加的太少了,如果我要一直凹下限的,最后不知道会是什么结果 = =
打个比方,升级加点就像挤牙膏一样,必须不停地挤才能挤干净,随便挤挤到最后说不定还有很多没挤出来
所以啊,在这个游戏里是不能相信RP的 我倒觉得1-40不凹点,41-50凹点已经差不多能达到极限值了。
除去HP/MP,其它7样数值
罗蒂丝
861/897
瑞尔
889/903
雅契尔
874/900
而通关40级足以。 我倒觉得1-40不凹点,41-50凹点已经差不多能达到极限值了。
除去HP/MP,其它7样数值
罗蒂丝
861/897
瑞尔
889/903
雅契尔
874/900
而通关40级足以。 还有我建议楼主最好使用Excel记录成长状况,这样无论是自己还是别人都能很清晰地看到楼主的数据。
我虽然使用的是word,但计算成长等情况的时候还是会放到excel上进行的。 我就是用excel存的,复制出来就这鸟样了我有什么办法
另我用的是word2003,楼上的附件下了才发现打不开,白白浪费我的钱 = = http://www.greendown.cn/soft/10554.html
07下载地址 呵呵,色纹妮的word太高级了,要知道现在2007版还没有遍及每个角落:013:
“有上限好理解,不过是否有下限限制还真不好说,以我的雅契儿数值为例,MP加的太少了,如果我要一直凹下限的,最后不知道会是什么结果 = =”
下限...升级时给我的感觉是有的...倒是没有研究过...
“打个比方,升级加点就像挤牙膏一样,必须不停地挤才能挤干净,随便挤挤到最后说不定还有很多没挤出来”
说得很对,如果要每一项凹到上限,似乎是imporssible mission
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