Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:46

KOF98资料全书【八神庵】

姓 名:八神 庵
格斗技:八神流古武术+本能
生 日:3月25日
身 高:182CM
体 重:76KG
血 型:O型
三 围:不明出身地:日本
兴 趣:乐队活动
重要的东西:没有
喜欢的食物:肉
讨厌的东西:暴力
得意的运动:全部

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:47

投技逆剥近敌时,http://ebook/part1/images/dot.gif←orhttp://ebook/part1/images/dot.gif→+C逆逆剥近敌时,http://ebook/part1/images/dot.gif←orhttp://ebook/part1/images/dot.gif→+D特殊技外式·轰斧阴“死神”http://ebook/part1/images/dot.gif→+B 外式·梦弹http://ebook/part1/images/dot.gif→+A·A 外式·百合折空中http://ebook/part1/images/dot.gif←+B必杀技百八式·暗拂http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↘http://ebook/part1/images/dot.gif→+A or C百式·鬼烧http://ebook/part1/images/dot.gif→http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↘+A or C三百十一式·抓节http://ebook/part1/images/dot.gif→http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↘+B or D二百十二式·琴月阴http://ebook/part1/images/dot.gif→http://ebook/part1/images/dot.gif↘http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↙http://ebook/part1/images/dot.gif←+B or D百二十七式·葵花http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↙http://ebook/part1/images/dot.gif←+A or C(可连续输入3次)      屑风近敌时,http://ebook/part1/images/dot.gif→http://ebook/part1/images/dot.gif↘http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↙http://ebook/part1/images/dot.gif←http://ebook/part1/images/dot.gif→+A or C超必杀技里百八式·八酒杯http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↙http://ebook/part1/images/dot.gif←http://ebook/part1/images/dot.gif↙http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↘http://ebook/part1/images/dot.gif→+A or C(可蓄)禁千二百十一式· 八稚女http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↘http://ebook/part1/images/dot.gif→http://ebook/part1/images/dot.gif↘http://ebook/part1/images/dot.gif↓http://ebook/part1/images/dot.gif↙http://ebook/part1/images/dot.gif←+A or C

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:47

连 技

1:普通类
5C+6A+24C+24C+24C
5C+624B
5C+6A+2624C
2A+6246A
2B+2A+6A+2624A
2B+5A+6A+2624A
2B+5B+6A+2624A
5A+5A+6A+2624A
5A+5B+6A+2624A
2B+5B+6A.A+2624A(人物限定)
5B+6A.A+2624A
2B+2B+2A+24A+24A+24A
2B+2A+2624A
5C+2624A(MX)
2:目押类
5A+5C+6A+2624A
2B+5C+6A+2624A(软目押)
5B+5C+6A+2624A(软目押)
5B+5C+6A+2624A
3:变态连招
664BxN+6A.A+2624A(EX人物限定)
J6B+J6B

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:48

kof98八神之最优化
                                                         作者:joden蛇使

此贴必需要感谢的是“研究僧”,没有他的贡献就不会有我这篇文章的出现,不是因为被他的无私热诚所感染,我至多还是坚持潜水。
感谢为这些好贴同样付出的玩家(ChrisLi,无知者无畏)


八神
通常技
近A:三式
近B:二十九式
近C:九式
近D:六十九式
远A:四式
远B:三十一式
远C:里九式
远D:九十一式
蹲A:十三式
蹲B:三十五式
蹲C:里十五式
蹲D:里九十八式
跳A:十六式
跳B:四十一式
跳C:二十式
跳D:八十一式
←←:乙·后驱
A+B(ADV模式):甲·蛇避
A+B(EX模式):霞
霞中A/B/C/D:外式·霞焰刈
C+D:外式·凤麟·阴"阿修罗"
跳C+D:外式·铁砣
C投:逆剥
D投:逆逆剥
特殊技
→+A·A:外式·梦弹
→+B:外式·轰斧·阴"死神"
跳←+B:外式·百合折
必杀技
↓↘→+A/C:百八式·暗拂
→↓↘+A/C:百式·鬼烧
↓↙←+A/C(×3可):百二十七式·葵花
→↘↓↙←+B/D:二百十二式·琴月·阴
→↓↘+B/D:三百十一式·爪栉
近→↘↓↙←→+A/C:屑风(95为D投)
超必杀技
↓↙←↙↓↘→+A/C:里侔耸健ぐ司票 ↓↘→↘↓↙←+A/C:禁千二百十一式·八稚女
↓↘→↓↘→+B/D(99):里三百十一式·折爪栉
↓↘→↓↘→+A/C(2000):里千二百七式·暗削
八稚女中↓↘→↓↘→+A/C(2001):里三百十六式 豺华

→↘↓↙←→↘↓↙←A+C(最终决战奥义之二)三神技


第一条:每个角色都有105点气绝值,一但达到对手就气绝(晕了)。在一次有效攻击之后,如果没有再次进行有效攻击,大约过2.5秒左右对

手的气绝值就会恢复到105。这就意味这你必须持续地加以打击(以避免对手气绝值恢复到最大)。对手防御、被投或是倒地,这段时间不记入

气绝恢复时间。另一方面,当对手气绝后,其后一段时间内的攻击就不再计算其气绝值。这个时间大约持续5秒,然后再次重新开始计算。


第二条:相对来说,破防值的计算要宽松一些,并不需要像气绝系统那样高密度的穷追猛打才能达到破防的目的。同样,每个角色都有105点的

破防值。而各个角色成功防御住一次对手攻击后,破防值恢复到最大所需要的时间不尽相同。和气绝系统不同的是,一旦破防后,破防值就重

新开始计算。所以这时候你继续进攻,照样被计算进破防计量表。

八神(A+级角色)
注:许多收招硬直帧数,是可以通过通常技和必杀技来取消这一硬直时间的。比如:八神的近C(2,2+5,14),收招硬直帧数为14。但如果用近

C+6A的话,则站C的14收招时间,就被梦弹的使用弥补了,当然收招硬直此时也就变成了梦弹的收招硬直19。

指令 破防值 气绝值 出招硬直帧数、攻击判定从出现到结束的持续帧数、收招硬直帧数

下蹲 远立 近立 垂直跳 斜跳

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:48

破防值重计间隔时间: 5秒
远A: 3-4 3 (6,4,4)
近A: 3-4 3 (4,4,5)
蹲A: 3-4 3 (5,3,7)
直跳A: 4-5 6 (4,9)
斜跳A: 3-4 5 (4,9)
远B: 4-5 4 (6,4,7)
近B: 4 4 (4,4,7)
蹲B: 3 2 (5,5,5)
直跳B: 4-5 6 (5,7)
斜跳B: 4-5 5 (5,7)
远C: 12-13 16-17 (8,3,19)
近C: 12-13 10-11 (2,2+5,14)
蹲C: 9-10 22-24 (7,5,16)
直跳C: 16-17 17-19 (9,3)
斜跳C: 14-16 18-19 (9,3)
远D: 15-17 18-20 (10,8,17)
近D: 9-11 16-18 (5,6,13)
蹲D: 9-10 15-17 (5,6,31)
直跳D: 13-15 17-18 (6,3+2)
斜跳D: 12-13 16-18 (6,3+2)
CD: 10-11 14-15 (11,5,24)
跳CD: 8-9 10-11 (13,4)
闪避攻击: 4-5 6
6A,A: 11+7-8 3+3 梦弹 →+A·A 第1hit (8,4,19) 第2hit (9,7,15)
6B: 无 10+9-10 轰斧阴死神 →+B (24,3,0,3,3,3,20)
空中4B: 无 16-17 百合折 (1,6)
26A: 12-13 13-15 暗勾手(9,n,37)
26C: 15-16 17-19 暗勾手(9,n,37)
623A: 9+4+2-3 13-15 轻鬼烧(5[无敌部分],1,0,2,0,8,11+16)
623C: 13+9+2-3 13+5+2-3 重鬼烧(5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
24A/C: 7-8 8-9 葵花A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
24A/C(第2hit,衍生技): 9 10-11 葵花C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
24A/C (第3hit,衍生技): 5 10-11 用C发,腰部以上无敌
624B: 15 23-25 轻晴月阴(6,16/24[无敌部分]14)(移动)、(11[无敌部分]
624D: 19-21 20-22 重晴月阴8[无敌部分],16)(第1hit)、(7,3,41)(第2hit)
623B: 6 10-11 轻抓节 (10[无敌部分1]+14,5,25),
623D: 9-10 7 重抓节(9[无敌部分1]+3[无敌部分2]+18,5,27)
6246C: 屑风(7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
2624A: 八稚女(5[无敌部分],16,40),
2624C: 八稚女(5[无敌部分],24,42)
2624A/C: 八稚女MAX(11[无敌部分],16/24,42)
2426A: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,45)(动作)、(13,1,2+2+6)(火焰)
2426C: 八酒杯(1+3[无敌部分1]+0~119[无敌部分2]+19,49)(动作)、(23,1,2+2+6)(火焰)
2426A/C: 八酒杯MAX(1+3[无敌部分1]+0~122[无敌部分2]+19,51)(动作)、((2,2+6,1)*N)(火焰)

“战术分析”要用到的实用归纳:

破防值
1.垂跳C
2.重/轻暗沟手
3.重/轻抓节
气绝值
1.下C
2.远D
3.轻晴月阴
4.葵花三段

出招速度
1。近C
2。百合折
3。跳A

持续攻击判定
1。远站D
2。前B
3。暗沟手
4。八侄女
5。八酒杯

地面最远通常技
1。站D( 因为"kofluker的指正,已经改正)

空中最远通常技
1。跳B

最快回防
1。444B
2。废气点后回避

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:48

八神的三重关系。

狂之攻八神
すぐ楽にしてやる
su gu ra ku ni shi te ya ru
马上将你解决掉

选用招数:下B,下A,下D,百合折,跑前投,削风,葵花,近C,前跳A/B/C/D/cd。
八神的进攻是使用者的享受,无论成功于否,你的心理都是非常愉悦的。进攻上以前冲2A/2B为主,配合小/中跳百合折,和强力的跳C,近C

攻击。是八神进攻的基础。

1、66C (2,2+5,14)
C可以封位,可以打对手跳,打对手出招,C的攻击判定共出现两次,(2,2+5,14)一次对地,一次对空,是八神的主力技。

2。C/D跑投
与66C进行配合使用,用C/D投根据你的战术需要(不要以为只有削风才是投技),拆投很好的人,你应该在投技位置,多用反复使用前下B/后下B来攻击。

3。662B (5,5,5)
八神的速度很快,多用662B打出节奏,你的进攻将非常有效。配合66小跳百合折来使用,可以提高你的攻击质量。

4。662A (5,3,7)
是非常低身位的一招,可以用于截击对方高位攻击,比如:克拉克5D,二阶的5B,拉尔夫5C。。。。而优于自身下B之处,击重后可以马上接轻葵花.

5。屑风高级用法 (7[无敌部分]+4,30)、具有较高优先级的持续时间(16)
(1)由于自身的特性,在投技判定上,优于第一时间指令投。所以,可以直接用于反击第一时间指令投。
(2)这是八神非常实用的招数,尽管许多97玩家认为,98比起97而言,这招简直可以忽略,其实,这招的高级用法是抓对方出招。
比如:八神可以在重复几次662A后来使用,如果对方想出招打你的66,通常都会被削风。


6。2D (5,6,31)
大家可以先注意它的出招时间为5,这是一招非常重要的通常技,这是由它的长距离,低身位,高风险决定地。通常吃了2D的对手会说:"靠,他居然敢用这招."这样回答的人,肯定还会周而复始的中,并且郁闷于:"他的胆子真大."

7。2C
这是一招气绝值相当高的通常技,适当时就使用他来cancle重暗沟手让对手挡搁,是能够很好的计算破防值的,一般2C>暗沟手*4之后就等待破防了,2C有一定的对空性,但完全可以被5C给替代.

8。5C》抓节 和 下C》抓节
你应该时不时的就用用,心理上不要只是等待对方要CD吹飞才去用。毕竟你时不时用用,造成对手心理上的潜在暗示,对手在CD吹飞上就会变的犹豫,那你的进攻将更加犀利。
对于用“5C》重葵花” 和 “5C》削风”打对手上段CD吹飞,以及“站C 》八侄女”攻击,需要一定的风险性,但你要知道这招有他关键的价值。

9。葵花 A(8,3,26)(第1hit)、(7,3,28)(第2hit)、(17,2,29)(第3hit)
C(7+4,3,28)(第1hit)、(11,3,29)(第3hit)、(17,9,31)(第3hit)
容易中葵花的几种情况
(1)近距离牵制,一般在对战的时候双方靠得比较近的时候都喜欢左右晃动,以待对方出现破绽予以还击,重葵花1段很有可能就击中对方,你要有接第2段的准备,距离控制适当时,对手是不能成功反击的.
(2)中距离牵制,针对对手小跳,预读占很大的成分,如果没有成功,就会变成上述的第一种情况。
(3)八神站D在地面击中对手后,对方很有可能就选择前冲拉近距离,这时极容易中葵花。
(4)远出八神连续发波过后,对方前冲..总之一句话,葵花主要就是打对方前冲,或者对方抢攻的一种心态。

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:48

葵花后的4择:
根据2P优先原理:2P八神很容易闪到对手中间,随机正反面。
2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,是一招利弊参半的招数。
(1)2B+2A+6A+624C*3/超杀
(2)AB闪身,小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C+6A+624C*3。此招之后再中一次5C+634C*3就会眩晕。
(3)AB后直接屑风,于你用的2B+2A形成互补攻击。如果猜到对方会用投技,来破你的2B,你可以选择,前AB后+22。
(4)直接5C打对手跳,很多人多择吃多后会起身就跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!如果有气点,用八侄女也不错。

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:49

牵之制八神
そのまま死ね!
so no ma ma shi ne
就那样去死吧!

选用招数:站D,垂跳D/B空对空,垂跳C/A空对地,后跳,前跳D/B/C/A/CD,轻重暗沟手,轻重鬼烧,站C,前A,抓节,444B,站CD。
八神的所有强力招数,基本用于牵制,其实,八神的牵制是他进攻的基础,毕竟有了好的牵制,你的进攻才会赋予变化,难以捉摸。

地对地
1。暗沟手
轻重暗沟手,结合重鬼烧,前冲C,能有效牵制对手。配合削风的BUG来使用,暗沟手更是不可多得的利器。

2。站D (10,8,17)
站D的长距离和长持续时间,用于截击对手的前冲抢招,封起跳都是很不错的。
起近D的姿势用于对空,打点要比站C还高,所以象菜包齐的高位飞行攻击,可以用近站D来有效破坏。

3。前A (8,4,19)
动作和远立C(8,3,19)一样,且出招时间一样,但持续判定更长,再加上存在之后的追加技,所以在牵制上具有突袭,长距离,诱骗的作用。前A颇接暗沟手时,速度输出要慢,否则会发成鬼烧。

4。远C
与前A互补的招术,并且可以cancle暗沟手,由于前A存在追加,对手出现两种选择,可能会反击梦弹的追加,或挡搁梦弹的追加,所以站C的空挥位置,要在前A追加能击中对方的位置.
(1)当对手在等待你可能的追加时,前冲2B/2A/投/削风。
(2)直接cancle成轻葵花/暗沟手,来突袭对手对梦弹第二段的反击。

5。444B
这是一招迅速回防,游斗,调节距离的招术,灵活的运用可以让八神更具速度感,并且更具有攻击力。
比如对手八神到地,你前冲至他身边。
(1)你猜到他会起身用八侄女时,你就应该用444B来诱骗。
(2)你猜到他会起身用削风/前C投时,你就应该用44+66来进行反击。
总之,444B和44是一组互补的招数,就如同你的大跳和小跳一样,缺一不可。

6.轻鬼烧
把他归纳到地面战的使用,是由于它的短无敌出招,能预读对方的垂/前小跳,前冲,点站B...决定的. 且收招时间较快.

7。站CD (11,5,24)
(1)站CD是八神地面上判定最强通常技,而之后又可以cancle出任何必杀技。只是在使用他时你应该有用426CD来发的习惯,比如:cancle暗沟手的指令是:426CD+26C,cancle八侄女的指令是426CD+624C。这样出并不会影响到你什么。但却可以轻松简化cancle八侄女。你不要认为这不重要,毕竟你的收招硬直是24,对手想打你收招的冲动太大。而你只是一味的cancle暗沟手,对手是很容易回避/跳跃过来攻击你的,但指令的简化可以让你轻松cancle成八织女,你不防试试。
(2)由于持续判定时间仅仅有5。又可以用必杀技来取消收招硬直,所以,对手倒地后,在他起身前,提前使用CD + 削风来抓刚起身的对手,是很不错的。其实,如果通常技的判定持续时间越短的,用于CANCLE削风,阴刚起身的对手,效果会越好。比如:“远立C + 削风 ”和“ 前A + 追加”的配合。

地对空:
1。623C (5[无敌部分],2[无敌部分],0[无敌部分],3[无敌部分],0,13,22+18)
对空的首选,是八神对空的主力招数,通常需要和轻重暗沟手配合前冲来使用。
如果你有准备,意识到对方可能会打逆向,你是应该用6642来准备对空的.如果对方是小跳,就马上出5C来对空,如果是中跳,对手越过头顶的一瞬间马上输如1C.

2。6246A
屑风对空,判段对方要出高位空对空的招。比如:八神的跳D。

3。2A,2B的对空,需要判断对方出招是在封你起跳且打点较高,其实,一切没有击打到你身上的超重击,落地瞬间都是不能防御的,此是2A/2B攻击,是最好不过的。看准用2D对空也是不错的。

4。垂跳D/B 或 后跳D/B 与 3互补配合使用。

5。66C,这招是“移动中的升龙”,可以有效牵制对手跳攻击,是八神的主力牵制技之一。

6。5C
无论何时,只要对手前跳落到你近C判定之内,此时不管他有无出招,不管他是要直接落地后用投技,还是要落地后用2B,你都应该条件反射的用C来截击,并且马上前冲或小跳形成多择。

7。抓节
可以用于制空,目的是破坏对手直接前跳指令投,之前能有效躲避空中打击招数。

8。百合折 (1,6)
如果猜到对手会直接跳过来用2B攻击,可以在对手一落地的瞬间前小跳使用。

9。八侄女
你不但要把它用于正逆向对空,还应该有效配合自己的轻暗沟手,打对方可能的前回避。
1。二阶中跳D打逆向时,输入426,过头顶后24C。
2。打特瑞,时刻用426前行/前冲,看见他624A就24C。
3。麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇4266624A,跑杀。
4。king可能垂跳D。直接4266到身后,马上24C。

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:49

空对空 (注:9这里灵活表现成:前大中小跳,垂大中小跳,后大中小跳,你需要参看后自己领悟)
1。9D
小跳D是空对空的首选,如果对方中招,你落地后马上前冲,可以有效形成一次多择。
跳起就输入D,可以用于骗能量反击。比如:大门CD能量反击。

2。9A
是出招非常快的一招,用于空中抢招,对地都是很不错的。

3。9B
打击距离在空中是八神最远的。

4。9CD
有非常大的判定。当小跳使用,可以躲避麻宫的634A。

空对地
1。9C
具有很强的破防值,并且有逆向判定,先读压制力非常的强。低点出招很容易骗对手CD反击。
比如:“跳C高位出招 》抓节” 是可以与破坏对手的指令投攻击的,却又不至于使自己陷入二则。如:大门是要直接投我?还是有用头上扶呢? 有了这招的使用,跳C高位打逆向将更加灵活。一般你可以用 “跳C高位出招 》444B“来逃,”跳C高位出招》前小跳八合折 来打对手的指令头。

2。9A
空中持续判定长,出招快,对地不错。能有效和百合折,削风进行配合。

3。跳CD
当跳CD在最低点出招,注意是在最低点时,是只会出现动作和声音,但不会出现攻击判定的。当对手在等待你的拳头落在他身上,并产生光圈时,你已经落地了,此时你可以马上使用削风/小跳百合折。


静之守八神
無駄だ!
mu da da
没用的!

选用招数:站挡,下挡,空挡,前后回避,能量回避。
只有在你的防守过关后,进攻/牵制才有所保障。
防守根本没什么说的,因为他太简单,上中下段,呵呵!可它确又太难。其实对方一套漂亮的连技,都是你的防守问题制造的。
当你的防守能滴水不漏时,你的进攻才可能发挥的淋漓尽致。才可能有那句:“进攻是最好的防守!”不然就免谈。最多只能叫做:“你爬都还没学会就去学跑,不是诚心拿给我打表演赛,喔,应该是连续技MV。”
在静之守八神这里,就讲讲八神倒地后应该注意的.
1.如果对手离你较近,试图使用2B,你起身后直接使用前C投,可以有效破坏.
2.对方是投技系.如大门,你令可吃他三次天地返,也不要冲动的吃他的一次 5C>3C>超杀.
毕竟,他出三次天地返对于你来说,也同样存在三次重创他的可能.
3.起身就后跳/44.都是要效组织对方使用连续技牵制的苦肉计.比如: 5C>6A....
4.版边费气点后回避,是非常有效的反击方式.比如: 5C>任意途进技
5.起身后的第一时间下A,可以破坏对手的第一时间指令投.
6.起身后的轻鬼烧/削风/百合折/后回避,都需要你的一些赌博成分.
7.面对投技角色,在版边起身后,狂点下A,诱使对方出招打你,注意用重升龙/5C对空,那是对方打你下A的最通常路线,而非跳攻击,你的中心都应该是挡搁,目的是用"防御切换",一但成功使用,你就会变的很主动,但CD废气回避出版边是你的首选.

Schelfaniel 发表于 2009-11-19 16:49

八酒杯:楽には死ねんぞ!
ra ku ni wa shi nen zo
安乐地去死吧!

八酒杯风险大,但预读使用关键时刻可以制胜。只是气点这样用不会比AB废气闪避划算。
用法归纳:
1。如轻葵花三段倒地后,马上后后。然后用2426A来发,配合直接放和蓄下在放,来攻击对方起身闪避。

2。轻葵花三段打倒对手。马上使用来攻击少血对手,要比使用暗钩手保险,此招出招时间为4,如果对方想起身就闪避,会必中。

3。轻鬼烧将对手打翻后,对手在版边,前冲到身边削风位置用2426A来发,欲读对手起身后的跳和前跳打逆向。注意猜到对手可能要打你逆向

,要晚出A,这样才会自动转向“八侄女”。如果,是后跳,就第一时间用A发。(其实,这里使用八侄女是最优的,只是想说明八酒杯而已)

4。对手倒地,用2426C来发,欲读对手起身会发膝部以上攻击判定的超杀。(eg:kensou的超杀,二街2626A等等)你最好是自己空血时这样用

,对方才可能起身就发,试图档搁死你)

5。站C》2426A 来破坏CD反击。用于对付出招慢的,或有些本身含无敌时间的CD反击,以及八侄女不能胜任的欲读。(eg:Terry,山岐龙二,燎等等)

6。对战八神,二介时,通常八神站C》前A》重暗沟手(八神的623D,二介624D可破解),适当时候可以反阴它,就把重暗沟手改成八酒杯。

7。对手接近版边,MAX八酒杯欲出,晴月阴配合打气绝值。马上前冲近C。再冲近C。最后把握时机,再次前冲近C》重暗沟手。此时,破防值接

近105点,你就应该注意了。

8。对手起身时,轻暗沟手被档搁,马上发2426A来补位,对手只能防守不能前回避,可以成功用于拖时间。
页: [1] 2 3
查看完整版本: KOF98资料全书【八神庵】