KOF98资料全书【入门基础知识·4】
第十二部分:全角色极速技一览僧按:下面这张表是全角色的极速出招技一览,在“其他”栏内包括的是快速的特殊技或必/超杀等,这些都是抢招或防反或追击的优先考虑招式。
招式的单位都是F (1F=0.02″)。
角色名 地上 值 垂直跳 值 斜跳 值 蹲弱攻击 值 其他
京 C 2 C 6 C 6 A/B 3 八拾八式(2) 奈落落(6)
红丸 D 2 D 3 C/D 6 B 2
大门 C/D/2D 4 D 7 D 7 A 3 3C(3)
Terry C/D 3 C/D 4 C/D 4 A/B 3 3C(3)
Andy C 2 D 5 D 5 A 3
Joe C 2 C/D 4 C/D 4 A/B 3 2626A/C(2)
良 2C 1 D 5 D 5 A/B 3 近C(2) 地上C+D(9)
萝卜特 2C 3 C 4 C 4 B 3
Yuri 2C 2 C/D 4 C 6 A/B 3 斜跳B(3)
Leona 2C 2 D 4 C 3 A/B 3 V字金钜(2)MAX版(5)
Ralf C 3 C 6 C 6 A 3 2C(4) 斜跳A(3)
Clark C 3 C 6 D 4 A/B 4 近B(2)
Athena C 3 C/D 6 D 6 A/B 3 J2B(5) 闪光水晶(2)
Kensou D 5 C/D 6 C/D 6 A 3
Chin C 3 C 4 C 4 B 3 22A/C(0) 2626A(6)
舞 C/2C 3 C 4 D 4 B 5
神乐 C 2 D 5 D 7 A/B 3 神速之祝词(最速)(8)
King D 4 D 5 D 5 A/B 3 地上/空中C+D(12) 623A/C(3)
Kim C 2 C 3 D 6 A/B 4
Chang 2C 8 C 6 C 4 A 6 空中C+D(12) 铁球大压杀(2)
Choi D 6 C 6 C 7 A/B 3 空中C+D(7) 凤凰脚(2)
七枷社 C/D/2C 3 D 7 D 6 A 3 2626A&MAX(最速)(5)
夏尔米 C/2C 4 C/D 6 C 6 A/B 5 暗黒雷光拳A&MAX(5)
Chris 2C 2 C/D 6 C/D 5 B 3 3B(8) 2626A(3)
龙二 C 2 D 8 C 6 A/B 5 蛇使A&B(5)
Mary C 3 C 3 D 6 A/B 3 3B(5) 2626B/D(2)
Billy 2C 2 C 7 C 6 B 3 6A(7)
八神 C 2 D 6 D 6 A/B 5 百合折(1)
Mature C 2 C 6 C 6 A 3 远A(1) 6B(5)
Vice D/2C 4 D 6 D 4 A 3 远A(2) 空中C+D(8)
琢磨 C/2C 3 C 7 C 7 A/B 3 鬼车(7) 龙虎乱舞A&MAX(5)
哈迪兰 C/D 5 C 4 C 4 B 2 624A/C(近身)(5)
柴舟 C 1 D 7 C/D 7 A/B 2
哈维D! 2C 3 C 6 C 6 A/B 3
Lucky C 3 C/D 6 C 5 A 2 空中C+D(9)
Brian C 4 C 4 C 4 A/B 5
真吾 C 1 C 6 C 6 A 3 荒咬未完成(8)
Rugal C/D 5 C 8 D 6 A 2
僧注:
1、所有的即时投(包括第一时间指令投和普通投)表中均未列出,这些都是0 F技,是KOF里面最快的技能。
2、表中所有“地上”一栏中的C或D均指近C和近D。
3、跳攻击一般都是轻攻击比重攻击快,表中从伤血量优先考虑,给出的都是重攻击。 第十三部分:吹飞数据
草薙京 地上C+D(19,4,16) 空中C+D(17,4)
红丸 地上C+D(17,4,20) 空中C+D(15,5)
大门 地上C+D(15,4,26) 空中C+D(15,4)
特瑞 地上C+D(23,3,23) 空中C+D(16,4)
安迪 地上C+D(16,5,33) 空中C+D(10,4)
东丈 地上C+D(20,2,25) 空中C+D(11,5)
坂崎良 地上C+D(9,8,18) 空中C+D(15,4)
罗伯特 地上C+D(11,4,23) 空中C+D(11,6)
坂崎由莉 地上C+D(15,7,19) 空中C+D(12,3)
莉安娜 地上C+D(18,2,27) 空中C+D(15,8)
拉尔夫 地上C+D(19,4,21) 空中C+D(14,4)
克拉克 地上C+D(22,5,16) 空中C+D(13,4)
麻宫 地上C+D(9,4,22) 空中C+D(14,6)
椎拳崇 地上C+D(20,7,19) 空中C+D(14,5)
镇元斋 地上C+D(13,7,19) 空中C+D(11,3)
神乐 地上C+D(27,2+6,18)空中C+D(15,4)
不知火舞 地上C+D(17,5,24) 空中C+D(13,4)
King 地上C+D(12,5,14) 空中C+D(12,3+3)
金家藩 地上C+D(10,10,15) 空中C+D(13,6)
陈可汗 地上C+D(19,7,19) 空中C+D(12,3+3)
蔡宝健 地上C+D(14,7,24) 空中C+D(7,5)
七枷社 地上C+D(15,5,24) 空中C+D(11,4)
夏尔米 地上C+D(11,6,17) 空中C+D(13,4)
克里斯 地上C+D(15,3,28) 空中C+D(15,3+3)
山崎龙二 地上C+D(16,8,18) 空中C+D(12,4)
玛丽 地上C+D(15,8,20) 空中C+D(13,6)
比利 地上C+D(15,2,31) 空中C+D(17,4)
八神庵 地上C+D(11,5,24) 空中C+D(13,4)
麦卓 地上C+D(17,5,21) 空中C+D(18,4)
薇丝 地上C+D(17,5,27) 空中C+D(8,5)
哈迪兰 地上C+D(25,9,17) 空中C+D(9,6)
坂崎琢磨 地上C+D(11,5,23) 空中C+D(12,4)
草薙柴舟 地上C+D(14,5,28) 空中C+D(12,5)
哈维D! 地上C+D(18,4,17) 空中C+D(16,4)
洛奇 地上C+D(18,5,18) 空中C+D(9,4)
布莱恩 地上C+D(11,4,28) 空中C+D(13,5)
卢卡尔 地上C+D(11,4,27) 空中C+D(12,3)
真吾 地上C+D(21,4,18) 空中C+D(11,4) 附1:地上C+D急速出招top 5:
1、坂崎良 9
1、麻宫 9
3、金家藩 10
4、罗伯特 11
4、夏尔米 11
4、八神庵 11
4、琢磨 11
4、布莱恩 11
4、卢卡尔 11
综合解说:出招小于16的都算比较快的。
附2:地上C+D龟速出招top 5:
1、神乐 27
2、哈迪兰 25
3、特瑞 23
4、克拉克 22
5、真吾 21
附3:地上C+D急速收招top 5:
1、King 14
2、金家藩 15
3、草薙京 16
3、克拉克 16
5、夏尔米 17
5、哈迪兰 17
5、哈维D! 17
附4:地上C+D龟速收招top 5:
1、安迪 33
2、比利 31
3、克里斯 28
3、柴舟 28
3、布莱恩 28
综合解说:考虑到距离、硬直等因素,一般被对手防住后且又没有取消比杀或超杀而自然收招的话,一般在25以内都算“快”的。
附5:空中C+D极速出招top 5:
1、蔡宝健 7
2、薇丝 8
3、哈迪兰 9
3、洛奇 9
5、东丈 11
5、罗伯特 11
5、镇元斋 11
5、七枷社 11
5、真吾 11
综合解说:出招快显然在空战中占有很大优势,top 5中的人物空中吹飞都很强也证明了这一点。
但值得一提的是,过多考虑空中吹飞的龟速出招top 5意义不大,故略。 第十四部分:援助攻击指南
在KOF98里,援助攻击不再和是否传接气点的那个笑脸有任何关系。在KOF97里,人物之间的关系是不变的,并且影响着Advance模式下是否传接气点。但是在98里,笑脸与否是在变动的,但是援助攻击(人物间的关系)是恒定的。
98中的援助关系如下:
Kyo Kusanagi
总会帮: 无
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature,
Vice, Saisyu , Heavy D!, Lucky, Brian, Rugal.
Benimaru Nikkaido
总会帮: Yuri, Leona, Athena, Chizuru, Mai, King, Shermie,
Mary, Mature, Vice.
绝不帮: Joe , Chin , Chang , Choi, Iori, Heidern,
Takuma, Saisyu , Heavy D!, Lucky,
Brian, Rugal.
Goro Daimon
总会帮: Kyo, Benimaru , Chin, Chang, Choi,
Heidern, Takuma, Saisyu.
绝不帮: Iori, Rugal.
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Terry Bogard
总会帮: Andy, Mary.
绝不帮: Yamazaki, Billy, Iori, Rugal.
Andy Bogard
总会帮: Terry, Mai.
绝不帮: Yamazaki, Billy, Iori, Rugal.
Joe Higashi
总会帮: Daimon, Terry, Andy, Billy
绝不帮: Benimaru, Iori, Rugal.
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Ryo Sakazaki
总会帮: Yuri, King, Takuma.
绝不帮: Yashiro, Iori, Rugal.
Robert Garcia
总会帮: Yuri, Kensou, Takuma.
绝不帮: Yashiro, Iori, Rugal.
Yuri Sakazaki
总会帮: Ryo, Mai, King.
绝不帮: Daimon, Joe, Chang ,
Choi, Iori, Heidern, Saisyu, Heavy D!, Lucky, Brian, Rugal.
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Leona Heidern
总会帮: Heidern
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice,
Rugal.
Ralf Jones
总会帮: Leona, Clark, Yamazaki, Heidern.
绝不帮: Iori, Rugal.
Clark Steel
总会帮: Terry , Leona, Ralf, Heidern.
绝不帮: Iori, Rugal.
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Athena Asamiya
总会帮: Leona, Chin.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice,
Rugal.
Sie Kensou
总会帮: Robert, Athena .
绝不帮: Yashiro, Chris, Yamazaki, Iori, Rugal.
Chin Gentsai
总会帮: Athena, Kensou.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice,
Rugal.
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Chizuru Kagura
总会帮: Kyo, Mai, King, Saisyu.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice,
Rugal.
Mai Shiranui
总会帮: Andy, Yuri, Chizuru, King.
绝不帮: Joe, Billy, Iori, Rugal.
King
总会帮: Ryo , Yuri, Chizuru, Mai,Shingo.
绝不帮: Joe, Chang , Choi, Iori,
Mature , Rugal.
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Kim Kaphwan
总会帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori, Mature, Vice,
Rugal.
Chang Koehan
总会帮: Choi, Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Iori,
Mature, Vice, Rugal.
绝不帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim.
Choi Bounge
总会帮: Leona, Chang, Yashiro, Shermie, Chris,
Yamazaki, Iori, Mature, Vice, Rugal.
绝不帮: Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim. Yashiro Nanakase
总会帮: Shermie, Chris.
绝不帮: Kyo, Chizuru, Iori, Saisyu, Rugal.
Shermie
总会帮: Yuri, Leona, Athena, Mai, King, Mary, Mature, Vice.
绝不帮: Kyo, Chizuru, Iori, Saisyu, Rugal.
Chris
总会帮: Yashiro, Shermie.
绝不帮: Kyo, Chizuru, Iori, Saisyu, Rugal, Shingo.
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Ryuji Yamazaki
不帮任何人
Blue Mary
总会帮: Terry.
绝不帮: Billy, Rugal.
Billy Kane
总会帮: 没有.
绝不帮: Terry, Andy, Joe, Yamazaki, Iori, Rugal.
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Iori Yagami
不帮任何人
Mature
总会帮: Daimon, Brian
绝不帮: Kyo, Athena, Kensou, Chin, Chizuru, King, Kim, Iori,
Saisyu, Rugal .
Vice
总会帮: Heidern, Takuma.
绝不帮: Kyo, Athena, Kensou, Chin, Chizuru, Kim, Iori, Saisyu,
Rugal.
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Heidern
总会帮: Leona.
绝不帮: Iori, Rugal.
Takuma Sakazaki
总会帮: Ryo, Robert, Yuri, Saisyu.
绝不帮: Yashiro, Iori, Rugal.
Saisyu Kusanagi
总会帮: Chizuru, Takuma.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice,
Rugal.
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Heavy D!
总会帮: Chin (wtf), Mature (!), Vice (!), Heidern (!), Takuma
(!), Saisyu (!), Lucky, Brian.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Billy, Iori, Rugal.
Lucky Glauber
总会帮: King , Mature, Vice, Heidern, Takuma, Saisyu , Heavy D!, Brian.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Billy, Iori, Rugal.
Brian Battler
总会帮: Robert, Mature, Vice, Heidern, Takuma, Saisyu
Heavy D!, Lucky.
绝不帮: Yashiro, Shermie, Chris, Billy, Iori, Rugal.
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Rugal
绝不帮任何人
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Shingo
绝不帮: Iori.
对这些家伙保持中立: Yashiro, Shermie, Chris, Yamazaki, Mature, Vice, Rugal.
总会帮: 其他所有人.
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另外:
除了Chang和Choi外,Leona, Athena, Chizuru, Mary,Saisyu
是仅有的几个可能帮助Iori的人。
除了Chang和Choi外, Shingo是仅有的一个可能帮助Rugal的家伙。
Joe和Kim 除了Shingo外没有其他朋友。 第十五部分:跳跃与滞空
这部分给大家介绍一些关于跳跃与滞空的知识。
跳跃,从大处上分,可以分为正常的跳跃与反跳跃两类。一般来说,后者使出机率很小,这次就不再讨论。
本文主要介绍正面跳的情形。以下跳跃如无特殊说明,均指正面跳。
跳跃,可以分为大跳和小跳两种。而每种里面,又有可能有两种跳跃方式:普通跳与幻影跳。(只有7和9的方向有幻影跳,而8的方向没有)
实际的按键过程,当含有“上”方向的指令输入时间在1F到2F之间时,系统判定为小跳,大于2F则一概视作大跳(此时继续按上也不会跳得更高)。
值得一提的是,跳跃并不是一个连续的空间,换言之,并不是在小跳和大跳之间有着很多轨迹不同的跳跃曲线,而是只有离散的小跳与大跳两种固定的轨迹。(当然有部分角色有特殊的三角跳,可以视作比大部分的普通角色多出一种跳跃方式来)
一般的幻影小跳,以前也有人称之为“中跳”,这是一种不规范的叫法。
普通跳与幻影跳的相同点与区别:二者的滞空时间完全一样;幻影跳在X轴上的移动速度更块,所以跳得比普通跳远。有不少连招也是限定幻影跳的,例如一般的Kyo J2C×2.5C,第2下J2C限定幻影跳,因为幻影跳比普通跳更快速接近对手;Chang的5B.29C/A也是相同的道理。
跳跃出普通技与不出招在滞空上是有区别的,前者比后者要多留在空中2F。这也是很多空中高身位的普通技可以过对手大波或超杀的原因。例如Robert和Yashiro的JCD、King和Iori的JB、Daimon的JC、Mature的JD等。
下表是全角色滞空时间表,按滞空时间由长到短为序排列:
(时间单位:Frame)
大跳跃
43:麻宫 雅典娜
42:蔡 宝健
40:拳崇
39:神乐 千鹤、洛奇 古洛巴
38:安迪 博格德、东丈
37:二阶堂 红丸、莉安娜、舞、比利 凯恩、薇丝
36:大门 五郎、特瑞 博格德 、罗伯特 加西亚、坂崎 由莉、镇 元斋、King、矢吹 真吾
35:金 家藩、布莱恩 拜特勒
34:拉尔夫、夏尔米 、山崎、布鲁 玛丽、麦卓、哈迪兰 、哈维 D! 、卢卡尔
33:草薙 京 、坂崎 良、克拉克 、坂崎 琢磨
32:陈 可汗、草薙 柴舟
31:七枷社、克里斯 、八神 庵
小跳跃
32:麻宫 雅典娜
31:蔡 宝健
30:拳崇
29:东丈、神乐 千鹤、洛奇 古洛巴
28:二阶堂 红丸、安迪 博格德、莉安娜、舞、薇丝
27:大门 五郎、特瑞 博格德 、罗伯特 加西亚、坂崎 由莉、镇 元斋、King、比利 凯恩、矢吹 真吾
26:金 家藩、哈维 D! 、布莱恩 拜特勒
25:坂崎 良、拉尔夫、克拉克 、夏尔米 、山崎、布鲁 玛丽、麦卓、哈迪兰 、坂崎 琢磨、卢卡尔
24:草薙 京 、陈 可汗、草薙 柴舟
23:七枷社、克里斯、八神 庵
说明:
1、角色跳跃的性能除与滞空时间有关外,还与设定的跳跃轨迹(运动曲线)有关。如Benimaru,虽然滞空时间没有Kensou长,但总是跳得比后者高。
2、这张表有没有实际价值?
这个需要大家自行判定。
对于实战价值,老衲仅小举一例,其他的留给大家去悟吧,哈哈:
Marure放大波时,对手大跳过来,此时Mature先读出超杀2426K,如果对手是Iori等人,因为滞空时间很短,即使他空中出D踢Muture未中,落地后直接后防,一般也仍然来得及防御Mature的超杀;但是如果对手滞空时间较长,如大跳时间在35F以上的人,很有可能就凶多吉少了。 第十六部分:指令的优先提取顺序
在KOF98里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,可能会将小草的鬼烧输成6236C(最后一个6冗余);也可能将红丸的214C输成63214C(前面的63冗余);有时将大门的轻地雷震输成了641236A,不仅不会出来623A的效果,还会转成41236A的对空投了。而另外一些有意的输入冗余则是高手们为了一些有益的目的主观上故意如此的,并非输入错误,例如Clark的空中除了上方向键以外AC同时按。
所以,如果输入冗余的话,系统将作如何反应,指令的提取顺序如何?有意且有益的输入冗余是什么样子的?有什么实战用途?本文的下面部分将就这几个问题展开阐述。
下面先直接给出指令的提取顺序优先级:
第一级:角色自由行动状态下单独的ABC、AB以及CD
[注:其中ABC限地面且是普通态有能量时,AB限地面上。]
第二级:超杀指令
第三级:必杀指令
第四级:特殊技指令
第五级:普通投指令
第六级:普通技指令
解释说明如下:
1、考虑到EX模式使用率不高,此处没有为EX模式特别列表,但是大体上和ADV模式一样。
2、一个冗余的指令序列,系统提取时,如果存在不同优先级别的多个子指令(一个有序集合的子集),则响应最高优先级的指令。如果某个最高优先级指令存在多于一个的提取方式,则一般的原则是:以指令方向数最多的为优先响应提取的对象;而如果超杀或必杀方向数一样多,则一般的原则是:按照A→C→B→D由高到低的顺序响应(注意不要搞成A→B→C→D)--但是如果只是特殊技或普通技,则优先顺序就是A→B→C→D。
上面的解释可能稍微复杂了一点,举例说明就比较简单了:
如小草输入2141236ABC,因为含有单独的ABC,所以如果有能量,则直接响应为第一级的爆能量;同理2141236AB则会变成前回避,2141236CD会变成只有CD的动作。
又如洛奇输入236236ABCD,因为没有单独的含第一级的ABC或AB或CD,则会优先提取成第二级的236236A、236236B、236236C、236236D,这四个是同级别的,按A→C→B→D的优先顺序响应为236236A。
再如红丸输入63214BC,则会优先提取成第三级的63214B和214C,显然因为前者的指令方向数多于后者,而导致63214B将被响应。
最后一个例子,七枷社输入6AD,会出什么呢?这个可以提取为6A,也可以提取为6D,但因为特殊技优先级高于普通投,所以会出6A。但是如果是不知火舞出6AD,则近身的话会变成普通D投,原因不用解释了吧?
[注:存在极少数的几个例外,例如 Mai的623B/D比623A/C优先,Robert的236A/C比41236B/D优先,Andy的41236B/D比41236A/C优先。]
好了,有了上面的理论基础,我们来看看这个东西有哪些实用价值?
文章开始提到的Clark空中AC同按的问题,大家应该明白了,空中的普通投优先于普通技嘛。所以如果非近身,Clark的AC就会出A,如果近身,就会转为空投。举一反三,98里一共有7位角色拥有空投技,所以,均存在类似的技巧。例如Leona,JB远距离具有很强的判定,但是近身效果不佳,将其改良为JBC或JBD,就可以保证远处出JB,近身则转为空投,这样的好事,何乐而不为呢?其他角色方法类似,略。
在地面上,举3个实例:
1、麦卓想前冲C投将对手扔近角落。为防失误,可以6646AC,这样,即使因为方向键输入不严格、距离不够、对手防切等原因使C投失败,也会转为没有破绽的近A--比之直接6646C失败变成(不管被防还是命中破绽均很大的)近C的结果,孰优孰劣,无庸赘言了吧?
2、指令方向输入不是很标准的朋友,在输红丸的连招近5D.63214B时,可以改为63214BC,这样,即使输入时“绕圈”没绕够,变为3214BC或214BC,也可以转为214C;而如果输入的仅仅是63214B,在失误为3214B或214B时,就什么都没有了。
3、如果觉得麦卓的牵制技5CD.2624A/C发起来有难度,可以结合提前输入的方法变为26CD.24A/C,自然很轻松地就变成5CD.2624A/C了,想想为什么?
举例只是为了抛砖引玉而已。最后一句话:更多的价值,取决于您的思考。
补注:
这个原理全系列通用。只是对具体的某一代,因为系统设定的原因可能略有变化,但总体不变。
例如02,有能量且是普通态的话,BC因为有了新功能,所以优先级直接变为最高。但爆了BC以后再出含BC的指令的话,如果是普通技或特殊技,则B优先;如果出指令数相同的必杀或超杀,则C版的优先--与98完全一致。
第十七部分:KOF98全角色体力表
测试方法:以Kyo的近5A不断均匀打击对手,直至死为止。多次测量求平均值,一般测量次数为3~5。Kyo的近5A攻击力设为4。
(考虑伤血值存在弱随机性,误差估计在2以内)
结果:
草薙 京 106
二阶堂 红丸 106
大门 五郎 110
特瑞 博格德 106
安迪 博格德 102
东丈 106
坂崎 良 109
罗伯特 加西亚 107
坂崎 由莉 103
莉安娜 106
拉尔夫 110
克拉克 105
麻宫 雅典娜 101
椎 拳崇 107
镇 元斋 104
神乐 千鹤 104
不知火 舞 104
京 107
金 家藩 106
陈 可汗 112
蔡 宝健 101
七枷社 108
夏尔米 105
克里斯 106
山崎 龙二 106
布鲁 玛丽 105
比利 凯恩 98
八神 庵 107
麦卓 105
薇丝 106
哈迪兰 105
坂崎 琢磨 107
草薙 柴舟 106
哈维 D! 105
洛奇 古洛巴 108
布莱恩 拜特勒 112
卢卡尔 110
矢吹 真吾 105
BOSS 168
说明:
1、Choi站姿过低,Kyo的近5A无法命中。因此Choi的体力数据采用变通的方法,通过同Chin等人比较得出。
2、闯关模式时,电脑第六组的人物会出现体力值“变大”的情况,比正常情况更难打死。这可以看做程序设定为第6关时,玩家的攻击力减少--不代表Iori等9人的真正体力比别人大很多。
3、可见,体力一般以106为中心作“正态分布”。如果106为正常人的话,大于106的可以称之为“猛男”,反之则为“阉人”,哈哈……
4、可见,体力最弱的是Billy,次弱的是Athena、Choi等人;体力最强的除最终BOSS外,比较强的是Chang、Ralf、Brian、Daimon、Rugal等人。
5、此表的另外一个可能用处是,它也许与角色的气绝值是相同的,至少大方向是一致的。在没有进一步的证据前,可以认为这同时也是角色的准气绝值表。如同样的连招打Benimaru等很多人必晕,打Chang、Daimon等则不晕,就是与他们的体力值(气绝值)有关。
(有兴趣者可以用神乐的地面准一击晕—— 5D.2626D.远5C.幻影小JC.近5D.幻影小JC.5C 这个连招做验证。)
数据还真强.
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