Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:19

KOF98资料全书【心得研究·11】

syo的防空之98篇
作者: syo 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:45 
98是在下玩的最好的了,虽然比起别人很拿不出手,但是也绝非太菜。以下是在下愚见。

98的平衡性注定了获胜的势力性,难怪韩国举行kof比赛只有98。2001。看来高手玩98的比较多。(呵呵,玩97。2000的不要打我)。所以在98中一招一式都犹为重要,对空是对战关键的一项,我属于防守的类型,防空比较厉害(哈哈,自吹一下)。

升龙技的防空对付一般人还可以,因为普通跳,或大跳还是有时间给你反应的,如果你用八神,里andy,火舞,良,之类升龙判定叫强的人物,那么他一定很头疼,还有一点就是判定不强的也有好用的,rugal(卢卡耳,不知道英文错了没有)的大升龙看似判定很弱,不能信任,其实这招很特别,如对方空中出招90/100会出现counter,而你会向后退一下这时用→↘↓↙←C或↓↘→↘↓↙←C对方损失惨重,红丸的小升龙也很霸道,收招快,还向后闪一个身位,容易打出counter,攻击力巨大(特别对方出招)但是升龙在高手对战中不使用,原因很简单。

特殊技防空要看判定如何,大门的↘C,mary的↘B等最好因为几乎不用时间大门的↘C组合连技能让对方铜不欲生。

普通技的防空我最喜欢。
1,↓B之类我很喜欢,因为攻击力巨大,启动快,如chirs,八神,草的↓B判定强速度快,启动连技最少也2/5血,但是这类防空难点是位置和出招时间,很多人说类防空成功率很低其实那只是没有熟练的运用,我时间感觉还可以,所以,有时就连八神的空中C,ralf的小跳CD,良的空中C八成也能粘下来,其实这种↓B启动的防空有很多,如东丈,良,小猴,特瑞,好多好多好多。:)但是这类防空对付对下特别厉害的空中技,要小心如克拉克的小跳A,草的空中B。所以这种连技不是我最喜欢的 。
陈国汗的A,和大门D等这种站立普通技的防空也很好,时间几乎不用,但是这种人较少。
我要说的最后一点也是我最喜欢的,就是↓C的防空特别是草,良,社,leona,玛卓,老头,多的很。我喜欢因为出招根本不用时间,呵呵,只要对方跳起,距离够,他一定不爽,对方的判定如果和你的↓C一样强,7/10出counter,可以↓C后启动连技(我不多说了),而比↓C(我上面所说的人物等)判定还强的空中技比恐龙还少,呵呵。但是要注意的是他的距离,你的↓C是否能钩到他。

最后说一句,98中我最喜欢的角色是里草。:)

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:20

syo的防空之98篇2

作者: syo 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月21日14:45

 

空中出招有两种一是跳起在出招,这是空中进攻的主流,还有是一边跳一边出招(同时的),这种称为挑(呵呵,形象把,以后这种招我都称为挑)
这种招式的防空特点是安全,利于对招后的流畅感,高手之间的常用。我还是以八神为例,如对方跳起,特别是中近距离的跳越,八神用小跳B很合适。B的原因是虽然攻击力低但判定好,距离大于D,且封位不错,有点牵制的感觉。其实高手之间很少用那种攻击力高而判定,距离不好的招试。克拉克的挑d也是判定强的没有话说,且判定的方向斜上对空这招的判定范围从克拉克大腿根到脚尖,也就是说对下还有一定的判定,考虑好位置,不怕对方闪到跟前。这些例子很多,担不是我今天说的重点。
正题到:)
我谈理论总离不开时间,距离,高度,判定。
对方空中出招,判定在一刹那,很少有判定坚持不断的招(一些空中指令技如ralf的空中←↙↓↘→C除外),也就是说尽量避免你跳起时着好遇到他的判定,因为你的判定即使很强也有和他同时费血的可能。所以应该在他判定消失后你在空中挑招最把握,特别是对那些对方判定强,而你的空中挑着判定弱的。最好的方法是向后小跳挑招。(还有其他一些方法有点难度过几天再讲)。想象一下如果是八神,克拉克如我所说的那样。还有就是象vice的空中→↘↓↙←B,几乎是无敌对空,她的挑招对空太厉害(电脑已经运用的很不错了,其实还可以更厉害)她的向后小跳挑→↘↓↙←B还能简单使用,但是象前小跳挑→↘↓↙←B有点难度了,很多人使出的是象前跳起在→↘↓↙←B,那不是挑,对空着能用挑,她的象前挑→↘↓↙←B感觉比向后还好,因为判定太强,对方9成敌不过,还有判定范围大的伸到了地面,封位一流。因为这招很好用,所以一定要练好

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上篇我谈了两点,这篇还是两点。

1。利用counter增加对空的攻击力
以草为例,当对方跳起并在你的攻击范围内,你也许会直接↓C也就是说不看对方的反应,这样的话7成你会把他打下来,3成你会和他同时费血。这不是最正确的方法。而应该是看对方的出招同时你再出招,这样counter的机会大大增加,除了你的↓C会增加攻击力,因为对方被counter且浮空所以还可以连←↙↓↘→B。其实counter的最大特点是两招相遇一招强于另一招。红丸的对空也应该是在对方跳起出招瞬间用→↓↘B这招的ounter比较容易出,且使→↓↘B攻击力比普通加倍。rugal的→↓↘D我以前说过了,和前面两个一样。大家自己相想一下把:)。我的意思就是打出counter攻击力提高,有的还能继续追打形成连技。而打出counter的要点就是对方出招瞬间,你出招,讲究同时性,而前提是你的对空判定比较强。
2。尽量让对方的跳跃有破绽
这句话的意思就是对方的跳跃在你的控制范围内,跳跃仓促等。我以玛卓为例,她一般用↓↘→↘↓↙←A/C来牵制(别说这招破绽大,我以后会专门讲飞行道具的使用方法 )。对方防御,或前移别的时候我在讲,我要说是对方跳跃。1是对方中跳,你应该立刻前冲↓C或↓B启动连技。但是这类中跳跃越玛卓的↓↘→↘↓↙←A/C好象有难度。2对方大跳,这是最主要的你应该↓↙←↙↓↘→D或用前两种方法皆可,因为对方被迫跳起所以是在你控制范围内的。而rugal也是此种方法。还可以尽量用晃招引对方跳起,在进行对空,大家可以自己总结。

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:20

KOF98全角色人物灵魂打法及对空手册

作者: 寡妇 文章出处:KOFChina 日期: 2003年4月15日19:40

 

人物名 灵魂技 对空

KYO 荒咬/奈落落 重鬼烧/2C/无式
大门 - 头上拂/出云投(426A)
红丸 弱真空片手驹 626D/8D
Terry 弱火焰冲拳(624a) 强倒跃踢/能量喷泉/3C
Andy 斩影拳 强升龙/强裂破弹(426D)
东丈 弱龙卷/若LOW踢 强升龙/3B
RYO 弱虎咆/弱气功 强虎咆/2C
罗伯 空中624D/624B/426A 强升龙/空中CD
YURI - 弱升龙/2C/8D
LEONA - 2D/2C/28C/8D
拉二胡 - -
克拉克 - -
雅典娜 强弱气功 626C/2D/空中2B/超杀
KENSOU 强弱气功 426C/424D
老头 - -
神乐 624A/B 强升龙/8D/3B
火舞 强弱龙炎舞 空中C/MAX超杀
KING 强弱气功 624B/2C/626C
KIM 飞翔脚 28B
蔡 来回穿刺 2D/穿刺
陈 - -
7加社 - -
夏尔米 - -
克里思 - 626A/626B/3B
龙二 蛇拳 2C/蛇拳上中段/超杀/426B
比例 6A 强弱挡身/强升龙/2C
八神 暗沟手 强升龙/八稚女/削风
麦卓 624A一段/飞行道具 2C/超杀(用脚的那种)
微丝 - 2C/空中624D
哈迪兰 - 空中CD/28C/吸血超杀
琢磨 虎皇拳 龙虎乱舞/空中CD
柴舟 - 强升龙/2C
橄榄球 - 强升龙
篮球 移型换移大法 超杀
拳击手 - 624B/624A
卢卡尔 - 强升龙/超杀
真吾 荒咬 强升龙/荒咬
95KYO 暗沟手/奈落落 强升龙

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:21

98人物一般性对空

作者: Aesthetic 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月16日9:10

 

我对KOF98高手的理解始终定义为:所有人的最强使用者(也就是选?的),而不是专门精通个别几个特强的。经常使几个特强的也会使自己或他人觉得无聊,这也是KOF的一大特点,所有人物呈相对不平衡中的平衡,而98就是这点做的最好,因为如此使98常盛不衰。
回正题,跳越平均应该是占一局对战时间的一半,至少有1/3。所以对站中要时刻定防着对手有跳的准备,一旦对手有跳的迹象马上应该做出反映对症下药。这种时刻盯着对手的行为,也可以称作为预读,所谓预读就是和对手同时出招,即用自己的招刚好克对手所出的招,拳脚高手就是预读好,对站经验丰富,如果哪个人预读达到了99/100,他也就算无敌。

1,66A/B/C/D。哪个快判定强出哪个,目的是封对手起跳。适用于和对手已经拉开了距离,且有气功,如IORI VS DAIMON,IORI在44B后,马上可以66C,因为 DAIMON已经有防IORI的236A/C的准备了所以他就很可能用大JD或AB过来但后者可能性极小,所以当他想J时,IORI 66C很有可能偷袭成功。同理适合与MAI。

2,9CD。JCD对空判定越强越好,目的还是封对手大J,只不过是对手刚到空中就被击中。适用与在对对手施行了强硬的地面压制后,如气功,最好是高点的气功如TAKUMA等,因为对手才会使用大J,这时对手可能会沉不住气,那么他计划是J 过来进行对地面上的打击,所以一旦发现对手起跳,就马上9CD,在空中破灭对手的想法。一般高手是不会轻易用大J的。

3,升龙预读对空。对对手的J已经胸有成竹,而采用的一种极快打击在空中对手的手段。因为要求极高的预读技术,一般只适用于高手,MATURE的236A对空即是如此。经常看到被别人用假跳骗出升龙,就是这种情况,

4,升龙对空。对手已经跳过来将要出招。适用于有强力对空升龙的人,这时已经输入了623,就只等着按A/B/C/D的时候。这是最最普通的对空招数。

5,特殊技对空。条件相同于4,同样是对空,只是用的是特殊技。如DAIMON的3C MARY的3B等。

6,CD对空。对手跳过来出A/B轻攻击打低点,且离对手很近时,用CD的速度和判定强的特点击溃对手。适用于有优秀对空功能的CD的人物。如大蛇队等。

7,2C对空。臭名昭箸的防空技。适用于2C是属于向上攻击类别的人物,但也是要有2的准备的。不然对手跳过来连2都来不及出是很痛苦的事情。

8, 5D远对空。适用于5D远是向上速度快并判定强的人物,如DAIMON,VICE, KENSOU等。封对手起跳,或对对手落点较明确时使用。

9,5D近对空。当对手离自己很近,来不及用2C或其他对空技时。适用于5D近是向上速度快并判定强的人物,如IORI,CHRIS等。使用时要注意出5D近不能快也不能慢,快了就变成5D远,慢了已经被别人打中。

10,2B对空。确定对手的打击是高点时,采用以2B启动的连续技。适用几乎所有人物。

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:22

11,投技对空。当对手快要落地时,并确定对手不会再次起跳。适用于投技有无敌时间的人物,如IORI,CHRIS等。

12,2D对空。对手落地的距离离自己很远,通常属于假跳,升龙,2B够不着。适用于2D较远,且2的身位较低。如KIM,LEONA,ATHENA(虽然短,但是是向上踢,也可以用来对空)

13,超杀对空。对手落地距离离自己近,且不是打低点的攻击。适用于超杀有无敌时间的人物,如IORI,TAKUMA,ATHENA,MAI(MAX)等。

14,8D对空。可以在对手跳起后用来对空,也可以平时用来封对手跳。用来防止对手有强力空对地如DAIMON的JD,或KIM的236B。

15,架刀对空。类似于侍魂2中的柳生十兵卫的加刀,用来“架”对手空中的招,甚至必杀。如MARY的624A,BILLY的624A等。

用好以上的招,有自己不跳对手也别想跳的思想,才是对空的宗旨!

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:23

98里的吹飞不能技

作者: 大球子 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月15日20:02

 

吹飞即炸豆。是消耗一个能量豆来反击对手。(版主:废话少说)是……是!
在两方血相差不多且快要time over时往往是一炸定输赢!如果你血少的可怜,而对手又有豆,往往会使你畏首畏尾。
于是乎,众人皆问:“吹飞果真无敌乎?”非也!(版主:再曰古文将汝之文删之!)好了~~好了!不说没有用的了!

98中有许多人有吹飞不能技!
大多数人的c/d加判定较强的必杀技都可以吹飞不能。如利安娜的d+插雷(不知到学名是什么,就是那个2426b/d)还有不知火舞的下c+超必杀忍蜂都可以吹飞不能。当然,超必判定弱的就不可以了。曾听人说过iori的c+八稚女可以吹飞不能,结果试了n次一样被吹,怀疑是在说97。


下面说一下非超必的吹飞不能技。吹飞不能技大约分三类。

第一类是在对手吹飞你时出打击防御技。代表人物是:小草,老头,特瑞,包子,大球子。
小草就不用多说了,打击防御技绝对一流。a/b/c/d加任意打击防御技都可以吹飞不能。不过建议用624a/c因为此招漏洞比626a/c小。
特瑞/老头的626a/c都是不错的打击防御技。特瑞的cd+2426a/c可以吹飞不能,不过换成c/d就不行了。
包子的426c也是打击防御技,不过漏招大。
最好用的就是大球子了!!!1d蓄+6a你就炸吧,我砸死你!!!(此招对大门无效,因为大门的吹飞很快,来得及防铁球粉碎击,若对手有豆,会被再次吹飞。)
忘了还有版崎老爹和美国队的大壮汗了!

第二类和第一类差不多,是出架招。代表人物是:mary,大门,山崎龙二。
龙二的a/b/c/d/接426b/d不多见。但是大门的b+426b是很常见的吧?介绍一个新的!4 2 6 4 b 2 6
b注意,第一个b是在摇杆摇到4时才出的,不然就出426b了!因为98中大门的426426b/d是可以在受打之后反击的,而且漏招小(可先读26a防空)所以次招来吹飞不能较好。
mary的吹飞不能我曾经说过,分为624b
624d两种。当然,有豆时用624d+42624a/c比较狠。值得一提的是,mary的
624b是可以在c受架时反击。例子就是一次与一小草对,他倒地出鬼燃烧架到了我的c而我出624b架到了他,一片白光后,小草被我按在下面了!当然,c+624b/d是要先读的。
(还有比利 )

第三类的人比较多,代表人物是iori。98中他加了一招叫节……什么的(就是626b/d)可以在c/cd后吹飞不能,再接轻葵花,狠去了。(但是这招对某些人无效!)而且c接重葵花对某些人也可以吹飞不能,见过吗?我是常被我的一个哥们打。(C接重葵花对手反击不能的主要有:七家社、二阶、克里丝、大门!这几乎是98的最强阵容!)要决是葵花第一段要出慢一些。当然,你也可以把以上两式并用。即对手不吹飞你的c而想吹飞你的626b。你就可以慢摇葵花,再次吹飞不能他,保准他气死!还有,iroi的跳d有时也可以吹飞不能,就是不能反击。

克里斯的3c+3b 3c+3b ……大家都见过吧?!一拳一脚,搞的象无限连,因为个子矮,大多数人吹飞不到他。
麻宫,ralf,红丸都有滞空技。所以也有相同的吹飞不能技。麻宫:空中2b+624b/d。ralf:空中c+426a/c。红丸:空中c/d+2d。红丸的站d+624b/d也可以吹飞不能,但是换成c就不行了。
七加社的下d一段624b也是不错的。还有大部分人的下d+发波也可以,当然要找好距离。(iori的不可以,反正他的也不少了)
对战中,投技的吹飞不能技没太见过,97曾用拉尔夫的c+426d破了大门的吹飞。98就不行了。98投技的超必不知好不好用。因为大门,克拉克一类的624c624c中,第一个c都很快,一般对手都来不及吹飞。不过也有例外。vice的近身d是打两下的,对手第一下吹飞是谁也打不到谁的,若vice出2424b/d或2626c即可打中对手。(2626a跳的很高,实在是高,就是太慢了,就捉不到了。)

以上是我所想到的吹飞不能技。写的不全之处望大家补充,指正。实战中,用以上招数都要先读对手会吹飞,否则会有漏招。诸位英雄挨打之时务怪小弟!!!

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:23

《98版边防御吹飞攻击》(第二版)
 

作者: KOF研究僧
文章出处:拳皇黑洞
日期: 2004/06/10 06:42pm

 

《98版边防御吹飞攻击》(第二版)


作者:KOF研究僧

说明:这是我去年写的一篇文章,曾贴在格斗乐园的论坛里。记得当时第一个回复的就是BlueMoon,好感动啊,呵呵。这次拿出来,又作了精心的修改,主要是想与大家切磋、交流,希望大家喜欢。

正文:

在98里,一问到防御吹飞,大家可能说:“这还不简单,防守对方进攻时按CD即可,耗一个豆而已。”如果我再问一下:“那,防御吹飞有什么用处呢?”我可能会得到下面三种答案:1、菜鸟型——“对方磨我的血时(如坂崎良的龙虎乱舞),我出CD崩掉他!”;2、龟派高手型——“防御快被打破时击倒对手。”;3、狂攻高手型——“我攻我攻我再攻,一旦对手有反击的机会我就吹飞他,然后接着攻”。

我想说的是,这三种人对CD吹飞可能都没有深~~~刻的理解。如果CD吹飞只是崩掉对手的话,那么菜鸟和高手在这一招上没什么区别。可是,如果CD吹飞后还能接招呢?那就另当别论。

看到这,你也许回忆起曾经看到过这样一个录相:98大门在版边CD吹飞后狂殴蔡保健。这是版边防御吹飞接招最经典的例子。可是,看完之后你有没有想过,其他人可不可以呢?

也许有些97有经验的人也回忆起了97京(King)在任何地方都可以CD吹飞接624B。这当然是一个特例,可惜98不再成立。

下面我就说说98如何版边防御吹飞攻击接连招:

先说一下KOF98中,CD超重击按出招与收招硬直大致可以分为三种情况:出招快收招快,如小草、大门等;出招慢收招快,如拉尔夫、特瑞等;出招快收招慢,如安迪、八神等。事实上,CD超重击出招慢收招慢的人是几乎没有的(别忘了,98是很平衡的一代),所以此处没列出第四种情况。而只有前两种类型的人才可以在版边防御吹飞后接得上招。这是因为版边防御吹飞后接连续技同普通状态下CD破招(Counter)后用必杀/超必取消不同,后者可以也必须在CD超重击收招之前发出(取消出)必杀或超必杀,所以无所谓CD收招的快慢,而前者只能等CD的动作完全做完,即CD完全收招后才能施以拳脚攻击或(超)必杀攻击。二者的差别导致了只有选用CD收招快的人才能在版边防御吹飞后接招。这里值得一提的是八神,由于CD收招较慢,导致CD吹飞后不能接任何招,亦憾事也。

还有一点需要指出的是,对手在版边被吹飞后有两种情况:出现Counter字样和不出现Counter字样。前一种情况是可以接招的,而后一种,您就别费力气了,切记。但值得庆幸的是,出现Counter字样的概率是非常大的。

下面列出在版边防御吹飞后接得上招的人以及可以接哪些招。每个人只列出一至两招,而列在前面的(即第一招)比第二招攻击力要大一些。

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:23

小草:623A/C或 5C/D

红丸:5C

大门:3C>3C>24B/D取消>623A>426C
说明:1、其实大门的3C可以用很多招取消,除24B/D以外,
还有26B/D、6246A/C、623B/D,甚至超杀624624A/C
或426426B/D都可以。所以可以得出98中最奢侈的一招:
(MAX态)防御吹飞>3C>624624A/C取消>3C>426426B/D取消>623A>426C
此招共耗费4个能量灯,而且有三个完全没有必要,够奢侈吧?(本人独创,牛吧?哈哈哈……)
2、两下3C的要点为:第一下要尽量晚出,等对方快落地时出最好;
第二下要等对方处于最高点时出。这样成功率就会大大提高。
3、如果觉得“防御吹飞>3C>3C>24B/D取消>623A>426C”太难,可以
用“防御吹飞>3C>426A”代替,非常简单,攻击力也很棒。

特 瑞:3C

里特瑞:28A(防御吹飞前要处于下蹲状态)或3C

坂崎良:2C或623A

罗伯特:623C或2C

拉尔夫:5C或46A(防御吹飞前要拉后一小段时间)

克拉克:5C(距离远一点可接5D,这个距离很微妙,要仔细体会)

京 :距离较近时:624D或2C
距离较远时:623D(有难度)或5D
注意:97时的CD防御吹飞后624B的任意追加在98中不再成立。

麻 宫:624624A(普通态伤血30%,Max态伤血50%,攻击力够恐怖)或623C
注意:624624A应立即ABCD同按快速收招,否则对方起身后极易反击。

镇元斋:5C (623C虽然也可接上,但决不推荐。原因嘛,一试便知。)

神 乐:2C

金家藩:28B(防御吹飞前要处于下蹲状态)

陈可汗:2626A(攻击力相当不俗)
注意:建议在普通态使用,Max态不仅不能比普通态造成更大的伤害(两者攻击力相同),反而会因收招破绽过大遭受对手痛殴,除非对手体力不足1/3。

夏尔米:24C>26B/D(攻击力也不错)或5C

里夏尔米:2626A(Max态攻击力非常恐怖,伤血约55%)或2C

山崎龙二:5C

麦卓:2C(有难度)

哈维D:2C或2426A(只击中1hit,不推荐)

真 吾:623C或24B
注意:24B很容易出现绿字Critical,可增大一点攻击力,比较爽。

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写了这么多,其实我还想说,CD吹飞其实是最青睐狂攻型的选手,他们最倾向于将对手逼于版边。想想吧,先将对手在版边狂殴一顿,一旦对手获得喘息机会出招,又被吹飞,而后又是无情的狂殴。此时,打击的不仅是对手的体力,更多的,是心理。对手心理崩溃了,你想不赢都很难,哈哈哈……
就写这么多了,如果大家发现什么伤害更大的连招,不妨告诉我一下,谢谢。

附:版边防御吹飞攻击力排名前五强
第一名、大门:3C>3C>24B/D取消>623A>426C(伤血80%左右)
第二名、里夏尔米:2626A(Max态伤血约55%)
第三名、麻 宫:624624A(Max态伤血50%)
第四名、陈可汗:2626A(伤血约35%)
第五名、夏尔米:24C>26B/D

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后记:有几点需要再强调一下:

1、本文讨论的是版边防御吹飞,出现Counter字样后的追加问题,与正常情况下的主动使用超重击进攻Counter后的追加截然不同,文中也提到过,切切不要混淆。

2、本文讨论的是连续技,而不是战术问题,对手当然也可能会骗你CD反击,这些不在本文讨论范围。当然,被逼在版边的对手几乎不会骗CD反,我看过大量的对战录象及对打rc,一次也没有遇到这种情况。

3、错误及肤浅之处在所难免,欢迎指正。

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:24

KOF98版边防御吹飞追加-空中版


作者: KOF研究僧
文章出处:拳皇黑洞
日期: 2003/12/24 11:51am

 

标题:KOF98版边防御吹飞追加-空中版

作者:KOF研究僧

写作时间:2003.12.03

首先说明,本文是《98版边防御吹飞攻击(第二版)》的姊妹篇。第二版讲的是地面上的防御吹飞攻击,本文将要介绍的是对方在空中的防御吹飞攻击,因此在文中也称第二版为“地上版”。

在介绍空中版之前,有几个问题需要说明一下:

① 先说一下counter出现的情况。在地上版中曾说过,防御吹飞后需要看有没有出现counter字样,有才能追加,否则免谈。于是就有读者想,能不能在吹飞之前就可以大致知道是否出现counter呢?回答是肯定的。
下面分两种情况介绍:

a、 对方处于Max态,此时你只要防御吹飞,基本都会counter字样。虽然不是100%的概率,但吹飞10次,可以出现9次counter。

b、 对方处于普通态,此时如果对手出特殊技、必杀技,而且这些特殊技和必杀技是多hit数的,如八神的6B和624D,则基本出现counter字样,概率为0.9以上;如果这些特殊技和必杀技只有1hit,如八神的6A和26A,则基本不会出现counter,但是如果你的对手是传说中的快枪手,在6A还没结束之前又多按了一下A,这就变成了特殊技6A.A,变成了多段技,被吹飞的话,基本出现counter。另外,如果特殊技是空中动作的话,不管是地面发出的还是空中发出的,只要是空中的动作,如金家藩的6A和八神的百合折,尽管只有1hit,被吹飞后还是会出现counter。如果如果对手出普通技,则基本不会出现counter。

我总结了一条小规律,可以解释大部分现象,即:“如果吹飞对手时,他还存在尚未做出的指令动作,则基本出现counter。”

任何事情总有例外,上述结论如有不当之处,欢迎批评指正^_^

②地上版中出现的追加,在空中版中均成立。为什么呢?因为同是被吹飞后浮空,空中被吹飞后要上升得更高一点,这样在空中停留的时间也更长,从而使得以前一些收招慢的人都变得有足够的时间追加了,典型的如八神。所以说地上版中出现的追加,在空中版中均成立,因为有更长的追加时间。基于这个原因,本文不再叙述地上版和空中版都成立的追加连招,而只介绍空中特有的追加,切记。所以有些招未必有地面版攻击力大,读者在实战中当然应选攻击力大的追加,希望大家明白这一点——这其实是避免罗嗦和节省篇幅。

③本文在追加的招数里,有的写出了必杀的hit数,这些hit数为你在屏幕上看到的hit数减1,因为吹飞本身有1hit。

④各位稍微留意一下,将会发现,下文中很多招都是己方处于Max态才成立,或处于Max态更容易接上。这说明Max态比普通态有更快的行动速度,或者说是更短的恢复硬直时间。

小草:26A.624A.6A 或 J D
说明:26A.624A.6A中第三下不太容易击中。不知26A后能否再来一个26A,反正我还没成功过,有兴趣者不妨一试。

里草:421D/B 或 J D
说明:421D难度很大,421B就容易得多。

红丸:2626P (Max态)或 623B
说明:Max的2626P只会击中8hits。

大门:J C 或 J D
说明:这里的J C 或 J D仅供参考,因为毕竟地上版的方法攻击力强。

特瑞:623C 或 5D

里特瑞:28C 或 J D
说明:28C不用先蓄2,在吹飞的一瞬间再拉2蓄力都来得及。

东丈和里东丈:623D(Max态)或 5C
说明:2624C也可以接,但普通版只能击中3hits,Max版只能击中5hits,且必被对手起身后痛殴,故不推荐。

坂崎良:2626A(Max态).各种追加 或 624B
说明:Max的2626A为一击必晕,爽吧?以后的追加随各位观众为所欲为:)
另,624B在max态很容易接上,为2hits。

里良:624B

由莉:2C 或 623A
说明:这两招难度都很大。

里由莉:2C 或 5A

罗伯特和里罗伯:5C 或 J C
说明:还是地上版的623C比较实惠:)

莉安娜:2C(Max态)
说明:要点是,出手要绝对快。

拉尔夫:46C 或 J C
说明:最好在Max态,普通态只能接46A和5C。

克拉克:J D 或 5A

麻 宫:5C
说明:地上版的方法攻击力强。另,不知无限248B是否成立,有兴趣者不妨一试。

椎拳崇:5D 或 5B
说明:5D很难。

镇元斋:2626A 或 623A
说明:2626A普通态伤血30%,Max态60%左右。注意要用2626A而不用2626C,因为在普通态只能接2626A,而且在Max态2626A通常比2626C的伤害多一丝,有时可达65%。另外,如果接623A的话,要在Max态,普通态只能接5C。

Schelfaniel 发表于 2009-11-29 20:24

神乐:5C 或 J D

不知火舞:623B(Max态)或 5C
说明:其实Max态623D也可以接得上,伤血也较623B为多,但时机很难掌握。各位手感好者不妨一试。

里舞:5C

京:5CD(Max态) 或 J D
说明:其实还可以接26B/D,还有623D、624D等,但地上版已谈过,故略。其中接5CD很酷,连续两个超重击,还可以在5CD后cancel 26B,虽然26B不会再击中对手,但视觉效果还不错。

金家藩:28D.2D
说明:28D不用先蓄2,在吹飞的一瞬间再拉2蓄力都来得及。

蔡保健:28A/C 或 5A
说明:28A可打6hits,28C可打7~~9hits。

陈可汗:5B 或 J B
说明:Max态较容易。

七枷社:2626A 或 5C
说明:2626A在普通态和max态都可以接得上。

真七:5A/B/C/D

克丽丝和里克丽丝:5C
说明:最好在Max态。

夏尔米和里夏尔米:5C 或 J C

山崎龙二:2626A 或 5C/5D
说明:超杀非常容易接。普通态伤血45%,max态伤血65%,爽得一塌糊涂!

玛丽:2626K 或 5C
说明:超杀非常容易接。普通态伤血35%,max态伤血65%,爽得同山崎龙二一样!

八神:623P 或 5C
说明:623P为1hit。

麦卓:5C 或 5A
说明:普通版和Max版的2626P都只能击中1hit,故不推荐。

韦丝:5D 或 5B

哈迪兰:2626P(Max态)或 28C / J C
说明:Max态的2626P伤血非常可观,且可以补充自己的体力,爆爽加无耻^_^ 如果利用那个众所周知的bug,最大伤血值可达70%!!!

坂崎琢磨:5C 或 5D

柴舟:5C
说明:近5C分两段,只能击中第一hit。

哈维D:26B(Max态) 或 5D
说明:只能用26B,26D接不上。

洛奇:5D 或 5C
说明:5D在Max态下较易成功。

真吾:24D 或 J C
说明:普通版和Max版的2426P都只能击中1hit,故不推荐。

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照例,篇尾处附上空中版防御吹飞攻击力排名前五强。值得一提的是,排名中不包括地上版也成立的连招,而只是空中吹飞后特有的、地上不成立的连招。否则的话,大门、里夏尔米这些吹飞强人又要“打榜”了。

空中版防御吹飞攻击力排名前五强:

第一名、坂崎良:Max的2626A(敌晕)=>稍等片刻,爆气,J D.2B.2C.2626A(敌再晕)=>J D.5D.624D
哈哈,一击死当然排第一了。不过需要五个能量灯,巨奢侈^_^

第二名、哈迪兰:2626P(Max态)
bug模式伤血70%

第三名、山崎龙二:2626A
普通态伤血45%,max态伤血65%

第四名、玛丽:2626K 或 5C
普通态伤血35%,max态伤血65%

第五名、镇元斋:2626A
普通态伤血30%,Max态60%

结束语:如果各位高手知道更大伤害力的追加,或者笔者文中遗漏没写出的,欢迎指出,以完善本文,谢谢先!

最后,出个思考题,或者说是实验题给大家:
1P和2P均是八神,1P近版边,2P大跳百合折,1P防住后吹飞出现counter,问:接下来1P是否可以24A.24A.2624A

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12.04更新:
1、添加第④点说明。
2、增加莉安娜、克丽丝、柴舟等人的空中版追加。
3、改正了一个错别字。


12.04第二次更新:
1、修正关于老头的说明。
2、补充真七和拳崇的追加方式。

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12.05更新:
1、补充哈迪兰的追加。
2、增加哈迪兰追加的动画,大小为1.22M,小猫用户可能要多下载一会儿:)
ps:因暂时找不到合适的空间,请大家直接到我的个人像册观看。把下面的地址直接复制到浏览器的地址栏即可(已删)

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12.06更新:
1、删除昨天的像册连接。
2、提供直接观看,大小为900多K中画质版,小猫用户可能要多下载一会儿:)
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查看完整版本: KOF98资料全书【心得研究·11】