Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:16

KOF98资料全书【心得研究·13】

再谈浮空
作者: 18171618出处:拳皇黑洞日期: January 2003  
最近和急件在实战之余 无聊时打了一下98的浮空
有了新的体会 大家有的可能知道吧
我还是说一下!
所有方向以己方在左边为例
CHOI:我用两种方法浮空
1 版边6249A 出6A的特殊技浮空 不实用
2 版边6246249A 出超必浮空 实用性稍强 但会玩的都不吃

MAI :可以用26A,426B,426426A,2426B等多种方法浮空
但426B,2426B会掉下来
实用且简单的方法是:版边4AB,摇杆回中,
滚完起身的时候 正确输入269A的指令 就会浮空 较为简单.

ATHENA: 可以用426A,426B,624624A浮空
实用且简单的方法是:版边4AB ,摇杆回中
滚完起身的时候 正确输入4269A的指令,熟练后很简单.
用4AB的方法浮空,需要抓住滚完起身的时机, 正确输入,
输入晚或者早了都不能浮空 所以初学者需要注意
推荐用EX模式先练练 比较好掌握 个人观点 .

下面是重点了,在对手版边浮空的简单方法:
首先说明 : 在对手版边----即使对手站着紧贴版边。
己方也可以浮空 不过没有对手会站着等你浮空。
所以一般在对手倒地起身前浮空 给对手造成心理压力。

CHOI:6AB,6246247A 浮空 然后A,2A,B,2B可以随便连上。
造成一定的视觉效果。
实战例子:28D,6A,6A,3A,6AB,6246247A浮空 对手防
旋风快完的时候后退,对手追上,但时间没掌握好,
己方用A打消对手攻击,然后2D 接着无限。
但是CHOI的毕竟破绽太大 而且时间几乎不够 所以打有一定水平的不实用。

MAI: 对手版边浮空的方法为 6AB,247A 会出24A浮空。
实战例子:对手版边空中2A 打中对手不能受身,
6AB,247A浮空 无限开始。
值得注意的是 247A浮空如果失败,出现的应该是面对己方版边的空中24A
这才说明你离成功不远了。
还有,浮空后的24A对手吃了,是被贴身部位的火快收招时打中的,
可以直接点B形成连招并无限。

ATHENA:对手版边6AB,247A 会出24A浮空
实战例子:对手版边426A 把对手抛至空中,马上6AB,247A
浮空开始无限,不能直接点2B 需在2A后接2B破防形成无限。
再次强调 以上方法比较简单 但要注意两个问题:
1,在AB后摇杆回中,否则ATHENA己方版边浮空我是打不出来的;
2,正确输入我所说的指令,绝对没错的。

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:16

在对手版边浮空后:

1, 对手用无敌技 挡 忍一时风平浪静嘛

如八神623A,ATHENA挡后再跑前426A ,浮空。

2, 对手超必, 闪光所以容易判断,而且每个人每招起手都不同。

前冲,乱舞的可以飞天,如果是指令投…… 爽歪了!

3, 对手跳,反应快点ATHENA用5C、 MAI用5D、 CHOI用后退2D赌一赌。

4, 对手滚, 跑前2D吧, 没什么可惜的,用这招本来就是为了好玩嘛。


另外;

SHERMIE 用624624A抓住大门和ROBERT可以浮空。

MARRY的浮空据说有两种:一种是对手三角跳时己方6246A。
另一种的实战例子是:MARRY对大门 , MARRY2B,2B,B,624D;
大门B,被抛到版边,MARRY2626B、然后6246A可以浮空。 但我没试出来过

不对请指正 !


总而言之,浮空是个好玩的东东 有的高手可能说飞天飞腻了。
但我的想法是在打高手中使用这些东西。
在对手版边浮空,可以对对手造成一定的心理压力。
试想一下浮空后无限,点晕对手后再飞天,有点意思的。
大家可以试试吧 :)

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:16

对98浮空的实战用途的个人建议

作者: 18171618 & 奕仙 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月16日12:30

 

在下初来乍到 认真看了各位高手的贴 觉得很受用 但也想说点我的想法 水平很低见笑了 (以下省去客套话3000字)


喜欢实战的高手一般都认为浮空是很不实用的东西 在下喜欢实战 也喜欢华丽的连技 因此问号问出了浮空人物 总想浮空 要么就飞天 我觉得浮空在水平不是特别高的对战中

还是有一定的可用性 下面加以说明:


以己方雅典娜 对手八神为例 己方在对手版边用426A指令投投中对手 八神被抛到天上此时雅典娜6AB,4264267A 此时雅典娜会出426A 指令投 于是浮空

此时对手起身后有以下几种情况:

1 蹲防 由于浮空后的打击技是空中判定 破对手蹲防 因此形成无限
2 站防 在没有能量的情况下 对手将被点至破防 或者对手被点途中能量加满 反击成功 但己方加能量的速度相当快 可以当做是集气 对手有能量的话 将被反击 但雅典娜空中可以出的623A和624624A是否可以阴反击 在下没有研究 知道的高手请指教
3 跳 反映快的话 雅典娜直接出轻拳打下来 慢的话 对手在下落过程中 有可能会对招 那就用624624A吧
4 滚 追上去C,623C
5 升龙 因为对手起身 己方占有出招的优势 对手一般不会起身后用轻攻击来对招 不冷静的会升龙 防住以后跑前打连招 或者指令投后再浮空
6 八稚女 这是了解浮空后不能防超必但水平不是很高的人的做法 滚过去2B 等八神收招后再跑过来 雅典娜已经飞天了 等着看对手干瞪眼吧
7 屑风 菜鸟 无限成功了


浮空因为可以形成无限 在实战中用可以增加对手的心理压力 以上的7种情况 总结起来

用的话 雅典娜可以在对手起身时输入632A再视对手情况而定 在用过一次之后再用 可以

不出招 做到对手慌 我不慌


对手不是八神 情况有所不同 总之打有指令投而没有无敌技的人最好了 如果他没有能量

的话 那你已经成功了一半


TO练成了雅典娜版边空中24B无限的人:谢谢你看完我的废话

98实战中用的浮空人物一般只有5个:
玛丽 ,谢尔美,不知火舞,蔡宝健,雅典娜
但是我在打CPU的时候发现 理论上98 每个人都可以浮空 比如:己方真七家社
CPU安迪 七用24A 安迪在即将抓到头的时候623C 就浮空了
但是CPU会自动掉下了

所以我觉得理论上的浮空人物不止5个 哪怕是一瞬间 那也是浮空了啊……

奕仙 :

ex模式浮空一直ab是无敌的,因为空中是不能被投的.只要你保证不给对手碰以一下,一直ab到time over就可以了.
我最多30多秒一直ab到结束,手的力量要掌握的很好,而且要注意节奏.
如果对手大门一直在和你重叠的位置狂按d你也能一直保持速度和力量(错一下变成a或者b就掉下来)那我可以说你的手指不错了~~~哈哈

 

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:17

98中的起身逆向与“2P优先”

作者: KOF研究僧 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年5月10日18:37

 


主题: 论KOF98中的“2P优先”
作者: KOF研究僧
文章出处:http://www.kofeffect.com/cgi-bin/topic.cgi forum=44&topic=125&show=0
日期: 2004/11/04 07:42pm

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谨以此文献给Woohyuk及所有KOF98的狂热发烧友。
============================================
《论KOF98中的“2P优先”》
============================================

首先,我问你一个问题,早上起床你将如何起身(指从床上站起来)呢?(想一想再接着看)

这里,如果不考虑侧着睡的话,会有两种情况:躺着或趴着。

如果是躺着(脸朝上)的话,你将以手与臀撑床,慢慢站起来;当然如果你武功不错的话,也可以采用“鲤鱼打挺”的方式。

如果是趴着(脸朝下)的话,你将以手与膝撑床,慢慢站起来;当然如果你是僵尸的话,“biu”的一下子就两手向前平举立了起来,哈哈哈……

上面一段看似废话的描述,其实对理解98的起身问题还是很有帮助的。

先说一下一般情况。

在KOF98中,将一个人击倒从理论上应分为四种情况:
#1、被击倒者头朝攻击者躺着
#2、被击倒者头朝攻击者趴着
#3、被击倒者脚朝攻击者躺着
#4、被击倒者脚朝攻击者趴着

首先讨论情况#4,这种情况最少。如Vice的D投,不仅会造成对手起身时瞬间逆向,而且扔得极近,可在任意位置D投后用跳B打逆向,爽!推荐下面这招:版中D投(不在版边以体现一般性)=>等半秒后跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。我想这招还是很具实战性的,不知道的人至少会中一次吧。
6246A/C后也可如此,击中后不追加236A,然后前冲跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。
另外一个特例就是麦卓的D投,也会出现情况#4。但这种情况实在不能算很多,只能发现一招是一招了。

对于情况#1,正常情况下使用6D普通投击倒对手都会发生。一部分的比杀技也会产生这种效果,如玛丽的24D、26A,大门的426C等。

情况#2多发生在用超杀击倒对手时。一小部分的比杀技也会产生这种效果,如普通七枷社的24B/D,大门的623D等。具有down效果的特殊技如大门的6A、洛奇的空中2A、莉安娜的6B、琢磨的6A等,也会将对手击至头朝攻击者趴着。

情况#3最为普通,使用超重击、下重脚、极小部分的超杀大部分普通比杀技、极小部分的超杀与6C普通投击倒对手都会发生这种情况。

对于情况#2与情况#3,被击倒者起身时将一直面向攻击者(如果攻击者不动的话)。对于攻击者来说,不容易用逆向攻击再次击中对手。

而对于情况#1,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者(这一小段时间大约为14帧,如果被击倒者起身前一瞬按住方向2一小段时间再跳跃的话,会使出反小跳。这种反小跳难度是很大的,我试了10分钟,仅成功4次,而正常情况的反小跳,我的成功率在90%以上),然后转过身来面向攻击者。在正常情况下用6D普通投击倒对手后,攻击者将与被击倒者拉开一段距离,当攻击者跑到被击倒者身前时,这14帧已经过去了,所以也不容易用逆向攻击再次击中对手。但是,如果攻击者在版边而且被攻击者接近攻击者的话,此时攻击者发6D普通投后,立即大跳出普通攻击,时间正好来得及。此时被击倒者必须将摇杆拉前才能防得住,若是再拉后的话,必被对手打逆向(指在起身的14帧范围内)。值得一提的是,有些比杀技,如夏尔米的426A/C,击中对手的话,如果不追加26B/D,夏尔米将有足够的时间跑过去用跳C打逆向,然后2C=>24C=>26D,攻击力惊人,可一发扭转战局。(这是我98中最喜欢的一招。如果是在MAX态的话,426A后,不追加,前冲跳逆C=>5C=>624624A/C连按,成功的话可一击比杀,爽吧?)

好了,有了上面的基础,我们现在来讨论“2P优先”。

98中的“2P优先”,指的是在2P将1P击倒后,如果发生#3的情况,即“被击倒者脚朝攻击者躺着”(正如前文所述,这种情况最为普遍),那么1P将不正常起身,而是同情况#1一样,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者,此时如果在版边的话,攻击者将很容易跳起打逆向。但是1P将2P击倒后,如果发生#3的情况,2P将正常起身,这样对1P看来是很不公平的。由此也可看出,98是鼓励挑战的游戏。

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:17

 


主题: 98中的起身逆向与“2P优先”
作者: KOF研究僧
文章出处:www.chinakof.net
日期: 2003年5月10日18:37--------------------------------------------------------------------------------
前言:这是我两个月前写的文章,现在修改一下贴出来,作为我在“实战论坛”里的第二篇(估计也是今年的最后一篇)发表的帖子。算是对长期潜水于本论坛的报答吧。================================================题目: 《98中的起身逆向与“2P优先”》(第二版)================================================作者:KOF研究僧

正文:


在谈及这个问题之前,我问大家一个问题,早上起床你将如何起身(指从床上站起来)呢?(想一想再接着看)

这里,如果不考虑侧着睡的话,会有两种情况:躺着或趴着。

如果是躺着(脸朝上)的话,你将以手与臀撑床,慢慢站起来;当然如果你武功不错的话,也可以采用“鲤鱼打挺”的方式。

如果是趴着(脸朝下)的话,你将以手与膝撑床,慢慢站起来;当然如果你是僵尸的话,“biu”的一下子就两手向前平举立了起来,哈哈哈……

上面一段看似废话的描述,其实对理解98的起身问题还是很有帮助的。

先说一下一般情况。

在KOF98中,将一个人击倒从理论上应分为四种情况:
#1、被击倒者头朝攻击者躺着
#2、被击倒者头朝攻击者趴着
#3、被击倒者脚朝攻击者躺着
#4、被击倒者脚朝攻击者趴着

现在,我们来分别这四种情况。

对于情况#1,正常情况下使用6D普通投击倒对手都会发生。一部分的比杀技也会产生这种效果,如玛丽的24D、26A,大门的426C等。
情况#2多发生在用超杀击倒对手时。一小部分的比杀技也会产生这种效果,如普通七枷社的24B/D,大门的623D等。具有down效果的特殊技如大门的6A、洛奇的空中2A、莉安娜的6B、琢磨的6A等,也会将对手击至头朝攻击者趴着。
情况#3最为普通,使用超重击、下重脚、极小部分的超杀、大部分普通比杀技与6C普通投击倒对手都会发生这种情况。
情况#4极为罕见,到现在只发现三种情形,分别是Vice的D投、6246A/C后不追加236A、麦卓的D投。

对于情况#2与情况#3,被击倒者起身时将一直面向攻击者(如果攻击者不动的话)。对于攻击者来说,不容易用逆向攻击再次击中对手。

而对于情况#1,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者(这一小段时间大约为14帧,如果被击倒者起身前一瞬按住方向2一小段时间再跳跃的话,会使出反小跳。这种反小跳难度是很大的,我试了10分钟,仅成功4次,而正常情况的反小跳,我的成功率在90%以上),然后转过身来面向攻击者。在正常情况下大部分人用6D普通投击倒对手后,攻击者将与被击倒者拉开一段距离,当攻击者投技动作收招后跑到被击倒者身前时,这14帧已经过去了,所以也不容易用逆向攻击再次击中对手。当然,如果投技动作收得快的话,如特瑞,可以在D投后立即前冲,跳D打逆,然后立C,再然后……你自己看着办吧,还有Chris等人也是可以的。但是,如果攻击者在版边而且被攻击者接近攻击者的话,此时攻击者发6D普通投后,立即大跳出普通攻击,基本上时间都来得及。此时被击倒者必须将摇杆拉前才能防得住,若是再拉后的话,必被对手打逆向(指在起身的14帧左右的时间范围内)。值得一提的是,有些比杀技,如夏尔米的426A/C,击中对手的话,如果不追加26B/D,夏尔米将有足够的时间跑过去用跳C打逆向,然后2C=>24C=>26D,攻击力惊人,可一发扭转战局。(这是我98中最喜欢的一招。如果是在MAX态的话,426A后,不追加,前冲跳逆C=>5C=>624624A/C连按,成功的话可一击比杀,爽吧?)

至于情况#4,Vice的D投不仅会造成对手起身时瞬间逆向,而且扔得极近,可在任意位置D投后用跳B打逆向,爽!!!向你推荐下面这招:版中D投(不在版边以体现一般性)=>等0.3秒后跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。我想这招还是很具实战性的,不知道的人至少会中一次吧。6246A/C后也可如此,击中后不追加236A,然后前冲跳B打逆=>5A.5A.5A=>214A=>236A。

好了,有了上面的基础,我们现在来讨论“2P优先”。

98中的“2P优先”,指的是在2P将1P击倒后,如果发生#3的情况,即“被击倒者脚朝攻击者躺着”(正如前文所述,这种情况最为普遍),那么1P将不正常起身,而是同情况#1一样,被击倒者起身时将有一小段时间背对攻击者,此时如果在版边的话,攻击者将很容易跳起打逆向。但是1P将2P击倒后,如果发生#3的情况,2P将正常起身,这样对1P看来是很不公平的,因为2P就比1P多了一种用逆向攻击的情况。由此也可看出,98是鼓励挑战的游戏——Dream Match Never Ends!

说明:
1、以上讨论,大多以普通状态为主,有部分招Max态与普通态造成的倒地状态是不同的,请各位明鉴。
2、除“2P优先”属98专有外,本文绝大部分内容同样适合其他各代KOF。

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:18

连续技之另类高级篇 -- 浅谈封位连续技和骗招(98、99综合)

作者: 柴舟.jnw 文章出处:www.chinakof.net 日期: 2003年4月15日19:57

 

这里要介绍的,相信大家从题目里已经知道了。封位连续技和骗招,什末是封位用连续技?这种连续技不同于一般的连续技,是更高级的一种战术。在连击数上,它并不连续,但对对手的压力却有过无不及,根据上、中、下段快速的、不同的变化,打乱对手的思路,间中再施以投技或其他等更丰富的战术变化来骗对手,用近似疯狂的进攻在心理上彻底把对手打垮,从而赢得胜利,这种疯狂不是瞎按,而是有规律有目的有战术的。相反,要对付这种进攻,一定要保持冷静,绝对不能让对手压着打,有超必珠就要在对手进攻时按CD把对手架开,千万不要想着省,要毫不犹豫的架,这样才能保持气势上的不败。像这样快速的攻防才是拳皇真正的战斗,紧张、刺激,观赏性极高,能掌握这种技术的玩家也绝对是高手了。

下面就给大家列出98、99中出场人物的几种典型有效的封位连续技,再次说明一下,这种连续技并不是固定的,可以随时变化,而且有一定破绽的,它的目的就是要在气势上压过对手,这种胜利是绝对的!!
下面是连招表:人物在左边 A---轻拳 B---轻脚 C---重拳 D---重脚

草薙京
1.↓B↓A + →B +( ↓↘→C)x2
2.跳C + C + →B + ←↓↙B + 后跳B
3.跳C + ↓B↓A + 前冲C + ↓↘→A
4.连续小跳空中↓C

大门五郎
1.跳前D + 跳后D
2 . B + ↓↘→B
3. B + D 4. 跳D +↓A + 跑前→↓↘B 二阶堂红丸
1.↓Bx3 + 跑前→↘↓↙←→A
2. 跳D + C + →B + 任何招
3.连续近身小跳D(打逆向)

矢吹真吾
1.跳C + C + →B + ←↙↓↘→B
2. 跳C + ↓B↓A + 小跳B + ↓B↓A +前冲C + ↓↘→A 列欧娜
1.跳C + ↓B↓B + →B
2.跳前D + 跳后D

拉尔夫
1.近身C + CD
2. 跳CD + 后跳空中↓↘→A
3.连续小跳CD, 间中←↙↓↘→D
4. RALF踢(轻的)+ C
5.回避中攻击 + ↓D (99专用)

克拉克
1.连续小跳CD或近身↓C, 间中←↙↓↘→D
2. ↓B + →↓↘B 3. C + →B + ←↙↓↘→C

WHIP
1. 连续远距离↓A
2. 连续跳C打逆向
3.跳C + ↓B + →↘↓↙←A

金加藩
1.跳D + ↓B↓A + →B + ←→B
2. 对手版边,空中↓↘→D + ↓B + ←→B

陈国汉
1.连续小跳CD
2. ←→A + 连点A
3. 跳D + A + ↓D + C

蔡宝健
1.跳C + ↓B↓A + ↓↑D
2. 连续小跳C打逆向 全勋
1.CD无论地上还是空中都很强
2. C(1HIT) + ↓↙←C(按住B) + ↑B

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:19

八神庵
1.跳C + C + →A + ↓↘→C
2. 跳C + 前冲→↘↓↙←→C
3. 跳D或近身↓B + 百合折
4. 跳C + B +跳C

VICE
1. 连续B
2. 跳D + ↓B↓A + B

麦卓
1. 跳D + ↓B↓A + 小跳B + B + (↓↙←C)x3
2. 跳D + ↓B↓A + 前冲C + (↓↙←C)x3

特瑞
1.跳D + 前冲↓B↓A + ↘C + ↓↘→A
2. ↓D + ↓↘→A
3. CD + ↓↙←A

安迪
1.↓B↓A + ↘A + ↓↙←A
2. ↓B↓A + →B + ←↙↓↘→B + ↓C + ↓↙←A

乔东丈
1.跳C + C + →B + ←↙↓↘→A
2. ↓B↓A + ↓D + ←↙↓↘→A

不知火舞
1.跳D + C + ↓↙←C
2. 跳A + C + →B + ↓C + ↘B

雅典娜
1.(C + ↓↘→B) x N
2. (↓C + ↓↙←A) x N
3. 跳C + C + →↘↓↙←D

椎拳崇
1.连续小跳CD
2. (↓C + ↓↙←A) x N
3. 空中↓↘→A + ↓C + ↓↙←A

镇元斋
1.跳C + C + →A + ↓↙←A
2. 连续小跳C


1.(↓C + ↓↙←A) x N
2. 空中↓↘→B + ↓↘→A + ↓↙←A + 空中↓↘→D

七枷社
1.↓D + ↓↙←A
2. D + D + (↓↘→A) x 2 + B

真七枷社
1.↓D + ↓↙←A
2. 跳D + ↓↙←A
3. CD + ↓↙←A
4. ←↙↓↘→C + 空中D后,D + →A + →↘↓↙←→C 或 再次←↙↓↘→C 或 小跳D + C + →A + →↘↓↙←→C
5. ↓A↓A后,↓↙←A 或 前冲←↙↓↘→C

克里斯
1.跳D + ↓B↓A + →↓↘A
2. ↓B↓A + →B
3. 连续空中CD
4. ↘D + →B

真克里斯
1.跳D + C + →A + ↓↘→A
2. 小跳CD x 2 + 小跳落地←↙↓↘→D

夏尔米
1.连续小跳D
2. 跳D + C + →B + ←↙↓↘→D

真夏尔米
1. 跳D + C + →B + ↓↙←C

草薙柴舟
1. 跳B + ↓B +跳B + C + ↓↘→C
2. 跳B + ↓B↓A +前冲C + →A + (↓↙←A ) x 2 + →↓↘A

坂崎琢磨
1.跳D + →↘↓↙←D
2. 跳D + ↓D + ↓↘→C

哈迪兰
1.连续↓C
2. 跳D + ↓A + →↘↓↙←C

坂崎良
1.跳C + C + →A + ↓↘→A
2. 跳C + ↓B↓A + ↓↘→B
3. 连续→↓↘A

罗伯特
1.跳D + C + →↘↓↙←D + →↓↘A
2. 跳D + C + ↓↘→C

坂崎由莉
1. 跳A + C + ↓↘→C
2. 跳D + ↓B↓A +↓D + ↓↘→C
3. 跳C + ↓B↓A + ↓↘→B

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:20

玛莉
1.跳D + C + →A + ↓↘→A
2. 连续小跳D
3. 跳D + C + →A + ↓↘→B + ↓↙←A + ←↙↓↘→B (99专用)
4. ↓B + C

KING
1. 前小跳D + 后小跳D
2. →B + ↘D (99专用)
3. 跳D + ↓B↓A + →B (99专用)

李香绯
1.跳B + C + →B + ↓↘→A
2. 跳B + A + →A + ↓↘→A
3. 跳D + ↓↘→D
4. 连续小跳CD

藤堂香澄
1.跳D + ↓B↓A + ↓↘→A
2. 跳D + ↓↙←D
3. 跳D + ↓B↓A +跳D +C +( ↓↙←C) x 3

山崎龙二
1.跳D + 小跳落地→↘↓↙←→C
2. 跳D + ↓B↓A +跳D +C + →↓↘B

BILLY
1. 跳D + C + ←↙↓↘→C + ↓↘→C
2. 跳D + C + →↓↘B

神乐千鹤
1.(C + ↘B) x N
2. 跳D + C + →↘↓↙←A
3. 跳C + C + →↓↘A + ↓D

LUCKY
1. 前冲↓D
2. C + →B + ↓↘→A

HEAVY D
1.跳C + C + ↓↙←A或C
2. 跳C + ↓A + ↓D
3. ↓B↓A + ←↓↙D

拜仁
1.连续空中↓↘→C
2. 跳D + ↓A + ↓D

卢卡尔(变身前)
1.跳D + ↓B↓A + ↓↘→B
2. 跳D + C + ↓↘→A
3. 跳D + ↓↘→↓↘→D

K’
1. 连续小跳D
2. 跳D + ↓B↓A + ↓D + ↓↘→A + →B

马克西马 1. 跳C + C + (↓↘→A) x 2 + ←↙↓↘→D

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:20

98裸杀之强人。。。
 

作者: roy12237 文章出处:拳皇盟日期: 2006-02-09 13:50

 

连击固然是高手必备,裸杀也是一学问。98很多人的裸杀都很有个性,鄙人先谈谈自己的一点皮毛之见,如有不对,请各位大虾更正。。。。
八神的8侄女,不用多说了。。利用身位低,速度快的特点,绝对系乱舞型角色必杀第一强。。。在对方跳攻击中(个别攻击点很低的除外如KYO的JB),轻攻击中(比如对方在你起身时出2B起手的连击,你出8侄女,80%的概率别人中招),出招硬直和收招硬直时间中(出招硬直,就是出这个招要有一定的动作时间,如KYO的毒咬;收招硬直,就是对方出完招后又一定的僵硬时间不能动,如红丸的雷光拳。当然硬直时间长能有时间冲上去连K一顿自然不用出裸杀让别人心里BS你,硬直时间不长来不及冲上去的,如果不嫌弃的话,直接出8侄女吧。。)还有你也可以尝试着C加8侄女,前提是C时别人破气反击,这需要一定的胆量。。。。。8侄女可以在对手出空中飞行道具时闪过对方的飞行道具直接攻击对手,如里RYO的虎煌拳。8侄女还可以在和别人硬拼时出,90%能胜出,比如对方的千鹤出624AA牵制,你出8侄女就可以破,综上所述,8侄女应该为裸杀最强。。。
KYO的无式,在靠近对方时出此招可以忽略对方的下段攻击,比如对方在你起身时出2B起手的连击,你就可以出此裸杀让别人大跌眼镜。还有对付喜欢用波动的比如8神,一般会在你起来的时候一个弱波,然后又一个强波,如果离的远你还是乖乖挡吧,离的不远。。。哼哼。。你的无式会吞掉别人的波然后海扁他(出手要快,出手慢不要怪我误人子弟。。)无式用来对空恐怕KYO自己也知道的,无式也可以用来和别人硬拼,虽然胜算的几率不是特别大,但是无式巨大的杀伤力还是值得我们去冒险地。。。
红丸的大放电投和夏尔米的夏尔米狂欢,无敌时间巨长,近身时如果对方不跳开出什么都是死路一条。。
大门的岚之山,在对手出拳脚的瞬间出招可以形成当身投,用于硬拼很不错的。
TERRY的能量喷泉对空没话说LUCK的也一样,TERRY的高轨喷泉用来硬拼很强
RYO的慢霸王吼啸拳对空,磨血都不错
CLARK的跑动狂欢近身忽略对手下段攻击
7+社的最终冲击出招奇快,可以用来出其不易
西顿的疯狂吸血在算好距离的情况下在对手出招时发动百发百中
SHINGO的MAX燃烧真吾被挡后可以追加任意必杀和超必杀(只要速度快)
CHANG的铁球大暴走可以通过算提前量来对空
CHIO的凤凰脚在对手出连击因为自己身位低而打空露出破绽时可以反咬一口

 

Schelfaniel 发表于 2009-12-1 22:20

关于跳跃的技巧

作者: 只玩克丽丝 文章出处:拳皇盟 日期: 2005-06-08 08:51

 

大家来讨论一下KOF98里的跳跃技巧。关于跳的时机,跳之前的一系列动作(包括自己和对手的),跳起按键的时机,还有起跳前与对手保持的距离。


 
首先我来说说我自己的心得。


 
起跳时机我认为最好是看你的对手向前走了1小步的时候,这时你大跳过顶打逆向会让对手很难受。因为很多人都习惯用46(后退前进)来控制距离,这样的话你跳起来的时候对手正好习惯性后退的话他是很难出升龙对空的,因为他要多输入一个指令才能出升龙,一旦出慢了就会打空,让你跳到了他身后。


 
跳之前的动作我举个例子。我神乐(主机)对对方八神,八神66或者66B的时候我快速发一个624CC(超短那种),这时候对手以为你绝对跳过来都打不到他时一般会发波,但是不知道你其实已经用624CC和他缩短的距离,这时候你跳过去可以打到他。


 
跳起按键的时机。这种时机是最重要的,打什么类型的人就什么时机出招。比如说打喜欢用CD反的,你可以起跳后最低点出招(最低点就是让他看见你出了招但是你的招又打不到他),然后落地随便用什么普通技都可以抢在对手CD攻击之前打到你的对手。


 
起跳前与对手保持的距离,我还是举个例子。打有3B(滑产)的人,你只要进入了他的3B攻击范围里就开始向前小跳用可以对地的招来压制他。比如说打神乐,你在那种距离跳,对手的神乐出了3B就是死,不出也不够距离用623C对空,所以用于压制对手很有效果。


 
我就说这么些了,大家一起来讨论,有什么心得都说,让我们一起进步,呵呵。

 
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查看完整版本: KOF98资料全书【心得研究·13】