Schelfaniel 发表于 2010-7-14 21:11

Shining Force Feather破關點評

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一、破關之後:
最令玩家們關心的可能就是破關繼承了,所以放在最前面說明吧。

在破關動畫放完後先存檔,進行讀檔會直接進入EX模式,有EX關卡可供挑戰,增加音樂和動畫鑑賞,還有後日談之類相關角色劇情。

二、光明傳承:
本作掛上Shining Force的大名,部份傳統倒是有跟從,例如主角是劍士、友軍有人馬、妖精、翼人、多種族混合等等,但無論劇情、風格還是系統都跟前面諸作很不一樣,最引人疚病的大概也是這一點。

不過當你仔細想想,這種轉變也是很理所當然的事──光明系列大多是外包製作開發,外傳式的Shining Tear和Wing是Nex ,即使是本傳I、II、III是Camelot,PS2上兩作ARPG-Neo和Exa則由Neverland負責,都不是Sega本社團隊製作的作品;本作Feather亦不例外,改由經常替眼鏡做外包的Flight-Plan開發,召喚之夜系列是其著名作品。

所以說對於新作的風格轉換,早就應該存有心理準備,那些接受不了新作模式的所謂老玩家,其實只是枉稱老玩家,不了解這個系列製作的背後,同時也只是抱殘守缺,不願意接受創新而已。

以下評論並不以光明系列的角度來看,而是純粹基於遊戲本身,可能帶有劇透成份,不想影響遊玩樂趣的朋友請自行跳過。

三、遊戲系統:
很標準的SRPG模式:劇情->戰鬥->據點->劇情……

然而,雖然說是戰棋形式,但實際上玩下去,戰場中的感覺更接近ARPG──可以用XYAB按鍵操作戰鬥,而且每場最多只能上五人,戰鬥模式有點類似北歐女神DS。歸類作SRPG倒是滿合適,因為比起SLG戰棋,本作更接近RPG多一些。

即使有按鍵系統看上去很爽很華麗,但實際情況卻不是如此。一是招式數量太少,種類非常有限;二 是Force嚴重不足,上限只有100,技能消耗卻太大,只能靠吃藥或者回合補充,結果按鍵的戰鬥的爽快度和華麗都遠不及同形式的OGSAGA。加上有了練功關卡,遊戲難度大大下降,戰棋的策略性、悅目性和可玩性都不算高。

配點養成很容易選擇,物理型的選ATT,魔力型的選INT,肉盾型的加些DEF,其餘的都不用刻意提升。

在人物編組方面,最多是安排五人出場,主人公是必派,其大範圍必殺是神技,另外眼鏡君的必殺是ATT和INT+50%,對BOSS可是遇神殺神……其餘的位置隨意即可,九名角色的能力和必殺都各有所長,而且遊戲難度也偏低,只要好好培養就能擔當重任了。

四、角色亮點:
豐富的人物設計這是本作最大的優勢,角色們吐嘈和聲優華麗語音都是亮點,相信不少人都被阿露菲每次墮機前那句「……あ。」萌倒了吧?

而人物設計更是各有特色:

很萌很腹黑卻絲毫沒有戰鬥力的Core Unit阿露菲,我行我素、唯我獨尊的主角ジン,

負責吐嘈兼暈機浪、優先處理度卻是F級的可憐小馬兄,

熱血笨蛋、經常耍寶的寶藏獵人拉修,後日談中居然變成美少女的Plpim(引來一片倒地之聲),

貓耳會動很可愛很口耐的劍鬥士ティーダ,經常被主角忘掉名字的魔族大美女ゲリビリア,

擁有鐵胃的天然呆妖精美少女ミリアム,配對慘被路人化的ユリアス學者小弟,

還有老氣橫秋的牛頭大叔バルバザン和看上去有點蠢蠢的死神天使ココット……

就是以上這些鮮明的角色,構成本作歡樂又愉快的飛空艇旅團。

敵方的四大將軍設計也有很意思,就連經常出來被虐的ギャオン那個笨蛋角色,在終盤故事中也著著實實的威風了一回。

Schelfaniel 发表于 2010-7-14 21:11

五、劇情方面:
相對起鮮明有趣的角色們,本作的劇情編排其實不夠妥善。

Feather的主線劇情全部十章,重點主要分為兩部份,從得到飛空艇開始,主要角色陸續加入,到中盤開始就是與帝國軍的戰鬥,然後尾段突入空中要塞打敗二皇子和ラヴィニア草草結束。

主角ジン和青梅竹馬的サヤカ,還有四將軍之一的福山……不不,是シズマ才對,三人之間的關係不明不白。師匠オウシン純粹是串場用;牛頭大叔バルバザン和貓耳ティーダ的相互過去沒怎樣交代清楚;作為協調者的ココット來歷也是莫名其妙。華麗的四將軍和BOSS們只是一個一個地出場,然後一個一個被華麗地KO……

雖然說每章角色的支線劇情豐富了不足的部份,但主線劇本還是太過薄弱,太過土氣,沒多少高潮起伏,也沒幾多讓人感動的地方。

唯一的高潮亮點是終盤阿露菲被二皇子搶走,主角華麗突入空中要塞,打敗BOSS後再回頭找阿露菲,很帥氣地從墮落的要塞逃去那一部份,但這已經是結局了。

也就是說,從豐富的角色設定和人物背景關係來看,本作其實是很有企圖很有野心的,只是實際到了落實劇情,卻變成純粹小打小鬧的小品式鬧劇。

過於歡快的節奏和異常簡陋的劇本,浪費了原先很有潛力的角色關係,這不得不說是本作最大的遺憾。


六、遊戲缺失:
角色個性豐富,劇本卻很簡陋,戰鬥模式也簡單,這導致作為一款遊戲,Shining Force Feather出現了非常嚴峻的問題──遊玩時間過短。

十章的劇情每章大都是兩場戰鬥,只要第六章是三戰和最終關卡是四戰,即是合共二十三場劇情關卡。去除練功和關閉戰鬥動畫之後,即使仔細讀完主線劇情,再加上支線的關卡,大概10小時即可以破關,沒想到遊戲模式很AVG,連遊玩時間也很AVG……

另一個問題是世界觀的缺失。這是跟OG傳說同樣的問題,太過著重於主要角色的描述,而忽略了對世界觀的描述和塑造。

這裡沒有路人甲乙丙丁,沒有雜魚NPC,沒有傭兵任務,沒有城鎮鄉村,沒有商店宿屋,連裝備道具也是自家製造,完全不假外求。妖精之里和魔族城堡也只是劇情需要才能到此一遊……

更加沒有可供玩家移動的大地圖,飛空艇只是劇情說好看而已,其實更像是味方的固定根據地,完全感受不到在天空傲翔的自由自在。

據點圖鑑和世界介紹或多或少是彌補了這個缺憾,但還是遠遠不夠的。作為SLG的戰略味道不足,而作為RPG,雖然有了豐富的角色元素,卻沒有自由的冒險歷程……


七、總結評價:
從消息公佈開始,就對本作充滿了期望,無論人設還是聲優陣容都非常吸引。

到了實際遊玩完畢,由於Force限制太多,戰鬥操作的爽快感不高,勉強只能說是不過不失。而最遺憾是莫過於歡樂的劇本太短暫,只有十章而且虎頭蛇尾的劇情,主線關卡的數量偏少,當然是談不上充實了。

這是一部優點與缺點都同樣明顯的作品,長於角色設計、歡樂劇情和聲優吐嘈,拙於劇本深度和世界觀發掘,稱為神作的水份可能太多,但總的來說還是值得一玩的佳作,喜歡吐嘈劇情和聲優控的SPRG玩家尤其推薦。
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