Schelfaniel 发表于 2010-7-14 21:21

光明之风1周目达成后的一些感想

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总的来说比我想像的要好。

至于难度,由于我用了金手指,所以不多评价了。
只是觉得合字比较麻烦,还是建议各位用一下全种9老金。
这样既可以避免全字出现金手指带来的剧情影响,又可以无限的合成字和武器。

XP/RAW
エネミーソウルのみ全種9
40694190 00900001
00090009 00000000

剧情方面还说的过去了。虽然不是很有内涵类,也算是比较丰富了。
描写了不一样角色的不一样的苦恼和日常生活(支线剧情要赞一下),也涉及了一些悲情成分。例如某N尾狐为了复仇不择手段,最后落于非命。
想起某高达抄袭作Kira君的名言:难道要消灭最后一个敌人才算满意吗?

战斗作的比较流畅,突袭,救助友军,守城攻城都有。就是战斗时作的像掌机,其余还说的过去。
而且双打成分加入增添了不少乐趣。PS2上2人合作通版的战斗游戏确实不多的说。

游戏设计上也还够人性化,在外面的时候可以直接返回大本营不用自己跑。通过灵树可以传送等等。

1周目剧情里最让我感动的是シーナ在船上对キリヤ说的话:即便全世界都成为你的敌人,我依然是会站在你这边。
以当时キリヤ的情况,シーナ的这番话实在是キリヤ最需要的。キリヤ的痛苦作为キリヤ以外的人是不可能完全体会的到的,所以一些安慰的话反而可能给キリヤ带来更多痛苦。
而シーナ的这句简单而真诚的话,把切开命运的剑再次交到了キリヤ手中。只要キリヤ做キリヤ想要去做的就好。
另外,作为置身于游戏外的玩家,多少有些嫉妒キリヤ有シーナ这样的好的青梅竹马。。。

当然。。。熟悉君望18X版的各位galgame饭也许会想起另外一种让废掉的人振作起来的快速方法。。。 那种方法能让大废柴孝之“1夜”重新振作,对キリヤ肯定也有效http://bbs.a9vg.com/image/post/smile/hou09.gif
副作用最多就是加速キリヤ那个心剑后宫出鲜血始末ED的速度而已罢了~喜喜喜《=邪恶的笑声

游戏里搞笑成分不少。。。眼睛娘的魔剑简直就像是1击杀虫里第一个蜈蚣boss。。。
公主那跑步姿势那身白装,从开始用公主就想起1击杀虫里的小惠惠。眼睛娘那关正好用了公主殿,算爽到了。

还有后期带ゼクティ去密林,风精灵王故意偷跑,回来对キリヤ发牢骚,キリヤ听不懂ゼクティ只好翻译。风精灵王说キリヤ真没用,辜负他创造的2人独处。最后。。。还说这个时候キリヤ应该先拉ゼクティ的手接着抱,然后作这样那样的事。ゼクティ呆呆的翻译给キリヤ后暴走1击风精灵背过气。
当时我脑子里就一个想法。。。风精灵王galgame玩太多了。。。


游戏留给玩家YY的成分也有,クレハ的第5门,2人在学校2阶独处看雪。说到关键地方白屏。这个和Persona3那个黑屏类似,大家自己去YY好了。
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