Schelfaniel 发表于 2010-7-15 20:06

光明力量EXA游戏系统解说

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=626918

本作系统基本和前作相同,玩过NEO的一看就懂,不过貌似还是看见有不少没玩过前作的玩家摸不着头脑,遂做此贴,聊胜于无吧


一,菜单

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光明系列代表性的图标式菜单,依次说明一下:
中间装备:更换武器,防具,饰品,装备都会在角色外观上表现出来(纸娃娃系统),可以随自己喜欢搭配实用又美观的

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左边状态:玩家自己的各项数据(男女主角),各项依次说明一下
基本数据:
LV:等级,通过战斗升级,不用多说
STR:力量,影响物理攻击力
DEX:技量,影响气绝,急所,吹飞等特殊效果
INT:智力。影响魔法攻击力
移动:最高S,越高跑得越快
足音:数值低不容易被敌人发现
攻击音,同上
HP/MP:不必多说
HP回复量:在地图行走时会自动回复HP,越高回的越快
MP积蓄量:同上,越高回的越快
绝对防御力:与受到的伤害有关

战斗数据:
攻击力:实际物理攻击力,越高伤害越大
连续攻击:武器可以连击的回数
攻击速度:分E~S,一般根据武器种类决定
气绝攻击:分E~S,越高越容易把敌人打晕
急所攻击:影响攻击会心率和会心的伤害倍率,会心伤害显示为黄色
吹飞攻击:越高越容易把敌人打翻在地,对一些大块头敌人无效
攻击范围:扇面越大武器攻击范围越大
防御力:影响敌人对自己的物理伤害力,足够高的话伤害均为1
气绝耐性/回复:影响被打出硬直的几率及恢复到通常状态的时间,比较重要的数值,装备盾牌很有效果
吹飞耐性:影响被打飞的几率,被打飞会造成很长的硬直
转倒耐性:被拍倒在地的几率,倒地后会被敌人追打,伤害成倍增长。非常重要的数值
急所耐性,被敌人会心的几率,被会心后伤害会大大增加
石化回复:被石化不能行动后恢复的时间,最要命的异常状态.....

属性:
分“无炎雷冰光暗”六种属性
攻击属性值影响相应魔法的攻击力
耐性属性影响对应属性的魔法防御力,满值255%

上边是同伴的状态:可以查看同伴的各种数据及特点,同时可以更换同伴装备的特定道具来改变攻击方式

Schelfaniel 发表于 2010-7-15 20:06

二,装备说明
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装备共分武器,盾牌,头盔,护身,饰品,护符六类,其中装备双手武器时盾牌无效

装备后面显示的数字为改造等级,可在锻造商人处花钱改造提升,等级越高基本数值越高
后面的红色点为技能点,意思是这件装备上带有几个技能,最多两个
白色点为奥义,可随时更换


三,パワーアート能力强化

基地控制室上方右边是强化设施,在这里可以强化各项能力及学习技能
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强化:消费水晶(ミスリル)提升各项数值,注意是增加一格即加一次能力,而不是满一等级才加,可根据需要来提升
技能均分等级,正常情况强化满一级后会出现下一等级,越高涨的数值越多,消费的水晶也越多
已强化满的技能显示为黑色,一目了然
很多技能都需要在各地找到相应的“パワーアート”石碑后才会开启,另找到的技能与升级出来的技能效果是一样的

注意:男女主角的水晶为获得共享但消费独立的,男主角获得后女主角也会增加,但消费时是各用各的,这点相当厚道~ ^^

溶解:把某些武器装备品转化为水晶,等级越高的装备换的水晶越多

奥义:
就是给装备装上技能,只能装一个,但可以随时更换
奥义只要获得了就可以任意装在对应的装备上,可以随战斗需要自行搭配
获得奥义需要在一些特定的地方消灭怪物BOSS后得到相应的奥义书,然后在强化能力时即可使用

Schelfaniel 发表于 2010-7-15 20:06

四,基地升级

主角们的基地需要升级后才会开启很多功能,以及提升基地的性能,以应付越来越激烈的战斗,尤其是防御战
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与基地有关的是两种能量球,
コアメタル是升级基地设施用的
キュアメタル是用来修复回复基地耐久力的
两种能量球都需要不断的在战斗中获得

基地升级:
エナジー炉:提升基地的基本性能,耐久力,等级越高防御战时越耐打,同时也会提升其他三项升级的上限值
カノン炮:第四章开启的功能,可以在战斗中对敌人使用强力MAP兵器,等级越高威力越强,可射击的射程越远,同时也可排除一些特定的障碍物
バリア:保护基地设施的防护罩,等级越高防御力越强,防御战时相当重要,要优先升级
レーダー:雷达索敌的范围,用来发现地图上一些隐藏的道具和敌人,等级高索的距离更远
训练场:开启后可以到控制室下方尽头房间进入,共50层,练级刷装备的地方,层数越高敌人能力越强,推荐前期有了回城魔法再去,到里面随便逛几层刷几把好武器,剧情战会轻松很多
机器人工厂:花钱生产蓝色防卫机器人,防卫战会参战,等级越高越厉害,出战的数量越多
分防御型和进攻型,前者会守在基地旁边攻击靠近的敌人,后者则会主动找敌人用魔法攻击
机器人也可升级,损坏后可修理,都要花钱
上机器人先要选启动,再选出击准备,选中要出击的型号,防御战中即可参战
リベア性能:基地耐久的恢复速度,越高回的越快

模式变形:第九章时会追加此选项,分通常模式,炮击模式,回复模式及索敌模式
通常模式:各项功能平均
炮击模式:基地变形为炮台,可射击的距离比平常远很多,一些特定的剧情要用到
回复模式:基地收缩防守,会缓慢恢复耐久力,但炮击能力低下
索敌模式:增强雷达性能,能比通常索到更远的距离(找宝箱专用)
绝对防卫模式:通关一次后新开启的要素,可以避免一切的防卫战,但是一旦关闭此模式,敌人的攻击等级是绝对无赖的,没有一定实力还是不要随便改该模式比较好


一般来说,炮击模式用的比较多,对战斗辅助作用较大,另两个模式在特定的场合有些用处

Schelfaniel 发表于 2010-7-15 20:06

五,战斗
本作为ARPG,操作基本沿袭前作NEO,简单说一下
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左摇杆移动
X键物理攻击,可连击,可蓄力,分几个种类
三角键为魔法,消费MP
十字键上下键选择魔法
左右键选择道具,方块键使用
R3回城魔法(右摇杆按下)
女神之泉处可HP/MP全恢复,以及消费类回复道具全恢复
记忆石碑处SAVE
在加农炮射程时按住三角为选定射击范围,松手即为发射,威力和范围根据炮的等级而定
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