Schelfaniel 发表于 2011-1-25 09:40

MISSION 7   http://xbox360.a9vg.com/files?42749本关开始要突入敌方大本营了,要步步为营了。       http://xbox360.a9vg.com/files?42750前作中的BOSS,在本关沦为了杂兵甲。。。实力却更强。       http://xbox360.a9vg.com/files?42751第7关的BOSS了,第一形态还是很简单地。       http://xbox360.a9vg.com/files?42752变身后就不同了,跟踪导弹,激光,这么大一个背包装的全是弹药把。算是较强的一个BOSS了。       MISSION 8   http://xbox360.a9vg.com/files?42753最终关了,本关流程较短,但却没有任何让你喘息的时间!       http://xbox360.a9vg.com/files?42754新出现的敌人,移动灵活,攻击性强,是麻烦制造者。   http://xbox360.a9vg.com/files?42755这个大家伙一出现就会有见面礼,不想死的话还是先避其锋芒把。       http://xbox360.a9vg.com/files?42756本作的最终BOSS机械感更强了一些,感觉还不错。   http://xbox360.a9vg.com/files?42757第2形态时这招“拍手”攻击很有压迫感。可惜华而不实。   http://xbox360.a9vg.com/files?42758第3形态造型很有魄力,完全丢弃了机械外壳,果然还是生物造型比较有神秘感。   http://xbox360.a9vg.com/files?42759最终形态只剩下头部,行动敏捷,非常难缠,幸好耐久度不高,胜利就在眼前了。       本作在把握平衡性的同时进一步突出了各战机的特性。关卡节奏紧凑,各BOSS的造型和攻击方式更具视觉冲击。最终BOSS让人过目不忘。与前作相比,弹幕密集了很多,难度也更高。个人非常喜欢本作。

Schelfaniel 发表于 2011-1-25 09:40

STRIKERS1999 (打击者1999)1999 PSIKYO(彩京)http://xbox360.a9vg.com/files?42760      1999年登场的STRIKERS1999是打击者3步曲的最终章,游戏以《打击者1945II》为基础,在关卡和系统上进一步强化。本作的战机设计更接近与现代世界。且引入了隐藏机。然而本作在国内街机厅的引进度不高,早期在模拟器方面也一直有缺陷,因此在国内的人气及不上前两作。          系统主要更新:●取消了蓄力攻击的个数限制,LEVEL气槽的能量可以自己控制。●技术加分(TB),待BOSS出现弱点的一刻上前秒杀BOSS击毙,爽快感倍增!            

Schelfaniel 发表于 2011-1-25 09:41

战机介绍:          F/A-18http://xbox360.a9vg.com/files?42761速度一般,能力平均。副武器导向跟踪飞弹比较好用。援护威力较弱。      F-117http://xbox360.a9vg.com/files?42762移动速度慢,攻击力薄弱,但蓄力攻击武器在近距离威力巨大,援护几乎没有攻击力,但有即时全屏防护的特性,比较适合双打。          F-4http://xbox360.a9vg.com/files?42763主火力较分散。但副武器的威力强大。蓄力攻击类似与前作DH98,攻击力大且能贯穿。援护则类似与J7W,近距离时攻击力惊人。          AV-8http://xbox360.a9vg.com/files?42764移动速度慢。主火力与副武器都是直线型集中攻击,因此攻击范围小。蓄力攻击威力比较普通。援护没有即时防护特性,威力却仅次于F4。可作武力压制。          F-22http://xbox360.a9vg.com/files?42765主武器攻击较弱。但带贯穿效果的激光不错。蓄力攻击类似与前作的F-5U,LEVEL气槽消耗教快。援护的攻击力不错且范围大。是我最喜欢的一架战机。          X-36http://xbox360.a9vg.com/files?42766隐藏机(业务用游戏底版启动超过一个月后,便可在?处将摇杆拉↑来选择)速度快,攻击高,副武器是跟踪激光。可惜援护威力一般。总体而言性能非常强劲。        

Schelfaniel 发表于 2011-1-25 09:41

游戏回顾:        http://xbox360.a9vg.com/files?42767击落敌机后就会出现徽章,且加入连锁得分系统,在弹幕中逃命的我们将更忙碌了。  http://xbox360.a9vg.com/files?42768TB系统的引入增加了游戏爽快性,BOSS速战速决成为可能。在一定程度上降低了本作的难度。   http://xbox360.a9vg.com/files?42769这个BOSS的造型灵感是来源于水蜘蛛吗?      http://xbox360.a9vg.com/files?42770由于图象技术的进步,本作的画面更有立体感,对机械质感的表现也另人满意。  http://xbox360.a9vg.com/files?42771这种带机械足的BOSS在本作中会多次出现,BOSS造型的整体风格与前两作相比已经不再是单纯的追求体形巨大的视觉冲击。而是在细节方面花了更多心思。  http://xbox360.a9vg.com/files?42772武装列车的遭遇战,气氛烘托很不错。http://xbox360.a9vg.com/files?42773带有明显昆虫特征的机械BOSS。本作中的BOSS设计采用了不少昆虫的形象。   http://xbox360.a9vg.com/files?42774第5关BOSS的弹幕有很艺术性,好象烟花一般。  http://xbox360.a9vg.com/files?42775虽然很美丽,但只是凋谢前一瞬间的怒放。  http://xbox360.a9vg.com/files?42776第6关是传统的宇宙关卡,不过这次却没有以往那么出色。   http://xbox360.a9vg.com/files?42777双子形态的BOSS,这是系列中第一次出现。个人认为这个创意很不错。   http://xbox360.a9vg.com/files?42778第7关杂兵非常霸道的光线攻击。。。。。。  http://xbox360.a9vg.com/files?42779这双邪恶的绿眼睛,为什么会让我想起了某种小而强大的生物。。。   http://xbox360.a9vg.com/files?42780最终BOSS是完全昆虫形态,谁能看出到底是几种昆虫的结合体?  http://xbox360.a9vg.com/files?42781天雨散花?虽然子弹速度很快,但是能打到这里的同志是不会就此倒下的!   http://xbox360.a9vg.com/files?42782变个颜色继续打,不过已经没有之前霸道了,强弩之末了吧。  http://xbox360.a9vg.com/files?42783与前作一样,球状的最终形态,但是进攻手段却远远不及前作,很简单的,革命终于结束了。 本作总体素质一般,但是新加入的一些特性却非常成功与重要,特别是TB系统的引入,并借鉴了不少《武装钢鸟》系列的成功之处,使本作又一次在同类作品中脱颖而出。并为之后的《龙之刃》打下基础。本作的难度相比2代有些降低。

Melfice 发表于 2011-1-25 11:07

本帖最后由 Melfice 于 2011-1-25 11:25 编辑

机场关的 中 boss 不是民航机, 那是 康维尔 B-36, 世界最大的轰炸机, BOSS 是 诺斯罗普 YB-49

gulo 发表于 2011-1-25 12:48

打不来飞机的 几乎用放雷做普通攻击:030: 知道机毁人亡的平率了吧:030:

Melfice 发表于 2011-1-26 16:30

彩京的射击游戏除了基本功以外, 就一个字: 背
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查看完整版本: STG之魂!彩京《打击者》三部曲回顾