leiren 发表于 2013-10-2 08:57

光明力量系列简单回顾

本帖最后由 leiren 于 2013-10-2 14:05 编辑

引子:
光明与黑暗
   光明与黑暗
英文名称:SHINING AND THE DARKNESS
日文名称:シャイニング & ザ・ダクネス
中文译名:光明与黑暗
游戏平台:MD
发行区域:日本
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:8Mbit
发售日期:1991年3月29日
制作公司:CLIMAX
发行公司:SEGA

本来这次说的是战棋系列的光明。可是作为系列开山之作的这个有必要说下。第一作不是战棋。第一视点的RPG游戏。世嘉的八位机上面的梦幻之星1就是这类效果。转的头晕。而且背景重复。游戏中无地图。虽然用魔法或者道具可以。但是只显示一小块。我是看网上地图通的。不过作为第一作虽然不是战棋。但是奠定了很多系列的特色东西。图形化设定代替了以往游戏常见的文字。点头是摇头不成了系列的标志性东西。就算语言不通看图形也看的出来。魔法也是图标表示。左右移动可以轻松的调节魔法等级。不少怪物在后来的众神和封印都再度登场。系列的人设风格也从此代奠定。光明与黑暗之争从此拉开序幕。后来本作在SS上全3D话登场。

leiren 发表于 2013-10-2 18:01

光明力量1
众神的遗产
光明力量1 众神之遗产
英文名称:SHIINING FORCE The Legacy of Great Intention
日文名称:シャイニング・フォース 神々の遗产
中文译名:光明力量1众神的遗产
游戏平台:MD
发行区域:日本
游戏类型:S·RPG
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:12Mbit
发售日期:1992年3月20日
制作公司:CLIMAX
发行公司:SEGA

画面。在当时的MD游戏中。个人感觉还是不过不失,算不上好。也上部上坏。战斗的时候采用的是60度左右的斜视点。感觉魄力十足。
音乐:木头耳朵也听不出来好坏。还算可以。没那么多杂音。相对不少MD游戏来说。村庄的音乐轻松明快跟战斗时候那种激昂的音乐形成向明的对比。

正统的战棋系列登场。游戏的不少设定沿用RPG版本的光明。比如部分怪物设定。攻击模仿。图形化的选项等,采用的系统是平时是标准的RPG操作模式。战斗时候标准的战棋类操作。收集物品和同伴就靠RPG模式了。至于剧情。黑暗势力支持的国家入侵。主角马克斯一路集合同伴。对抗黑暗势力、
作为游戏的灵魂战棋系统本作做的并不是太出色。简单的移动攻击。魔法师可以发魔法。同伴虽多但是相同的职业除了成长率外就没有区别。这点比火焰还是逊色不少。不过游戏整体感觉颇为轻松。总感觉是款子供向的游戏。人物平时Q版的造型。在加上村庄里轻松的音乐。和部分插科打诨的小插曲。和难度不高的战斗。也成了众神的特典。不管怎么说作为系列的开山作品。表现的还是可圈可点。

leiren 发表于 2013-10-2 18:47

本帖最后由 leiren 于 2013-10-2 23:57 编辑


光明力量2
古老的封印
光明力量2 古老的封印
英文名称:SHIINING FORCE II Ancient Sealing
日文名称:シャイニング・フォース II 古えの封印
中文译名:光明力量2 古老的封印
游戏平台:MD
发行区域:日本
游戏类型:S·RPG
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:16Mbit
发售日期:1993年10月1日
制作公司:SONIC
发行公司:SEGA
画面:虽然容量仅仅提升了4m。但是画面的表现比前作强化了不少。战斗魔法画面都提升很大。除了背景卷轴和音乐外。MD CD版本的光明也不过就是这个水平。
音乐:感觉战斗时候不及上代那么激动人心。不过整体表现的还是很好的。
剧情:这个还是帝国的入侵。主角的国家逃到了新大陆。用这个做据点、逐步一步步的走向胜利。剧情跟众神那种章节类的不同。碑座在章节中穿插了不少过场。就感觉是在看一部电影一样。十分出彩,

   整体感觉。相比前作强化了不少的作品、。MD上最强的系列终结之作。随着MD的发售到了第五年。厂商对他的硬件驾驭已经轻车熟路。画面的提升还是很大的。本作可以说是S·RPG的外媒结合。本作中无论是RPG要素还是SLG要素都提升不少。尤其是前者。主角在城镇和外面有大量的隐藏道具等着主角发觉。冶炼系统在本作首次登场。可以用来打造武器道具。出去战斗部分基本可以看成RPG作品里。至于战棋部分。上代的战斗部分的不足制作组应该也感觉到了。本作中加入了隐藏转职道具这个概念。部分职业用了特殊道具后可以转职成隐藏职业。无形中增加了职业。游戏中的登场同伴也超过前作。部分奇怪的角色也是首次登场。比如石头人。男爵。坦克等,虽然战斗部分还是略显单调。不过可以看出厂商的努力。
   RPG部分算是本作的重头戏。大量隐藏物品等你去发觉。还有不少隐藏角色。比如石头人需要找到手臂给他才可以加入。后期做时空隧道回去以前的小人国收其他3个战士、还比如那个洗澡的女拳手。当然没有河蟹画面。人物太小了。收了他才知道原来道貌岸然的主角老师。大贤者居然也是个老色鬼。经常偷看女徒弟洗澡。还被女徒弟打伤。还对其他人说是跟怪物搏斗留下的。岛国人的作品里。色老头相当多。
   最后说下本作的地图。一张大的无缝地图。后期还可以通过时空隧道到达以前的地方。可以说以前去的任何地方都可以到达。这么大的地图设定在系列中唯一一次登场。可能地图太大。导致了人物移动到地图边缘后需要定格后出现下个地图。这在红白机的游戏上比较常见。不知道是否硬件机能不足。本作中前作比较不人性话的东西也人性化了不少、不管怎么说。作为MD上的最后一部系列作品。古老之封印算是交了个优秀的答卷。

战斗画面强化了很多

我的新娘 发表于 2013-10-2 19:38

众神之遗产
这个其实是RPG我压根没感觉是SLG
不过不少人物成长基本是固定的 真是浪费表情 特别是开场那个弓箭我练过很多次 都是垃圾
初期的女骑士 明显比那个男骑士要好用很多

虎纹猫 发表于 2013-10-2 19:51

完了么,内容略少啊

苜蓿 发表于 2013-10-2 20:47

你们楼上无节操插楼。。我看了好久都没说话。。

我的新娘 发表于 2013-10-2 22:26

我看有一会没有更新 而且没有占楼了 猜测狼人写完了:al13:

whf 发表于 2013-10-2 22:29

还有SS上的吧。一代没玩过啊。有汉化的会玩玩/

leiren 发表于 2013-10-2 23:46

还有SS上的3部曲。明天写把。可惜了。要是DC上有这东西。众神也是战棋。不过战略部分比火焰差了不少、虽然同伴多。但是同质化比较厉害。基本人物强弱就看成长率了。泡菜如果你舍得凹点的话就知道了。部分成长率强的家伙很变态的。不过系列特色之一就是主角比较强大

Doi_Doi 发表于 2013-10-2 23:47

还有SS三部曲
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