Toyger 发表于 2015-3-15 22:13

街霸2天下斗士与四大天王版本之演变

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文章作者: rnmb文章出处:街机中国

(编者按:CAPCOM的街头霸王II不能不说是格斗游戏史上的一个划时代的标志,如果说天下斗士开启了街霸游戏在街机厅的一个先河,那四大天王则是把街霸系列真正推上了一个高潮,本作将分别从不同角度来分析两版本(原版,不加入其各衍生版本)之异同,以见证我们当初那个街霸辉煌的年代~~~~~~)

目录:

一、历史篇

二、综合篇

三、人物招数篇



一、历史篇


Street Fighter II - The World Warrior
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Street Fighter II - The World Warrior (c) 02/1991 Capcom.
街机游戏中文名称:8人街霸2 8人街头霸王2 天下斗士
街机游戏英文名称:Street Fighter II - The World Warrior
街机游戏ROM 名称:sf2.zip
街机游戏ROM大小:3475k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型

    1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II——天下斗士》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,尽管《街头霸王》的成绩还令CAPCOM满意。但他们当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是令CAPCOM做梦也想不到的。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
    游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“Street Fighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战。然而本届大赛远没有想象的那样单纯……
   1991年推出三年的CPS机版逐步进入了硬件成熟期,在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使游戏在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,再不会发生靠运气出招的情况。可以毫不客气的说正这些硬件方面的提升才使这款世纪之作的诞生成为可能。



Street Fighter II' - Champion Edition
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Street Fighter II' - Champion Edition (c) 03/1992 Capcom.
街机游戏中文名称:12人街霸2 12人街头霸王2 四大天王
街机游戏英文名称:Street Fighter II - Champion Edition
街机游戏ROM 名称:sf2ce.zip
街机游戏ROM大小:3535k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型

   继《街头霸王2——天下斗士》取得巨大成功之后,时隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加强版——《街头霸王2——四大天王》,这一游戏当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。
    《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。
    即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。
   可以这样说,在当时那个年代,一个没有《街霸2》就不算一个真正的游戏厅,是不会有多少玩家来消费的,这其中,又以《四大天王》更为突出,几年之后,《四大天王》的一些改版、盗版、衍生版如《彩虹版》、《屠龙》、《降龙》==更是进入了玩家的眼帘。

Toyger 发表于 2015-3-15 22:14

二、综合篇
1、上场人数由8人改为12人,并可选择相同角色

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天下斗士

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四大天王

2、人物出招速度明显加快

3、人物耗血量减少

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耗血量多少以桑基乐夫的名字字母为参照

4、人物头像调整

如:
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5、四大天王能力调整

在街霸2中,轻拳(脚)的攻击力低,攻击持续时间长,而重拳(脚)的攻击力高,攻击持续时间短,并且轻重攻击的音效是不一样的。然而在天下斗士版本中,四大天王是作为隐藏BOSS出现的,为了体现他们的厉害之处,游戏将其全部攻击设为轻攻击时间、重攻击效果,这样使得防御难度加大,而到了四大天王版本中则取消了这一现象,使得对战时人物的招数可以依靠普通拆招来破对方招数,让人物之间加以平衡

6、连打技能调整

街霸2中拥有连打技能的只有三人:本田(百裂张手)、布兰卡(雷霆电击)、春丽(百裂脚)
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在天下斗士中,连打技能只能用轻攻击和中攻击来完成,而四大天王中,增加了用重攻击连打的效果
PS:连打技能用的攻击越重,则速度越快

6、跳重拳(脚)+蹲重脚连招技能调整

在天下斗士中,用这个连招,基本跳起后攻击到对方,蹲重脚就可连到,而四大天王中如果跳攻出招点较高的话,是要被对方以投技反击的
PS:标题写的简单,只要是所有跳攻的连招都是这样

7、部分游戏场景做了调整

如隆的场景中风林火山在四大天王中去了
布兰卡场景的花和蟒蛇的颜色由绿色变为了红色
沙加特场景中的椰子树被去掉了~~~~~~~~~

Toyger 发表于 2015-3-15 22:14

三、人物招数篇
说明:只针对两版本中人物改变的招数评述,相同的将不再赘述,文中《天下斗士》简称《8人》,《四大天王》简称《12人》

RYU(隆)
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近身站重脚:《8人》中出脚点高,攻击蹲下的对手时,对蹲下特别低的(布兰卡)将无法击中,对其他人第二段攻击可中
                     《12人》中出脚点低,攻击蹲下的对手时,对蹲下特别低的(布兰卡)第二段攻击可中,对其他人二段全中
                      特殊:被打掉顶的汽车在《8人》中不可中,《12人》中可全中

升龙拳:《8人》中横向攻击距离近,对身材中等以下的站立对手(本田)第二段不可击中,对身材高的对手(桑基尔夫、沙加特)可二段全中,在非击晕前提下,不可击倒对手
            《12人》中横向攻击距离较远,对身材低的站立对手(本田)第二段不可击中,对身材中高的对手可二段全中,可击倒对手,轻拳与中拳升龙拳可一击击倒任何对手

龙卷旋风脚:《8人》中为连续攻击,非击晕状态下不可击倒对手,《12人》中可一击击倒对手

E.HONDA(本田)
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百裂张手:《8人》中为原地攻击,《12人》中为可移动攻击

BLANKA(布兰卡)
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重拳:《8人》中近身攻击为旋转二段攻击,《12人》中则取消了这种攻击模式
重脚:《8人》中近身攻击为下蹲脚,《12人》中则取消了这种攻击模式
以上两种修改大大提高了布兰卡的防空技,因为对手如果跳得过近的话,在《8人》中重拳和重脚就无法防空了

GUILE(古列)
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倒旋踢:《8人》中为一段技,可直接击倒敌人,在近身攻击时,对手站防不能,《12人》中为二段技,只有第二段攻击才可击倒站立之对手

KEN(肯)
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近身站重脚:《8人》中出脚点高,攻击蹲下的对手时,对蹲下特别低的(布兰卡)将无法击中,对其他人第二段攻击可中
                     《12人》中出脚点低,攻击蹲下的对手时,对蹲下特别低的(布兰卡)第二段攻击可中,对其他人二段全中
                      特殊:被打掉顶的汽车在《8人》中不可中,《12人》中可全中

升龙拳:《8人》中横向攻击距离较近,对身材中等以下的站立对手(本田)第二段不可击中,对身材高的对手(桑基尔夫、沙加特)可二段全中,在非击晕前提下,不可击倒对手
            《12人》中横向攻击距离极远,对身材低的站立对手(本田)第二段不可击中,对身材中高的对手可二段全中,可击倒对手,轻拳与中拳升龙拳可一击击倒任何对手
               PS:对手身材越高,升龙拳的击中距离越远

CHUN LI(春丽)
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《8人》中的招数在《12人》中全部未变,只是增添了两个新的脚上招数:
后方回转脚:近身左或右+中脚
鹤脚落:近身左或右+重脚

ZANGIEF(桑基尔夫)
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双截旋风掌:《8人》中为原地攻击,《12人》中为可移动攻击
蹲下高度变低,《8人》中,拜森的三大必杀及沙加特的高虎刃波均可击中蹲下的桑基尔夫,而《12人》中无此现象

DHALSIM(塔尔锡)
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招数未有什么变化,蹲下高度变低,《8人》中,拜森的三大必杀及沙加特的高虎刃波均可击中蹲下的塔尔锡,而《12人》中无此现象

四大天王
普通攻击前文中己叙述,这里不再重复,这种修改是由于《12人》中将四大天王变为可选,所以要降低普通招数的威力来达到平衡效果

M.BISON(拜森)
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回旋拳:《8人》中为原地转身攻击,《12人》中为转身向前滑步攻击

BALROG(巴洛克)
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回旋攻击:《8人》中在攻击过程中不可被对手下蹲脚破掉,《12人》中在攻击过程中可被对手下蹲脚放倒

SAGAT(沙加特)
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近身站重脚:《8人》中可击中蹲下之对手,《12人》中不能

VEGA(维加)
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地狱火:《8人》中此招施放之前有一个双手带电的起手式,很漂亮,《12人》中则把这个起手式去了,目的是为了减少警察的发招时间,否则对战时是个极大的破绽
个人认为本作中修改最失败的地方就是警察出招的音效了,在《8人》中,警察不管哪招都是重拳那种“啪啪啪”的音效,而《12人》中的音效与其他人招数一样了,感觉十分不爽


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最后,让我们用一个字来评价一下《街头霸王II》
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经    典

Doi_Doi 发表于 2015-3-16 00:14

明明是2个字:060:
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