sevenny 发表于 2008-3-24 16:49

魔法资料,完成

本帖最后由 sevenny 于 2009-7-21 12:14 编辑

1. 黑魔法

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/Legend%20of%20Heroes%204/Magic/1.jpg


2. 白魔法

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/Legend%20of%20Heroes%204/Magic/2.jpg


3. 黑魔法叠加的威力

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/Legend%20of%20Heroes%204/Magic/4.jpg

测试数据

结论:从测试数据中可以发现。平均伤害,2格比1格多了将近30(将近1格的50%);3格比2格多了20多一点(为1格的1/3左右),4格比3格也多了20多一点(为1格1/3左右)。可以得出,如果1格威力为A,那么2格威力大约为1.5A,3格威力大约为1.83A,4格威力大约为2.17A


4. 黑魔法射程长短与威力的关系

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/Legend%20of%20Heroes%204/Magic/5.jpg

测试数据

说明:选用的是万星流窜和地牛翻身两个10MP的魔法,射程分别为7和8。
结论:流星的威力要比地牛强一些,虽然不是很明显,但也验证了ld007和catty推论。另外还可以看到,如果某魔法的平均威力为A,那么该魔法的最小威力大约为0.5A,最大威力大约为1.5A。


5. 特殊魔法

http://i329.photobucket.com/albums/l371/Sevenny_album/Legend%20of%20Heroes%204/Magic/3.jpg

说明:

1. 关于辅助类特殊魔法的持续时间:如果较短=A,那么中等=2A,较长=4A
2. 使用防护魔法后,不光是回复魔法不能对其使用,诸如瑞尔的瞬间移动魔法也无法发动
3. 攻击性特殊魔法的持续时间与敌方的魔防有关
4. 敌方单位中僵直魔法后,我方的攻击(非魔法)必定命中而且为重击

ld007 发表于 2008-3-24 18:28

汗,没钱下载
回一帖应该行了吧:003:

ld007 发表于 2008-3-24 18:35

这两个差别不明显啊
地震的最大值竟然比流星还高

sevenny 发表于 2008-3-24 18:36

地震的那个RP成分比较高,这两个不但mp消耗一样,而且射程也就差1格,不明显是应该的。不过还是可以看出一些规律来:005:

ld007 发表于 2008-3-24 19:57

总觉得地震很脱力,我是很少用的

whf 发表于 2008-3-24 22:28

真有懂行的啊。

baiwuchang 发表于 2008-3-25 01:41

没钱下载,ld0007大人是不是在日攻出没的那位

ld007 发表于 2008-3-25 11:30

回复 7# 的帖子

多了个零:003:
是的,这几天日攻服务器又挂了...

whf 发表于 2008-3-25 21:52

日攻的朋友啊.

sevenny 发表于 2008-8-26 19:20

我把两个合在一起了。
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