sayama22 发表于 2009-5-12 13:25

ld007 发表于 2009-5-13 00:18

每次升级都是随机加点的
总体上有一定的成长率,初始数值越高的那一项,成长得越多
打比方,1级20攻,到50级可能是125攻;1级25技,到50级大概是160技

sayama22 发表于 2009-5-13 07:55

sevenny 发表于 2009-5-13 08:49

我5黑的攻略里面有能力表下载,你可以参考一下。

sayama22 发表于 2009-5-13 11:02

sevenny 发表于 2009-5-13 15:29

本帖最后由 sevenny 于 2009-5-13 15:32 编辑

35# sayama22



能力表里面,每人人物我都进行了总结。最长成长也在其中,但是因为资料比较少,很难给出详细的数字。
我建议Lv1-40不要进行“凹点”,一般武术或者法术等级(主打的那项)到40,基本就能通关了。

ld007 发表于 2009-5-13 18:12

本帖最后由 ld007 于 2009-5-13 18:33 编辑

我明白sayama222的意思,但是这个问题我也很难回答

如果是在武术/魔法行会加点,那么可以给你明确的公式:加点数=初始能力/5(向下取整),所以很明确,初始15-19就加3,初始20-24就加4,初始25-29就加5

然而升级是随机加点的,并且系统会有阶段性的调控
例如1级的时候20,2级有可能涨了1-4点,所以是21-24
3级也有可能涨1-4点,所以是22-28
而到了4级,恐怕就会开始出现调控了,如果3级的时候已经到达28,那么现在不论怎么S/L都不能涨4点了,可能最多只涨2点
换句话说,系统规定了4级的时候不能超过30
至于这个“30”只是我的估计,具体到底是多少还真没研究过

所以很难说每级加多少,如果硬要说成长率的话,只能这样算
初始值为20,我们估计50级时的上限为125,那么(125-20)/(50-1)就可以得知每级的成长率≈2.14
所以sevenny大大让你参考他的表格就是这个意思

sayama22 发表于 2009-5-14 07:31

sevenny 发表于 2009-5-14 07:47

38# sayama22


不固定成长中我见过的最好的一种,比FE好很多。

sayama22 发表于 2009-5-14 10:32

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查看完整版本: 开场问题选择与亚宾初始能力,完成。