DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:17

实况20年,这些输球后的借口我们从未忘记……

        3月15日是《实况足球》20周年纪念日,制作商KONAMI之前准备了一段让所有实况迷都有点湿的宣传片,让我们重拾了儿时的记忆。当年的小伙伴们还在么?还记得一起去过的PS店么?那些年一起吹过的牛还能想得起来么?如果你印象有点模糊,那就让微信公号“再深一点”带您重新回忆那段美好的时光~        下文转载自微信公号再深一点(id:deeperplease)。        大家晚上好。        也许不少粉丝已经知道了。3月15日,是《实况足球》20周年纪念日,制作商KONAMI之前准备了一段让所有实况迷都有点湿的宣传片:        视频讲述了一个中年男子梦回青春,与儿时玩伴一起踢实况的故事。
        “什么时候有时间的话……来一局久违的实况吧!”         从昨天到今天,这个小视频已感动了无数网友……        实况20年,这是个什么概念呢?        比如没有玩过实况的同学,特别是女同学,你们可以试着把这条微信转发到朋友圈        然后文字配上以下经典解说中的任意一条:        “秀突!! ”         “考那ki刻……”         “中秋节刚过,给大家拜个晚年 ”         “哈,来了脚敲山镇虎 ”         “像日向小次郎一样的虎射!”         “门将用身体挡住了球!”         “他准备碰碰运气来一脚!”         “他的一脚射门射向了天空,飞向了宇宙,冲进了太空! ”         或者配上这些黑话:        “不准选巴西,不准二过一!”         “实况8后无实况!”         “实况10后无实况!”         “阿德里亚诺!”         “碧咸、朗拿度、里华度!”         然后,你会发现立刻有抠脚大汉发来留言:        “卧槽,你也玩实况?”         “你玩实况?以前不知道啊!”         “什么时候来一盘?”         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234010479.png

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:17

        然后,如果你再与留言的同学聊实况,你很快会发现他与平时不太一样,无论他平常多么温文儒雅……        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315233956308.png         只要你说自己会踢实况,对面一定表示:        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315233618433.png         “你也算会踢实况?”        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315233629860.png         “我让你一个射门键~”        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315233638746.png         “你随便选,我选中国~”        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315233647994.png         “我以前……想当年……打遍……”        十几年了,也许手感都生疏了,也许新的实况版本早不会踢了,也许都觉得自己早已被时代淘汰了        然而……        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315233742803.png         装X早已成了习惯,深入骨髓        实际上,说3月15日是实况诞生20周年,是值得商榷的。因为实况的首作,也许应该算在《J联盟胜利十一人》的头上,这部首款实况是1995年7月21日发售的。它在第二代改名为《世界足球胜利十一人》,于1996年3月15日推出。        我们可以稍微盘点一下最重要的几代实况(熟悉的读者可以直接拉到最后)。        第一代         1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人》发卖,许多人认为,这标志着《实况足球》真正诞生。        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234034191.png         尽管本作并没有受到玩家的广泛关注,但是却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础。其一就是3D建模。实况1首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是比赛节奏。

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:18

        第二代         在这一系列中,实况的画面和系统有了新的突破,有了射门按键的能量槽,增加了加速与身后直塞,完全摆脱了前作仅有的传球、射门方式,奠定了在以后历代中的操作基础。        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234043277.png         实况足球4、5         1999年9月2日《实况4》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109228.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109884.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109840.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109278.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109651.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109186.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109769.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234109351.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234110372.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234110607.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234135561.jpg         但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至。特别要注意的是,中国玩家大规模成建制地对实况的狂热,可以说是从此开始的,我当时去ps游戏机店,主要就是玩的5……

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:18

        实况足球6         虽然2002年4月25日发布的《实况6》只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,但2003年1月30日《实况6 FE》在模式丰富性上做了调整,首次出现了全队战术和联网对战,将《实况》推向了另一个高度~        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234155935.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234155655.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234155544.jpg         这一款也在中国玩家中聚集了相当的人气,影响力很大。

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:18

        永恒经典之作——实况足球8         2004年,欧锦赛的足球热潮席卷全球。Konami也照例推出了系列新作品,而这个版本正是被无数中国玩家奉为永恒经典的实况足球8。        由于这一作实在太经典,于是就有了此后的“实况8后无实况”的说法。        下底传中就够了,你以为我会告诉你吗……        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234228759.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234228134.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234229778.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234229900.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234229677.jpg         可以说,大师联赛的革新、联网模式的加入以及中文补丁的成熟,让实况足球8代在国内享有绝对空前、几乎绝后的超高人气,直到今天,仍然有很多玩家在实况8代的世界中拼杀,这就足以说明本作的经典与优秀。

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:19

        辉煌的巅峰时代——实况10         谁也没有料到Konami会在WE9代的失败阴影中如此迅速地走出,并且还能马上为世人留下这样一款难以逾越的巅峰之作。2006年4月发售的WE10代,是实况足球系列史上第三次借助世界杯的热浪乘风启航,同时也是迄今为止最为成功的一次。        只要远射就够了……我会随便乱说么!(我有个朋友,把伊瓜因用成了bug,大家可以试试……)        http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234259920.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234259465.jpg         http://i.guancha.cn/news/2016/03/15/20160315234259667.jpg         从实况11开始,实况以年份命名。        不过我已经不怎么玩了……        当看到别人说实况2014彻底毁了实况系列的时候,似乎也有点无动于衷。        ……

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:19

        二十年了,你现在还踢实况吗?        豪门球队的球员名字还能记得全吗?        当年一起踢球的同学还能相聚吗?        已经可以和自己孩子一起踢球了吧?        或者,看到这个视频,是不是差点哭了        是不是觉得“这不正是自己嘛”?!        当年一下课就和同学挤进的ps店,是不是早拆了?建起了自己无论怎样努力都买不起的高楼大厦?        是不是觉得,即便事业小有所成,可眼下时光和快乐,也抵不过当年一起踢球的岁月?        不过,其实实况的灵魂从未远离过我们……        真的,只要你拿起手柄,只要你再约上几个老伙伴,只要你输掉一场球……        你就会像过去一样,说:        “很久没玩了         卧槽我这状态,白的!         诶,这手柄怎么回事/手柄用不惯         这椅子坐得不舒服         算了,以前赢你太多了         我习惯用键盘(用手柄时)/我习惯用手柄(用键盘时)         显示器角度有问题         X,我一直以为我是1P         这球都进,太假了         我都防着呢,角度明明封死了         好久没输了,体验下输球是什么感觉         我看你太弱试验新战术         原来是音响没开啊……”         (部分文字资料来源:薛志凡《十六年的青春记忆 实况足球系列回顾》)

Leila 发表于 2016-3-16 20:20

伴随着最好的索尼,最好的实况

DogMyCats 发表于 2016-3-16 20:20

http://static.video.qq.com/TPout.swf?auto=0&vid=g0019cr8tai

Leila 发表于 2016-3-16 20:20

那个20年的视频做的不好,没什么很感动的感觉
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