Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:36

浅谈FC上的魂斗罗系列

原帖地址:http://bbs.emumax.com/viewthread.php?tid=38368
作者:langrisserA

[前言]


首先声明,本人对魂斗罗兴趣不大,FC以后的就几乎没玩过,写它是受到了这个帖子的影响。老马的标题是正统魂斗罗系列,原本我只是想在原帖里补充一下非正统的魂斗罗,后来翻了下手头的资源,发现可以做得更多,于是另开新帖,发到这里,以免跟那里抢戏。 另外还有一个原因,在EmuMax(简称EM不知合不合适)注册两年多,还是最近常来走动,也没发过什么像样的帖子。其实这个也算不上什么,随意写的东西,打算拿来做入伙的纪念,不知道收不收。



[内容介绍]


如题所述,本文只是简单地谈谈FC上出现的"魂斗罗"游戏。那个引号不言而喻,就是指那些被D商冠以魂斗罗名号的其他作品。其实这些作品很多都远超该系列,反倒是这个系列沾了它们的光才是。这些游戏已经很多年了,根本无须过多的介绍,魂斗罗第一关的炮台有几个螺钉相信大家比我都清楚,这里又是藏龙卧虎之地,我又怎敢班门弄斧。所以下文言论均属个人见解,侧重点在游戏外,不会过多谈论游戏本身的内容,以免使人发困。


[说明]


[目次][类别][本专题游戏编号][游戏名称]()

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:41

[正统]魂斗羅/魂斗罗/Contra/Probotector/魂斗罗一代/


[简评]


No.01 Contra
No.02 Contra
No.03 Contra



魂斗罗是我接触的第一个FC游戏,也是我接触到的第一个游戏。当时是我哥哥带我去外面的FC机厅“感受”到的。由于年龄小,不会玩,印象里似乎是打到第三关瀑布那里吧,就全军覆没了(30条命)。已经记不得当时玩的是日版还是美版,因为我们是从第二关开始玩的,不要问我为什么,我也不知道。大多数人接触到的几乎都是这个美版吧,所以下面就以此游戏的这个版本作为评分的基准。这里顺便提一下本人对于所谓“水下八关”的态度。对于那些整天拿水下八关说事的人,我非常喜欢你怀疑一切的态度,希望你能保持住这点好东西,就怕以后你什么都会相信了。


99条命,无敌
   

可选关,选武器




画面 6   音乐 6   操作 7   难度 6.5   总评 B

[ 本帖最后由 Schelfaniel 于 2008-4-30 23:42 编辑 ]

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:47

[简评]


No.04 魂斗羅
No.05 魂斗罗




日版的魂斗罗,正如那个时代的日本货,末流的给亚洲,二流的给欧美,最好的自己用。据说用到了256K的容量,当然比美版的128K充实不少。树也动了,雪也飞了,报话机和地图也用上了。当然了,这些都是小事,最起码它交代了剧情,有一个完整的情节,不像美版那样,直到通关才知道,哦,原来打的是外星人呀。说起来这东西可是个希罕物,当年见过的人可能不多。我也是在多年后某家FC厅里发现这卡带的,还是个二合一,另一个是KONAMI世界一代,也是神作的说。如果当时你能有这样一盘卡,那可是会被很多人羡慕死的,你家被盗可能性提高两个百分点。


PS:很多人抱怨说找不到日版魂斗罗,这是因为日版魂斗罗的英文名叫做"gryzor",而不是英文版的"contra",所以在很多ROM系列里(比如GOOD)你是找不到"contra (j)"的。


[补充]

大家都知道超级魂斗罗的音乐调试指令吧,其实这个指令早在一代就已经出现过了,只不过当时大家玩的都是美版,去掉了这些内容。如果你在标题画面输入START+A+B,就会出现如下画面:




同时,日文版一代也可以用秘技来选关,指令就是:上+左+SELECT+A按住不放,然后START,直到出现下面这个画面:(不是很容易成功,需要多次尝试)



最后就是传说中的恐怖台词了,在通关之后,在出现这个登机画面时,按住SELECT+START不放(可以用模拟器的加速功能快进),等STAFF过后,就会出现隐藏的恐怖台词,也就是外星人的留言。





大致意思(摘抄):愚蠢的地球人,别以为我们都被消灭了,我们只是失去了地球的前沿阵地,我们会再次进攻,我们是永远不败的……

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:49

汉化版



画面 6.5   音乐 6   操作 7   难度 6.5   总评 B+

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:50

[简评]


No.06 Probotector   



没见过这东西(卡带实物),估计D商没引进国内。那年头,还没有网络,去欧洲不像去日本那么简单(其实现在也差不多)。整个游戏也就是基于美版,把敌我双方的人物造型换了一下,整成机器人模样,以适合那边人的口味。(欧洲人喜欢萝卜?)由于欧洲那边家用机的频率跟美日的不一样,所以会感觉游戏节奏和音乐都要慢一点。至于游戏内容倒没什么改变,就是看着比较新鲜罢了。不过敌方机器人的形象设计实在是不敢恭维,效果到第二关就比较搞了,具体自己看。


PS:30人秘技仍然好用。


画面 6   音乐 6   操作 7   难度 6.5   总评 B

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:52

[正统]スーパー魂斗羅/超级魂斗罗/Super C/Probotector II/魂斗罗二代/



[简评]


No.07 スーパー魂斗羅
No.08 スーパー魂斗羅
No.09 スーパー魂斗羅




2006-7-8 00:09

到了二代,大家接触到的又是清一色的日版了。叫它二代有些抬举它,虽然进步是有的,但相比前作提高的实在有限。去掉了2个3D射击关,取而代之的是纵向平面关,这种设计好不好,见仁见智了,反正个人感觉不如一代耐玩。那时国内的D版行业已经相当发达,当时就可以见到很多版本,区别在于初始人数(3人版,5人版,10人版),能否选关(指令选关,直接选关),武器选择(节目菜单)等。对于这个游戏我实在是不想再说什么了,小学时我曾经有整整两个假期就只能玩这一个游戏,(当时身在亲戚家,没有别的游戏可玩,那时能玩到超级马里奥就是我的梦想)后果就是玩恶了,现在都不愿意碰它。


PS:各位还记得音乐测试的指令么?

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:53

99条命,无敌



其实当年冒出来的改版比这要丰富得多,能直接选关的,能调100条命的(REST显示的是K1),印象中还有个“鬼斗罗”最王道(用现在的话说就是把标题画面HACK了),刚出来就是10条命,如果输入1代30命秘技:“上,上,下,下...”效果就是无敌,(REST显示的是P5)跟上面那个无敌不同的是,身体不闪光,掉入深沟里人物会从屏幕上方出现等,但就是因为这个效果,到了第八关中间,巨石闭合时可能会出错。这些卡带现在可能都没有DUMP,比较遗憾。

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:54

汉化版




画面 7   音乐 6.5   操作 7.5   难度 6   总评 B

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:56

[简评]


No.10 Super C




No.11 Probotector II   






别奇怪,美版的名字就叫Super C,国内比较少见。欧版还是机器人当家,内容和日版没明显区别,同样是因为频率的关系,音乐有点走调。顺便一提,欧洲人玩到魂斗罗的时间可能比我们还晚,一代是1990年发行的,二代直到1992年才出现。30人秘技全版本通用。


画面 7   音乐 6.5   操作 7.5   难度 6   总评 B

Schelfaniel 发表于 2008-4-30 23:56

[非正统]Final Mission/最后的使命/Scat/Action In New York/魂斗罗三代、空中魂斗罗/




[简评]


No.12 Final Mission
No.13 Final Mission
No.14 Final Mission






完全超越魂斗罗的一款作品,说它是魂斗罗三代相信KONAMI会脸红。不过同样也得感谢D商,如果没有它们将其引进国内,打着魂斗罗的旗号大加炒做,相信这款硬派的作品不会有太多人熟知。话说NATSUME似乎是NINTENDO当年的第二方,当年NATSUME和NINTENDO的关系就如同TREASURE和SEGA。可以说这款游戏什么都好,就是难度过于逆天,硬派得令人发指。幸亏存在着无限命的良性BUG,否则很难想像它将摧毁多少人的自信心。关于这个无限命BUG,很多人都遇到过,但到目前为止也没人能够说清楚到底如何才能出现,总之是一个很有趣的话题。
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