森林creep 发表于 2008-5-6 02:05

评论 光明力量之暗黑龙复活

GameSpot中文站

综合评价:
  就像许多 GBA 上的游戏一样,这款上世纪 90 年代在 16 位系统发售的《光明力量:暗黑龙复活》( Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon )也被搬到了 GBA 平台上。但让人感到惊讶的是, Sega 和 Atlus 将这个 Sega 名下最出色的策略角色扮演游戏进行了许多改进,使之成为了 GBA 上最出色的 SRPG 之一。

就像许多 GBA 上的游戏一样,这款上世纪 90 年代在 16 位系统发售的《光明力量:暗黑龙复活》( Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon )也被搬到了 GBA 平台上。但让人感到惊讶的是, Sega 和 Atlus 将这个 Sega 名下最出色的策略角色扮演游戏进行了许多改进,使之成为了 GBA 上最出色的 SRPG 之一。即使是那些已经拥有《火焰之纹章》( Fire Emblem )系列的 GBA 玩家们,也绝对应该购买这款《光明力量:暗黑龙复活》。

游戏的故事还是老套:自从很久以前神将邪恶的暗黑龙封印起来之后,世界已经和平了上千年。若干年之后, Runefaust 的国王发现了这只沉睡的邪龙,于是决定将其唤醒,但是唤醒这个家伙的一本关键的书却在爱好和平的 Rune 大陆。于是为了寻找这本书, Runefaust 开始侵略 Rune 。 Rune 自然要奋起反抗,但绝大多数 Rune 的骑士都被杀害了。当然,这其中也有幸存者,游戏的主角——见习骑士 Max 就是其中之一。和许多 SRPG 游戏一样, Max 同样也是在战斗中失去了记忆,忘记了过去的一切(这个……确实老套了一点)。接下来的情节估计大家都能猜到: Max 加入了 Rune 的军队,反抗 Runefaust 的侵略,从一个村子战斗到另一个村子,最后终于恢复自己的记忆……在这一过程中 Max 会遇到的大量的反面角色,然后要面对 Runefaust 国王,面对暗黑邪龙,并最终成为拯救 rune 大陆的英雄。

  游戏中的那些反面角色和其它角色的表现,使得这个原本老套的故事显得有趣了起来。在每个村子里你都会遇见许多人,他们能和你聊自己的人生故事,告诉你一些历史事件,当然还会向你透露一些 Runefaust 军队的信息,如他们现在的位置,将向什么地方行动等等。当然在这些村庄中你还能遇见许多愿意加入自己队伍的人,你可以在战斗中控制这些骑士、雇佣兵、兽人、鸟人共同作战。这些角色也有各自的故事,你可以在战斗中他们的一些言语中得知一些零碎的事情。按下对话按键,这些角色会告诉你一些他们自己的故事或者是关于这一关任务的信息。而到了最后,这些角色之间的关系基本上就很清楚了,而且你还会知道自己究竟是在为谁、为什么而战斗。这些内容都很好地丰富了角色的形象,使得他们感觉更像是一个活生生的人而并非是一台只会战斗的机器。

  当然,一个游戏之所以吸引人,最主要的还是游戏本身而并非游戏的故事情节。而这款《光明力量:暗黑龙复活》之所以能够吸引众多玩家的注意,主要还是因为它是一款回合制的策略游戏,那种需要 1 、 2 个小时才能打完一战的下棋式的战斗才是这种游戏最令人心动的因素。从战斗前自己队伍的部署配置开始直到这一关的结束,你会发现一个小时很容易就过去了。而在《光明力量:暗黑龙复活》的八大章节中有着超过 40 场不同的战斗,也就是说你至少要花 40 多个小时的时间才能把这款游戏全部通关。

虽然战斗是要时间的,不过在每场战斗之前你也得花上不少的时间来准备。每场战斗中敌人的数量都超过 30 个,而你自己在战斗中出场的角色最多也就 12 人,这就需要你在安排出场阵容上花大量的心思了。不过其实对角色的配置也并不是非常困难的事情,只要你知道兵种相克的道理(如,野蛮人战士能够对骑士造成巨大的伤害,而弓箭手和其他一些远程攻击的兵种是飞龙等飞行兵种的克星)很快就能完成。而一些单位的特点也很明显,如骑士在马背上时移动速度会大大提高,而牧师(或医生)则会帮你的角色恢复生命值,而弓箭手和法师则能够对敌人实行远距离攻击,另外,一些角色也能够发出范围攻击魔法攻击大批敌人。同时,地形的因素在游戏中也显得非常重要,比如说机械单位和骑士在平坦的地面和河流上显得非常强大,同时移动速度也很快,但他们一旦到了森林或者是山上,他们的能力就会大打折扣。游戏中你可以使用的角色很多,而且这些角色也都有各自的特点,他们有些是骑士,游戏是野蛮人战士,有法师、刺客、兽人、鸟人甚至还有机器人。战斗中角色能够得到经验值,当经验值达到一定程度的时候角色的等级就会提升,而当角色等级达到 10 级之后,角色还能够进行转职。在战斗中你不仅要选择最合适的角色参加战斗,同时你也还得为某些特殊角色的升级考虑……总之,在一场战斗之前,有非常多的因素需要考虑。

  《光明力量:暗黑龙复活》有许多与《火焰之纹章》和《最终幻想战略版》( Final Fantasy Tactics )类似的因素。在回合制的战斗设置,角色的兵种以及地形效果等方面,这三款游戏几乎是一模一样。游戏的战斗是在一张巨大的正方形地图上的,在这里有着丰富的地形(森林、河流、山脉以及草原)。战斗胜利的条件也多种多样,但基本上都是消灭所有敌人、打倒敌人 BOSS 以及到达地图上的某个地点这三种。战斗一开始,你的角色处在地图上的某个区域,而敌人则分散在地图上的各个战略位置。战斗中,你和电脑对手将轮流移动自己的单位并展开攻击,一旦某个角色的生命值降为零,那么他将退出这场战斗。在一个回合之内,你可以控制自己的单位做出各种动作,如移动、发动攻击、使用魔法、使用物品等。而单位行动的顺序取决于角色的速度,速度快的先行动,同时两次行动间的时间也更短,也就是说,在同样的时间内,速度快的角色行动的次数要比其它角色的行动次数要多,所以速度快的角色有很大的优势。

苜蓿 发表于 2008-5-7 01:46

其实就是诸神的遗产~~

个人感觉,FFT很糟糕,无论GBA还是PS,糟糕到我认为这是在践踏SLG。。。

虎纹猫 发表于 2008-5-7 12:58

光明力量1各方面都在模仿火纹,特别是火纹外传,可惜少了火纹的硬派。

苜蓿 发表于 2008-5-7 13:33

两者风格是不同的~~
纹章硬派,SF自然就软派~~有喜欢硬派的,有喜欢软派的,人群不同~~

兰斯洛特 发表于 2011-1-3 12:42

1# 森林creep
同感,光明有着独特的世界观,他的魅力只有亲身体会才能知道

tranex 发表于 2011-2-8 05:54

1# 森林creep
同感,光明有着独特的世界观,他的魅力只有亲身体会才能知道
兰斯洛特 发表于 2011-1-3 12:42 http://www.langrissera.com/images/common/back.gif


喜欢你这句“独特的世界观”,含蓄而完美的形容!
光明力量的最大魅力是游戏的整体性,关键是整体之中无数精致的细节。跟火纹相比,不需要形容词了,简单几个字足矣——“不只是战斗和看文字”! 基本只适合情商高的人,或者说成是想象力更丰富的人。要什么所谓的“硬派”的话,不如直接玩格斗游戏。

tangzuo123 发表于 2012-5-29 00:47

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