森林creep 发表于 2008-5-12 21:45

往事如风-光明系列的历史回顾(简单回顾)

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1991年 3月29日 
シャイニング&ザ・ダクネス
译名:光明与黑暗
主机:MD
类型:RPG
叙述主角为了洗清父亲的污名踏上旅程,却发现魔王梅非斯托・达克索的阴谋,并粉碎他企图让暗黑龙复活的野心。以第一人称视点,在多变的迷宫内探险,虏获不少老玩家的心。
此作为“光明之父”高桥宏之的SONIC Software Planning(简称SONIC,不是SONIC Team)第一次企划的游戏。并由高桥的老东家Climax株氏会社承担技术支援。



1992年 3月20日 
シャイニング・フォース ~神々の遺産~
译名:光明力量 ~众神的遗产~
主机:MD
类型:S.RPG
原本和平的日子,因东方大国—鲁恩浮士德发动侵略而告崩坏。主角马克斯率领光之军势应对,并与背后的黑手—达克索与暗黑龙对抗。结合了主线故事、与村民互动、搜括村庄与SLG式的战斗。战斗画面敌方与己方斜向对立、爽快的战斗感、丰富的种族与职业,不仅在当年是一项创举,也成为光明与黑暗系列最令人印象深刻的特点。由这代开始,光明与黑暗系列已为玩家所熟知。
标题的Shining Force第一次出现,Force在这里是指军团,正经说来应该译作“光之军势”,而不是“光明力量”——但是没办法,已经这样翻了。。。从此,只要是标题取名Shining Force的作品,必是主角率领众多同伴远征的S.RPG。



1992年 12月25日 
シャイニング・フォース外伝 ~ 遠征・邪神の国へ~
译名:光明力量外传 ~远征・邪神之国
主机:GG
类型:S.RPG
可惜受限于容量,村庄的部份被牺牲掉了。故事讲述SF1结束20年后,主角尼克率领光之军势前往赛普勒斯岛解救安莉女王的危机。从这一代开始,SONIC小组已可独挑大梁,不再依靠Climax的技术支援。




1993年 6月25日 
シャイニング・フォース外伝II ~ 邪神の覚醒~
译名:光明力量外传2 ~ 邪神之觉醒~
主机:GG
类型:S.RPG
紧接在外传一的故事后,主角修与尼克联手对抗肆虐赛普勒斯岛的邪神伊欧姆。




1993年 10月1日 
シャイニング・フォースII ~ 古えの封印~
译名:光明力量2 ~古老的封印~
主机:MD
类型:S.RPG
当封印之塔的封印解开时,是光辉军势和恶魔王杰欧的圣战开始。。。
在当时谓为长篇大作一点都不为过,虽然没有现在游戏画面的炫丽,但将MD的容量使用得淋漓尽致(16MB的99.73%)的各种创意以及动画却也让人流连忘返。此时高桥宏之已成立自己的公司—Camelot株式会社。公司以亚瑟王传说里的皇城“加梅洛”为名,以建构剑与魔法的奇幻世界自许。虽然为SEGA开发游戏时仍然用SONIC的名义,其实是同一家公司。




1994年 7月22日 
シャイニング・フォースCD
译名:光明力量CD
主机:MD-CD
类型:S.RPG
外传一和二的MD-CD移植版,画面与音乐品质大幅提升。外加特别战场——尼克王子的成王试练。






1995年 6月30日 
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト
译名:光明力量外传 Final Conflict
主机:GG
类型:S.RPG
马克斯(SF1主角)封印暗黑龙之后,继续追击恶魔族的残党,却失去音讯。为了寻找失踪的马克斯,主角伊恩前往帕尔梅其亚大陆,在那里等着他们的是。。。
不只是相同的地名让人觉得倍感亲切,伙伴中亦有不少SF1人物的子代&SF2人物的亲代。是将SF1与SF2紧紧连系在一起的作品。




1995年 7月21日 
シャイニング・ウィズダム
译名:光明战士(因为这个奇怪的译名,SW成为系列中最常被遗漏的作品)
主机:SS
类型:A.RPG
刚当上皇宫守卫的主角马尔斯,意外发现黑暗精灵的阴谋。为了阻止四个元素精灵被利用,解放封印在地底的火之巨人索尔特,马尔斯独自一人踏上旅程。
本作品解谜成份极高,主角需在迷宫中爬上爬下、触动机关、找寻钥匙、运用各种组合技才能过关。黄金太阳将能源技活用于解谜和战斗的概念,在SW已有雏型。动作的成份也不含糊,后期的迷宫常考验玩家的操控精准度,足以让不擅长动作游戏的玩家摔手把!Camelot的成员有一半以上在SW时期就稳定下来了,所以之后的各部作品,风格都有相当程度的一致性。 有趣的是,在下一部圣柜之光里,还有大量SW的怪物串场!




1996年 12月20日 
シャイニング・ザ・ホーリィアーク
译名:光明圣柜
主机:SS
类型:RPG
千年一次的全日蚀,意味着古代种族修道尔复兴的时机已到来。被卷入修道尔的战斗的主角亚瑟,意外得到修道尔们所寻找的,兼有救赎与毁灭之力的圣魂。被王宫智者拐去阻止修道尔的主角一行人,也得知了千年前的盛世竟在一日之间毁灭的真相....
被戏称“初代光明与黑暗再临”的圣柜,正如盒子背面所言:迷宫革命!第一人称视点的3D迷宫,加上必须钻地、爬藤、开机关、甚至天地反转!节奏快速的战斗、华丽的画面加上热血的音乐,宛如真正在古城中探险,充份享受解谜的乐趣。一年后的超大作SF3的剧情就是紧接着《圣柜》的,所以没玩过的赶紧试试!




1997年12月11日 
シャイニング・フォースIII   シナリオ1 王都の巨神
译名:光明力量3 剧本1 王都的巨神




1998年4月29日
シャイニング・フォースIII   シナリオ2 狙われた神子
译名:光明力量3 剧本2 被狙击的神子




1998年9月23日
シャイニング・フォースIII   シナリオ3 氷壁の邪神官
译名:光明力量3 剧本3 冰壁的邪神宫
主机:SS
类型:S.RPG
战斗方式与其他续战篇相同,但是3D的灵活度,可以藉由角度变化与镜头切换,让玩家面对巨大的敌人时,可以感受到它的压迫感,这是2D画面所做不到的。光三更首次在战斗中加入语音,赋予角色鲜活的生命力。光三大胆采用三部曲的方式,在一年半之中,一次发行一回。据高桥所言,是要让玩家在玩完后,有期待下回分晓的感觉 -_-bbb
三部曲分别以三位主角的视点进行游戏,其中一二部的主角更是处于敌对的两方,不仅有着亦敌亦友的微妙关系,对同一事件的观感,更是大大不同。第一部以共和国和帝国之间,战争一触即发的情势为主轴。一切似乎是皇帝的计谋,但事实是否如此?第二部可以见到皇宫的权力斗争,皇帝、二皇子、中立国的总督、邪教团等各怀鬼胎,环环相扣。第三部则是最后承续圣柜之光,重心放在圣魂的两个极端,由和圣柜主角有着神秘联系的佣兵朱利安来展开的。此作庞大而细腻的世界观设定、巧妙的剧情、丰富的人物,堪称光明系列的顶峰之作!

之后由于理念不合,Camelot株氏会社集体从Sega出走,转投任天堂旗下。开创了虽然世界观不同,却继承光明系列之魂的黄金太阳系列,成为了GBA和任天堂手掌机上的新经典。而Sega另外找人制作,打着光明与黑暗招牌,制作了实质上毫无关联的“光明之魂”1和2,基本属于鸡肋作品。



2002年3月28日
シャイニング・ソウル
译名:光明之魂
主机:GBA
类型:A.RPG




2003年7月24日
シャイニング・ソウルII
译名:光明之魂2
主机:GBA
类型:A.RPG

现已全部发售的光明计划三步曲中,以《众神的遗产》为基础大副强化的《暗黑龙的复活》还算找回点当年的光明感觉,其他两部作品“光明之泪”和“光明力量NEO”说实话玩得我异常郁闷。。。懒的多说,悲痛中。。。



2004年8月5日
シャイニング・フォース~黒き竜の復活~
译名:光明力量 ~黑暗龙复活~
主机:GBA
类型:RPG




2004年11月3日
シャイニング・ティアーズ
译名:光明之泪
主机:PS2
类型:A.RPG



2005年3月24日
シャイニング・フォース ネオ
译名:光明力量 NEO
主机:PS2
类型:A.RPG

没了高桥兄弟的光明力量何时能再度散发出它的魅力呢?祝世嘉走好。
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