森林creep 发表于 2008-5-13 17:18

光与暗的浪漫——伴随我们长大的《光明与黑暗》

转载自《模拟与游戏》2003年第七期

作者 Yanagisawa



你知道你为什么会到这来么

最早能够拯救世界的只有一个人

从现在开始你的心要和这个身体结合

和邪恶作战



纵然是略显老套的剑与魔法,却能在你眼前划出新世界;即使是匆匆的悲欢离合,却能让你至今记忆犹新。她是“SEGA十年”的奠基者和见证人。作为一个SEGA FANS,我想你都一定躲不过这个名字——《光明与黑暗》。“光明系列”从初代的《SHINING IN THE DARK》到最后的《SHINING FORCE 3》(GBA上的《光明之魂》、《黄金太阳》系列属于散发着光明气息的衍生作品,故暂不再讨论范围之列)历经八年时光,跨越四个机种,在承载了鼎鼎荣誉的同时也经历过低潮和挫折。但无论如何,它作为与SEGA共进退的总是追随者,在给无数FANS留下美好回忆的同时,也在游戏界默默写下了自己的传奇。

MARIO之于宫本、DQ之于崛井、FF之于坂口,任何一个大牌游戏的背后都会有一个日本游戏界神一般的人物。那么“光明之父”又会是谁呢?就名声而言,也许没有上述几位制作人大,但他们凭着自己对游戏的独到理解向着最高游戏殿堂不断努力。他们就是——高桥宏之、高桥秀五兄弟。“自由而无拘束地创造就是我们最高的理想,”正是在这一游戏理念的鼓舞下,这两位当年的“DQ铭打者”(在过去日本游戏业界凡事曾经出身于勇者斗恶龙制作团队的人都被誉为“DQ铭打者”而享受无上的荣宠)将一个又一个的“光明传说”呈现于我们面前。


跃动于MEGA DRIVE的SHINING

《SHINING IN THE DARK》

光明系列首部作品《SHINING IN THE DARK》(光明与黑暗),于1991年3月发售。其对应的游戏平台是被认为拥有当年最强硬件机能的SEGA16位主机MEGA DRIVE。究其原因,据说是高桥仅仅为了挑战而做出的选择(汗……如此简单的选择就确立了《光明》未来的发展道路)。这部游戏的开发阵容中除了高桥兄弟这对核心外,还有同为当年DQ铭打者现为游戏会社CLIMAX社长的内藤款(玩过SFC RPG名作《LADY STALKER》的朋友对他一定不陌生吧)。另外值得一提的是,SEGA当时对第三方软件商采取了相当友好的合作态度,为此特意成立了一个以高桥兄弟为主导的名为SONIC的制作小组,并为游戏开发提供必要的资金和技术支援,这也为后来光明系列的持续开发奠定了良好的基础。

《SHINING IN THE DARK》是以3D迷宫为特征的RPG。其以主观观点进行的游戏系统,丰富多彩背景舞台的演出,让人倍感震撼的战斗效果,令人耳目一新指令选择界面等诸多要素在对其后续作做好定位的同时,也对其他RPG游戏有着相当重要的影响。冒险队伍由主人公、魔法师、僧侣三人组成,不同职业有着不同技能,这一点正是高桥宏之强化战斗乐趣思路的重要体现(目前《勇者斗恶龙》多职业系统也正是当初高桥在《勇者斗恶龙3》事提出的,大获成功并沿用至今)。与其成功的系统相比,游戏在剧情方面就略显单薄,但是谁用能要求一个容量仅为8M的游戏做到尽善尽美呢。


《SHINING FORCE 1——众神的遗产》

在前作热卖的强劲鼓舞下,系列第二座《SHINING FORCE 1——众神的遗产》于次年的3月应运而生。游戏讲一个剑与魔法的古代神话世界真实再现与玩家面前:在相当遥远的古代,作为恶魔化身的黑龙为了达到统治世界的罪恶目的,发动了无休止的破坏与屠杀,天国的众神为了是世界恢复和平而与黑龙展开了金库的战斗。战斗以黑暗龙的失败而告终,众神集中力量做了一枚封印,将黑暗龙凤印在地下宫殿中。然而黑暗龙在毁灭之前发出了了恶毒的忏悔:一千年后它会复活并统治世界!和平回到了这片古老的大陆上,随着时间的逝去,人们渐渐淡忘了这个古老的传说,对黑暗龙最后的预言疏于防备。一天,东方的宿敌罗斯法斯特对主角所在的国家发动了大规模的战争。国王紧急召见主角并向其下达了反击侵略者的命令……

与前作不同,高桥兄弟将此作以SRPG模式表现出来,并意图以此突破任天堂名作《火焰纹章》所达到的境界,而这也成为今后“FORCE TYPE”的标准模式。本作的地图和战斗模式采用了伪3D的构图方式,使得临场感大大增强。游戏较之前的另一突破就是角色数量的大幅度增加,玩家可以根据自己的喜好,重点培养自己喜欢的职业、锻炼自己喜欢的角色通关,这一变化无疑使游戏变得更为丰富多彩。事实证明,《SHINING FORCE 1——众神的遗产》成为MD中期最具影响力的代表名作,不但在日本引起了不小的反响,在欧美更是再次引起了轰动,累计全球最终销量达到了80万本以上。这也让SONIC小组及高桥兄弟信息百倍。


《SHINING FORCE 2——古代之封印》

如果说《SHINING FORCE 1——众神的遗产》在剧本构成、画面表现等方面仍有那么一丝让人不满意的。那么于1993年10月推出的《SHINING FORCE 2——古代之封印》则可当之无愧的成为系列乃至RPG类游戏的经典。相信次作业时对国内玩家影响极深的一代,笔者正是由此作开始疯狂迷恋光明系列。凭借16M的较大容量以及对MD机能的越发熟悉,《SHINING FORCE 2——古代之封印》在《众神的遗产》基础上进行了全面强化,另外加入了新的要素,比如隐藏同伴的获得以及由此引发不同关联的时间;让人欲罢不能的武器锻造系统(当年有毅力炼出忍着老鼠那把妖刀的朋友肯定深有体会);隐藏战场里的疯狂练级等等。

剧情方面,此次的光之英雄不再是由大人物们主演,我们的主角变成了一个普通的平民少年,其在战斗中不断成长,待转职后角色头像也会由原来乳臭未干的小孩子变成重面英武之气的光之英雄。主角的使命是重振王国、击倒魔王并解救被掠去的公主。在多姿多彩的众角色中,当然少不了铁定的主力——半人马骑士、魔法师、僧侣、弓箭手、斧兵等,更让人兴奋的是,连飞禽走兽也能招入队伍协力作战。而且这些特殊同伴都是身怀绝技啊,只要好好锻炼觉得单人队中主力,其中拥有超强攻击力的浪人自不必说、丑小鸭转职成神鸟后也有独当一面的能力、忍者老鼠独有的敏捷度如果配上妖刀村雨将是令敌人发指的,而笔者最喜欢的则是游戏初期城堡崩塌时救下的那只小海龟了,记得我当时几乎把所有加能力的牛奶、酒都给了这个小家伙恶补,虽然初期锻炼会比较吃力,但是当它转成大家伙后简直就判若两物了,移动力高且不受地形限制,极容易使出火焰必杀技,绝对是“杀人防火”必备同伴啊。

有时理想和现实的差距是我们不得不承认的,尽管《古代封印》已经为我们展现了独有的魅力与成熟,尽管SEGA也为其投入了高额的广告宣传费用,然而在当时SFC上DQ、FF等众多名作的强压下,《古代封印》在日本并没有取得令人满意的销量,甚至在前两作有着广阔市场的欧美也因其人设过于唯美化而受到争议。不管怎么说,我相信对于国内玩家而言,它是有着特殊感情的。


掌心中的SHINING

《SHINING FORCE外传》

当MD上的初代与二代激战期间,高桥领衔的SONIC小组也没有放过其他战士光明魅力的舞台,同时介于与SEGA之间的亲密关系,故当时SEGA风靡一时的掌上游戏机GAME GEAR便成为了理所当然的选择。于是在1992年末以及1993年3月,两部光明力量以外传的形式于GG上推出了——《远征邪神之国》和《邪神的觉醒》。由于GG和MD硬件性能的差距,这两部作品在各方面自然很难有所突破,但是作为掌机游戏而言,其游戏性、耐玩度都是空前的。鉴于此,SONIC小组趁热打铁,于1995年6月推出了外传的完结篇《终章》。GG上的这三部外传对于光明系列的更大意义在于补充了前几代作品之间的剧情,其中《终章》对与《众神的遗产》、《古代封印》及《光明与黑暗》都做了一些联系。


MEGA CD之SHINING

《SHINING FORCE CD》

1994年4月推出的MEGA CD版光明力量是高桥兄弟首部以CD-ROM为媒体的游戏,本作是根据GG版外传前两作故事剧本进行重新制作的。在DC的大容量表现力下,原来GG上的小品也“转职”成了堪舆《古代封印》媲美的游戏,特别在音效上更胜一筹。一次,该做还被当时的许多SEGA游戏专门志评定为MEGA CD主机必携的一本杰作!只是因为当时正值“次世代”浪潮袭来,大家期待的目光更多放在了SEGA的新一代主机SEGA SATURN上,故这部CD版光明力量并未能很好的在世人面前SHINING。


来自美丽星城SATURN的SHINING

《SHINING WISDOM》

就在MEGA CD版推出的同时,SONIC小组内部发生了一些变故——高桥秀五宣布脱离SONIC小组并组建了软件开发有限会社CAMEPOT。这一举动在外人看来似乎预示着SONIC小组的瓦解及光明系列的终结。但实际上这只是高桥兄弟为了拓宽合作范围苦心酝酿的变通之策,事实上CAMELOT和SONIC小组基本就是两个招牌一个班子。在变通中不断调整的同时,高桥宏之按部就班的在SS上开发着他的光明系列第一个ARPG游戏——《SHINING WISDOM》,并与1995年发售。然而这个游戏被认为是对任天堂游戏《ZELDA》所做的简单直接的不成功的克隆,只是在其中融入了SONIC小猪的典型剧情(年轻英雄抗击那些最终目的为召唤黑暗力量的邪恶巫师的故事)。平心而论《光明贤者》作为SS初期游戏,在CG使用、角色设定等方面基本还算是成功的。不过SONIC小组在对ACT游戏与RPG游戏之间平衡理解方面的不足使得《光明贤者》不但未能将光明力量的游戏定为扩大,反而成为了系列一大败笔。作为SS对抗PS的锋线软件,其平平销量远离期望值。在这种情况下,SEGA对高桥宏之发出了措辞眼里的质询,同时中断了在SS专门杂志上SONIC小组访谈特辑。好在高桥宏之充分发挥了自身的外交天才而挽狂澜于既倒,在稳住了SEGA方面袭来的同时,还以前所未有的热情投入新游戏的开发中。经此一事,光明系列迎来了新的历程。


《SHINING THE HOLARK》

96年的冬季,《SHINING THE HOLYARK》(光明圣柜)戴着SS的光环为高桥及SONIC小组复誉而来!这也是SONIC痛定思痛后使出的“会心一击”!游戏并未按“FORCE TYPE”开发,而是回归到原点《SHINING IN THE DARK》系统。该作不但完全继承了当初广受好评的各项设定,如第一视点、直观的图标式指令、错综复杂的3D迷宫、武器防具的锻造、转职、魔法系统等等,而且加入了两个极具魅力的新要素——战斗中人员替换(想想现在的FFX,谁又能肯定不是受此启发呢)和妖精系统。战斗中人员替换能根据各个同伴的优劣扬长避短,充分发挥出团队作战的优越性,即使未出战的同伴也依然可以获得经验值,不过游戏的难度因此降低。而游戏中最成功的设定当属妖精系统了。首先,你必须在世界各个角落找到这些可爱的妖精,墙壁,岩石,树木,箱子,棺材等地方都可能隐藏着她们的身影。这些小家伙根据不同的攻击判定,分为五种类型:从前、上、下、左、右五个方向攻击敌人。你可以在战斗开始前敌人出现一瞬间根据敌人出现的不同方位迅速做出判断,放出相对应的妖精,给予其先制打击。当你收集齐了全部的50只妖精后,她们的攻击合力将是非常让人期待的。这一设定能让玩家游戏中时刻保持兴奋状态,而以此成功重创敌人后的成就感也是溢于言表(如果以妖精成功打击敌人,战斗后获得的经验值和金钱是会另有追加的)。

由于对SS机能的逐渐熟悉,《光明圣柜》在画面、音乐与剧情上也都得以很好的发挥。你可以在游戏音乐中享受到村镇特有的宁静、丛林月夜的阴森、洋馆神秘莫测的肃杀、古祠满目疮痍的凄凉。不过这一切大概都不会影响到你游戏的心情,因为你身边除了有数个值得信赖的伙伴外,还有几十个可爱妖精呢。顺便提一句,在某古祠的某一地点有极高机率出现经验值超高的牛头怪,在之前没有刻意练级的情况下,杀一只升一至两级绝对能够让你得到大满足,总之那里是让笔者流连忘返的宝地。




《SHINING FORCE 3》

《光明圣柜》收到的好评,让光明FANS对新作的期盼日渐热切。于是,SS上被认为是最有影响力的SRPG《光明力量3》破茧而出。这是戴着“光明”正统头衔的第三作,也是FORCE TYPE时隔五年后出现的接班人。由于剧情庞大,该做共分为三个剧本于97年—98年间分期推出,分别是《王都的巨神》、《被狙击的神子》、《冰壁邪神宫》。这段时间应该是广大SS FANS对于土星情节最好的美好回忆吧,因为就在98年5月,SEGA正是宣布推出新主机。即使如此,FANS对其的热情嗜好未减,《光明力量3》的冲击深深震撼着每个FANS的心。作为高桥的倾心之作,SONIC和CAMELOT所有成员协力的总汇演。《光明力量3》全部三个剧本分别以38、36、38的高分均荣幸入选日本最权威的专业杂志《FAMI通》的“游戏殿堂”(之前的《光明圣柜》也是殿堂作品),因此我们将其看做系列的巅峰作也是毫无争议的。

当你置身《光明力量3》剧情中,你一定会发现这其中有一些熟悉的东西。没错,这个故事背景正是出于前作《光明圣柜》之后十年。不知是制作小组当初故意安排的剧情伏笔,还是游戏策划时临时判断而做的回首呼应。总之,这样的剧本构成是相当成功的,让人不由自主想对其历史来龙去脉作一深究。故事是发生于巴尔美基亚大陆上埃斯皮尼亚共和国、迪斯特尼亚、海上都市萨拉拉班多、布尔扎姆教四股主要势力之间,三个剧本的主角分别是共和国建国元勋高穆拉德的长子辛比奥斯、帝国第三王子米迪奥及为报父仇而四处游走的佣兵朱利安。辛比奥斯和米迪奥最初都是以维护自身国家利益的立场出现,在战火历练成长的同时,他们他们也逐渐看透着虚伪和平之下的种种无耻,从而解除了相互之间的误会。让人吃惊的是,一场更大的阴谋正在这场骗局下由布尔扎母教设计并滋生萌芽——让以恐怖支配直接的古代超人类“休多鲁-布尔扎母”复活,要与之对抗则必须要继承了正之超人类伊诺达尔血统的神子古拉西亚以及休多鲁所畏惧的神圣武器——贝塞姆之杖。

当事情已有一一浮现后,朱利安,这位在十年前休多鲁事件中失去父亲的少年佣兵凭借自身的凝聚力将辛比奥斯和米迪奥两方力量团结了起来,共同对付邪恶的布尔扎母教。所以,剧本三的最后决战,三方光明力量齐聚北国邪神宫也成为了《光明》史上最令人激动的一幕。敌人方面,除了共和国、帝国各怀绝技的将领外,还有布尔扎母教四大祭师他们分别师以风系魔法见长以及物理攻击的高利亚德、不分男女都会施以“魅了”的巴桑妲、身为女性却最为好站的迪斯赫玲、擅长变身且喜欢使用阴谋诡计的费亚鲁祭师(其中大眼费亚鲁很可爱,哈哈),另外,同身为休多鲁的加尔姆(朱利安的杀父仇人,也是《光明圣柜》中登场过的亦正亦邪的人物)和最终BOSS布尔扎母也都是能力超强的家伙,当然我们不能忘记帝国皇帝直属亲卫队的忍者夏亚们,他们三兄弟可是《光明圣柜》中你队伍中那位超强忍者罗狄的传人。而笔者认为最具震撼力的当属帝国皇帝的死刑执行部队,也就是称为“红雨”的近卫杀手六人组了,只可惜在后面的剧情里这一袭暗红的家伙因分开行动导致被各个击破,失去了挑战的价值。真正有挑战价值的BOSS有两个——作为剧本一命名的BOSS“王都的巨神”和剧本三古代遗迹最底层的BOSS。其中“王都的巨神”正常攻略是可以很轻松放洪水冲垮它的,但是如果你想堂堂正正对付这个拥有深不可此HP的大家伙,除了队伍要拥有超群的能力外自己还需要非凡的毅力,笔者曾经历了2个小时持久战才将其KO,真是非常之辛苦……至于古代遗迹的最终BOSS,HP虽不是那么高,但各种绝大威力攻击技的混合使用让人不寒而栗,不过一旦你通过了这一考验,你将获得主角的真正最终兵器。

《光明力量3》也依然继承光明系列惯用的图标式菜单、插入式对话框,而人物、场景、地图、战斗模式则做成了3D模式。在城中寻宝事,如果你不使用旋转视角那么将会带来损失呢。此回可使用的同伴数也达到系列之最高的60人!每个剧本都将有20明性格各异的同伴与你并肩作战。当然有些同伴是隐藏的或者需要你通过三个剧本的连同来获得,其中笔者认为最有价值的当属帝国女将军斯比丽迪多,想要在剧本三里让她加入,想要在剧本三里让她加入,在剧本一第六章就千万不能图一时之快杀死她啊。另外大家一定都还记得游戏中的小蛋企鹅吧,他们的关系是“剧本一的雄性企鹅+剧本二的雌性企鹅=剧本三的一群小企鹅(爱情结晶)”,很有趣的设定,呵呵。更人兴奋的是,通过战斗的不断磨合,各同伴之间是会提升联携度的。有了联携效果的同伴在战场上比邻而立时,就会互相产生支持作用,而支持效果因人而异。这些效果包括:攻防能力上升、回避率上升、必杀率上升、反击率上升等。因此,在本作中你的目的不仅仅局限于个人能力的配用,而是同时注重整个队伍的整合。对于追求完美的朋友而言,满队的“红心”、“小剑”、“盾牌”是必不可少的。

武器系统方面也是前所未有的丰富,达到了二十多种。各种武器都对应有必杀技(而某些武器上是附带特殊必杀技的,比如配合冶炼石系统锻造出来的大部分武器以及暗黑系武器),只要让角色固定使用某一系列武器达到一定程度,他就能领会这些必杀技,必杀的出现率与角色自身素质及武器属性等都有影响。当你看到敌人被终结于这些绚丽无比的必杀技时就能完全体验到什么是真正的痛快和霸道。记忆之中最深刻的就是剧本二中的主角——帝国王子米迪奥刺突剑的第三招必杀技,伴随簌簌掠耳的剑风及四散的锐利剑火花,敌人的血槽瞬间大幅消减……实在可以用恐怖形容。还有忍者黑暗妖刀附带的必杀技——“黄泉之渡”,那是忍刀乱舞后接续大爆裂的超COOL技;还有飞鸟的“XYZ”,空中划出锋芒铮铮的轨迹给予敌人连杀……说到这些战斗精髓总能让人眉飞色舞。

冶炼石系统一直是令各位光明FANS着迷的,因为这对整个战斗系统有着很大支持。在本作中该系统更是获得彻底强化,变得丰富多彩。本作冶炼石总的分为了两类:大冶炼石(用来锻造武器)和冶炼石碎片(用来锻造饰品)。其中大冶炼石又分为三种:普通冶炼石——普通武器、黑暗冶炼石——黑暗武器、蓝色晶石——最终武器(三位主角的最终武器则是在剧本三遗迹中获得的)。黑暗冶炼石和蓝色晶石只能对应每一武器类型锻造出唯一武器,普通冶炼石则可从同一类武器的三种武器中随机锻造出一种。由于普通冶炼石锻造武器有不同的属性,或附带必杀技或带有攻击上升等,所以要根据每个人的需要、喜好来S/L出目标武器。
对于饰品,主攻系的角色转杯攻防同时上升的戒指(比较难打出来)效果相当令人满意,僧侣等辅助角色则装备每回合回复MP的腕轮比较好。

职业方面除了骑士系、魔法使、飞鸟系等不可动摇的外,还增加了比较新颖的驯化使(对大多数怪物进行最后一击可将其收入阵中,以后的战斗中便可派遣上场)。新增众多召唤魔法(大多依附于各种召唤杖中,不过有些角色自身就会),所以召唤使的作用也比以往更突出,不由仍人又想起了威力绝大的“雷兽召唤”。召唤魔法的判定与普通攻击魔法有所区别:召唤魔法对单体杀伤力相当大,但是如果群体攻击,那么这些攻击力是要被各目标对象平均分摊的;普通攻击魔法虽然对单体杀伤力不很突出,但是攻击群体时是可以使各个目标受到同等创伤的。了解这两种魔法属性并合理利用,于攻于防都能收到很好的效果。

转职系统依然尖子,队中同伴LV20以上就可以到各地教会进行转职,转职能使角色更好的成长,因为到了LV20以上即使再升级也很难有提高(当然不排除疯狂S/L的偏执狂)。本作由于庞大的剧情、战斗升级,故转职破天荒的可以进行两次,第二次转职必须在剧本三的后半部分,级别限制依然是20,这是由贝塞姆之杖赐福将同伴转职为“光之使者”。经过两次转职,你会发现这些角色的外星及样貌都发生了很大变化,那么在展示成长喜悦的同时,让我们更将光明传说进行到底吧!

《光明力量3》的音乐融入了古典与近现代的风格,从雄浑到冷寂,各式曲风在游戏中发挥了不错的效果。你可以从音乐中感受烈焰中的热战、打坏一望无际的湛蓝、皑皑冰壁的剔透刺骨等。因此,在最后剧本《冰壁邪神宫》发售后不久,SEGA推出了一张该游戏的OST。这张收录了14首曲目的OST由著名游戏音乐制作人樱庭统主刀,樱庭自己担任键盘乐,鼓乐和吉他乐分别交给了另外两位同样出色的音乐人下田武雄、荒卷隆。其中除了三个剧本的OP曲外,“SHINING FORCE MEDLEY”这首《光明力量3》混合曲也是笔者最喜爱的,热衷于收集OST的朋友们千万不要错过。


光与暗之间的浪漫

光与暗两道光景互相交织,散发着对立的和谐美。

一个使命结束的同时也在宣告另一个使命的步步临近,不知道吃学了多少年,也不知道今后将会延续多久,十年……百年……

一代又一代的主角们为着自己的信念执著的不懈奋斗,传说就这样一个一个缔造。在很多剧情里,也许英雄是孤单的,但是在这个世界里,我们发现英雄是浪漫的,在为他们的精神所鼓舞的同时我们也为他们祈福。我们忘不了的是平民少年勇担重任,奋力抗击暗魔救出公主、重振王国的佳话;忘不了亚瑟挽救方舟后婉拒名利与同伴并肩于夕阳下留下渐渐远去的身影;也忘不了极寒的冰雪北国,朱利安与简在银白色僻静小路上留下的对对足迹……闭上眼睛,或许更多的场景会一一浮现。能过偕同光明传说的成长足迹一同长大是笔者的幸福,相信与笔者草拟此文的目的正是希望能让大家在先进大作如潮的情况下偶尔在过去的美好回忆中沉浸,另外也希望一些未曾解除光明系列或者正在尝试着步入这个世界的朋友能共享这一游戏经典。

森林creep 发表于 2008-5-13 17:19

呵呵,照着杂志打了两天字。

虎纹猫 发表于 2008-5-13 23:40

你真是勤劳,这么多字。

村人 发表于 2008-5-14 18:26

手打的……?森林太厉害了……:042:

森林creep 发表于 2008-5-14 20:29

呵呵,主要家里没有扫描仪,否则我就直接上传图片了。
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