我的新娘 发表于 2017-5-21 10:57

喷懒猫FF7的时候又发现一些心得

突然发现的,一个系列的作品 一个时间段的作品总有很多相似的地方,虽然每个系列都是不同的世界观和故事,
DQ FF 虽然剧情上现在看起来很简单,但再玩几次都感觉很新鲜(FF的个别地方比较难懂)
DQ 勇者拯救世界 主角注定了就是要去打败魔王拯救世界的 没有其他选择
可以说主线比较明确 前期的剧情就较清楚的告诉玩家 你扮演的是勇者,你的目的就是打败魔王拯救这个(要)被魔王控制的世界。

FF (只说玩过的7891012,重点还是789) 前期剧情就没有清楚告诉玩家所扮演的主角是什么背景,更别提拯救世界,那时候的世界好像都很正常
看起来都是普通人的主角在偶然机遇下遇到那个女的,然后一连串的的故事才开始慢慢发现这个世界是有问题的,是危险的,最后发现需要拯救世界才能拯救女友
简单点就是 莫名其妙遇到个女的,莫名其妙发生很多事情,莫名其妙拯救了世界
8里拉库纳的一生真的简单概括了所有的剧情 一个普通可能又有着不普通命运的人 偶然遇到一个女人,为了救另一个女孩,稀里糊涂的救了一个国家 稀里糊涂的当了总统

可能DQ FF互相不喜欢的玩家 性格上会不会有些不同
个人愚见 ,只喜欢DQ的会不会是那种对人生都有规划,确定或者知道自己要做什么的人 有明确目标,更加实际的那种。
只喜欢FF的会不会是那种对人生没有什么特别目的,并不去规划,遇到什么就是什么 遇到再去解决的那种性格。
但他们都有一种共同点,希望人生能有一段不平常的经历,希望能做出一些成就

以上个人感觉

那巴尔 发表于 2017-5-21 21:44

本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-21 21:54 编辑

不喜欢DQ直观上是不喜欢怪物造型,不喜欢作画风格,觉得主角样子傻,不走的时候那个扭叽扭叽的动作也受不了。战斗看不到主角,打怪的效果音受不了,开门的效果音也受不了,感觉就是——呆。
其他的还没想过,可能你说的也是其中之一,比如既定练级让人感觉很无语,给人一切都是设定好了的感觉。

虎纹猫 发表于 2017-5-21 22:12

泡菜娘是FF7专家,喷我跟玩儿似的:038:

虎纹猫 发表于 2017-5-21 22:17

早期DQ差不多是你说的那样,4代以后的世界观也开始变得复杂起来,但总体上,勇者拯救世界的主线还是很清晰的。DQ的玩法就是踏踏实实,努力升级,游戏过程中也很少有让你钻空子的地方,这一点和现实生活比较像,比如金属史莱姆,一般遇不到,即便遇到了往往也打不死,它很快就会溜掉,这好比生活中一夜暴富的机会,有人一旦出了一个暴击,那就赚到了,大部分人还得老老实实的一下一下磨,可能还没磨死,它就跑掉了。所以日本人把DQ当做国民游戏也不是没有道理。

虎纹猫 发表于 2017-5-21 22:22

FF的鼓励投机,早期也还不太明显,到了8代则成了顶峰,要是老老实实练级玩,那就上当了,你升级敌人也升级,培育完全没意义,不投机就成了傻瓜,让我想起现在的社会,那种嘲笑老实人的不良风气。

那巴尔 发表于 2017-5-21 22:43

哦,日本人就是这种文化,百年老铺兢兢业业什么的。

我的新娘 发表于 2017-5-21 22:56

你说的投机是指这种,我明白了
你说的没错 FF确实太投机了认真练级去打反而费时费力

虎纹猫 发表于 2017-5-21 23:06

FF玩多了就会感觉到,老老实实升级不如投机取巧打怪,它设置了很多恶心怪,即便升到满级也打不过的。不过也好,这算是一种明确的提示,你必须想别的办法,别傻傻练级了。但是,长此以往,再玩FF的时候,就会留个心眼,遇怪能跑则跑,打一杖往往不划算,经验少的不得了,没把怪打死反倒惹一身骚。而DQ就稳当的多,踏踏实实打怪升级就是。

我的新娘 发表于 2017-5-21 23:14

从此深情留不住 唯有套路得人心

虎纹猫 发表于 2017-5-21 23:19

日本出过很多把DQ与现实人生联系起来的书籍,他们真的把DQ当做是人生舞台的反映了

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41O2d0inqzL._SX337_BO1,204,203,200_.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51mC1mQPFbL._SX338_BO1,204,203,200_.jpg
https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41hfZil2ksL.jpg
https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41SNFP5CSLL.jpg
页: [1] 2
查看完整版本: 喷懒猫FF7的时候又发现一些心得