undertaker11 发表于 2017-9-1 09:11

潘多拉的盒子-光明力量2古代封印(英文版)凹点全解密

本帖最后由 undertaker11 于 2020-4-21 20:25 编辑

写在前面的话:
       本人是个80后,眼瞅着奔四的人了,工作了十年,随着科技的进步和时代的发展,电子游戏的发展可以说是突飞猛进。现在的游戏无论从图像、剧情、动画、CG都在向更加的数字化和智能化发展,但是,现在玩的一些动辄十几个G大的游戏却再也找不到童年那种快乐和幸福的感觉了。现在不用再像小时候那样背着家长偷偷摸摸玩个游戏就能高兴好半天,确还是比较喜欢玩一些怀旧的经典游戏。本人从91年开始从FC,MD,SFC,PS.SS等游戏均有涉猎,玩的最多的就是FC和MD了,初次接触光明力量是在99年,那时候MD早已经退出主流游戏主机的竞争了,不过当年用DOS下的模拟器玩的依然津津有味,回味无穷。最近利用假期重温了一遍,由于好奇光明2的升级系统,因此,着实下功夫研究了一下。功夫不负有心人,现在,就给大家介绍一下光明力量2凹点升级的奥秘。
       1、职业影响:不同的职业有不同的定位。例如矮人,就是高攻高防低速;英雄(主人公),高HP,高攻,高防等。
       2、个体差异:相同职业的不同个体之间也会有差异。最典型的就是骑士,例如Rick的防御力可以和战士媲美,Eric的攻击力高于一般人。通过解密ROM文件发现,即使同一职业,也没有两个数值完全相同的角色。
       3、成长曲线:而且,每个人都会有自己不同的成长曲线,成长曲线可以参考https://sf2.shiningforcecentral.com/characters/shining-force-ii/中,基本准确。
       4、数值下限规则:通过解密ROM文件发现,每个角色在转职前(20级)和转职后(30级)都有一个最低值保护值,无论怎样凹点,由于成长曲线和保护值,角色的数值到了20级(转职前)或30级(转职后)都会大于等于这个保护值。
       5、凹点心得:每个角色都会根据成长曲线和保护值平均分配每级成长的点数,但是,通过测试可以发现,如果把修改某人某项数值改低,那么如果程序测算按照曲线(以直线为例)每级增加某个数值(以1为例)成长不能达到保护值,就会出现该项数值某一级会增加2(如果差得多还可能增加3)的情况,系统会自动让该项数值“回归”成长曲线。达到保护值之后,每个数值增加的最小值也会参照成长曲线,因此,成长曲线(直线)斜率小的时候就会有不增加的情况,成长曲线(直线)斜率高的队员即使已经达到成长保护值,也会增加的比较高(2或3出现的概率很大)。因此,我们会通过凹点凹出各项数值比保护值都高很多的队员。
       之所以本帖子加上“潘多拉的盒子”,是因为在此,我将公布每个人转职后的保护值和ROM内存地址,如果有兴趣的玩家,可以自行修改,可能会使得游戏丧失乐趣。也可以根据自己的兴趣将一些数值进行调整,更加突出职业特色或打造自己喜欢的超级队员。指标解释:No.序号 Name  名字(英文版)Magic 魔法地址(可以修改多少级习得) Class转职前职业         Promotion转职后职业 T成长曲线方式(参考https://sf2.shiningforcecentral.com/characters/shining-force-ii/)M-A(攻击魔法评价,综合考虑攻击力、习得顺序、习得等级)M-S Grouth(支援魔法评价,综合考虑支援强度、习得顺序、习得等级)HP等不再赘述。

那巴尔 发表于 2017-9-1 20:31

所以涨能力很猛其实是因为保护值的关系。
那游戏里一次性最高是不是涨3,如果通过修改把角色的能力强制全压低,比如改成1,那升级会不会高过3:021:

undertaker11 发表于 2017-9-2 11:48

那巴尔 发表于 2017-9-1 20:31 static/image/common/back.gif
所以涨能力很猛其实是因为保护值的关系。
那游戏里一次性最高是不是涨3,如果通过修改把角色的能力强制全压 ...

如果保护值过高的话理论上也有可能涨4甚至更高,保护值最高应该是255.保护值全改成1的话理论上也会按照成长曲线增加,但是涨幅会很小。成长曲线斜率小的还有可能还会出现不增加的情况。

kenjm 发表于 2017-9-4 21:46

我是一个奔4的人了,这游戏,的确好玩
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