ラングリッサー 发表于 2020-8-2 12:44

wof hitbox lua script

heihei

Leila 发表于 2020-8-2 12:45

kanbudong

ラングリッサー 发表于 2020-8-2 12:47

ラングリッサー 发表于 2020-8-2 12:48

mame64 -autoboot_script XXXX.lua wof

Leila 发表于 2020-8-2 12:49

pandingkuang?

ラングリッサー 发表于 2020-8-2 13:12

en

ラングリッサー 发表于 2020-8-2 13:17

不骑马的时候A+B是无限高度 敌人飞再高也过不去
骑马的时候A+B倒是有高度的,可以飞过去

速不台的空擒是打击投判定 判定和飞踢一样
凯撒360是真投技 而且范围很大

ラングリッサー 发表于 2020-8-2 13:21

垂直投影位置和跳起高度是加在一起计算的
也就是说如果想要打击高空敌人 站在上方线条会更容易

被投判定的那个小点也是有高度的 所以从上方和从下方接近敌人的擒拿难易度不同
擒拿判定点根据动作不同居然是会变的,而且会超出受创判定范围,有些人靠前方,有些人靠屁股 擒拿最佳路线各人不同

ラングリッサー 发表于 2020-8-2 13:24

下上A 下之后是8帧时间 上之后是12帧
马上后前A 也是一样
凯撒360太难了,要求在16帧内完成全部8个方向 也就是说A之前的16帧内要完成所有方向至少一次

LSHWM 发表于 2020-8-2 15:28

:006:
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