pp67868450 发表于 2022-3-1 16:38

GBA银河战士系列(2作)

本帖最后由 pp67868450 于 2022-3-8 15:03 编辑

分享两部高质量GBA游戏。
一部是银河战士·融合,另外一部是银河战士_零号任务。都是完全汉化中文版,有喜欢的小伙伴可以下载下来玩玩。我觉得还挺有意思的,剧情也比较不错。下面是节选百度百科的科普,希望大家能喜欢。
融合 本作美版发售于2002年11月18日,日版发售于2003年2月14日,与前作《超级银河战士》相隔了八年,发售平台则是任天堂当红掌机GBA。 《融合》是《银河战士》系列时间线上的正统续作,即第四代,故事情节承接《超级银河战士》,萨姆斯再次被银河联邦派到SR388协助进行科学考察研究,然而自从上次来到这里后SR388似乎发生了某些变化……考察中萨姆斯遇到了一种从未见过的奇异生物--神秘的原生态病毒寄生体X,在萨姆斯没有察觉的时候悄悄地附在了她身上。返回科空间研究站途中萨姆斯身上感染的X开始发作,使她失去了意识,飞船失去控制。所幸在飞船撞毁前自动救生系统把座舱弹射了出来,银河联邦的医疗组救下了萨姆斯。在抢救过程中发现X已经大面积地侵蚀她的能量装甲和身体,迫不得已进行手术剥离她被感染的装甲,而对侵入神经系统的X则只能用Metroid疫苗来消灭。联想到在ZEBES的经历,萨姆斯意识到,她被Metroid救了两次。 这次意外事故使得萨姆斯的外表与身体都发生了巨大的变化,宛如是一次新生,这恐怕是她至今所遇到的最大的危机。然而事件并没有到此为止,在SR388上空的空间研究站发生了不明事故,刚刚从死亡线上挣扎过来的萨姆斯立即前往调查。进入空间站后她发现这里已经完全被X占据了,里面布满了被X模拟的各种危险生物,其中甚至还有模拟了她自己最强能力的X--SA-X。她还发现这个空间站实际上是用于Metroid军事应用研究,而银河联邦也对有更高军事价值的X发生了兴趣,为了消灭X,萨姆斯启动了空间站的自我毁灭系统,把它撞向了SR388。 副标题"融合"(FUSION)与前作的SUPER一样,也具有特殊的意义。在故事的最开始为了拯救被X感染的萨姆斯,银河联邦利用原先保存的小Metroid细胞开发出了疫苗,虽然萨姆丝获救了,但她的能量装甲和身体细胞结构也永远地与Metroid"融合"在了一起。从游戏的标题来看,整个字体也有一种金属熔化的流动感,隐喻了FUSION的含义。 与《超级银河战士》相比,《银河战士·融合》的风格变化非常之大,首先就是萨姆斯的装甲,由以前"魁梧"的金属质装甲变成了紧身服,颜色也由漂亮的金黄色变成了蓝色,上面还有很多奇怪的黄色装饰(似乎是剥离手术的效果……),头盔也略有变化,正上方多出一个三角形状。萨姆斯原有的飞船被撞毁后改乘的飞船也变成了蓝色,而且是从飞船下方走出飞船,不是《超级银河战士》里的上方。游戏环境不再是孤寂荒凉的行星,而是一个高科技的空间研究站,里面有着各种现代化设备。萨姆斯获得各种能力也不是靠鸟人族的遗留物,主要是进行数据下载和吸收大型X细胞核。从这一大堆变化来看,《融合》可以说是对整个《银河战士》系列的完全颠覆,也许应该叫《Metroid Reloaded》或者《Metroid Revolution》更加恰当(笑)。 《融合》基本上延续了《超级银河战士》,但由于平台是GBA,按键数量要比超任少两个,所以系统、能力上的简化是不得已而为之。去掉了X射线透视、钩索光束(改为爬梯)这两个对于解谜和动作来说的关键能力,把超级导弹与普通导弹进行合并,加速跑不需要额外的按键,使用R键来方便快捷地切换武器(但选择键基本没有用到有点浪费了)……总的来说改革做的比较成功,非常适合GBA操作,适当的简化也令游戏更加容易上手,符合流行的"休闲"之风。但副作用是解谜被弱化了不少,比起《超级银河战士》来说要差很多,没有什么太需要动脑筋和考验操作手法的地方,只要具有普通的动作游戏素质就可以。不过完成100%道具收集还是有一定难度的,其中的几个大房间设计的很有创意,全是在考验玩家熟练使用加速蓄力的技巧,这几个地方应该算是《融合》里的精髓了。不夸张的说,只有完成100%道具收集才算是真正地玩透了《银河战士·融合》这款游戏。 《融合》还在一定程度上强化了剧情部分,会经常出现大段的萨姆丝内心独白,还多出了一个电脑同伴"亚当"(Adam)作为她的指令官来下达任务通报情况。一贯以来萨姆丝都是孤独地冒险,本作中的大量对话曾一度让很多老玩家很不适应,认为严重干扰了投入感和自由探索度,个人认为这个变化还是可以接受的,毕竟通过对话我们更多地了解孤高战士萨姆丝的情感世界。 游戏中还有一个小BUG,也可以算做是一段隐藏的剧情:在打败"噩梦"用超级加速跑的能力进入第四区,进入左下角的保安室打开红色锁后可以不走正常的路线取得扩散导弹直接返回指令室,但如果真这样的话往后游戏就会无法继续了。这大概是游戏设计者一时疏忽地图设计不周导致的,但见到这段剧情极为困难,需要非常高超的操作技巧,可能设计者认为这个BUG出现的几率很小,所以就没有把它去掉,而是加上了这段隐藏剧情作为对玩家的奖励。 先让我们分析一下,在打败"噩梦"后是使用加速跑蓄力的能力撞碎墙壁进入的第四区,如果不取扩散导弹的话就只有走这条路打开左边的红色门才能到达指令室,这条路必须要用蓄力飞行才能撞开,但整个地图里似乎没有足够长的路径来进行加速……但真的没有吗?NO,所以说这个BUG藏的非常之隐蔽啊,也难怪设计者会如此自信而没有去掉了。具体的操作方法是:打开红色安全锁后返回有玻璃管房间上方的那个房间,从这里可以向左方进行加速跑,在快到房间尽头时蓄力,马上变成球放置一颗强力炸弹,然后立刻站起来向面向右方按A键飞行,由于斜坡的原因就又变成了加速跑状态;跑过斜坡后再次蓄力,再向左飞,又会遇到斜坡变成加速跑;这时强力炸弹应该已经炸开了地板,跳下去,趁蓄力还没有消失再向右飞,又会以加速跑的状态进入右方的房间;然后在悬崖之前马上蓄力,按住前跳到门口开枪开门,返回到有玻璃管的房间;走下门口的小台阶,这个时候蓄力也快要消失了,要立即按A键飞行,就会在玻璃管处变成加速跑状态;然后再次蓄力,开枪消灭敌人并开门,进入那个很高的垂直房间;再马上飞行利用斜坡维持蓄力状态;之后就是最难的地方了,要不停地用飞行<->加速跑的来回转换登到最高处,中途还要花费时间消灭碍事的敌人,最后进入左上方的门就可以用蓄力飞行的方式撞碎墙壁,然后就可以实现不取扩散导弹而到达指令室了。
零点任务ZERO MISSION
【北美发售日期Feb 9, 2004 ;日本发售日期May 27, 2004 ;欧洲发售日期Apr 8, 2004 。平台:GBA】
《银河战士 零点任务》(metroid zero mission)是老任掌机GBA上第二部《银河战士》相关作品。由于是系列初代的重制,所以她并不算是完全意义上的新作。但是新加入的武器(超级导弹,冰光束,离子光束,音波光束)、能力(球态冲刺.加速)、敌人和关卡,还有那100%重新制作的画面,让所有玩过原始作的老玩家都会肯定它是一部“新”的作品。关于游戏副标题的由来,可解释为:初代或萨姆斯的第一个任务。
链接:https://pan.baidu.com/s/1sqKTJ3XNLAYzEmk3ACPd-g?pwd=ubii
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avatarprophet 发表于 2022-3-3 12:12

经典游戏,刚好准备拿来试试树莓派改造后的GBA

mweiz 发表于 2022-3-23 11:42

感谢分享............
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