Schelfaniel 发表于 2009-1-4 00:04

KOF历作共通的BUG发生原理

因为很久以前我一直投身于寻找BUG的工作,所以对这个应该说略知一二。加上曾经 用相关软件仔细研究过BUG产生的原因,所以到现在为止应该说所有的BUG我都能办到(不排除有个别新发现的我还没有搞过^_^)

    其实所有的BUG简而言之都是一种情况-临界。在招式判定出现或者结束时,由于人 为原因或者偶然巧合的冲突导致了BUG的出现。 大致可以分为一下几种情况:
1.判定的矛盾。就其原理来说就是强强相遇的情况,以及当身及相关招式。前者最 经典的就是全勋使用两阵转化之伏虎转狙鹫,玛丽使用垂直之剑,两者相遇全勋被 定住。因为全勋的两阵转换是很典型的打击防御,其判定连镇原的轰兰炎炮都不在 话下;但是玛丽的垂直之剑上升初过程的判定又是绝对不可能被打下来的,这样体 术系招式的近身攻击出现矛盾;全勋的两阵变化是在打击对手后才能翻身,但是玛 丽的强判定技使其不能继续攻击,于是全勋被定住。当身BUG的经典就是八神祈抓节 接在暗拂之后攻击香澄的当身超杀,之后被粘住。香澄的当身判定大家都明白,但 是对投技无效,八神的祈抓节就是一个临界判定,打击系的投技判定,有一个抓的 动作,在暗拂命中,当身判定消失瞬间击中香澄,因为打击判定被当,但是由于暗 拂攻击香澄当身判定消失,转而被祈抓节投技判定击中,但是祈抓节整个招式因为 当身被强制终止,所以无法继续,出现BUG。这点和下面的有点象。
2.招式的强行中断。典型为K对(KING ST香澄),KING叫ST,同时K扔眼镜砸 KING,KING被眼镜砸到,K的超杀始动。但是K冲过去乱舞击中1HITS,却被香澄抓 起扔飞,此时K的超杀被终止,但是因为乱舞已经击中了1HITS,KING的被攻击状态 不能结束,因此重复那个1HITS的动作循环,同时按1HITS扣去体力。还有一个,就 是克拉克或者拉尔夫的阿根廷攻击之后,在扔飞对手后,对手落下时被ST镇原击 飞,此时阿根廷被终止,但是克拉克的动作被定住,仍在等着对手的落下,此时克 拉克为全身穿透,不可攻击。拉尔夫同理,这个也算是此类。
3.角色失败时间与招式攻击的矛盾。在角色失败时,招式还没有结束或者此时角色 失败的条件刚刚满足临界条件,比如用藤堂援护,攻击仅剩下一个轻拳体力的对 手,因为对手在藤堂第一下攻击时体力已经为零,此时系统认为角色失败,但是藤 堂攻击没有结束,又把对手扔了出去,所以出现矛盾,对手会站在地上不到。
4.其他的一些和上面的没有太大区别,又不太一样。比如97中比利的不灭的超火焰 旋风棍,以及暴走利昂娜的下后C时中投技的BUG,也都是在临界状态时出现,应该 属于招式被强行终止,但是判定仍然存在。 还有很多系统的缺陷造成的BUG,恕不一一列举。这是正常状态下的BUG,但是目前 网上流行的好多BUG根本不是这样产生,那些BUG的条件只有一个--修改。
5.某些需要用到修改器的BUG的产生应该在速度值为零的条件下实现的。我以前确实说过判定的BUG,但是那是双方面都有动作才行,后来的这 个BUG应该是练习模式,而且ATTACK为OFF,在对手无动作的情况下是不可能出现那 种BUG的。但是如果把速度值锁定为0,即没有收招硬直,同时速度加快N倍,这样 在KYO使用投技时,真吾开始处于被攻击状态,因为真吾倒地需要以KYO投技收招为 标准,但是KYO的速度太快,在真吾刚刚进入被攻击状态时就已经收招,而真吾的速 度又是正常,所以真吾只能在被投的动作中循环。KYO在这个BUG中使用的是普通脚 投,所以每当你按一次重脚,真吾就会按一个普通投+一个重脚的耗血量扣去体 力。下重脚以及相关招式可以取消这个循环,此时真吾落地。 诸如此类的BUG实在太多,如果有时间可以作出32×32种。在速度为零的条件下BUG 奇多无比,因为这是极限情况,前面说的很多现象此时都会出现,甚至一起出现, 产生多重BUG,我就不再一一说明了。 最后说明一下一些BUG的真实情况,前一阵子网上的9999分,其实很简单,将对手 的血锁死,时间锁死,不停的攻击。为了免除以外,可以将自己的血也锁死,这样 你每使用一个招式,积分就会响应增加,等你打累了,在改回正常,9999就易如反 掌了。还有我给绝对KOF的99HITS,也是在0速度下实现的。至于我给这里的99隐藏 招式就要麻烦的多,要用到DIP设置,相信大家也没什么兴趣。当然如果你愿意把速 度改成-1,那不出BUG都困难了。 以上就是关于BUG的一些东西,真难为大家有耐心把它看完,要是有谁还需要什么 BUG,可以找我。但是修改的就免了吧,这样的BUG太多了....

[ 本帖最后由 Schelfaniel 于 2009-1-4 00:21 编辑 ]

zhaoyan19830215 发表于 2009-2-1 16:29

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