Schelfaniel 发表于 2009-1-4 00:09

KOF99李香绯使用技巧及心得

99的新角色李香绯.是来自饿狼NC中的角色.在本代作品中的表现颇有可圈可点之处.下面我说 一点关于使用她的心得. 首先我认为,在99中李香绯属于偏上级者用的角色.其实力完全可以与一些一线角色媲美.按照 5级分类法.我把她安置在A级的位置上.理由如下:

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速度
首先此人速度之快可以说无出其右.即使是以速度见长的Choi和几位女性角色中也是首当其冲 大家可以观察她的前冲.疾退动作以及很重要的:倒地时的受身动作.其速度比起其他角色至少 快出一两成(大概3-5帧的样子).这就决定了该角色在快速的攻防转换,以及对距离的把握上具 有先天的优势.这个优势是即使以优秀的操作也无法企及的差距.她的跳跃能力居于上流.仅次 于Choi和Mai等角色,高度和距离都很好把握.缺乏者不过是蹬壁反弹跳而已. 这些是她行动方面的速度优势.在攻防方面,她一样具有速度这个相当重要的优势元素.她的跳 跃节奏偏快,空中技出招快而有效时间长(观察过她的JD/JCD的话.发现其区别是....裤腿的状 态 -_-).各种必杀技出招基本都属于较快的一类,因此整体的攻击速度和节奏都比其他角色要 高出不少.这种状态很容易造成对方的困扰.也就确立了自己的优势.



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力量


其次.关于力量这一点.虽然香绯没有特定的大段连续技,如荒咬连段,葵花连段.也和大威力普 通技沾不上边.但是其有效的连续技都有可以令人满意的威力.在CM下则可以爆发出(?)相当可 观的恐怖威力.而且这个角色聚气非常有效和迅速.在下面会慢慢加以说明
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技巧
她的技巧虽然看似繁杂,但是可以说基本都有相当高的利用价值.是类似草薙京的人物,需要一 定的练习才可以掌握全部必杀技的性能和用法(不过还是想说...这可不是中国拳法啊.是日本 地名...).大家可以参照一下八神庵.虽然出招表看似短小却并不精悍,琴月阴根本属于封禁技 在下基本没有见过有人在实战中用的(排除极少数误出的情况)而爪擳和折爪擳,使用率和葵花 八稚女相比也是根本不足道.相对而言,香绯的几乎全部必杀技在实战中都可以派上用场.而且 可以达到变化自如让对手不知所措的地步


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其他

作为ST登场是毫无攻击判定的 -_- 但是有挑衅消减对方的气的作用.动作一共分四步: 大酷挑--胤手玖珠--氣多閃里--酔陀 特别要说明的是在99的PS/DC/PC版本中她的挑衅可以一次减对方三条气.(和2K相同).可以说 一个战略用ST而不是战术用ST


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心得
    首先整体的思路.就是依靠速度这一优势,进行控制和牵制,并且利用有效的连续技给予地方打 击.先从空中说起...那么我要强力推荐的就是JB.此招我认为是99中除去百合折之外第二强力 的打逆技巧(以下为Kim JA/Jhun JA... 排名不分先后)速度快而范围广,虽然判定稍微偏弱但 这一缺陷几乎不足一提,造成对方的硬直不如百合折长,但是前面强调过香绯有速度优势.因此 进行追打也毫无难度.所以对地的首选就是这个JB.真是相当好用.对于一些缺乏有效对空技巧 的角色.只此一招就让对方疲于应付了. 顺便一提:她的JA也有不弱的打逆性能,但是相对于那 么优秀的JB就暴露出有效范围和判定的弱点.因此才不主张使用.JD则是另一个好用的空中技. 速度判定都属上乘.打逆性能也相当不错.如果对手是空中战型的.不妨多用JD 对空方面.空中的JCD判定已经可以算相当之强.速度也一流.压制性能不错.可以对付一些对空 的普通招式.JC虽然看起来很诡异.但是在稍微先读的条件下可以用来截击对方的空中攻击.寻 常人的(就是除了K\'',Iori这些)空中D都不在话下.2C也有一定的对空性能.但是还不如623B/D 来得保险.623B/D虽然出现判定不如一般对空技来得快,但是具有相当长的上半身无敌,因此实 用效果不错(大家可以看看lv8 com 香绯用这招\"天崩山\"对空的感觉).利用我最近发现的干涉 技巧.更可以把这招的破绽进一步减小.原地CD和咏酒214A/C对空性能都很棒. 地面战里有一招特别要提到.就是2D.大概是全角色中综合评价范围和速度最优秀的.几乎可以 无责任乱用.大家可以看看连续2D是什么感觉.几乎可以连击一样...而且2D具有优秀的cancle 性能.一旦不中可以视情况canlce飞行道具.对空技.指令投.甚至超杀...可以说以2D进行主力 攻击是没有什么风险的.而收效就相当可观.



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对地作战方面才可以说是香绯的强项.其地面攻击的多样化.足以称的上变化多段了.首先说她 的普通技.近身站A速度奇快.判定中上,作为地面攻击的起始再妙不过(尤其是在空中逆向攻击 得手之后)后面可以接6A这个超快的特殊技.再接任意必杀技.而远身站A是2hits技巧具有很独 特的判定...类似于拳崇的远C那样.好像粘住对手的感觉.可以直接cancle超杀真心牙,感觉是 非常酷的...
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#1:推荐连续技 2A*N(视版边.逆向.对手距离等情况可以从1-3变化)-远立A-真心牙(Max可)
刚才说道的超快特殊技6A,单独使用是中段.在cancle之后没有了这个特性.但是如果发现对方 下防站A/下A之后.可以稍微~慢那么一点出.由于不是cancle就可以破了对手的下防了.收招方 面可以说几乎没有破绽.实在是非常优秀的技巧.而另一个特殊技6B是下段.速度比较慢特征是 起始动作和6A相同.因此有相当的迷惑性.在对手防御普通技后选择慢出6A/6B就是一个有效的 二择攻击.最后一个特殊技3D则无非是6B的快速版.没有cancle性能.因此基本没用.

#2.经典常用技 JB(逆/正)-A-6A-236A 几乎是一气呵成.毫无难度.而威力不俗.即使开始就被 防御也可以放心使用.增加能量嘛.^_^
作为这个连续技收尾的236A是很棒的飞行道具技.牵制性和威力都非常好. 比起龙虎组那个虎 煌实在不可同日而语.236C更是范围相当大而速度也不算太慢.缺点是根本不能作近身的攻击. 因此这招那梦波.尽量不要在近身单独使用.而作远身牵制比较好#3.搞笑技巧 对方在版边.236A-立B (需要目押追打)^_^

#3.236B/D都是移动指令投.其中236B可以用236B作追打(不可受身).但是威力还不如236D.而且有 效距离又短.因此推荐用236D.这招单独用除了可以躲过一些高端攻击.理由还有一条...

#4.欺骗性变化技: A(被防御)-6B-236D 忽然变化为下段然后接指令投.实战中有相当的迷惑 性.和#2 变化使用.可以说防不胜防.
万泊后宴是一招近身指令投.虽然没有屑风那样长的无敌.判定也比较弱.但是对于打击技和牵 制性都优秀的香绯可以说是非常必要的.其后可以以214A/C(注意方向变化了)作追打.

#5.CM定势连续技: 632146A/C-214A(SC)-236236A/C 威力相当大.可以和屑风八稚女相比
214A/C 咏酒是一个非常象草薙京鵺摘的技巧.当身成立后自动转换成上下两段的反击.不成功 的话则是个判定极强的对空技
超杀的真心牙是指令投.虽然威力太弱.但是一旦落空就会出现一个大\"球球\"判定很强的.好像 还可以消飞行道具.因此就算连段失误或者没有成功.也不算什么大破绽 大铁人....单独使用是极其愚蠢的行为.除非对手体力不足以当这一下.否则后果自负.虽然可 以干涉使其招式变化.但是无非是变得更加愚蠢而已 超白龙则是启动攻击判定甚强的连打技.不太容易放进连续技,但是单独用成功率也可以.追加 挑衅是一定要的! 反正落空也是超大破绽打中对手也飞出老远.不挑衅不足以显示李香绯之特 色hoho~ 这招还可以用来蹭血.嘿嘿.很难GC的说.


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下面就说一些连续技吧.基本的连续技仍然以上面所说为主. 因此下面强调的是ST和CM的复合 连续技.

#6对手在版边 JB/D(正向)-A-6A-236A(SC)-2363214B 非常痛快的连续技.而且很好用.注意快 速SC是成立的要点.对手体形也比较重要

#7对手接近版边 ST Terry-236C-2363214B/D 呵呵.先call 有效距离大的St terry.实战中 还算有机会的.必要的话不要那梦波.直接大铁神即可.

#8对手在版边 ST Iori-236B-236B-八酒杯命中-624624A/C
(Cm则-632146A/C-214A/C(SC)-236236A/C)
呵呵....表演性质重了一些.但是很好看啊~

#9对手接近版边 ST King-那梦波*2/3-任意追打 VCD上的连续技了.也是演示用的.

#10 CM;ST 良 对手在版边. JD->A->6A->236A(SC)->2363214B/D->ST->632146A/C
->214A/C(SC)->236236A/C(->B/D连打) 绝对是超级的连续技!不但威力大到一击毙!而且极其实用!华丽程度更是没的说!充满创意和技 巧的要素!两次SC!XXXX!XXXX!XXX!XX!反正就是我认为99中最最最最棒的ST连续技.

其余的...利用集气容易的优势.多多GC.满气就爆CM.是非常合算的.对于主角型角色.尽量掌握 节奏.利用特殊技和那梦波作为牵制相当有效.对于强力投技的角色.不妨把JB换成JD更加保险. 还有.对地的情况可以试着用用 ...暂时先这些吧.

zhaoyan19830215 发表于 2009-2-1 16:19

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