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[PS] 铁拳3详解攻略

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发表于 2008-12-10 02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
走向更加立体的攻防!
  历史是3D对战GAME代名词之一的“铁拳”,此次于第3作向3D再一次进化,《铁拳3》中拥有比彰几全更加立体的攻防转换,几个新技的加入使得在格斗中空间的概念更加重要。
走向更为健全的系统操作!
  如果说过去的“铁拳”攻击是取胜的关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利。
走向更复杂化的世界中!
  以同镜仁为代表,多种多样角色的登场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高。这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。
打破《铁拳3》完全移植不可能的观点
铁拳史
1994年12月 ARC版《铁拳》发售
1995年3月 PLAYSTATION版《铁拳》发售
1995年8月 ARC版《铁拳2》发售
1995年10月 ARC版《铁拳2VER B》发售
1996年3月 PLAYSTATION版(铁拳2)发售
1997年3月 PLAYSTATION版THE BEST《铁拳》发售
1997年3月 ARC版《铁拳3》发售
1998年3月 PLAYSTATION版《铁拳3》发售
1998年3月 PLAYSTATION版THE BEST《铁拳2》发售
故事背景 
  虽然“The King of Lron Fist Fournament 2”的战斗已经结束,但是所迎来的结局却并汪是意味着真正的安定。参加比赛的风间准发现三岛一八身上仿佛带有恶魔的影子,于是便刻意的去技近一八来了解事实的真像。就在风间准与三岛一八的接近过程中,她逐渐被散发着神秘力量的一八所吸引,在其内心深处萌生了一种奇怪的感觉……
  数天后,格斗大会的主办人三岛一八那里来了一位神秘的人物,他就是死里还生的三岛平八。“素敌的父子”相遇,自然就是一场你死我活的对决。激战后平八获得了胜利,并把原本属于自己的三岛财阀再次取回手中。胜利后的平八把有恶魔附体的一八抛入了火山口中。
  与此同时,在风间准面前,恶魔出现了。风间准发现在三岛一八身上又有新的灵魂附身,不得已的情况下,风间准将还处于灵魂状态并附身于一八身上的恶魔击败,但是她感到了新的危机仿佛又会再度出现,于是风间准远离人烟,到偏僻的屋久岛的山中隐居并养育她与一八的孩子风间仁。
  战斗终了后,再次成为三岛财阀间脑人物的三岛平八获得了绝大的权力,但其妄的野心使他的支配欲望极速膨胀。平八出钱出力替世界各地的敏感地带解决各种纷争,以此来博得权力者们的信赖。在军事战乱的纷争地带,平八将其私人所属的特种部队“铁拳众”派遣过去用来ZY军事战争;而对于那些饥荒连年的国度,平八则捐助大量的食物以及金钱,帮他们摆脱贫困并协助进行土地的开发,在这一个三岛财阀实力极度发达的时期,世界表面上看极为的和平。
  大约15年平静的渡过之后,在风间仁15岁的那年冬天……
  于三岛平八的命令下,在印第安神秘遗迹中发掘的铁拳众发现了迷之生命体,得到平八“回收迷之生命体”任务指示的铁拳众,在最后由无线电发出“部队被全灭……
道他是斗神?……”的警告后便失去了联系。平八火速带领部队前去印第安遗迹进行搜索,但迎接平八的是遍地肢离破碎的铁拳众的死尸,平八陷入深深的悲伤之中。随即一个念头闯入脑海中,“如果将这个谜之生命体掌握于我手中,那么还不能征服整个世界?”旦惠三岛平八再次走向了新的野心之路,想将“斗神”与“世界”都据为已有的三
平八,是否会让历史再现呢?
  这时,与风间仁一同静静生活的风间准突然感到“一个拥有前所未吸能量的人将要到来”,于是一边冷静的做着必要的准备,一边对风间仁讲起了过去所发生的一切事情,并告诉仁无论这里发生什么事件,一定要去找三岛平八。
  在风雨之夜,这一天终于到来了!15岁的风间仁和母亲准眼看着斗神在山中出现,毁灭随后便开始了。“快逃!”风间仁并没有听从母亲的命令,而是向斗神冲了上去,但是只一瞬间风间仁便被斗神夺去了意识。
  当风间仁醒来后,岛上的一切包括母亲风间准却不见了,只有林中的一些被大火烧尽的树木的残迹。
  被斗神杀死母亲的风间仁按准生彰的指示来到三岛平八处,向其讨教更为高深的武技,以便于将斗神击败。平八听完仁叙述之后,认定如要引斗神登场,必须集结大量“强力灵魂”的执有者(格斗家),所以他暗中决定召开“铁拳3”格斗大会。  
  之后4年,也就是已经熟练掌握三岛流喧哗空手的风间仁19风那年的春天——
  “The King of Lron Fist Tournament 3”开幕。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:21 | 显示全部楼层
初级者篇~基本作解说
  本特辑将对《铁拳3》这个经典的对战GAME进行详尽的分析。前篇为“初级者篇”,适用于初接触《铁拳3》的朋友们。“中级者篇”里我们对10名正选人物进行了透彻的分析,而且每位角色的“十连技”也有完整的解说。如果完全掌握,相信在对战时会受益非浅。
左拳:□ 右拳:△
  如上所言“□”为左拳而“△”为右拳。我们首先对拳的共通特征进行一下分析:拳比脚自然要短,所以攻击距离和范围也就小一些,不过拳出招快,而且收招也迅速,作为突击或牵制时使用,不会留下什么太大的破绽,是比较方便和简明的办法。另外,如果使用者是“铁拳”高手的话可用拳来控制攻方的距离,不过这一点的掌握比较困难。
  拳既分为左右,自然也有所分别,左拳是属于短打系,从出招及怍招速度上看比右拳要快许多,同理以左拳发动的投技及其它连续技都要比由右拳发动快,这时大家应该熟记的。右拳属于直拳系,比左拳速度慢一些,但是攻击力要高且攻击范围也会大一些,以右拳发动的投技及其它连续技出招虽有些慢,但是平均攻击力要比左拳发动的高出一些。
  以上是拳的共通特征和不同分别,这些对于“铁拳”的爱好者而言,这应该是一个概念及意识,是在可靠斗中必须切记的一条。不过相信对于精深此道的玩家而言,他们可能已经发现以上的这些规律并不能适用于每一个角色,每一个出招。自然,在如此博大精深的可格斗游戏中,每个人的确均有不同,但这是需要大家牢牢掌握基础后再去慢慢摸索。
脚 左脚:× 右脚:○
  脚与拳不同,脚的出招与收招无要比拳慢一些,不过通常脚的攻击力都要比拳高,而且攻击距离也远。对于一般角色而言,出脚后基本会被对方防御反击。所以是衩学者,那么最好在对手连续防御时突然出下段脚攻其不备。当然,一些专门擅用脚技的选手,用脚攻击是必然的,不过在这里也向衩学者建议:一定要在多段攻击时不时加入下段攻击,这样才能有效牵制对手。
  左、右脚与拳一些都有不同之处,左脚主要属于回旋踢或前踢这一系,通常为上段攻击判定,但像艾迪等一些角色,也存在着中段的攻击判定。对于初学者,建议你用左脚攻击范围大的特点,来对付对手的横移动。右脚对一般角色而言,比左脚的速度快,而且威力大,右脚基本为高踢系,可以把对手打倒,所以右脚的攻击可以多多利用。但是也有所例外:仁的霞蹴就是一个最好的例子,拿起手柄去试试看便明白了。
  要点右脚通常情况比左脚有利许多。
  左脚攻击范围强于右脚
  不同的角色在脚攻击上会有很大变化。
前进与后退
前进:? 后退:?
  控制角色的前后移动是依靠方向键中前后两键,按角色面对的方向的方向键,角色便可前进;同理按角色背对方向的方向键,角色便可后退。
  前后的移动是进攻与防御中最基本的要素。善用前后移动,可以控制与对手间的距离,也可以使得你的攻防更加丰富多彩。
  另外,在后退中是可以进行防御的,这与一些3D对战GAME不同。
前冲与后闪
前冲:??  后闪:??
  控制角色的前后快速移动也是依靠方向键中前后两键,连按两下角色面对的方向的方向键,角色便可前冲;同理连按两下角色背对方向的方向键,角色便可后闪。但是此快速移动比前后的移动要快出许多。
  前冲与后闪基本上是前进与后退的快速版,但是也有本质上的差别,后闪中无法像后退那样带有防御的状态,这一点请大家注意。
要点:轻快的快速前后移动,能够创造出更多的攻击机会。
冲刺
??或???
  在与对手有一定距离或对手被击倒并倒地在较远的地方的情况下可以选择一种攻击方式,那就是我们要介绍的冲刺。冲刺的使用是轻点方向键前方一次或两次,再按住方向键不放,这样就可进行多种攻击了,但要注意,冲刺的攻击虽然很强力,使用者却会处于不可防御状态。
  关于冲刺之后可以展开的多种攻击方式在下文中会有详细的介绍,与此就不作说明了。
要点:一旦冲刺开始,角色便可展开多彩的攻击,但是也会被敌人破解。
下蹲
下蹲后退:? 下蹲:? 下蹲前进:?
  输入方向键的?便可进入下蹲状态,在蹲下状态时是可以进行前进和后退的,不过速度会非常慢。
  下蹲状态是可以闪避上段攻击的,只要采用蹲防,可以说只有防御不能技和投技才能伤害到使用者,但是因为操作很不灵活,所以不要经常使用。
  在下蹲状和蹲下起身状态时,是可以使用一些专用的技巧,在以后文中会有详细介绍
要点:于防御和攻击都比较有利的一种体势。

后方跳:? 跳:? 前方跳:? 前方小跳:?
  跳跃是格斗游戏中必不可少的,在这里也不例外,不过这里的跳跃与其它游戏稍有不同,不同之处主要表现在跳跃之后的出招攻击,在以后文中会以跳跃攻击作详细的分析。
要点:大跳与小跳的使用,主要起决于对按键时间的掌握。
横移动
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:21 | 显示全部楼层
画面深处:? 画面近处:?
  《铁拳》新动作,横移动的加入使得此游戏的3D感觉更加明显,向画面深处及画面近处的移动,让玩家产生了空间感。但是横移动却对于使用者来说是比较难于掌握的技巧;首先因为是新加入的招术,所以在对战想不到使用;其次是横移动仿佛像是“侧闪”,在众多格斗游戏中并不多见,没能引起大家的注意;还有就是横移动时需要操纵者有良好的手感。“上和下”的指令一旦输入错误便会导致角色跳起或下蹲,让对手抓住破绽。横移动的作用主要为闪避对手的进攻,但要注意一点的是:横移只能闪避开对手直线的进攻,对于回转踢及带有回转赐的连续技和类似于大面积攻击的招术,都不能完全闪避,所以这一点要请朋友们注意。另外还有一点是各角的体来决事实上横移动的效果,体积越小越轻快的,横移动越明显越快。
  此次的横移动还可以派出许多的攻击方式,在下文中我们会有详细的介绍。
要点:闪避对手正面攻击,并从侧面打击敌人的新技巧。
防御
站立防御:? 下蹲防御:?
  接爱驿手攻击,而不会造成伤害就是防御。在本作中,分为站立防御与下蹲防御,玩者要根据对方攻击的方式来决定采用哪种御方式。
  对于初级者来说,在本作中因为攻击者拥有多种多样的攻击方式以及判定,反以不是那么善于把握,所以最好的办法就是进攻,所以谓“进攻为最好的防御”。当然,掌掌握防御是必须的,因为能稳守反击才算对本作初有了解。
  因为本作人物动作快且招术多种多样,所以在练习防御时就要更加困难,可以说在玩《铁拳3》时能把防御练好也算是门功夫!在进行防御进,最为关键的一点是“眼明手快”,只有正确的判断出对手的招式才能完成所需的防御动作。
攻击的种类与防御
  本作中攻击分为上段、中段、下段和特殊中段4种判定,在右表中的对4种判定的防御方法大家可以参看。
  在理论上说,本作中的所有角色的任何攻击都可以进行防御的,但是在实际上,因为对手的下、上两段攻击交替使用及防御不能技和防御崩坏技的出现,使得防御方随进有受伤害的危险,所以一味死守是行不通的。
  在防御时找到对手进攻的破绽,就是进行反击的最好时刻了。
站立防御 蹲下防御
上段攻击 ○      ○
中段攻击 ○ ×
特殊中段攻击 ○ ○
下段攻击 × ○
要点:防御的关键是对对手动作的判断。
基本动作解说总结
  以上是对本作基本动作的完全解说,对于许多已经对本作有着深厚了解的玩家来说,这几页可能是对他们没有帮助,但是因为是“初级者篇”,所以就必须把本作的一些最基本的东西介绍给那些没有接触过此作或正在接触这部作品的朋友们。
  之后向大家介绍的内容将是打击技、投技、返技、于倒地有关的攻防、与冲撞有关的攻防及体势崩坏和架势的相关资料,这些都是初级者篇的内容,在中级者篇中向大家公布的是十名正选人物的全面分析,以及每位角色十连技的使用及破解方法。
要点:掌握基础,是克敌制胜的关键。
立攻击
站立攻击:站立状态攻击 进攻击:前进途中攻击
  最为普通的一种攻击形式,但不知大家是否注意到了,在立攻击中,加入方向键后会导致击的属性及威力与普通一击有所不同,这就是所谓的通常技的派生。当然有些角色也会不同,例如吉光的加入向键的立攻击就是一招必杀技。
要点:立攻击时导入方向键则可改变招术。
蹲下攻击
蹲状态时攻击
  在下蹲状态时进行攻击,在蹲攻击中基本上拳为中段判定而脚为下段判定,所以这样来说,蹲攻击最合适于进行防守的同时用此来牵制对手,以便于反击。
  在蹲下攻击时有些角色的拳攻击为特殊中段攻击,这一点大家注意。
要点:稳固防守后进行攻击的体势。
蹲下途中攻击
立状态至蹲状态时的攻击
  换句话说就是在下蹲的途中进行攻击,这种攻击方式基本上改动均不很多,但是作为牵制使用却最为合适不过了,在攻击对手之后随之改变体势使得自己的防守更稳固。
站立途中攻击
蹲状态至立状态时的攻击
  此种攻击方式的攻击范围大,而且威力也较蹲一招强一些,
为重要的是此形式的攻击基本可将对手打至浮空,这样可以连接上对浮空选手的连击,但也有些角色汪能将对手打至浮空。
要点:看好机会,将对手打至浮空。
冲刺攻击
冲刺状态时+各种键位组合
  是本作中相当实用的攻击技巧之一。
  在对手被击倒及对手远离乙方时,都可以使用此机冲刺攻击的技巧,以下是对冲刺攻击的分类分析,共有六种之多,大家应该都去看一看,因为每一种攻击都有实战性。
  但是大家要注意,在进行冲刺攻击时,无论采用何种攻击方式,攻击者本人均不是无敌状态,而且一旦遭受对手攻击,则本人攻击状态或带有防御不能的攻击状态立刻消失,所以请大家在使用时勿必慎重。
要点:最好用来压制刚刚倒地的对手,如果有机会也可以作突袭使用。
扑倒 3步以内与对手接触时
  多用于对手已被击倒在地,并且距离比较合适时,这种前冲其它招术不同,此技不需要按任何键,这样与对手接触时,自然便发动跨骑上对手身体并攻击。
踏下攻击 4步以上对手倒地时
  与防御不能的冲撞基本相同,只是对方状态不一样,当对手完全倒地时,上前的踏下攻击,算是威力较大的压倒持技了不过要小心,对手一但横转便可闪开攻击。
冲刺铲脚 3步以上○
  冲刺铲脚,之后突然变为2段铲脚,这技巧可以让对手防不胜防,这一招与其它中段招术交换使用,可以使对手头痛不已,不过要小心,但被对手防住,后果不堪设想。
防御不能的冲撞 4步以上与对手接触时
  前冲中4步以上后便变为防御不能的冲撞,用此技来对付正在起身的选手,虽然此技防御不能,但是却不是无敌,在与对手身体接触之前,若遭到打击,此技立即中此。
扑击 3步以上□+△
  向站立但是距离较远的对手施以突袭的技巧,前冲3步以上后双拳时按下,扑击是可以防御的技巧,但是就算对手防住了,也会有不小的一段防御硬直时间的。
冲刺飞脚 前冲中×
  前冲状态时随时可以使用的技巧,此招的突然性非常大,可以用在突袭对手时。飞脚的攻击是中段判定这样也可以对正处于蹲防的敌人进行突然打击。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:22 | 显示全部楼层
跳起攻击
  跳起中的攻击种类有两种,分别是跳攻击各小跳攻击,而且在攻击点上也有四个不同的变化,起跳点、最高点、下降中和落地点这四位置攻击方式和判定均不相同。但是于小跳攻击相比,跳攻击的落地硬直时间比较长,而且天空飞行距离远,容易被对手在空中击中,所以轻易不要使用。
  小跳攻击中右脚可将敌人踢至浮空,之后可以进行追打。
要点:必须看清机会才能使用。
横移动攻击
  本次作品新加入的攻击方式,通过方向键的上下轻点,角色会进行横移动,此时可以按键在横移动中攻击对手或使用投技。
  在横移动中,角色多以通常技出招,但也有特殊的人物可以使用投技,例如:KING他就可以在横移动时使用投技。所以看到对手进行横移动,立即以右脚进行大范围扫动,这样有可能会击中进行横移动的手。
  本次的一些角色,使用横移动会使实力得到大幅度的提升,在此我们做详细介绍,有兴趣的朋友可以看一看后面每个人的分析。
要点:作为立体格斗游戏,自然横移动攻击非常重要。
共通投技
  全角色的共通投技,便是同时按左键(□+×) 或同时按右键(△+○)便可使出,技巧因人而异。
  用投技时要注意一点便是首先会出现一个“擒”的动作,输入指令后当这个动作确实地擒住了对手,才可以进而使用下一个技巧。
  在使用打击技时,只要正确输入了指令,即便打空或被对方防住,也能够成功做出动作。但投技则必须在“擒”实现后才会出现,而擒住对手又必须在埋身战中才可能实现,所以投技是需要玩者能够准确判断状况并及时输入指令才可以真正发挥价值。
  *投技——在铁拳系列中意义与一般同类游戏略有不同,因为包含了关节技及近身连续击打等,使其包括的定义范围更广。
要点:若没有“擒”便无法发挥“投”的效果
投技的种类
  投技使用时因与对手位置关系不同,使出的技巧也随之而异。包括与对手正同相向、在对手侧面对,及处在对手背后三种情况。
  基本上来说正面的投技虽然变化很多,但攻击力却是最低的,而且也很窬铁被一些角色所反击,所以在连续打击时突然近身使用投技,以这种突袭的方式可使得正面投技的作用和以发挥。
固有投技
  需要特殊指令输入的投技也是每位角色都有但亦各不相同的,摔投系角色的投技当然相对丰富一些。
  特别是KING,可以将倒地的对手抓住再度投出,也可以对蹲下的对手使用特殊擒投等。另外,也是以KING为代表人物连续投技,更是投系技巧的极致表现。
要点:强力指令投及投系连续技令人耳目一新!
投技挣脱
由正面的投技: 左投:□ 右投:△
由侧面的投技: 左投:□ 右投:△
指令投:输入与对手投技对应的键
  作为防止投技的手段,一般以下蹲或STEP OUT躲开“擒拿”为主。此外,还有一种被动的防御手段,这便是“投技挣脱“或称”投技抵消”
  首先对正面而来的抽
,属于左键投技时按左拳、右键投技时按右拳就可以挣脱,被对手从侧面擒投时也可以此类推,左右不变。
  对于指令投的应付则稍复杂一些,基本上理解为与摔投你的对手输入相同指令的拳脚键即可。例如KING的DDT指令是↓?↓?□+△,按□+△便可以挣脱了;但也有特例,如LOW的DRAGON
KNEE指令是→→×+○,这时却要用□+△才能脱身。
  按键的时机也是上非常重要的,如果不能很严格的有节奏输入,便无法从对手的擒投中脱
;而且,若是被对手从背后投或倒地时被抓起,脱身所需的按键节奏必须非常快而准确。
  另外,如从背后而来的摔投是无法挣脱的,所以一旦有此种危险时除了以快速移动逃掉之外别无他途。
返技
  承受对手的上段或中段攻击,并借此将对手牵制住用摔技等反击的动作便是返技。仁、PAUL、KING、NINA四人能使用的尤其多,指令一般是←(□+×)或←(○+△),与投技很相似,但通常在时间和指令的感觉上有微妙的关异。
  返技的重要特征是自己要硬吃对手的一记攻击,然后给对手造成更大的伤害。但这必须建立在预料到对手攻击的基础上,若汪能在对方的技巧命中自己之前一瞬间抢先输入便无法成功。另外,如果技巧失会产生完全无防御的状态。因此,要注意时机,一般用在与牵技攻击为主体的双方相斗的场合较好。
要点:掌握对手攻击的时机和节奏是关键。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:22 | 显示全部楼层
返技的挣脱
  顾名思义,这是指进攻中被对方使用返技时,从其中逃脱的技巧。
  指令输入方面也同样要遵循一定之规,对左P或左K返时用→(□+×),右P或右K返时用→(△+○);但也有少数例外,如对PAUL的崩拳返时,方向键要变为?方。
  对于这类技巧,最关键的便是要能预料对手的动向,并可在瞬间进行准确的输入。
要点:难度最大的技巧,非上级者无法掌握。
引返
  这是另一种返技,不过不具有攻击力,而是破坏正在攻击的对手之体势,使其陷入无法防守失去平衡的状态,随后可进行追打,但是并不是所有的人物都拥有这种引返的技巧,而且有些角色因为出招比较慢,使用引返后也是来不及追打的,所以有些角色只能利用引返来化解敌人的强力攻击。
  因为引返这一技巧同样属于返技这一大类,在对付对手发动的发攻击时无论从判断还是反应速度方面没有经过刻苦练习的都不易功的,只有在对方进行组合攻击并展开连续技后料敌先机才是上策。
  使用这类技巧的角色,一般都没有普通的返技(KING与NI-NA两种返技都有),所以好好地利用这一技巧才能做到防守时也让敌人不敢肆无忌惮的进攻。其中众多角色中只有罗与晓雨上、中、下段引返的技巧都具备,而花郎、吉光、NINA、KING则只有下段,其他人目前来看好像还没有。
  另外,雷武龙的虎之式有上、中段,豹之式则是有下段的,使用不同拳技时要牢记在心。
  当然当你使用引返以后,如果不进行追打的话,那么引返这一技巧便没有意义了。
要点:难度最大的技巧,非上级者无法掌握。
倒地(DOWN)
  角色被某些特定技打中便会倒地。在系统上,一击便可打倒对手的技巧相当不少,而且具有威力的大技、下段技和防御不能技等,类型多种多样。
  此外,在跳跃中等场合被击中,也都会导致倒在地上的状态。
  倒地后根据状况,会发生爷天倒下及伏身倒下,并各有头在对手脚边与脚边两咱状况,因此,倒下时共可分为4种状态。
要点:能否打倒防决于特定技的击打及击打状况。
仰向(足侧) 仰向(头侧) 伏向(足侧) 伏向(头侧)
受身
里侧:△or□ 近处:×or○
  作为“铁拳3”的新系统“以身”,便是为回避倒地而采取的行动。倒地回避当然便是主要的效果。操作很简单,只要在倒地瞬间按对应拳或脚键,便可向画面纵深或前方移动,但时间要求较严格,为此连打也是有效的方法之一。
受身的例外  
  基本上说受身这一技巧是对打击技有效的动作,但有时候也例外,即是打击技无法受身的场合。反之,投、擒技也有一些是可以受身的。
  投技中的受身是比较难掌握的,而且并不是每个角色的每个投技都行得通,这需要在进行对战时,一旦达成受身条件应当积极地去尝试受身。
要点:连打按键便容易受身。
起身
  不如反击的起身共有5种组合,对应不同听方向而使出这些动作,对应不同的起身方法可以调节与对手的位置及方向关系。
  严格上说,横转的起身应该算是带有反击意图的起身,但是因为横转起身并不直接带有攻击力,所以我们将它归在这一项中。
要点:连打按键便容易受身。
前转:? 横转(画面奥):□ 后转:? 横转(画面手前):?□
起身 站起身:??? 蹲起身:??? 体势回复
快速回复
起身并配合△
  倒地时起身因为速度关系会经常令人感到十分不利,而且较难于控制,由于角在起身时存在硬直时间,会造成非常多的破绽,在此介绍这个办法可使硬直是间很短,并可用于回避危险。当然如果与其它起身方式并用,可以使得起身具有较高的安全性。
起上攻击  起身攻击基本为中段或下段的脚攻击,虽然大体上只有此两种攻击形态,但随着起身和倒地时的状态不同,起身攻击的效果和速度上也会有微妙的差异。另外除了脚踢外,还有基本的打击技,以下有详细的解说。
起身中段踢:○
  倒地后,RK连打便可使出,如先行输入了前、后滚翻的指令,可于滚翻途中出脚攻击,哪果时间配合得当,可取得将敌人击倒的效果。
超身下段踢:×
  倒地后,LK连打可以使出,这是属于扫脚系攻击,可以将敌人击倒在地,但是由于比中段攻击距离短,所以掌握好距离是最好重要的。
前滚翻扑击:(前滚中)→→□+△)
  在前滚的起身动作中,输入→→□+△,这样角便会向手扑击,如果对方没有防御,则可以将对方击倒。当然,哪果对手处于防御时,也会将其体势崩开一段时间。不过,此前滚翻攻击会很容易被对方击中,所以要小心使用。
注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。
后滚翻扑击(后滚中←→□+△)
  攻击效果与前一招基本相,但是要在后滚中使会稍微难操作些,而且于攻击距离上也比彰一招难于掌握。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用
反弹脚:(倒地后←←×+○)
  以后滚翻的姿式,用双脚向对手突击,因为攻击距离长,所以可以作为突袭,不过预备动作很大,会被对手反击的。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。
保罗、吉光反弹前扑:(倒地后←←×+○)
  这是保罗与吉光专有的技巧,在后转的起身同时进行前
,这对于那些敢于跑来进行压制攻击的对手是一个很好的打击方式,不过操作起来比较困难。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:22 | 显示全部楼层
起身牵制脚:(倒地后↓○或↓×)
  此作中新加入的技巧,严格的说并不应属于起身攻击。角色倒地,于倒地时可以直接攻击,虽然距离短,攻击力低,但是速度极快,最适用于阻止敌人追打。
由扑倒展开的攻击
  冲撞成功以后就可以出现将对手扑倒的状态,这时可使出拳击或关节技给对手造成伤害,攻击时要特别注意的是按键的时间,关节技很容易的是按键的时间,关节技很容易便会错过指令的时机。比较常见的是会转入挥拳殴击,这也有着不只一种的组合,最高可以连打5发。
  但由扑倒展开的攻击亦非无敌,若掌握好时机同样可以从,中挣脱出来(参照下文)。因此,要想不被对手摆脱,便有必要掌握各种攻击组合并灵活使用。
  另外,冲撞攻击虽然是全角色的共通技,但性能各不相同,而这进的关节技仅NINA、KING、仁、PAUL可使用;而吉光无论输入怎样的指令都同样是用剑刺穿过手,至于KING更可用出多种组合投技。
  另外,因为每个角色的性能各不相同,他们使用扑倒展开进攻也并不十分一样,这需要大家去慢慢尝试。
冲撞攻击的挣脱
  对应表中所示,可挣脱的技巧与需要按的键各自对应,只要记熟便不成问题。之后的关键便在于按键时机的掌握了。
  首先对冲刺此方法可以脱出,这种场合脱身的时机有两个。一是被撞的瞬间输入△,如果失败还可用□+△作为对策。
  冲撞后拳殴第一击的第一发与第二击的第一发是脱身的良机,就只要输入与对手相逆的拳键便可以了。
  对关节技则要在被冲撞时同时按左右拳,再连打其中一个拳键即可。最后,吉光的剑刺是无法挣脱的,对此一定要记住。
返技的挣脱
用关节技的返技
  可以使用腕及膝关节技的角色是可以用这些关节技充当返技的。可用腕部关节返的包括仁、PAUL、KING、NINA四人,可用膝关节返技的只有KING和NINA两人。返技指令与挣脱的方法是同样的,在被撞到的一瞬间同时按左右拳键,再连打其中一个键。虽然指令都作了说明,但也有人会产生为何角色无法挣脱或本想挣脱却变成返技的疑问,答案是指令输入的节奏仍然掌握得不够好。
  基本上指令输入快则出现挣脱,慢则变成返技,若能完美的掌握这之间的输入手感,便足可称为霸者了。
要点:挣脱的关键是把握时机。
体势崩坏  
  “体势崩霈”指的便是受某些特定技打击后会出现的一种特殊状态,在本作品中对于该态的恢复手段要熟记于心。
  有许多场合可能会发生,便如在蹲姿被右勾拳击中或被仁的魔神拳、KING的大撞击打中时都会陷入这种状态。
  随之而来的必然便是对手乘机进行追打,这时是无法防御。但预先避免陷入这种困境的方法工不是没有,请接着看下文的介绍。
体势崩坏的对策
  对策方法是因体势崩坏的不同状态而异的。首先在被后方攻击的场合,只要拉住方向键下方便可,这样角色可以被对方击倒在地而躲过随后的连续攻击。不过当然有可能被对地攻击追打。
  另外腹部中招时,输入对手方向的方向键,便可从体势崩坏状态回复。但有一部分技是无法用这种方法回复的,如仁的魔神拳、KING的闪光撞击、花郎的弗拉明哥侧踢、JULIA的疾步崩肘等。
要点:对某些角色时输入适当的方向键便可回复体势。
拳形与架式
  指令技中有一些特殊的动作,为光彩色随后展开的攻击充当前铺路石,这便是架式的变换。如果不摆出某些拳形或架式,便无法使用许多技巧。
雷武龙~五形拳:模仿动物姿态的象形拳法,共包括蛇、龙、豹、虎、鹤五种。
EDDY~横移动、倒立、坐下
  使用卡普拉的EDDY也拥有很独特的架势。
吉光~万跌坐、地雷刃、无想
吉光拥有很多架势,作用是各不相同。
花郎~弗拉明哥
  花郎独有的单脚站立架式,可以进行左右交替,并从中派生出大量强力的技巧。而可由通常架式转换至弗拉明哥的技巧也有不少。
凌晓雨~凤凰之架式
  晓雨的代名词,便是凤凰之架式,可派生出的技巧非常多,而且也不会受到对方上段攻击。
  “被级者篇”到此就结束了,以上介绍《铁拳3》中的系统想来大家已经了解了吧!如果对自己有自信的话,那么我们共同进入“中级者篇”……
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:22 | 显示全部楼层
凌晓雨
特征
  晓雨是铁拳3中新加入的人物,此人依靠丰富的体势的变化来攻击对手,通常的体势、背向的体势、凤凰
的构和摆步中这些体势使她的攻击多种多样。换句话说要想使用好这个人物,体势的变化是必修课。
要习惯背向战
基本战术1
  晓雨的攻击其中较有威力而且带有突袭性质的,招术通常都要背向对手才能发出,所以使用晓雨经常会出现背向对手的体势,在其他选手来看,背向对手基本就只有挨打,而晓雨则可利用背向对手展开入击。
  背向对手时虽然是晓雨有利的体势,可以通过丰富多彩的攻击来击败对手,但是一旦掌握不好距离也会遭到很大的打击,所以在平时要多练习一下背向对手时要应付的各种状况,而且也必须了解背向对手时每一招的攻击速度和攻击判定。
  利用背向对手这一体势来玩弄”对手,虽然是比较刺激的一种攻击方式,但是我们建议最好还是使用较为安全的体势,毕竟用这种体势攻击高手,可能不太有可能获胜。
凤凰的构和横移动攻击
基本战术2
  在许多使用晓雨的朋友中,大家一直都以凤凰的构这种体势非常感兴趣,的确凤凰的构是可以使出很多强力的必杀技,例如弓步盘肘和扇蹴等等,这些必杀技都能给对手造成极大的伤害,而且这种体势是处于下蹲状态的,对手的上段攻击基本不能命中所以攻击起来不用那么多顾忌。另外,凤凰的构还可以使出许多特殊动作,而且各种的移动也都对应,因此掌握凤凰的构是可以将晓雨的战斗力提高许多的。
  凌晓雨速度很快,虽然攻击力不是很高,但是轻快的身法使她成为一名大家都爱使用的格斗家,在这里向使晓雨的朋友们建议:在对战中可以适当的使用横移动攻击,凭借轻快的身法,晓雨将会对敌人造成很大的杀伤。
八卦掌——凌晓雨的格斗技
  八卦掌是中国传统的拳法,流传至今已经不知吸多少年了。这种武功最大的特征就是并不以强大的攻击力而著称,它凭借着人体的柔软性来给予敌人致命的一击,这可能就是以柔克刚吧!
  非常遗憾的是这次凌晓雨虽然使用八卦掌,但是八卦掌中独特的圆孤形的步法没有出现在游戏中,只不过那乌龙盘打做得还是比较逼真的。
风间
特征
  仁的余母是前作中登场的三岛一八和风间准,因此技巧方面有许多从一八和准处继承下来,但如果认为自己在前作中熟翻准和一八的操作,因而很容易便可成为使用仁的高手就大错特错了,仁与前两位在性能方面及操作时的感觉完全汪同,他的技指令整体上都不难,初学者很容易使出,但另一方面也有很多可令上级者如虎添翼的精致技巧。
上下交织攻击技要活用
基本战术1
  作为仁的魅力之一,便是用上下交织的攻击令对手动摇。如一、二连拳及鬼哭连拳后用风神拳或奈落拂,在画面上看来其中几年技巧的步调及预备动作都是一样的,灵活变换上下攻击可令对手迷或。
  被奈落拂打中的对手会倒在地上,对方起身时用白鹭游舞还是白鹭下段脚攻击,又是自由选择的机会。
  使用上述攻击的话,对手很容易被奈落拂及白鹭游舞逼得专心防御,这种场合也可以于途中停下技巧,使用投技来决胜。
  这时的攻击虽然可以出乎意料,但却由于速度慢等缺点而容易被对方防御后反击,因此为了不被对手摸到动向,灵活改变攻击组合便成了重要的一环。例如前面所说介绍的“一、二连拳/鬼哭连拳之后接以风神拳或奈落拂”的组合,可以在途中变更攻击顺序,或使用横移动来让对手捉摸不定。
浮空技命中之后
基本战术2
  仁如果令对手浮空后,使用的连续技通常便是以右勾拳开始,但相比之下使用风神拳及罗刹门·二更加好用。
  风神拳出招速度快,命中后可使对方浮空,也可能将对手吹飞,比起快速移动加上勾拳更为实用,且拥有更长的攻击距离。利用这一特征,可以抓住对方攻击的空隙或用于避开对手的起身攻击之后命中对手。即使风神拳将对手打飞,也可紧接着以前冲姿态使出冲撞或铲踢追击对手。
  罗刹门·二,若要用这一招令对手浮起,必须在第三击上勾拳确实命中时才能做到,如果被防住,便没有意义。那么该怎样正确的使用这一招呢?实际上是可以在罗刹门·二的第二发便停止,而改用奈落拂的,这样令对手在此种情况养成对下段攻击的警戒心而一直采用蹲防,这时再将第三发直接使出(罗刹门·二),便很容易命中了。
空手——仁的格斗技
  空手,国内亦称空手道,英文写作“KARATE”,是近代及现代打击系格斗技中最为普及的一种,其起源众说纷纭,也有说是由中国拳法中派生出来的。
  比较有利的一种说法,空手是于江户时代在冲绳(琉球)诞生的。当时,冲绳的人们于岛津藩主技配下过着水深火热般的生活,岛津藩主当然汪能无视人们的不满情绪,因而采取了名为“刀狩”的政策(实为剥夺人民武器),但人们当然汪会就此便屈从于BZ,因而在他们之间来自中国的拳法开始慢慢流传,经过漫长的岁月,这种拳法经冲绳的人们不断钻研并加入了许多原创的要素,最终成为现在所说的空手道。
  今天“空手”一词在意义上比起格斗技更接近于体育运动,攻击的范围受到限制,工采用了在击中对手要害前一瞬停住拳路的“寸止”规则。与此相比,三岛流喧哗空手根本不遵守现在的所有空手规则,而更像当年江户时代的人们创出的实战空手。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:22 | 显示全部楼层
保罗
特征
  贯穿3代的主要人物,战斗力仍然没有减弱。
于铁拳2相比崩拳的威力又有一些增强,而且一发逆转的必杀技较前两代又有所提高。拥有强力打击技的保罗此回再加上上、中下三段的连续技攻击和新技巧的加入,使得这位老人物威力依然强大。
基本战术1
攻击判定可任意选择
  保罗的代表性,瓦割→崩拳和瓦割→落叶,这一常用技依兢拥有以前的威力,许多刚开始接触铁拳的朋友,都会被保罗的瓦割→崩着拳和瓦割→落叶及叶樱崩拳和叶樱铁骑这些组合打得落花流水。当然这惠保罗强大之处,上、中、下三段的组合攻击可以让防御的对手摸不着头脑,而且一旦被击中,在倒地起身时也很有可能再闪被落叶→双飞天脚所命中,所以使用保罗的玩爱一定要多多变化攻击判定才能驾双比赛。当然对付带有多种判定连续技的保罗也不是没有办法,如果想问最好的对策是什么,那以可以回答你:先使好保罗,对其攻击方式有一定了解之后,自然你会找到破解保罗的办法。
基本战术2
当身技的使用
  除了攻击力十分强大以外,保罗还拥有极为霸道的返技。在攻击时保罗可以打得敌人喘不过气来,在防守时保罗也可以随时给敌人致命的一击,所以说这次的保罗全面到了极点。
  关于保罗返技的使用相信大家在出招表上都已经了解得很清楚了,只不过在使用的时间上还需要多多锻炼而已。
柔道——保罗的格斗技
  在战乱纷争的日本,当时上战场的武士们通常都进行一种综合摔跤技的训练,把敌人摔倒分出胜负这就是这种武功的要点。经过了无数名久经杀场的武士们进行钻研,这种摔跤技得到了质的飞跃,流传至今这就成了现在的柔道。
  而保罗使用的柔道与目前在竞技项目中的柔道大不相同,保罗使用的柔道,是当初武士们在战场上使用的带有绝大杀伤力的武功,所以与那些只为摔倒对手而改进的柔道有着很大的差别。
法兰
特征
  是前作中白头山的徒弟,使用跆拳道在本作中登场。
  与其师傅相比,他本人加入了许多新的技巧,尤其是左右脚的架式相当真实,此角色适用于初级、中级玩家,依靠两只脚就可以使出纵横无尽的必杀技。
  但是因为只有脚技的进攻方式,所以人物攻击并不算全面。
架式上的使用
基本战术1
  此人的架式分为四种,均是左右脚来回交换,而且架式间的转换也比较容易,所以可通过快速的变换架式使得攻击更加多元化。
  虽然架式很多,但是有些特定的必杀技只能在专用的架式中使出,这一点大家是必须要注意的,如果不清楚可以查看本刊出的完全出招。在四种架式中左脚架式和右脚架式最为通用,许多共通技在这两咱架式中都可以使用,另外两种架式有着特殊的作用,下文会有解释,在此就不作详细介绍。
基本战术2
拳的攻击变为有效
  与其师傅相比,此人除了有着华丽的脚技以外,在拳上的修行也比较得心应手,熟练掌握他的玩爱肯定知道,在一些霸道的连续技中经常是以拳系攻击来发动或以拳系攻击来作判定的转折点,所以作为精心研究此人的玩家勿必摸索一下此人的拳系攻击。
  对于拳技的掌握是比较困难的,毕竟拳攻击上没有太多的招术可以让大家使用。
基本战术3
特殊的攻击回避
  在战术1中我们提到两种特殊架式的特别作用,在此我们可以向大家解释一下,每当使用特殊架式时,法兰均会摆出奇特的样子,细心的玩家可能早就发现,当使用特殊架式时,法兰是可以回避许多必杀技的,大家可以拿起手柄试试看。
  特殊攻击加避这种利用特殊架式的奇怪方法在实际上是很难掌握的,只有多练习才可以。
跆拳道——法兰的格斗技
  凭借着多彩的脚技以及夸张的跳跃能力而著称于世的武功——跆拳道。传说在数百年前,朝鲜半岛上高句丽、新罗、百济三国争夺霸权,基中新罗从古老的壁画上发现了一种奇特的武功,于是修行这种武功的新罗士兵在战场上无往而不到,从此以后这种武功就被称为跆拳道。源自古朝鲜的武术,对日本的空手道的发展有很大的帮助,不过与威力强大、博大精深的中国武功相比,跆拳道这种只依靠脚作攻击的武术是显得很单薄了。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:23 | 显示全部楼层
艾迪
特征
首次加入本作的南美少年,使用卡普拉踢拳道,为了报杀父之仇,他来到了本次大会。本人物适用于衩玩者,两个脚键的交替使用,可以取得奇效。
拥有众多的派生技
基本战术1
  在不停的踢腿进,此人物的动作十分轻快,许多怪异的攻击判定经常使初玩者防不胜防。这主要靠众多的派生技,有了它们,卡普踢拳道才能有众多的变化。
  但是,在使用众多的派生技时,千万不要把自已搞糊涂。
基本战术2
连续技与投技效织使用
  当艾迪使用踢拳道进攻时,对手基本上没有什么反击的机会,但是哪果对方善于防御反击,那么被人一但抓住破绽则必死无疑。所以,在艾迪疯狂进攻的同时,应该把投技交织在众多的连续技中使用,这样随时对手都得注意你的一举一动,便来不及进行反击了。
  在进行雨点般进攻的同时,加以投技其实是一件很因难的事,因为一但操作失误,会很麻烦的。因此建议大家尽量不要在对保罗与风间仁这样的对手交战时轻易使出连续技与投技的交织使用。
  在使用艾迪时,连续技虽然很重要,但是如果不与投技共同使用,也只能吓一吓初玩者而已,而加入了投技的连续技又不能对全部角色都适用,关于这一点是比较矛盾的,这需要看大家的格斗实力了,年不经过练习,使用艾迪来与高手过招,仿佛是不可能的。
卡普拉踢拳道——艾迪的格斗技
  来自南美与跆拳道相似的完全以脚攻击的武术,如果大家常看体育台的欣赏,就会对这种奇特的武术有一些了解了。
  匀迪使用的踢拳道并非体育欣赏形。

特征
  今年25岁的罗使用自由搏击的格差别技参加本次大会,作为保罗的‘老战友’,此人实力不容忽视。新加入的脚刀是其父亲不会使用的。
基本战术
快速的攻击
  其飞快的速度是10名正选人物中之最,从外型和格斗方式上来看,此人颇象当初的李小龙。因为攻击速度和移动速度都非常快,所以此人物适合于快速战,与快速战相对应的是他的一些高速必杀技,在这些必独立核算技又尤以“左连拳”这一招最有代表意义。
  既然要进行快速的攻防,就一定要对速度有所掌握,不然很可能自己就手忙脚乱了。
基本战术2
可以不停的进攻
  小罗的必杀技与通常技虽然威力都不是很高,但是收招速度普遍比其它人快,此,使用小罗最好进行不停的进攻,以收招极快的必杀技连续封杀对手。在与对手对战的时候,不要顾及敌人的进攻,只需要将速度极快的必杀技输入,那么就算汪能击败敌人,也可以打的旗鼓相当。
基本战术3
阴碍对手的攻击  
  小罗拥有上、中、下三段的引返,这一招的加入使得小罗可以在最危险的时候全身而退,而且一但引返成功,还可以进行必杀技的追打,由此可见这次的小罗实力非同一般。
  对于使用引返,在此我们建议如果不能熟悉掌握的话,就不要使用此招。因为一但使用失误,不仅会有破绽露出,还会遭到敌人连续技的进攻,而且很有可能因此而丧命。
自由搏击——罗的格斗技
  自由搏击中集合了中国武术、空手道、柔道、合气道、跆拳道等等众多格斗技。近几年来越来越流行这种格斗,虽然他有点不分派别,但是却十分实用。罗使用的自由搏击其中一大部分主要来自于中国功夫,所以在其出招时我们仿佛能看到中国武功的影子。
尼娜
特征
19年过去了,仍然是22岁的尼娜此次又提当了暗杀风间仁的任务。拥有轻快的身手和熟练的暗杀术的尼娜这次能否圆满完成任务呢?
基本战术1
拥有攻击范围很大的打击技
  这个人物基本沿续了前代的格斗技术,不过在本作中,她的普通打击技的攻击范围加大了一些,这使得善于作用反技、关节技、投技和打击技的的尼娜又增添了许多战斗力。
  打击技范围加大,使得尼娜可以在较远的地方牵制敌人,并且可以利用打击技使得随后的攻击更加安全,例如:以打击技命中对手后在接以关节技和以打击技牵制对手后再使用投技等等。
基本战术2
丰富的连续技
  在连续技这一方面,尼娜与前作中的她可以说没有丝毫的分别,丰富多彩而判定也汪停变化的连续技,是尼娜成为大家爱使用的角色的原因之一。当然,此回在这方面没有改变的她仍然十分好用。
  在尼娜的众多连续技中,以中段和下段攻击来回互换为主,一但形成连续技攻击,对方也只有招架之功而无还手之力。还过使用连续技时也要小心在本作中加强威力的反击。
基本战术3
关节技
  这正是尼娜最有魅力的攻击方式,她的关节持仅伤害很大,而且可以给对手造成很大的心理压力。
  此次的关节技中又有新的招术加入,具体可以参看本刊曾经登出的出招表。新技的加入使得尼娜的关节技更为充实,而且让敌人在众多的关节技派生技中难以解脱。
  关于关节技的解脱,请参看杂志
合气道——尼娜的格斗技
  中国武功讲究以柔克刚,在他国这种理论体现在一咱名为合气道的武功上。单手抓住对手的手腕就可以把他摔倒,这惠合气道最基本的套路,在游戏中尼娜的几个投技都充分体现了这一特点,有兴趣的玩家可以打开机器试试看。
 楼主| 发表于 2008-12-10 02:23 | 显示全部楼层
KING
特征
  作为前代KING的养子,此回的KING拥有其养父的能力,并且在指令投中还加入了许我
的要互,整体来说依然是本游戏中指令投的专家。

脚攻击可以牵制对方
基本战术1
  虽然本人善于使用各种各样的投技,但是单单凭借投技的丰富并不能取得最后的胜利,也必需善于利用通常技和必杀技来牵制对方,在此我们就象大家推荐KING的脚攻击。

得心应手的通常投
基本战术2
  在KING的众多投技中,通常投也占有极大的一部分,与指令投相比,通常投不易被对手反击,而且攻击力也并不弱,在对战时建议朋友们可以经常使用一些通常投来攻击对手。
  在使用通常投技中,大家可能已经发现有一招横移动中使用的投技,此招的突袭作用非常大,经常在与敌人对战时攻其不备。在通常投中也有不少没有实用价值的招术,大家可以不必使用。

指令投
基本战术3
  介绍KING这个角色就不得不介绍一下他的指令技,作为一个摔角选手此人拥有的投技非常的多,在后面表中会有KING较好用的几套指令投的使法以及派生其它指令投的操作方法和破解这些指令投的方式。
  实用指令投就必须近身,所以要想练好KIGN,就一定要掌握近身战,只有在这身战斗时还能应付自如的情况,才能正确的使出指令投。建议大家最好选练习模式来练习近身的战斗。

摔角——KING的格斗技
  提起摔角,想必大家都觉得很熟悉,这是一种近身搏斗技,不过现在的摔角观赏性大大强于战斗性,所以只能作为体育项目出现。KING使用的摔角技是当初奴隶们进行打斗表演时使用的格斗技,可以说实用性很强而且威力巨大,招招致命。

KING的所有指令投以及派生技和破解办法





YOSHIMITSU
吉光
特征
  作为党“忍者集团”首领的吉光,经次依然以强大的实力出现。多彩的防御不能技和丰富的脚攻击,使得这个人物十分全面,适用于各种各样的打法。

右拳作为主力武器
基本战术1
  吉光虽然是持有光剑的格斗家,但是大家绝对不能忽略空手的右拳,如果仔细的玩家可能已经发现吉光右拳的实力极为强劲,虽然攻击距离不是很长,但是威力较大,而且因为是勾拳,所以可以将对手打至浮空,之后便可连接各种的连续技进行追打。
  而且在连续技中,大家应该已经发现右拳的使用率非常高,所以对战时绝对不能忽略右拳的实力。

脚的攻击也很强劲
基本战术2
  除了有强大攻击力的剑和判定很高的右拳之外,吉光的脚攻击也应该多多使用。吉光的脚攻击范围比较大,用来对付横移动的敌人比较合适,而利用脚使用的必杀技速度非常快,用来突袭敌人或破解对方连续技也十分好用。
  在脚攻击方面也存在着一些缺点,一般用脚使出的必杀技杀伤力和判定均不是很理想,所以在对战时不要以脚作为主力攻击,用其来辅助其它招术是最合适不过了。

丰富的防御不能技
基本战术3
  在正选人物中,吉光拥有极多的防御不能技,这些由剑技派出出来的防御不能技特点非常多,有的速度快,便攻击力判定小;有的速度慢但是攻击力奇大;更有的是伤害敌人与伤害自己共同进行的,所以把握住防御不能技,可以在对战中给敌人很大的伤害。
  在进攻中使用防御不能技一定要小心,因为防御不能技的硬直时间普遍都有些慢,这需要大家注意。

忍术——吉光的格斗技
  忍术在日本战国时代曾经是极为流行的一种奇妙的武术,传说能够乘云、雾隐和操纵动物,当然这只是传说而已。真正的忍者只不过是身体条件非常优秀,经过严格的训练而从事于暗杀和情报收集等神秘任务的人。吉光使用的忍术是把忍术和其它格斗技综合后形成的。
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