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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【12月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:27 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.14)(三)
这部分里,任天堂再次为我们上演好戏,实际上14号也是任天堂的一个吉祥日子,玩家可以看看以前的内容

马里奥赛车64
英文名:Mario Kart 64
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1996.12.14(J)/1997.2.10(U)/1997.6.24(E)
类  型:RAC
    N64发售以来一直缺乏有力的软件支持,仅仅凭借“超级马里奥64”显然是不够的。在NAMCO与SQUARE叛逃PS,CAPCOM不闻不问,KONAMI与ENIX虽然加盟,却也没有大作出手的情况下,还是只有靠任天堂自己来支撑局面。于是,这款曾在SFC主机上创下最高销量记录的“马里奥赛车”的新作,作为N64年末的重头戏投放市场。
    借助N64的高性能,游戏实现了4P分屏对战,这在家用主机历史上尚属首次,任天堂也骄傲的宣称凡是购买本作的玩家都会再添置3个手柄,相比之前ENIX的“J计划2”附送手柄的尴尬,充分显示了任天堂对于本作的信心。游戏中的场景实现了全面的3D描绘,而角色则并非是3D建模,这种做法有效地节省了资源,并能够保证4P分屏进行也依然有充足的帧数。游戏的最终表现完全没有令人失望:日本国内224万的成绩是N64的最高,并夺得1996年度CESA的最佳赛车游戏奖。全球累计987万也仅次于“超级马里奥64”,甚至超越了SFC前作全球876万的成绩,成为赛车类游戏的头号大作,直到后来“GT赛车”登场,才打破这个记录。N64当年凭借一己之力所创造的成绩真是令人敬畏不已。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20071121/22460.html


古惑狼嘉年华
英文名:Crash Bandicoot Carnival / Crash Bash
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.11.6(U)/2000.12.1(E)/2000.12.14(J)
类  型:ETC
    古惑狼作为PS时代的吉祥物,从1996年直到2000年的5年时间里,每年年末都会推出新作来为PS捧场。本作作为PS上最后一作,类型则改成了类似“马里奥聚会”的多人同乐型,这无疑是由于后者亮丽的年末商战业绩所致。游戏中集合了系列的各个角色,诙谐搞笑的风格依然保留,虽然在日本市场上其号召力远远不及“马里奥聚会”,销量仅有19万,FAMI通也只给了26分,但全球累计339万的成绩却是N64包括GC时代的7集“马里奥聚会”都没有做到的。
经典度:5
推荐度:6
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生化危机外传
英文名:Resident Evil Gaiden / BioHazard Gaiden
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:2000.12.14(E)/2002.3.29(J)/2002.6.3(U)
类  型:AVG
    早在1999年E3展上,CAPCOM公布了DC版“维罗妮卡”、PS版“生化危机3”、“恐龙危机”、“鬼武者”以及N64版“生化危机2”等一大批经典名作,而对于正在全球热销的GBC也倾注了前所未有的热情,一口气公布了5款对应游戏,其中“生化危机”无疑是最令人吃惊的一部。游戏要以2D图像的方式完全再现原作的感觉,连场景、剧情等都原汁原味,甚至还追加了对白字幕,真是令人期待万分。但是,很不幸后来由于卡带容量以及GBC的机能关系,这款游戏终于没有出现,取而代之的就是这款外传性质的作品。
    本作的主角是大胡子巴瑞,要在一艘豪华客轮上救出2代的主角里昂。游戏画面是平面俯视方式,遇敌时会以主视点方式进行战斗(后来国人在FC上制作的“生化危机”就是完全依照这个模式,只是剧本换成了PS版)。单单从游戏的可玩性看,本作只能算是一般般,不过对于生化系列的剧情补充来说,游戏还是具备一定的价值。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060830/13757.html

下面是当初公布的开发画面


口袋妖怪 水晶
英文名:Pokemon Crystal
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:2000.12.14(J)/2001.7.29(U)/2001.11.2(E)
类  型:RPG
    对于这个作品,我们需要说什么呢?可以选择女性主角,战斗画面增加了动态效果,这都是喜爱该系列的玩家所关注的东西,而FAMI通34分的评价也和前作“金/银”一样。作为一款典型的资料篇,游戏能达到什么样的销量呢?本作的成绩是:日本210万,北美259万,欧洲170万,合计639万!这个成绩与4年之后GBA版同样性质的“绿宝石”非常接近,而4年之前GB版的特制资料篇“蓝”日本销量也在200万以上,加上现在NDS版“白金”也已经突破200万,该系列长盛不衰的势头之稳定实在是无人能及。有这样的游戏为后盾,WSC想要争雄确实没有希望。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060820/13553.html


口袋妖怪竞技场 金银
英文名:Pokemon Stadium Kingin Crystal Version / Pokemon Stadium 2
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.12.14(J)/2001.3.28(U)/2001.10.19(E)
类  型:ETC
    这是“口袋妖怪竞技场”系列的第三作,从名称上我们就可以知道本作中登场的妖怪们将来自“金/银”,当然游戏也可以和同期发售的“水晶”进行联动。尽管在家用主机上登场的“口袋妖怪”希列都不是正统的RPG,但凭借深厚的用户群基础,游戏依然获得了113万的销量,与前作持平。仅仅是这个成绩本身已经可以进入大作行列了,口袋妖怪就是无敌的摇钱树啊!
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6970.html


罪恶克星X
英文名:Guilty Gear X
厂  商:SAMMY
机  种:DC
发售日:2000.12.14
类  型:FTG
    前作是PS主机上的一款原创2D对战游戏,凭借出色的素质令许多原本瞧不起PS平面机能的玩家大跌眼镜。本次的续作终于堂堂正正登上了街机,并且是使用NAOMI主板进行制作。
    游戏号称第一次实现了2D FTG的640×480解析度,画面非常精细,而游戏中各角色的必杀技不仅华丽非凡,连名称都很有气势(“天上天下唯我独尊”这样的超必杀,大概也只有本系列才做得出来)。本作的手感以及系统设计都相当完善,并且在后来的日子里不断地推出新作,已经成为当前2D对战类游戏的中坚力量。甚至连CAPCOM后来重返街机格斗界时,都选择了与SAMMY进行合作。
    本作的DC版的移植自然不会有任何问题,对应VGA就可以实现“史上最高画面”,此外还加入了练习模式,并可以使用两大BOSS。游戏获得了FAMI通31分的评价,销量达到10万以上,这在DC上的2D FTG中,除了CAPCOM的VS系列之外,还不曾有过。
经典度:7
推荐度:7
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黑云
英文名:Dark Cloud
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2000.12.14(J)/2001.5.28(U)/2001.9.21(E)
类  型:RPG
    SCE全力为PS2打造的所谓新世代RPG。玩家扮演的是名叫Toan的小精灵,由于村庄遭到粉红巨猪的破坏而被选中担负重建任务,并且还需要帮助其他受到攻击的村落。
    游戏中玩家可以通过在迷宫里的战斗获得素材,然后用来建造自己的村庄,并进一步发展情节。由于迷宫都是随机生成的,加上允许玩家自行建造村庄,游戏号称让每个玩家都能打造属于自己的世界。但实际上这种看似超高的自由度却并非是很多玩家所需要的——一年之前SQUARE的PS版“圣剑传说 玛娜”就因为类似的系统遭到了恶评。而本作的战斗又有着非常明显的抄袭“时之笛”的痕迹,却由于PS2键位的问题使得手感不佳,画面表现也没有达到PS2应有的高度。FAMI通只给了本作28分的评价,游戏销量只有9万。
    本作是LEVEL5所开发的第一个作品,该社后来的“暗黑编年史”、DQ8、“银河游侠”包括在XBOX上取消开发的“真幻想在线”以及NDS的“莱顿教授”系列,全都采用了卡通渲染技术来描绘,也许是由于对本作中打造全3D场景失败的阴影?
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:超级马里奥A2、口袋妖怪 战斗革命
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:27 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.14)(四)
第二次分作4部分了。也许今后还会有……

超级马里奥A2
英文名:Super Mario Advance 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2001.12.14(J)/2002.2.9(U)/2002.4.12(E)
类  型:ACT
    本作是SFC首发作品“超级马里奥世界”的移植版。从本作的表现可以看出GBA对于移植SFC作品实在是非常合适,游戏无论是画面还是音效都完全再现了原作的面貌,初次登场的耀西那顽皮可爱的形象在GBA的屏幕上也被表现的活灵活现,流程方面也完全再现,甚至FAMI通打出的34分也与原作相同。游戏中依然附带了经典的“马里奥兄弟”作为联机对战的迷你游戏。
    能够在掌机上重温SFC的辉煌时代对很多玩家来说是非常令人感动的事情,本作的销量是96万,全球累计546万,与GBA版前作相当接近。任天堂利用SFC的庞大资源带动GBA销量的招数还是相当有效的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050510/3346.html


洛克人EXE2
英文名:Battle Network RockMan EXE 2 / Mega Man Battle Network 2
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.12.14(J)/2002.6.17(U)/2002.10.18(E)
类  型:A.RPG
    GBA首发登场的“洛克人EXE”无论是销量还是评价都得到了不错的收获,CAPCOM自然也就信心十足的延续这个品牌。年底问世的这款续作可以说是将这个系列正式发扬光大的作品。相比前作,游戏大幅充实了敌人的种类和芯片的数量,250种以上的芯片、大量的支线任务、隐藏的迷宫、HARD难度等要素都让游戏充满了可以挖掘的乐趣,战斗时的动作性也进一步提升。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量达到56万。该系列在GBA上的累计销量超过了400万,不愧是最成功的原创品牌。
经典度:6
推荐度:7
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动物森林+
英文名:Doubutsu no Mori Plus / Animal Crossing
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2001.12.14(J)/2002.9.15(U)/2004.9.24(E)
类  型:ETC
    这是N64版“动物森林”的强化版。游戏中追加了大量新的事件和新的场所,图像方面也有了相当程度的提升。玩家可以在游戏中与邻居进行交流,到森林中采果子,在草地上捉虫,去湖畔钓鱼,上沙滩拣贝壳,等等等等,就是给了玩家一个完全虚拟的自然生活环境。游戏获得了FAMI通37分的超白金评价,销量达到100万,与“群星大乱斗DX”一起为GC年末商战立下了汗马功劳。游戏的全球累计销量为298万。
    随着4年后NDS版“来吧!动物森林”的空前热卖,该系列也逐渐成长为任天堂又一个支柱产品。目前Wii版发售3周销量就超过50万,成绩倒是要比宫本茂寄予厚望的“Wii Music”好得多。
经典度:7
推荐度:7
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Q
英文名:Q
厂  商:PANASONIC
机  种:GC
发售日:2001.12.14
类  型:硬件
    早在GC发布之初就公布了会推出松下制作的特别版本,其特点就是可以兼容DVD,这就是Q。这个有着史上最短名称的硬件结局虽然算不上最惨,但也实在没有什么值得夸耀的。主机的外形既不能做到GC那样小巧玲珑,却还要坚持方方正正的结构,很难给人亲切感。而兼容DVD的效果比起PS2和XBOX来也要差一些,35800日元的定价更是完全没有优势可言。此外Q还不能对应GBPLAYER(这一点对于某些玩家是很重要的)。
    任天堂方面也并没有为这个硬件作什么宣传,似乎Q根本就不是任天堂战略的组成部分。从当年的3DO、M2到Q,可以说松下作为游戏厂商相比其在家电行业的老对手索尼实在是非常的失败。猪头当初曾经认为兼容DVD的Q会成为GC被盗版攻陷的突破口,后来的事实证明了Q就是烂泥扶不上墙……
经典度:4
推荐度:6
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荒野兵器5
英文名:Wild ARMs: The Vth Vanguard / Wild ARMs 5
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2006.12.14(J)/2007.8.28(U)/2008.4.11(E)
类  型:RPG
    这是SCE的经典RPG系列继“荒野兵器4”以及“荒野兵器F”之后的第六部作品,也是该系列作10周年纪念作。游戏发生在幻想世界法尔盖亚,故事从主角与青梅竹马的女伴意外遭遇一名失忆少女开始,为了帮助她寻回失去的记忆而展开未知的冒险旅程。
    游戏沿用了前作中颇受好评的HEX六角战斗系统,并重新加入了连结各迷宫的Outfield设定,可以用各种交通工具周游世界。系列一贯的西部风情格调依然清新可人,不过画面效果相比前作并没有提高,在PS3已经发售的时候,这样的画面显得有些落伍了。FAMI通给本作的评分是34分,而销量却只有14万,看来SCE当年的三大RPG品牌确实已经尽数凋零了。
经典度:6
推荐度:7
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口袋妖怪 战斗革命
英文名:Pokemon Battle Revolution
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.12.14(J)/2007.6.25(U)/2007.12.7(E)
类  型:RPG
    Wii主机上一开始就出现了“口袋妖怪”的身影,足以说明任天堂对于这台主机充满了自信。由于之前的数款首发大作在画面方面都存在不足:TP是GC版的素质,运动和第一次都是以简单画面为主,因此本作还肩负了证实Wii的画面处理机能的重任。
    与之前的“口袋妖怪竞技场”系列一样,本作是以3D的形式来表现口袋妖怪之间对战的游戏,并且收录了包括刚登场不久的最新作“钻石/珍珠”在内的系列全部怪兽,此外当然还可以与“钻石/珍珠”进行联动。游戏的画面相当之华丽,远远胜过了上一年的GC版“黑暗旋风”。游戏中还设计了玩家可以直接使用NDS进行操作的DS对战模式。FAMI通给出了35分的白金评价,销量是31万,全球累计106万。
经典度:7
推荐度:7
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流星洛克人
英文名:Ryuusei no RockMan / Mega Man Star Force
厂  商:CAPCOM
机  种:NDS
发售日:2006.12.14(J)/2007.8.7(U)/2007.11.18(E)
类  型:A.RPG
    这是在GBA的“洛克人EXE”系列结束之后,CAPCOM专门为NDS制作的延续作品,正如“洛克人ZX”是作为“洛克人ZERO”的延续作品一样。
    与之前的“洛克人EXE”系列一样,本作也是多版本方式,不过这一次是分作“龙”、“天马”与“狮子”三个版本。游戏的地图移动画面与之前相似,而战斗画面则变成了角色背后视点方式,作战区域也改为3×5,玩家可以直接在下方的触摸屏上选择卡片来进行战斗。作为洛克人诞生20周年的纪念性作品,游戏获得了FAMI通32分评价,销量是54万。而该系列在NDS上依然保持了年末登场的惯例,目前已经出到了3代。
经典度:6
推荐度:7
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不思议的迷宫 风来的西林DS
英文名:Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren DS / Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
厂  商:CHUNSOFT
机  种:NDS
发售日:2006.12.14(J)/2008.3.4(U)/2008.3.20(E)
类  型:RPG
    GBA虽然已经移植了大量的SFC游戏,但还是有一些精品没有出现,DQ系列、“时空之旅”以及“风来的西林”就是这样的作品。而这个遗憾现在就由NDS来弥补了。
    SFC版原作获得了FAMI通38分的超白金评价,是该主机上得分第二的作品,现在在NDS上移植,无论是画面和音效自然完全不会出现GBA时代的某些缩水现象,尤其是NDS的按键与SFC是完全一致的,这就使得游戏可以得到更高程度上的还原。游戏本身的素质就非常高,在NDS上虽然没有什么新要素添加,依然获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量也达到了28万。受此鼓舞,GBC上的38分超白金大作“风来的西林GB2沙漠的魔城”也在两年后来到NDS上。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:异形复活、魔界塔士SAGA
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:28 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.15)(上)
首先向12.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

水晶之龙
英文名:Suishou no Ryuu
厂  商:SQUARE
机  种:FDS
发售日:1986.12.16
类  型:文字AVG
    SQUARE的第一个FDS磁碟机游戏,也是该厂设立的DOG软件合作社的首个作品。游戏的类型是比较典型的文字冒险,由于使用了接近个人电脑画面品质的图像,效果非常细致,被称为是日本游戏史上首次使用电脑动画的作品。受当时的技术条件所限,整个游戏的故事比较洗练,没有特别复杂的情节。不过该作中有着一个著名的所谓“里技”,可以与女主角进行“野球拳”的迷你游戏,然后就会看到……这也堪称是日本游戏史上第一次出现18禁画面,在当时被ファミマガ杂志披露出来之后,引起了相当大的轰动,不少青少年玩家为了追求这个里技而孜孜不倦的钻研这个游戏……
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13732.shtml



魔钟
英文名:Mashou / Deadly Towers
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1986.12.16(J)/1987.9(U)
类  型:ACT
    带有很强RPG要素的作品。玩家要在多达100个区域的巨大魔塔中冒险,其中的隐藏通道和陷阱机关都需要玩家一一发掘。由于角色的移动速度很慢,受攻击的判定又很大,操作手感相当恶劣。
经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8285.shtml



甜蜜屋
英文名:Sweet Home
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.12.15
类  型:RPG
    当年知道这个游戏的玩家应该不多,CAPCOM本身也没有对该作进行过多的宣传,大概游戏的理念在当时来说太过超前了吧。与之前的“玛鲁沙之女”一样,游戏也是由已故的伊丹十三担任策划,以俯视画面进行,玩家需要在封闭的恐怖大屋中利用各角色不同的能力来搜集道具和情报,遇敌时就会转入3D主视点画面,还有大量的精彩特写镜头。游戏的画面表现在当时来说是非常出色的,CAPCOM几乎把FC的点阵绘图和发色能力使用到了极限。
    可以说这个游戏就是日后大红大紫的“生化危机”的雏形,以至于后来的GBC版“生化危机外传”也是按照本作的模式制作的。不过由于当时游戏只有日版,导致大多数国内玩家都没有接触过。直到后来英文版ROM的放出,不少玩家才得以见识这个作品。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050619/5836.html


异形复活
英文名:Abadox: The Deadly Inner War
厂  商:NATSUME
机  种:FC
发售日:1989.12.15(J)/1990.3(U)
类  型:STG(横版射击)
    这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想。直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。然后发现游戏原来是“赤影战士”和“最终任务”的NATSUME所出,不由有种顶礼膜拜的感觉。
    游戏的进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹、加速、护体球、无敌等宝物。游戏画面制作十分精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,会发生严重的图像缺损、发虚以及拖慢等现象。可惜游戏只能单打(双打的话恐怕是真的处理不过来了)。
    本作的难度虽然高得吓人,但由于有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度,完全可以与PC-E独占移植的CAPCOM名作“绝对合体”媲美(很巧的是,就在同一天,NEC发售了CD版的“绝对合体特别版”)!NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6077.html




壮志凌云2
英文名:Top Gun: The Second Mission
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1989.12.15(J)/1991.10.24(E)
类  型:3D STG
    KONAMI著名的座舱模拟射击游戏续作。相比前作,本作才可以算是游戏的真正形态,剧本方面完全按照电影原作的情节展开,图像以及操作都更加细腻逼真,并且支持双人分屏对战,这个设定在当时是很先进的理念。不过本作在国内的知名度就远不及前作了。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6126.html


魔界塔士SAGA
英文名:Makai Toushi SaGa / The Final Fantasy Legend
厂  商:SQUARE
机  种:GB
发售日:1989.12.15(J)/1990.9(U)
类  型:RPG
    GB主机上最早的RPG游戏,当时被任天堂和SQUARE用“史上最初携带用RPG”的名头进行了大肆宣传。河津秋敏受命组建了第二开发部专门针对掌机进行了研究,使得RPG这种看似不可能在分辨率有限的掌机上实现的类型成为了现实。
  故事描述了在荒芜的星球中央矗立着一座“天之塔”,传说塔的顶部就是天堂,是一个可以实现梦想的乐土。但要进入天之塔必须先打败大陆、海洋、天空、都市四个异世界的守护神兽。由人类、精灵、妖怪三种族组成的冒险者最终到达塔顶时,却发现所有的一切都不过是野心家编织的骗局……
  游戏在相当程度上沿袭了“最终幻想”系列的理念,水晶的出现就是一个典型,因此美版甚至直接被定名为“最终幻想传奇”。游戏完全摒弃了经验值的概念,战斗的随机性很高,而战斗画面中占据了一半屏幕的怪物生动的演出效果也令掌机用户大开眼界。游戏被FAMI通的前身“FAMICOM通信”评为8.75分,相当于35分的白金殿堂,这是GB史上第一个殿堂级作品;而110万的销量也是SQUARE的第一款百万大作。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16408.html


PC原人
英文名:PC Genjin / Bonk's Adventure
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.12.15(J)
类  型:ACT
    HUDSON经典形象原人君的首个作品。长着大大脑袋的原人君就仗着这个脑袋作为武器,不仅可以直接撞击敌人,还可以跳起来一个倒栽葱砸死敌人,甚至可以凭借一口铁齿铜牙咬着墙壁向上攀爬!此外,在游戏中吃到肉块就可以提升能力,甚至可以成为无敌状态。游戏的画面十分清新可爱,操作轻松灵活。该系列在PC-E出到3代,后来在FC、GB以及SFC也都有登场。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16354.shtml


绝对合体 特别版
英文名:Side Arms Special
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E CD
发售日:1989.12.15
类  型:STG(横版射击)
    7月份推出的卡带版“绝对合体”是PC-E独占的移植作,现在在年底推出了CD媒体强化版,这也是PC-E CD的首个正统射击游戏。
    游戏在画面以及关卡上与原作没有什么不同,不过音效方面借助CD的优势有了大幅提升。而最主要的进化之处则是除了标准模式外,还加入了全新的BC(Before Chris)模式,该模式下特殊武器的变化只有3种(标准模式是8种),而且不需要玩家去射击来产生变化,而是会自行变化,但火力可以升级,强度明显提升;此外BOSS也是全新设计,演出效果大不相同,这完全可以当做一个新作来看待。PC-E确实是无论卡带还是CD,在射击游戏方面都有上佳表现啊。
经典度:4
推荐度:7
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基地争夺战
英文名:Herzog zwei
厂  商:TECHNOSOFT
机  种:MD
发售日:1989.12.15(J)/1990.1.11(U)
类  型:RTS
    MSX版“Herzog”的续作。这款游戏虽然名气不大,但却可以称为是当今大红大紫的“魔兽争霸”、“帝国时代”等即时战略游戏的始祖!在MSX版初代中就明确打出了REALTIME COMBAT SIMULATION的字样。
    本作使用了类似同厂名作“闪电出击2”的俯视画面,玩家操作战机在地图上寻找基地,达到之后就变为机器人予以攻占,需要随时关注战机的能量、弹药储备等数据。游戏支持双人对战,完成度颇高,可惜在当时并没有得到广泛的认可。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050506/2695.html


G-LOC
英文名:G-Loc
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1990.12.15
类  型:3D STG
    原作是使用了被日刊媒体评为“究极”魄力的R-360框体的3D射击巨作,游戏承接了“冲破火网”的理念,并将视点改为舱内方式,可以360°全方位旋转的框体给人超级震撼的临场感,甚至游戏时框体外始终都有专人进行保护。
    这样的游戏移植到小小的GG掌机上自然完全不能体现街机版的感觉,不过考虑到游戏的MD版直到93年才推出,世嘉为了刚刚问世的GG所下的功夫也可谓用心良苦了。能够体会到世嘉本身的街机大作,这是世嘉的硬件的最大魅力所在。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070815/20070.html

街机版

GG版

雷电
英文名:RAIDEN
厂  商:SEIBU
机  种:JAG
发售日:1994.12.15
类  型:STG(纵版射击)
    大概是唯一一个能让猪头提到的JAGUAR游戏,超级硬派射击名作“雷电”的第一个完美移植版!比PS版早了一个多月,而且由于是卡带版,玩起来更加畅快(PS版虽然也不需要中途读盘,但是从开机到进入游戏还是一件麻烦事)。
    身为64位的主机,JAG的机能再不济也要比16位主机强大得多,之前的PC-E和MD版都只能单打,SFC版虽然可以双打但缩水严重,而本次JAG版就可以完全达到街机版的水准:敌人数量、音效音质、版面设置、关卡数量、双打合作,厂方自豪的宣称:只有JAG才能在家中实现如此的街机享受,没有其他机种可以相比。唯一不足的就是,JAG版依然使用了类似MD版的在画面右侧单独设置状态显示栏,因此画面不是满屏。不过相比后来PS版徒具纵向屏幕模式却只能横向操作的尴尬设定,也不算逊色……
经典度:2
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22626.shtml

次回预告:幻想传说、深渊传说
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.15)(下)

多拉A梦4 野比与月之王国
英文名:Doraemon 4 - Nobita to Tuki no Okoku
厂  商:EPOCH
机  种:SFC
发售日:1995.12.15
类  型:ACT
    藤子不二雄的《多拉A梦》被改编成游戏是理所当然的事情,而在这其中最为高产的就是EPOCH社了。EPOCH制作该系列的游戏最早是从FC开始的,不过1990年的FC版是RPG,因此没有受到很大的重视。后来从GB版开始,系列变成以ACT方式为主,并在SFC上推出了4集,N64上也有3集,高产数量不比“恶魔城”、“大盗五卫门”、“洛克人”等名作逊色。
    在本作中大雄一行受到来自月之国的女性机器人蒂雅娜的求助,进入月之国解开变异之谜并救出公主。玩家可以从多拉A梦、大雄、静香、胖虎、小夫等6名角色中选择一位出场,在横向卷轴的版面中一路过关。游戏保持了系列一贯的淳朴风格,画面干净清新,技巧难度不算大。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4928.shtml


实况疯狂大射击
英文名:Jikkyou Oshaberi Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:SFC/SS/PS
发售日:1995.12.15(SFC)/1996.12.13(SS)/1996.12.20(PS)
类  型:ACT
    “疯狂大射击”系列的第三作。与前两作不同的是,本作是SFC的原创作品,并没有街机版。而游戏最大的进化之处就是效仿“实况”系列加入了现场解说,这在射击游戏领域还是首次出现,使得系列原本就热闹搞笑的氛围更加让人捧腹。而游戏中可以选择的角色也大幅增加,多达16人(还不包括隐藏角色恶魔王子和伯爵),KONAMI真是做到了极致。
    至于后来的次世代主机版本,登场时间则要比续作“性感疯狂大射击”的移植版更晚,其中SS版比PS版又提前了一周发售,这也是KONAMI仅有的两次对SS主机的优先照顾(另一次是“沙罗曼蛇合集”)。此版本中加入了“永伴君行”的副标题,而最大的提升之处就是可以支持双打。这样一来,SS和PS就都可以玩齐该系列的4部作品了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5256.shtml




幻想传说
英文名:Tales of Phantasia
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1995.12.15
类  型:A.RPG
    本作是传说系列的起点,也是SFC主机上首个48M容量的作品(实际上总共也只有2个)。利用大容量的优势,游戏首次在卡带中加入了片头的主题歌和角色配音,这在当时来说是相当震撼人心的。游戏的画面以及藤岛康介的人设都非常精美,流程也十分丰富,而最大的特色就是横向卷轴方式进行的手动战斗,这也成为了后来系列的招牌。虽然在SFC的机能限制下,本作的战斗手感并不是十分流畅,但别出心裁的多人操作战斗方式还是相当热血。
    本作获得了40万的销量,虽然相比DQ6这样的国民级RPG还是相去甚远,但也足以让NAMCO有信心继续发展下去了。当时NAMCO曾经表示将会对SFC主机进行彻底的支持,并将把“山脊赛车”、“铁拳”等作品都通过加强芯片移植到SFC上,一度令众多玩家期待不已,但是……
    值得一提的是本作原本是由日本TELENET旗下的狼组制作的,由于开发费用过高而选择了与NAMCO合作,但是主创人员五反田义治等人却因与NAMCO的意见不合而愤然离队,自创了TRI-ACE并投奔ENIX旗下,这就是后来“星海”系列与“传说”系列长期相互争斗的原因。此外,本作先后在PS、GBA和PSP三度推出复刻版,这样的事情除了FF系列之外还没有过。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6444.shtml


海底大战争
英文名:Kaitei Taisensou: In the Hunt
厂  商:XING
机  种:SS
发售日:1995.12.15
类  型:STG(横版射击)
    这是IREM当年街机的经典名作,游戏充分展示了IREM公司那种独有的画面描绘技术,玩家将在游戏中看到满屏的火花、碎屑、气泡和充满金属感觉的各种机械,图象描绘十分细腻传神。游戏的难度相当的大,要求玩家必须熟悉敌人的攻击方式并牢记站位,想要依靠精湛的操作技术来过关基本是行不通的。
    本作的SS版比PS版晚了几周推出,不过游戏增加了一段CG制作的片头,并且由于SS在解析度以及发色特性上的优势,游戏的画面相比PS版显得更加艳丽一些。与PS版不同的是,在SS版中使用一个键就可以发射全部的武器,相对而言显得更加方便。不过由于游戏的难度相当的大,而SS版又不像PS版那样拥有各种秘技,在一定程度上令SS版的可玩性有所打折。这部作品可以说是充分体现了次世代主机的强大处理能力,基本上来说可以相信以往2D游戏在次世代主机上的移植再也不会出现缩水现象了。
经典度:6
推荐度:7
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武装飞鸟
英文名:Gunbird
厂  商:彩京
机  种:SS/PS
发售日:1995.12.15
类  型:STG(纵版射击)
    新派射击游戏代言人彩京的第二作,是彩京向次世代主机移植的首个游戏,也是该厂的第一个家用机游戏。
    原作在卡通形象的角色演出之下是游戏超硬派的手感,可以说是彩京完全成熟的标志性作品。次世代版不仅仅是单纯的移植,还加入了原创的动画片头以及画集模式,里面收录了许多彩京公司的官方资料,还请来了置鲇龙太郎等大人气声优为角色配音,可谓相当具有收藏价值。游戏本身的移植度也相当高,对应纵向画面的完全街机模式,除了过关时些许LOADING外,各方面的素质都不逊色于街机。本作的SS版销量为6万。
    猪头1995年初在机厅里见到了本作的街机版,玩了一下觉得手感相当好,尤其是火车关躲弹的感觉绝对要比前作优秀。当时就觉得这个游戏的素质应该不是16位家用主机可以胜任的。之后过了差不多一年,果然在杂志上看到了本作移植次世代主机的消息,同时得知CAPCOM将推出街机新作“19XX”,现在回想起来,也觉得那个时候真的是对未来充满了期望。看看如今射击游戏现状,心中不免感到一丝凄凉。
经典度:8
推荐度:7
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太空战斗机外传
英文名:Darius Gaiden
厂  商:TAITO
机  种:SS/PS
发售日:1995.12.15(SS)/1996.12.20(PS)
类  型:STG(横版射击)
    (以下文字摘自猪头的横版射击游戏四大系列回顾)
    本作的出现使得“太空战斗机”系列成为了横版射击游戏四大系列中唯一没有推出到3代的。不过本作的素质却也可以算做是四大系列中的纯2D作品最强的一部。游戏使用的是TAITO F3主板,该主板搭载了主频16MHz的MC68EC020升级芯片,上面诞生了“光明使者”、“逆鳞弹”、“雷光力量”、“电梯大战回归版”、“究极虎2”等大批名作,而本作则将该主板的实力发挥到了极致。
    游戏依然保持了系列的多重分支路线、怪鱼BOSS等传统,同时毅然抛弃了成本高昂而入不敷出的多屏幕显示方式,改用了标准的单屏幕,因此画面极其细腻,色彩丰富,卷轴流畅,几乎达到了2D游戏的顶峰。游戏的火力提升级别多到令人发指,如果依照正常方式进行,就算打到通关也未必能够加满,当然与此同时火力提升后的画面效果也十分出彩,此外还首次加入了保险系统——巨大的黑洞漩涡,非常有气势。本作的音乐也极其出色,悠扬的女声歌曲配合激烈的战斗场面,令人产生置身外太空的感觉。
    本作中出现了一个独特的新系统:在游戏中会有一些头上带有一个白色圆球的强敌出现,如果玩家努力只击破白色圆球,就可以捕获该强敌以为己用。这个系统后来在系列的续作“G DARIUS”中被进一步发扬光大。
    1995年年底,TAITO由于在次世代主机SS上成功移植“雷光力量”而受到鼓舞,将同样使用F3主板的“DARIUS外传”也向SS做了移植。这个版本素质可谓是超绝,充分体现了次世代主机强大的机能,除了画面完全不逊色于街机版外,读盘时间也完全感觉不到,而音响效果借助SS的32路PCM音源和CD音轨更是被演绎的淋漓尽致!游戏的销量达到12万,对于街机移植的STG来说是非常难得的。SS在当时一口气同时推出了“武装飞鸟”、“海底大战争”和“DARIUS外传”三部射击游戏精品,真的是让玩家大快朵颐。
    1996年年底,PS相对SS主机的市场优势已经逐渐凸显,而TAITO也在该主机上成功发售了“超能力大战”,新作“雷光风暴”和“光电飞车”也都在酝酿中,“DARIUS外传”的PS版也在这个时候应运而生。相比近乎完美的SS版,PS版追加了一段CG剧情(SS版完全照搬街机版的粗陋动画片头确实比较寒碜),但在游戏本身的表现方面还是存在一些差距。
经典度:6
推荐度:7
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幻想水浒传
英文名:Genso Suikoden
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1995.12.15(J)/1996.12(U)/1997.4(E)
类  型:RPG
    这是当时刚刚设立的KCET的首款重头戏,制作人是村山吉隆。游戏模仿中国的古典名著“水浒传”,讲述108个天地之宿星与帝国军对抗的故事。27枚真之纹章和108个角色的设定使得游戏内容十分充实,而纯2D的画风和华丽的魔法效果也显示了相当的制作功底,对早期缺乏RPG的PS主机来说是相当难得的佳作。游戏获得了22万的销量,在当时次世代主机的原创品牌中是很不错的成绩,也因此成为了KONAMI的主力RPG作品系列。
    本作在1998年9月移植到SS主机,年底推出了PS版续作,之后在PS2上出到了5代。2006年又在PSP上推出了1+2的合集,目前系列的最新作“黄道十二宫”即将登场NDS。
经典度:6
推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:29 | 显示全部楼层

深渊传说
英文名:Tales of the Abyss
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.12.15(J)/2006.10.10(U)
类  型:A.RPG
    虽然自从GC的“仙乐传说”移植PS2之后,这个系列就开始了量产化,本作相隔前作“神话传说”仅有三个月时间,不过作为系列十周年的纪念性作品,本作的素质还是相当优秀的。
  游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明,并根据第七音素的发现而确认了能探究奥尔多兰特过去乃至于未来历史的“星之记忆”的存在。随之爆发了一连串的战乱,并使得大地产生了有毒的瘴气。最后人类遵循能解读星之记忆的音律士尤里雅·裘耶的预言将瘴气封闭于地底,换回了生存。游戏的主角是蓝巴尔迪亚王国贵族的独子卢克·法布雷,以及尤里雅教会罗蕾莱教团的战士缇娅,两人由于意外时间而成为了冒险的搭档。
    游戏画面实现了完全3D化,重新启用了藤岛康介的人设,并且第一次以正常比例的角色出现,可以忠实的还原原画设定的风格,各种必杀技动作也显得更加华丽流畅。战斗的系统在“仙乐传说”的基础上更进了一步,地图上可以看到敌人,战斗中可以自由跑位和音素区域的设定不仅提升了战术性,变化也更加丰富。游戏系统非常细致,角色的培养方式、料理系统、称号获得等要素相当丰富,更有着充实的多周目设定,许多秘奥义都要在新的周目才能获得,耐玩度非常高。
    FAMI通为本作打出了36分的高分,这也是该系列首次进入白金殿堂。游戏的销量是58万,高于“神话传说”,与一年前“重生传说”持平。游戏唯一的遗憾就是读盘比较长,相比之前“银河游侠”的无缝连接,显得有些落后。
经典度:7
推荐度:8
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最终幻想4A
英文名:Final Fantasy IV Advance
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2005.12.15(J)/2005.12.12(U)/2006.6.2(E)
类  型:RPG
    FF4在系列中要算是一款标志性的作品,除了首次登场SFC主机外,ATB战斗时间系统的引入使得原本枯燥的RPG战斗变得异常紧张,而身为赤翼队长的主角塞西尔实力从一开始就非常强大,也让游戏的门槛降低了许多。
    这款GBA版是兑现SQUARE当初对GBA承诺的第一个作品。虽然NDS已经发售了一年多并正在成为主流,但S.E在这款作品上并没有怠慢,由于之前游戏已经在PS以及WSC上推出过,GBA版自然要有更加充实的新要素,怪物图鉴和通关后的音乐欣赏模式都是GBA版独有的,也成为了GBA往后的三部曲的标准。此外,新增的“月之遗迹”和“试炼之山”两个迷宫中有着丰富的装备道具和强力的BOSS等待玩家。FAMI通给本作33分的高评价,游戏销量是23万。在GBA末期能够玩到这样的经典作品,足以告慰这台曾经风光无限的掌机了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20061207/14523.html


紧急出口
英文名:EXIT
厂  商:TAITO
机  种:PSP
发售日:2005.12.15(J)/2006.2.14(U)/2006.3.31(E)
类  型:ACT
    PSP上相当难得的复古型作品,画面有着美式漫画的感觉。玩家需要利用版面中的各种机关、道具以及同伴来帮助被困的人员逃出灾难现场,不仅要求玩家有很强的思考与安排能力,在动手操作方面也要有过硬的本领。游戏设计了100多个关卡,这种回归游戏本质的制作理念获得了相当高的评价,FAMI通打出了34分的高分,不过PSP主机的大多数用户似乎都并不是很在意这样的纯游戏作品,本作的销量不到3万。
经典度:5
推荐度:5
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洛克人 反乱猎人X
英文名:Irregular Hunter X / Mega Man Maverick Hunter X
厂  商:CAPCOM
机  种:PSP
发售日:2005.12.15(J)/2006.1.31(U)/2006.3.3(E)
类  型:ACT
    CAPCOM对于PSP主机的支持力度应该说是很少有哪个厂商比得上的,在接连推出了“恶魔战士编年史”、“龙之战士3”、“洛克人DSAH 2”等名作之后,本作再次显示了这家名厂对于游戏制作的诚意。
    本作是SFC版“洛克人X”的重制版,除了支持16:9显示外,还针对PSP的机能将背景实现了3D化描绘,画面与PS2的“洛克人X8”可谓是不相上下。游戏中还增加了可以使用宿敌Vile来进行的模式。此外,如同PS2的“至尊街霸2”一样,游戏中加入了完整版的超长动画《西格玛之日》,对于关注系列剧情的玩家可谓是大饱眼福。而曾经在PS时代为人称道不已的传统:附送新作体验版,这一次也没有让人失望,本作中所附送的就是“新旧洛克人”的体验版。如此充实的内容,对于一款重制作品来说也是非常罕见的。FAMI通为本作的打分是27分,游戏的销量却不到5万,PSP的用户层真的是很有问题……
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:宇宙巡航机2、大盗五卫门3
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:29 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.16)(上)
首先向12.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
哇哇,经历了上周的硬件高潮之后,本周毫不轻松。这周之内有7个经典系列要过生日,昨天我们已经见到的是SQUARE的沙加系列和NAMCO的传说系列。接下来的,也都不比这两个逊色……
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

Q太郎
英文名:Obake no Q Tarou: Wan Wan Panic / Chubby Cherub
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1985.12.16
类  型:ACT
    根据《多拉A梦》的作者藤子不二雄的同名漫画改编,这也是BANDAI的先天优势。游戏使用了原作的音乐作为标题主旋律,Q太郎需要在前进过程中不断补充食物,并躲开恶犬的追踪。当初国内的玩家基本上都把本作当作是“鬼太郎”的初代作品,但实际上并不是。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5066.html


障碍奔跑者
英文名:Metro-Cross
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.12.16
类  型:ACT
    早年街机名作的移植版。玩家需要操作主角不断的奔跑并躲开道路上的滚筒等障碍物。由于角色是不会停下来的,障碍物的出现也会越来越频繁,还是需要相当的反应力。感觉上,游戏倒是与“机车大赛”颇有相似之处。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12615.shtml


台风战机
英文名:Ajax / Typhoon
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1987.12.16
类  型:STG(纵版射击)
    以直升机和战斗机交替进行的射击游戏,包括了纵向卷轴版面和3D射击版面,这种交替进行的方式有些类似“沙罗曼蛇”。游戏只能单打,在纵版射击画面可以得到包括机炮、炸弹、三向枪、激光等武器,此外还能得到副机。比较特殊的一点在于游戏使用三个按键操作,中除了使用对空和对地两种火力外,还可以使用保险,这一点倒是很少见。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070517/17003.html


宇宙巡航机2
英文名:Gradius II
厂  商:KONMAI
机  种:FC
发售日:1988.12.16
类  型:STG(横版射击)
    获得了1988年度街机GAMEST最佳游戏大赏及最佳STG赏的经典名作,竟然也能够推出FC的移植版,而且是在同一年内就可以玩到,实在是让人喜出望外。
    在“沙罗曼蛇”的成功之下,本作的FC版移植工作更是做到了极致:游戏画面尽力再现了街机版的风貌,第一关的小太阳描绘就十分细致,让玩家在FC上也能感受到那种气势,相当令人感动;在游戏一开始可以选择四种火力配置也与街机版相同;而最令人惊讶的是游戏中竟然完美做出了模拟人语,火力提升时可以清楚的听到“Speed Up”、“Missle”、“Laser”、“Option”等以往只有在街机上才可能听到的声音,而且人语效果并不会影响游戏音乐本身,这对FC来说简直是至高的技术力(对于这一点,只需要想想一年半之后MD的顶级名作“闪电出击3”在播放人语时音乐也会中断,就可以明白本作做得有多么厉害)!而实现这一点,靠的就是KONAMI自主开发的强化芯片VRC5。可以说KONAMI的VRC系列芯片的表现已经超越了任天堂自身的MMC系列,大约只有SUNSOFT的系列芯片可以与之相比。
    本作的成就对于FC来讲完全不逊色于PC-E版“R-TYPE”,并因此获得了1988年度的家用机最佳STG奖。在猪头眼中,如果是FC上有一个游戏值得用大屏幕加上音箱来展现豪华感的话,那就非本作莫属。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6204.html



蕾莎出击
英文名:Actraiser
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1990.12.16
类  型:RPG
    ENIX的第一个SFC游戏,也是该主机的第四款作品。游戏融合了SLG、RPG和ACT类型,玩家扮演神,在动作版面需要消灭恶魔,在模拟版面需要带领人类进行建设,包括用闪电开山、用雨水灌溉、用火烧掉原始森林等等,甚至还有帮忙寻找迷路的小孩之类小事情。只有提高的人类的信仰度,才能增强自身的能力。不过ENIX并不是很擅长动作类型,在技术力方面也不是强项,本作在操作以及画面表现方面并没有完全显示出SFC的高性能来。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050301/449.html



桃太郎电剧2
英文名:Momotarou Dengeki 2
厂  商:HUDSON
机  种:GB
发售日:1994.12.16
类  型:ACT
    以桃太郎为主角的动作游戏续集。本作的操作性相比前作有了明显提升,加上对应SGB的13色显示,画面也大幅强化(当然在GB上使用的话,还是看不出多少差别)。游戏中桃太郎可以变身为小鸡、小猴、小狗等10种形态,音乐及版面的趣味性相当高。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20834.shtml


21卫门 旅馆王
英文名:21 Emon: Mezase! Hotel Ou
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1994.12.16
类  型:TAB
    藤子不二雄原作改编的桌面类游戏,玩法很传统,并没有什么特别之处。虽然HUDSON当时在SFC主机上的“超级桃太郎电铁3”能够创下百万销量,但在32位次世代主机已经问世之际,作为8位的PC-E显然已经难有作为。之所以要提到本作,因为这是PC-E的最后一款卡带游戏,在这之后,该主机就完全依靠CD游戏来维系了。不过就在这样的情况下,PC-E竟然能够顽强的坚持到1999年,很了不起。
经典度:3
推荐度:4
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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:30 | 显示全部楼层

多拉A梦3 野比与时之宝玉
英文名:Doraemon 3 - Nobita to Toki no Hogyoku
厂  商:EPOCH
机  种:SFC
发售日:1994.12.16
类  型:ACT
    大雄和同伴们的又一次冒险经历。本作中以可以自由改变历史的时之宝玉为线索,充满了助人为乐之心的多拉A梦以及大雄、静香等人再次踏上了新的旅途。游戏依然是横向卷轴的平台式ACT方式,难度设定较低,操作轻松,是面向低龄玩家的作品。本作的销量是5万,该系列在SFC上4作基本上都是这个成绩。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4927.shtml


恐龙天堂
英文名:Wagyan Paradise
厂  商:NAMCO
机  种:SFC
发售日:1994.12.16
类  型:ACT
    可以视为SFC上的“超级恐龙世界”系列的延续作品。本作分为普通的横向ACT与迷你游戏两大模式。在横向版面中,小恐龙可以上天下海,冒险的区域比系列之前的作品大了许多;而迷你游戏则主要是以反应力和推理能力为主,比之前的掷骰子更加考验玩家的操作本领。这样,该系列可谓是完成了在FC和SFC两大主机的三部曲。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6446.shtml



米奇与米妮魔法冒险2
英文名:Mickey & Minnie Magical Adventure 2 / The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie
厂  商:CAPCOM
机  种:MD/SFC
发售日:1994.12.16(MD)/1994.11.11(SFC)
类  型:ACT
    集合了迪斯尼著名角色于一堂的动作游戏经典系列之二。玩家要操作米奇和米妮逐一的解救失踪的同伴,并逐渐深入奇妙的马戏团世界。游戏支持双人同时进行,画面以及角色的动作描绘十分细致,每过一关,角色的装束还会发生变化,是一款非常美丽的作品。本作的两个版本内容基本一致,虽然SFC发色指标明显高于MD,但在画面表现上两个作品依然十分接近,可见CAPCOM制作是很用心的。不过这也是CAPCOM的最后一款MD游戏。
    另外,在MD版发售的同一天,SFC上还推出了一款由TOMY出品的“米老鼠东京迪斯尼乐园大冒险”,不过该作的素质就远远不能与本作相比了。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5573.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7310.shtml

MD版

SFC版

大盗五卫门3
英文名:Ganbare Goemon 3: Shishijyuurokubei no Karakuri Manji Katame
厂  商:KONMAI
机  种:SFC
发售日:1994.12.16
类  型:ACT
    KONAMI经典名作系列第三度登场SFC。本作中大盗五卫门和同伴们要为了打倒狮子重禄兵卫而战斗,除了一般的横向卷轴版面外,在俯视画面的探索版面需要找到道具才能继续进行,使游戏增加了更多的冒险要素。而大量的机械兵器的出现使得游戏在原本充满日式和风的风格上又增添了幻想的成分。游戏同样支持双人同时进行,迷你游戏以及魄力满点的机器人战斗场面也健在,难度方面属于中等水平。游戏的销量是37万,在SFC上的系列中仅次于初代。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5084.shtml


洛克人X2
英文名:RockMan X2 / Mega Man X2
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1994.12.16
类  型:ACT
    SFC主机上的第二款“洛克人”。由于当时正统版的“洛克人7”尚未发售,CAPCOM特意在本作中增加了许多传统要素。本作中的主要敌人是吸收了ZERO能力的反乱三人组,击败他们就可以使前作中自爆的ZERO复活;,SIGMA的制造者KAIN博士也露出了庐山真面目。前作中通过特定版面会使其他版面发生相应变化的系统被取消了,新增的资源探测器使得隐藏要素更加容易获取,这都使得游戏更加贴近一般玩家。而隐藏超必杀由波动拳变成了升龙拳,实用度大幅降低,也算是对于游戏难度下降的一个弥补。
    由于卡带中加入了CAPCOM特制的DSP强化芯片CX4,所以本作能够呈现出许多以往没有的特殊效果,连BOSS也可以利用多边形来表现。游戏46万的销量在ACT版洛克人系列中仅次于前作“洛克人X”,看来X系列确实是接过了正统系列的班啊。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1377.html


VR赛车 豪华版
英文名:Virtua Racing Deluxe
厂  商:SEGA
机  种:32X
发售日:1994.12.16
类  型:RAC
    “VR赛车”是世嘉AM2研以“VR”为名的第一个作品,利用MODEL1主板实现了业界最早的秒间18万多边形处理,并且可以切换4种视点(后来世嘉甚至获得了这项专利),给当时的街机业界带来了极大的冲击。这次的32X版本是早前推出的MD版的加强版,由于32X本身就具备多边形演算能力,不用像MD版那样需要在卡带内额外加入强化芯片,而且画面的流畅度、发色数也有了明显提高,可以称为是当时为止最强的卡带版赛车游戏。
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:太空电台5、寄生前夜2
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:30 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.16)(中)

星空之刃
英文名:Starblade
厂  商:NAMCO
机  种:MEGA-CD/3DO/PS
发售日:1994.10.28(MD-CD)/1994.12.16(3DO)/1995.3.31(PS)
类  型:3D STG
    这是1991年NAMCO在其SYSTEM21主板上推出的以全多边形描绘的作品,可以说是3D射击游戏进入多边形时代的代言人。当时来说SYSTEM21主板依然是基于16位的MC68000基础的,但独有的4层主板设计使得其性能十分强大,并且专门针对多边形处理进行了强化,是世界上第一个真正的3D主板。其第一个代表作就是业界最早的多边形赛车游戏“Winning Run”,推出于1989年,比起世嘉在3D领域的成名作“VR赛车”要整整早了三年!而初代的“王牌空战”街机版“Air Combat”、后来广受欢迎的“东京大作战”的前身“Cyber Sled” 也都是诞生在这个主板上。
    本作基本上借鉴了《星球大战》的题材,玩家驾驶战机在广漠的外太空与敌机以及庞大的战舰作战,最终要摧毁类似死星的庞大基地“RED EYE”,之后还要与敌方指挥官作最后决战。操作方式虽然与以往的同类游戏没有太大分别,但多边形的战机、战舰建模所带来的立体感冲击在当时是一个话题。
    不过游戏在家用机的移植比起任天堂的“星际火狐”以及世嘉的“VR赛车”就要晚一些了,而且是出在MEGA-CD以及3DO这样的普及度很低的机种上,加上当时SS和PS已经推出了“VR战士”、“山脊赛车”这样的大作,本作所引起的反响就不值一提的。
经典度:5
推荐度:4
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国王领地
英文名:King's Field
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:PS
发售日:1994.12.16
类  型:RPG
    FROM SOFTWARE的第一款作品。游戏是以主视点方式进行的RPG,在PS的初期展现了与众不同的深邃内涵与完整的世界观,是当时以移植和传统系列为主的次世代软件阵容中难得的原创佳作。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量是9万,作为FROM SOFTWARE啼声初试的作品算是很不错的成绩。而1995.7.21推出的续集更是获得了35分的白金殿堂,是PS初期最成功的第三方原创系列。
经典度:4
推荐度:4
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街霸3 WIMPACT
英文名:Street Fighter III: W Impact
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.12.16(J)/2000.6.19(U)/2000.9.15(E)
类  型:FTG
    1996年底“街霸3”终于在CPS3主板亮相后,CAPCOM迟迟没有公布移植的消息,直到SS的扩张4MB问世后,才正式发表会推出SS版。由于CPS3主板的CPU正是SS所使用的SH2,许多玩家都对SS版的移植充满了信心。但是很不幸的是,这个计划最终还是没有成为现实,官方的说法是SS还是难以实现CPS3的一些特殊效果,也就是所谓的“这个SS可能做不来”(不过后来倒是有了“街霸ZERO3”作为补偿,相比尚不够成熟的SF3,相比多数玩家更乐意玩到趋于完善的SFZ3吧)。
    DC的发售终于使得该作的移植计划再次浮出水面。由于时间已经拖得太久,CAPCOM于是很厚道的把“街霸3”和“街霸3二度冲击 巨人之战”两部作品合在一张光碟中推出。由于DC拥有超大容量的内存,游戏完全没有读盘停顿,移植的素质非常高,并且可以使用街机版无法使用的BOSS。只是DC的手柄玩此类对战游戏远远没有SS手柄那么好用,对此猪头是非常痛恨的。虽然在“街霸3.3”已经问世的情况下,这部迟来的作品给人以落伍的感觉,销量也只有5万出头,不过如今看来,这倒是系列前两作的唯一移植版本呢。
经典度:6
推荐度:8
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太空电台5
英文名:Space Channel 5
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.12.16(J)/2000.6.4(U)/2000.10.6(E)
类  型:MUG
    “UP DOWN UP DOWN SHOOT SHOOT SHOOT!”真的是非常经典啊。本作是世嘉分社化之后由原“世嘉拉力”的制作者之一水口哲也领军的UGA制作的新概念音乐类游戏。主角是漂亮勇敢的少女主持人ULALA,面对入侵的外星人有节奏的指令舞蹈,ULALA需要依照其节奏来一一完成,才能击败敌人。听起来是很简单的依葫芦画瓢,实际操作中则有着相当的难度,尤其是游戏的后几关,时而高速时而变调的节奏很难准确把握,能够不用无敌秘技将此游戏通关的玩家绝对是凤毛麟角。
    游戏的音乐动感十足,ULALA的舞姿更是十分美妙,是音乐游戏史上的一朵奇葩。如果不是那一年有DDR的登场,本作拿下CESA最佳音乐奖应该没有什么问题。游戏的销量超过了10万,是DC年末最成功的原创作品之一。本作后来移植到PS2以及GBA,并在PS2和DC上推出了续集,可惜随着世嘉退出硬件市场,这样的作品也就随之沉寂了。
经典度:8
推荐度:7
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烙印战士 千年帝国之鹰篇 丧失花之章
英文名:Berserk: Millennium Falcon Hen Wasurebana no Shou / Sword of the Berserk: Guts' Rage
厂  商:ASCII
机  种:DC
发售日:1999.12.16(J)/2000.2.29(U)
类  型:3D清版打斗
    “烙印战士”第一次被搬上游戏舞台。游戏的剧情并不是来自三浦建太郎的原著,而是以外传形式登场。主角依然是手执斩龙巨剑的“黑之复仇者”、独眼战士凯兹,他要使用那把看上去甚至有些累赘的巨剑在广阔的战场上力战群魔,刀光过处血花四溅,暴力血腥味十足。游戏的类型可以说是后来“鬼泣”、“战神”等名作的奠基者,虽然DC的机能以及ASCII的制作能力相对都不及后者,本作的画面视距不是很开阔,招数以及判定也比较粗糙,但那种独闯龙潭的爽快感还是相当不错的。游戏的销量是6万份。
经典度:5
推荐度:6
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古惑狼赛车
英文名:Crash Bandicoot Racing / Crash Team Racing
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.9.30(U)/1999.12.16(J)/2000.1.12(E)
类  型:RAC
    如果说次年的“古惑狼嘉年华”是在抄袭“马里奥聚会”,那么本作无疑就是抄袭“马里奥赛车”了。其实以古惑狼系列的特色来看,制作这么一款竞速类游戏倒是要比开嘉年华更加合适,至少,古惑狼本人的旋转攻击就可以直接拿过来使用。本作在PS上也实现了4P分屏对战,可以说是把PS的机能发挥到了极致(实际上该系列一直就是这方面的先锋),销量达到了46万,全球累积更有481万之多,虽然没有ACT类型那么火爆,但在PS上的赛车类游戏中,除了“GT赛车”系列,也就只有“Driver”系列可以超过本作了。
经典度:6
推荐度:6
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修道院之谜
英文名:Koudelka
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1999.11.30(U)/1999.12.16(J)/2000.9.29(E)
类  型:AVG
    PS在千禧年末的众星云集阵容实在是令人目不暇接,仅仅是在AVG类游戏上,一周之前刚刚有了TECMO的“苍魔灯”以及VICTOR的“夜魔猎人D”,现在又有两款大作接踵而至。
    本作的故事发生在1898年英国一家神秘的修道院,主角的名字就是Koudelka Iasant,一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女,这个形象为这部充满了阴暗压抑氛围的作品凭添了一道靓丽风景。由于受到一位怀着深切悲哀而无法升天的女性灵魂的召唤,女主角来到了这个被诅咒的地方,并在这里遇见了一位饱读诗书与神学、家境富裕却又喜欢游荡街头的无神论流浪汉Edward,以及一位博学多闻却又非常顽固的天主教祭司、因要追回他好友盗走的神秘学而接受梵蒂冈教皇密令来到这里的神父James。在这个在聚集着各种鬼怪恶灵的古堡中,三位主角为了自己的人生和感情而展开了冒险。
    本作的制作小组是Sacnoth,也就是后来为ARUZE公司开发了PS2名作“影之心”系列的小组。游戏使用了4张CD的容量,保证了华丽的CG演出效果,而且在CG中做到了嘴型对应,这在当时还是一项先进的技术。游戏的即时演算画面素质也相当高,尽管受PS机能限制,锯齿现象和解析度达不到DC那样的标准,但出色的美工效果和着色技巧将那种晦暗压抑的氛围表现的十分到位。只可惜尽管本作的素质不俗,但在那个大作如云的千禧年末,也只能甘当陪衬了。
经典度:6
推荐度:7
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寄生前夜2
英文名:Parasite Eve II
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.12.16(J)/2000.1.12(U)/2000.8.25(E)
类  型:AVG
    千禧年末的又一颗重磅炸弹。融合RPG和AVG方式的前作在CG演出效果以及销量上都有着相当的成就,本作则走得更远了些,AVG的成分已经高过了RPG。故事正在洛杉矶警署进行训练的阿雅接到一幢大楼发生恶性事件的通知,前去调查后发现那里再次出现了变异体,随着剧情逐渐深入,已经充分了解自身能力的阿雅将再次面临EVE的挑战。
    游戏整体感觉与“生化危机”相当类似,不过SQUARE一向擅长的复杂系统要比后者来得丰富得多:水火风土4类PE各有3个级别,相当于一般RPG中的魔法;武器也包括了警棍、军刀、手枪、闪光枪、冲锋枪、霰弹枪、榴弹枪、电击器、喷火器、左轮枪、激光枪等等丰富的种类。当然,这样的设定也在一定程度上有损于游戏的流畅性。
    本作的CG演出非常出色,阿雅的成熟风韵与前作中的稚嫩形象截然不同,给人留下深刻印象。猪头是非常喜欢本作的CG,尤其是一开场酒吧女子变异时阿雅吃惊的表情,堪称PS最逼真的CG之一,而阿雅出浴的镜头更被众多玩家奉为经典。游戏画面本身也超过了前作的表现,体型巨大的BOSS和各种武器的效果完全可以媲美“生化危机”系列。但由于千禧年末众多精品大作的撞车,本作也只获得了52万的销量,只有前作的一半。而从此这个系列也陷入了长久的沉寂。后来曾经一度传闻SQUARE召集人马准备开发GC版的续作,但是却没有了下文,直到2008年,S.E才终于公布对应PSP的“第三生日”,期待吧。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:MGS3、重生传说
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:31 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.16)(下)

混沌领域
英文名:Chaos Field
厂  商:MILESTONE
机  种:DC/GC/PS2
发售日:2004.12.16(DC)/2005.2.24(GC)/2005.12.15(PS2)
类  型:STG(纵版射击)
    MILESTONE公司的第一个作品。是完全以BOSS战为流程的一款纵版射击游戏。玩家可以选择3架战机,攻击方式包括射击和斩击两种,其中斩击可以抵消敌方的部分子弹攻击,两键齐按则可以释放保险。独有的CHANGE键是游戏中的精华所在,通过按键可以在黑白两种结界中进行转换,在发动时会对当前屏幕的子弹进行清屏,而不同的结界中敌人的攻击方式和防御力也会不同。
    本作是使用NAOMI主板开发的,因此能够完好的移植到DC上,并且DC版由于手柄按键较多,在操作方面更加顺手,虽然算不上什么大作,但对于早已停产的DC来说还是相当难得的。游戏获得了FAMI通25分评价,此后又推出了GC和PS2移植版。
经典度:4
推荐度:5
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红侠JOE 2 黑胶卷之谜
英文名:Viewtiful Joe 2: Black Film no Nazo
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/GC
发售日:GC-2004.11.18(U)/2004.12.16(J)/2005.4.1(E)
        PS2-2004.12.7(U)/2004.12.16(J)/2005.4.1(E)
类  型:ACT
    神谷英树创作、四叶草小组出品的经典动作游戏续集。本次玩家将可以在男主角乔伊和女主角西尔维娅之间进行切换,女主角西尔维亚的特殊VFX能力是回放,活用两名角色的能力大大丰富了游戏的变化。画面方面依然继承了前作的卡通渲染风格,用色十分华丽,关卡设计和技巧手感仍然可以算是纯动作类游戏的巅峰。
    不过游戏整体相比前作变化不是很大,加上同时对应GC和PS2平台也使得游戏的经典程度大为削弱,FAMI通虽然给出了32分,但本作两个平台加起来的销量还比不上前作在GC一个主机的成绩。也许,失掉了往日个性,正是四叶草公司最终解体的原因吧。
经典度:6
推荐度:7
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潜龙谍影3食蛇者
英文名:Metal Gear Solid 3: Snake Eater
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.11.17(U)/2004.12.16(J)/2005.3.4(E)
类  型:战术谍报ACT
    本作的剧情回到了系列之初,主角是SNAKE的前任长官BIG BOSS,而他所要面临的局势则是其导师THE BOSS携带核弹背叛祖国所带来的空前危机。游戏中所塑造的THE BOSS这位女性角色大概是游戏史上最为悲壮的战士,身负双重间谍的特殊使命,为了世界的和平和的稳定,最后只能选择死在自己的学生手中,使本作的剧本令人回味无穷。
    游戏画面制作非常精细,连草丛的互动效果也被如实的反映出来,这一点甚至是“生化危机4”也没有做到。以绿色调为主的画面虽然不能随意转换视点,但当玩家在潜伏或狙击时依然可以观察到场景的各个细节毫不含糊,最终战的满地白花更是充满了凄美壮绝。系统方面游戏也做到了几乎是令人发指的细致,主角需要吃蛇鼠等东西来补充体力,甚至还专门为了向宫本茂大师致敬而加入了蘑菇!迷彩系统的加入虽然听起来很精彩,但实际使用却有蛇足的感觉。此外,修改系统时间让THE END老死的恶搞设定也再度反映出小岛的黑色幽默。
    FAMI通为本作打出37分,游戏在日本的销量是87万,系列三作销量简直是惊人的接近。不过全球累计402万的成绩则要比前两作下跌了不少。
经典度:8
推荐度:8
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重生传说
英文名:Tales of Rebirth
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2004.12.16
类  型:A.RPG
    在“仙乐传说”移植PS2之后仅仅三个月时间,这款新作就已经面市,给人的感觉是NAMCO似乎在急于向PS2赔罪。由于制作小组的关系,游戏完全继承了“宿命传说2”的系统,画面也重新回到了2D风格,不过在细致程度上要比“宿命2”有了很大的提升。战斗的方式变成了三线制,使得变化更加复杂,武器继承系统也引起了很多的争议。总体上讲游戏除了流程稍短之外,依然保持了系列的高素质,FAMI通给出的分数是32分,游戏的销量是59万,这也是系列回归PS2后的最好成绩。
    与“宿命传说2”一样,本作也在2008年3月推出了PSP移植版。
经典度:7
推荐度:7
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超级机器人大战GC
英文名:Super Robot Wars GC
厂  商:BANPRESTO
机  种:GC
发售日:2004.12.16
类  型:S.RPG
    这是机战系列第一次登陆GC平台,也是5年前的N64版之后该系列又一次驾临任天堂的家用机。游戏的很多系统直接取自GBA版系列作品,并根据GC的机能使用了全3D的战斗动画,画面的水准要比之前的DC版高出许多。不过相比传统的2D动画来说,在魄力方面显得还有所欠缺,习惯于系列传统战斗画面的玩家并不是很乐意接受这样的变化。FAMI通为本作打出的评分是32分,游戏销量仅有6万不到,不能不说任天堂家用平台的机战用户流失太多了。
    两年后登场XB360的“机战XO”,就是以本作为基础制作的。BANPRESTO为非主流家用机制作的机战系列,似乎与主流系总是有很大的差别。
经典度:6
推荐度:6
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大金刚 丛林节拍
英文名:Donkey Kong Jungle Beat
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.12.16(J)/2005.2.4(E)/2005.3.14(U)
类  型:ACT
    充分利用“大金刚康茄鼓”的专用手鼓来进行的一款动作游戏,可以算是一直以来没有出现的2D版“超级大金刚”的最新续作。游戏的操作方式相当符合作品的风格,左右鼓控制大金刚的移动,两鼓齐拍是跳跃,而玩家自己鼓掌就是攻击指令,没有敌人的时候,大金刚就会拍打自己厚实的胸脯,真的是非常有投入感。当然,在这样的操作方式下,游戏的关卡难度设计不会很高,不过丰富的隐藏要素是绝不会少的。FAMI通给游戏的评分是30分,这与当年SFC版系列的得分差不多,而游戏销量是25万,
经典度:5
推荐度:7
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武装雄狮 联合打击
英文名:GunGriffon: Allied Strike
厂  商:GAME ARTS
机  种:XBOX
发售日:2004.12.14(U)/2004.12.16(J)
类  型:3D STG
    “武装雄狮”的新作出现在XBOX主机上,实在是令很多玩家惊喜的事情。对比PS2版前作由CAPCOM发行,本次GAME ARTS则选择了与XBOX关系最为密切的TECMO代为发行。
    顾名思义,本作最大的魅力就在于对应XBOX-LIVE的联机作战,最大可以支持8人合作,这也是XBOX一贯的强项。不过相比之下,游戏的单机模式中队友的AI就有些问题。操作方面XBOX的手柄是非常适合本作的,而最大的不足还在于游戏的画面:实在是对不起XBOX的强大机能,甚至连PS2版“烈火”都比不上。有玩家为此专门研究了游戏的系统配置文件,并找出了使游戏可以显示高画质的方法,这样看来,难道是厂商有意做了屏蔽?其意义何在?
经典度:5
推荐度:7
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真三国无双
英文名:Shin Sangoku Musou / Dynasty Warriors
厂  商:KOEI
机  种:PSP
发售日:2004.12.16(J)/2005.3.16(U)/2005.9.1(E)
类  型:3D清版打斗
    在掌机上玩到无双系列的作品,听起来就会觉得很兴奋。本作的角色以及系统都是继承PS2版“真三国无双3”,42名角色一个不少,招数以及道具也原样再现,还追加了许多有名的副将,甚至包括“水浒传”和“战国无双”的角色,搜集副将也成为了游戏的一大乐趣。不过游戏并不是像PS2版那样可以在一个大战场上任意驰骋的,而是将战场分成了许多区域,清空某个区域的敌人之后会切换到地图画面选择下一个区域,这个设定无疑大大削弱了游戏的流畅度,此外,同屏出现的敌人数量也不及PS2版。当然,对于PSP来说这也是不得已的事情。比起GBA版包括NDS版“无双”来,PSP版完全就是两个级别。本作最终获得了32万的销量,是PSP发售之初的重要支柱。
    目前无双系列在PSP的发展也算是相当红火,35、Z5、O5悉数登场,甚至出现了PSP专用的“MULTI RAID”。猪头唯一的遗憾就是,这里面没有352M啊。在掌机上玩到352M的希望,不知道什么时候才能实现……
经典度:7
推荐度:6
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次回预告:洛克人、梦幻之星4
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:32 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.17)(上)
首先向12.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天可是CAPCOM的当红小生洛克人的生日哦,一起庆贺一下
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

洛克人
英文名:RockMan / Mega Man
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1987.12.17(J)/1987.12(U)/1989.12.13(E)
类  型:ACT
    初代的“洛克人”制作者是稻船敬二,当时他还是CAPCOM初期重将藤原得郎手下刚刚毕业的毛头小子。由于CAPCOM早期的FC游戏基本上都来自于街机移植,原创游戏的制作是当务之急,稻船敬二以新人的身份接手这项新的企划是很符合当时CAPCOM那种蓬勃朝气的,这也是该社为FC制作的第一款原创动作游戏。
    这部作品充分的发扬了CAPCOM一贯强调的操作技巧难度,主角既不能蹲下,也没有冲刺,受到攻击就会一时动弹不得,难度高得出奇。与之相对,游戏的剧本设定却相当低龄化,莱特博士为了阻止威利博士的野心,将自己心爱的家用机器人小洛克改造成了战斗型机器人,并与暴走的其他机器人对决。游戏中击败BOSS后就可以获得其特殊能力,这个系统非常有吸引力,并一直沿用至今。当时将此游戏通关的玩家,绝对称得上是非常有爱啊。
    本作获得了1987年度游戏评选的最佳动作游戏赏,要知道这可是击败了“银河战士”、“超级马里奥2”、“迷宫组曲”等名作的成就。而之后系列在FC上一直出到6代,然后才转投SFC主机并以“洛克人X”的名称推出了衍生作品,而GB上的“洛克人世界”,PS上的“洛克人DASH”,GBA的“洛克人EXE”、“洛克人ZERO”,NDS的“流星洛克人”、“洛克人ZX”等等作品可谓是济济一堂,系列在日本累计销量超过1100万,这个成绩即使是“生化危机”都有些相形见绌,在CAPCOM的作品中只有“街霸”可以与之相比。即使是在全部日系第三方作品中,除开DQ与FF,也只有堪称动漫界灵魂的高达系列和体育王牌的WE、实况棒球等屈指可数的系列可以超越。
经典度:8
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5122.html





最终幻想2
英文名:Final Fantasy 2
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1988.12.17
类  型:RPG
    本作的出现奠定了FF系列今后踏上王者征途的基础。坂口博信负责主持、寺田宪史执笔剧本、河津秋敏制作战斗系统、石井浩一担任角色设计,当然还少不了纳什·吉贝利高超的编程和天野喜孝的插画,这款游戏破天荒的获得了1988年度最佳剧本奖和1989年度最佳游戏大赏以及最佳RPG赏,这种情况在历史上是仅有的一次。
    游戏中各项技能会根据在战斗中所使用的频率而有相应的效果提升,这个设计引起了两方面的争论,不过也是后来“沙加”系列战斗系统的雏形。游戏被FAMICOM通信评为8.75分,销量是76万。本作还有两个在系列中占据重要位置的特色,一是剧本设定极为残酷,亲人的逝去、朋友的背叛,被认为是系列史上“最凶最恶”;二是陆行鸟的第一次亮相,后来GB版“圣剑传说”中石井浩一就加入了这个角色,后来成为了SQUARE的吉祥物。本作先后被复刻到WSC、PS、GBA以及PSP主机上,再加上FC末期推出的FF1+2,可以说是复刻版本最多的游戏之一。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5903.html



武术竞技
英文名:Martial Champion
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.12.17
类  型:FTG
    KONAMI的街机作品虽然不像CAPCOM、世嘉或是NAMCO那样引人注目,但实际上无论是数量还是类型也都是相当全面的。本作就是一款正统的2D对战游戏。游戏可以选择10名武术大师登场,攻击不是以拳脚区分,而是分为上中下三段,并可以使用武器。游戏中角色的比例相当大,但整个画面发色较淡,动作和手感也很僵硬。那个时代KONAMI的清版打斗类游戏和对战游戏似乎总是这样,全然没有CAPCOM那种酣畅淋漓的感觉,而角色中又总喜欢带上中国风格,搞得人比较郁闷。
    由于游戏本身并不受到欢迎,KONAMI也仅仅是推出了PC-E SCD版一个移植版而已。此版本中角色比例没有街机版那么大,但手感也没有什么改善。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10039.shtml


多拉A梦2 野比的玩具国大冒险
英文名:Doraemon 2 - Nobita no Toys Land Daibouken
厂  商:EPOCH
机  种:SFC
发售日:1993.12.17
类  型:ACT
    SFC主机上第二款“多拉A梦”作品。本作剧情紧接一代,连前作中的道具一开始都全部继承(当然不久就会丢失)。这次大雄和多拉A梦一行6人要救助在玩具国被诱拐的孩子,而妹妹多拉A美的戏份甚至比多拉A梦还要多。与系列其他作品不同的是,本作是以俯视画面进行的,游戏中需要到各处搜集情报,并且可以使用大量原作中出现的神奇道具。游戏的销量是6万份。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4926.shtml


龙珠Z超武斗传2
英文名:Dragon Ball Z Super Butouden 2
厂  商:BANDAI
机  种:SFC
发售日:1993.12.17
类  型:FTG
    “超武斗传”系列是龙珠游戏进军SFC主机的主力产品。游戏摒弃了过去的RPG模式以及卡片战斗,而完全以对战方式进行。本作是将这一设定充分实现的一作,连故事模式也被取消了,改为武斗传、对战以及天下一武道会三种模式,而剧本以及角色则是以成长后的悟饭与人造人之间的战斗情节为主。传统的必杀技特写和分屏模式是这个系列的一大特色。游戏获得了120万的销量,并且打入了1994年度SFC评选的对战游戏前五,甚至把“世界英雄2”和“豪血寺一族”也挤了下来。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/824.html


快打刑事 修罗
英文名:Rushing Beat Shura / The Peace Keepers
厂  商:JALECO
机  种:SFC
发售日:1993.12.17
类  型:清版打斗
    “快打刑事”算是SFC主机上最出色的原创清版打斗类游戏系列之一。本作是系列的第三作也是终结篇。本作中玩家一共可以选择6名角色,各种技巧比前作大幅提升,愤怒模式和返技的加入让打斗更加激烈,被称为史上最强终结技的凤凰乱舞等超必杀更是有着华丽的视觉效果和可观的杀伤力。游戏的分支流程多达30多个,内容十分充实,可重复性很高。此外,最多可以支持4P进行的乱斗模式也相当有趣。这个类型的作品向来是街机玩家的至爱,而SFC主机上多数移植作品的品质都不是很完美,本系列作为原创作品,相当有纪念价值。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1566.html



洛克人X
英文名:RockMan X / Mega Man X
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1993.12.17
类  型:ACT
    SFC主机上第一款洛克人游戏。由于FC版“洛克人6”刚刚推出,因此本作采用了全新的系统,名称也定为“洛克人X”。选择在系列初代的发售日推出,显示出系列将进入一个全新的纪元。
    从本作开始,洛克人系列的剧情成为了一个重点:由于洛克人的实力与威利博士所制造的机器人相差太大,莱特博士决定改造洛克人,使其成为力量强大的正义卫士,但与此同时却发现这样一来其安全性难以得到保障。而威利博士也没有闲着,也在动手制造可以匹敌的机器人。两人努力的结果就是X和ZERO。一个世纪之后,科学家凯恩博士发现了被封存的X,并以此为基础开发了自己的机器人SIGMA,领导并扩充了机器人社会,使其成为人类社会的并行存在。但某一天,SIGMA失控了,成为了危害安全的因素,而X和ZERO却机缘巧合开始了合作……   
    本作中有一个很显著的变化,就是X增加了冲刺、吸附、反弹跳等本领,这就使得游戏的操作性大大强于之前的“洛克人”系列,玩家将更多的依靠自身的技巧而不是背版来过关。此外,选择不同的关卡进行攻略有可能会对其他的关卡产生一定的影响,这个设定使得游戏的可重复性相当高。而这次洛克人的强化需要依靠搜集头、胸、腕、足四个部分的组件来完成,进一步提升了搜集的乐趣,尤其是通关后的隐藏武器波动拳,可谓是最佳的奖励。相对而言,游戏的难度要比本传作品略低,但借助SFC主机性能的精彩演出效果则大大提升。游戏获得了50万的销量,是该系列动作类型的最高峰。而全球累积销量为120万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1376.html



地底魔神
英文名:Alcahest
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1993.12.17
类  型:A.RPG
    以火、土、水、风四元素守护者的法力相助、使用守护之剑的主角,为了封印经历千年而复活的地底魔神进行战斗,是一款俯视画面的动作RPG。玩家在途中可以遇到5名加入的同伴。本作的画面表现和剧情设定都很有水准,真实比例的角色动作潇洒利落,操作性也不错,各角色的能力设计和整体难度也比较到位,原本应该有一番作为的,但是当时前有“佳尔亚幻想记”与“浪漫沙加2”,随后又有DQ1+2的登场,使得本作遭到了冷落。
    值得注意的是,本作的开发方是HAL研究所。当时该厂正面临困境,社长谷村正仁由于投资失败濒临破产,从该年底直到1995年初GB版“星之卡比2”问世,一年多的时间里几乎没有作品推出。SQUARE的这次提携原本是有意对其进行收购,但计划最终没有实施,也许是自身发展顺利,也许是不看好HAL的表现。而任天堂却抓住了这个时机将HAL纳入旗下第二方,并扶植当时身为HAL取缔役的岩田聪当上了社长。如今HAL已经成为任天堂最重要的第二方之一,岩田聪则已经成为了任天堂的掌门人。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050301/475.html


梦幻之星4千年纪的终结
英文名:Phantasy Star IV The End of The Millennium
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.12.17
类  型:RPG
    这部作品完全有资格被称为MD主机上最优秀的RPG。在系列前三作剧情都十分单薄的情况下,本作以紧凑的情节、迭起的高潮和杰出的角色塑造一鸣惊人,为向来波澜不惊的MD主机RPG领域奏响了最强的音符。
    本作的故事是发生在AW2284年,在2代的1千年后。主角鲁迪和导师莱娜一行从学校地下出现的怪物为线索,最终洞悉了ARGOL星系的秘密,用集合了历代牺牲的勇者之魂的灵魂之剑,打倒了“深远之暗”。由于这是世嘉官方设定中发生在ARGOL星系的最后一作,因此被称作“千年纪的终结”(后来PSO的故事发生的地方叫做RAGOL星系,是ARGOL星系的移民区)。
    游戏不仅有类似老巫师居然知道辣手莱娜的三围这样搞笑百出的对白,也有莱娜为救鲁迪而牺牲这样的感人剧情,而女主角珐儿更是获得了年度最佳角色奖第二名,仅以微弱的劣势败给了世嘉招牌角色索尼克。此外,最出色的就是游戏中各色的合体技了,当年国内玩家为了研究本作的各种合体技花费了大量的精力,也可以看出MD在国内拥有的广泛人气。
    本作在1993年度MD评选中一口气囊括了最佳游戏、最佳角色、最佳音乐、最佳监制四项评选的第二名,以及最佳画面奖第三名,是得奖最多的作品。虽然系列可能不会再有5代了,但在玩家心目中的地位却已经是根深蒂固。游戏后来在SS上推出了合集复刻版,而猪头很遗憾的就是GBA上的那款合集没有包含本作。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050825/7697.html

次回预告:游戏王、古惑狼3
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