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[业界] Sony對於微軟和任天堂的體感操作的回擊

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发表于 2009-6-8 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
Sony對於微軟和任天堂的體感操作的回擊



(Credit: Daniel Terdiman/CNET)
在已經很棒的 Sony E3 新聞發表會中,PSP GO 細節、PSP 遊戲和 PS3 聖誕檔遊戲的消息淹沒與會人士時,我們在一場會間暫停中瞥見未來,看到了某種視距體感控制科技。我們已經熟悉這種例行公事了:事實上,微軟和任天堂已經在他們的 2009 E3 新聞發表會有了相似的「體感是未來」說法了。

Sony 做為最後一家推出的公司,似乎非常不利。在台上的是兩名 Sony PlayStaion Eye 和 EyeToy 開發團隊的人員,而且明顯地看起來都很緊張。當這個原型裝置揭曉的時候 -- 一支黑色的手杖,上面有一顆發光的紫球 -- 這看起來幾乎是在開玩笑。不過一件有趣的事發生了:隨著展示進行,它愈變愈好了。

Sony 的黑色手杖結果真的是 PS3 的 Wii-mote。它配置一個類比板機按鍵,和一些按鈕,這支手杖就和 Wii Motion Plus 一模一樣。那顆在展示時變了色的發光球體,是定位技術中不可或缺的一部分,不過在新聞發表會中並沒有詳細說明運作方式。

這場展示包含了一些我們熟悉的領域:畫圖、虛擬揮動長劍和網球拍,和一些在一個 3D 房間裡的虛擬物件互動等。「在某些體驗按鈕是必要的,」Sony 在一場展示中這麼表示,在期間一名玩家以一種虛擬實境的方式顯現在螢幕上,而這支手杖則化身成為一支球棒、一把槍和一條電射鞭。「沒有板機按鍵是沒辦法達成這些功能的……感覺會不對。」

一顆類比板機按鍵用來控制繪圖軟體中筆刷的大小,也用來調整虛擬噴漆罐的濃度。一場使用兩支手杖的劍盾展示在切割骨骸時顯示出細微的觸感,而另一場射箭展示 -- 這幾乎直接回應了幾個小時前發表的 Wii Sports Resort 射箭遊戲 -- 看起來就算沒有更為精準,也不相上下了。「不失毫厘的高準度」,Sony 對他們的精準度是這麼宣稱的。

令人驚喜的是,執行長 Jack Tretton 宣布這個控制器會在 2010 年春天發售,表示它不像 Project Natal,短期內就會發售。它的目標是將實際可用的 Wii 風格控制方式加入到遊戲中。

不過,真正的問題還是在於PlayStation 體感控制器到底會有多少軟體支援。這支手杖看起來對策略遊戲來說,可能是一隻很傑出的無線 3D 滑鼠,不過它如何和普通的 PS3搖桿互動(或如何取代)仍然不清楚。

儘管Natal獲得眾人的讚嘆,加上一些按鈕依然是個明智的想法,Sony 也很聰明地從善如流。這個真正的體感系統不像那個失敗的六軸實驗,它真的可能實現,目前為止,這個週邊看起來還是附加在 PS3 的核心遊戲重點之外。

哪個體感展示贏得了這場秀:Project Natal、Wii Motion Plus(和那個活力感應器),還是這支 PlayStation 體感控制器?
发表于 2009-6-8 15:16 | 显示全部楼层
还是那句话,游戏是关键,做不出好游戏,再好的硬件也是一堆废铁。
 楼主| 发表于 2009-6-8 15:22 | 显示全部楼层
SONY繼續吹牛皮
发表于 2009-6-8 19:42 | 显示全部楼层
戳吧
 楼主| 发表于 2009-6-8 19:49 | 显示全部楼层
期待牛皮破
发表于 2009-6-8 19:58 | 显示全部楼层
哈哈顶
发表于 2009-6-8 20:42 | 显示全部楼层
大战开始.
 楼主| 发表于 2009-6-8 21:06 | 显示全部楼层
SONY 已敗
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