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[业界] SEGA X 3A《永恒终焉》发卖日数周后发表|海外访谈:如果独占能做的更好

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发表于 2009-10-9 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1302639&fpage=1

永恒终焉EOE官方BLOG更新

http://blog.eoe.sega.jp/sega-staff/entry_1182/

发卖日将在几周后公布


制作人表示发卖日选择非常痛苦,接下来数月中SEGA每月都有重点宣传的作品(10月魔女、11月球会、12月PSP2、1月女武神2、2月?3月?如龙4

但游戏开发很顺利,选择发卖日仅仅是从市场角度考虑
 楼主| 发表于 2009-10-9 23:36 | 显示全部楼层
joystiq访谈超简单翻译

游戏欧美名为:Resonance of Fate

joystiq:作品使用枪作为主题,和传统RPG有较大区别,是刻意想突破传统吗
勝呂隆之(3A监督):是的。使用热兵器可以实现更多动作,展现电影版的枪击战效果

joystiq:确实看上去很电影,是不是考虑作个动作游戏更好呢?
勝呂隆之:事实上即使不擅长动作游戏,也能完全玩活本作。

joystiq:3A以前游戏都由SE发卖,为什么选择SEGA?
島野光弘(SEGA制作人):SEGA在游戏阵容上寻找战略上重要的作品,其中包括RPG。偶然机会找到了3A,于是3A向SEGA介绍了Resonance of Fate(日本标题:End of Eternity)。SEGA也希望有RPG,一拍即合。
勝呂隆之:这个作品和过去不同,所以也希望有个崭新的开始。

joystiq:这是3A第一款同发全平台游戏。和单平台相比开发时有何差别?
勝呂隆之:在两个不同主机上开发完全相同的游戏很困难(当然这个游戏平台间不会有差异)。如果是PS3或者XO独占的话我们可以做得更进一步。其实两部主机基本完全不相同,各有优点,作的好的话可以展现各自优点,但这次还是选择了完全做成一致。

joystiq:日本360势头低迷,MS会不会提供有什么帮助呢,比如会出EOE的同捆吗
島野光弘:目前无同捆预定。我们受到MS很大支持,TGS会场中也给了EOE很好的待遇

joystiq:作品使用枪,是为了注重欧美市场吗?
勝呂隆之:并非刻意为之

joystiq:为什么美国公布了发卖时期,而日本没有?
島野光弘:欧美是2010年春。而日本在接下来半年中SEGA已经准备了很充足的阵容,所以目前也在寻找最恰当的时机
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