找回密码
 注册
搜索
查看: 4721|回复: 8

[PC] 《星际争霸》连机战术

[复制链接]
发表于 2009-10-15 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面讨论骚扰战,骚扰敌人有两层意义,一是减少敌人的兵力和资源;二是使敌人疲于奔命,无法顺顺当当地实行自己的攻击计划。TERRAN骚扰战最大的优势在于有隐形战机这种快速的偷袭兵种,如能凑齐一打也有相当的战斗力,可以迅速将敌人的大量采矿类兵种或初级兵种全灭。

  隐形战机宜采用“一击得手,全身而退”的战略思想,用在对敌人防范松散基地的攻击上是很适宜的,在对付“落单”而无法探测隐形的部队时也很有效。

  登陆飞船(Dropship)在骚扰战时也扮演很重要的角色,因为陆地兵种受地形限制,经常无法快速调动,而登陆飞船可以弥补这一点。用登陆飞船载坦克到敌基地附近的高地(如果有的话)变形轰击是大家都知道的战法,如果敌基地防御有些漏洞,也可以载一群冲锋兵,着陆后用兴奋剂(Stim Packs),不消一会儿就把基地打得稀烂了,由于冲锋兵价格低,又可以一次载8个,所以很好用。值得一提的是幽灵的核攻击(Nuclear Strike),核弹的威力和范围都是很大的,但对方也不是傻子,通常都会在自己的基地内外造很多防空炮塔,这样,幽灵要混进去是不太可能的,即使使用也只能打打外围的两三个炮塔,实在有“得不偿失”的感觉。所以核攻击用来进攻敌人的主基地是不可行,用来对付防范松散的分基地又“杀鸡用牛刀”(用隐形战机或冲锋兵效果更好),所以不是很有用的武器。

  最后是消耗战,在消耗战中,最重要的是有足够的资源,换言之,先用尽资源的一方输。资源的获取前面已经说过,这里主要说取得胜利的另一个要素,就是玩家的操作技巧。

  先说说防守,古语有“天时不如地利”,而防守的一方就占据地利,在消耗战中通常具有优势。TERRAN在防守上是很强的,堡垒+坦克+导弹塔+飞机等快速反应部队+工兵修理的防守可以抵挡敌人几乎二倍兵力的攻击,具体的布置方法应该是将堡垒建造在路口处,里面放1个喷火兵(Firebat)和3个冲锋兵,每个堡垒后放2~3辆重炮状态的坦克,导弹塔网点状分布在基地内外,每个堡垒前要有至少一个导弹塔,另外基地内松散分布冲锋兵和巨人,并准备一打以上的隐形战机。这样的防守阵形虽然坚固,然而就象围棋中为了捞实地而失去外势一样,只能拘泥于基地这一小块地方,而基地外就难以顾及,这对于抢资源是不利的,因此完全固守战法应该等到资源已经采集完再使用,而在此之前,还应该坚持攻击。

  消耗战中的攻击,由于资源的补给是有限的,所以要旨不是消灭敌人,而是保全自己,在保全自己的前提下再设法打击敌人,这里就又体现出TERRAN的优势了,那就是工兵的修理能力。到游戏的后期,作战主力都是机械兵种,而这些兵种都是能修理的,所以在队伍中带若干(建议有6~8个,修理起来快)工兵是绝对必要的。除了修理,另一个保存自己的好办法就是利用射程的优势,在敌人攻击范围外打击敌人,尽管敌人会前进还击,但这样至少也能做到先发制人。TERRAN的标准攻击阵形,应该是空陆配合,其中以陆地的坦克和巨人为主,空中要用飞机掩护,如果对手是TERRAN,由于不用担心大范围的“魔法”,可以多造一些重巡洋舰,大大加强火力。

  在进攻中,必须要循序渐进,绝对不可以乱冲,否则会死得很惨。由于坦克的射程远于视野,可以放在坦克的前面放一架飞机探路,而坦克则在其他兵种的前面,逐一消灭对方的陆地目标,保护性的兵种(巨人、飞机)紧跟在坦克后。如果对手是TERRAN,则应该也有坦克,对付敌人的坦克建议用重巡洋舰的“YAMATO炮”,这是唯一的射程能媲美坦克的武器,如果用一般的飞机,则可能由于飞得离敌人太近而遭受防空设施攻击。
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:55 | 显示全部楼层
三个种族的优缺点。

  孙子云:“知己知彼,百战百胜”,通晓了各种族的优势与不足,虽不敢说“百战百胜”,至少也可以少走很多的弯路,并能针对敌人的弱点下手。

  1、TERRAN大家都知道,TERRAN的上手性比较好,这是由于其系统设定最为传统。因此,战术就比较传统化,换句话说,主要以“人海战术”取胜。由于TERRAN的“魔法师”型兵种--幽灵(Ghost)和科技船(Science Vessel)的“魔法”大多攻击范围小,速度慢,射程近,使用又不方便。所以相对另外两族而言,TERRAN的战术相对单纯,较难“以少胜多”,只有在纯粹的武力上才能发挥优势。

  TERRAN具有极其强大的陆军,初级兵种冲锋兵(Marine)训练费用低廉,训练速度快,适应性强,具有很高的性能价格比,而且是三个种族中唯一可以对空的初级兵种,对空能力还相当不弱,在早期,一大堆冲锋兵是一种相当可怕的力量,即使在中后期,冲锋兵在担任防御和偷袭敌人基地死角等任务时也能发挥强大的实力。围攻坦克(Siege Tank)具有巨大的威力和很远的射程,如果能熟练运用,在早期到中期的时候,可以成为毁灭性的主攻武器;另外,利用地形的高低差,可以用巧妙的战术。

  巨人(Goliath)也是性价比很高的兵种,在与敌人空中部队的作战中通常具有优势。

  布雷车(Vulture)虽然攻、防能力都很差,但具有很高的速度,宜作为探路和骚扰兵种,而且可以散布地雷,适当使用能发挥很大的效果,最重要的,布雷车只要75单位的矿就可以制造,仅比冲锋兵贵一点而已。

  关于隐身和探测的能力,TERRAN具有最实用的隐身兵种——隐形战机(Wraith)。这种飞机在攻防能力和造价上虽然都并非特别出色,但速度却很优秀,由于其有隐身的能力,将会令敌人不得不花费很多人力物力在防范上,而又常常防不胜防,所以作为偷袭兵种是很好的。

  不过令人尴尬的是,TERRAN探测隐形的能力却很薄弱:要到处建造导弹塔是不实际的,而且稀疏的导弹塔只会被敌人轻易摧毁;基地雷达的探测能力需要很多的能量维持,即使MAX能量也只能连用两次,而且还有维持时间和探测范围的限制;能移动的就只有科技船了,但这是三个种族中最不实用的探测兵种,原因很简单,就是造价太高,又不象PROTOSS的探索者(Observer)具有隐形能力,在战斗中必然会成为耙子。所以对于TERRAN来说,对隐形兵种的侦察是很头痛的问题。

  空军除了先前提到的隐形飞机和科技船,还有重巡洋舰(Bat- tlecruiser)这种号称很强力的兵种。虽然从报表上看,巡洋舰的性能很高,但它却有个致命弱点--速度。过慢的速度将使它成为敌人魔法师型兵种的首选目标,由于它的普通攻击在射程上不具备什么优势,所以想在施法前将魔法师消灭也不太可能。另外其造价太高,耗人口单位又多,最好还是少用。

  由于TERRAN建筑物的建造受的限制最少,而且大多建筑又可以移动,所以使用起来是三个种族中最方便的,例如可以将后方的兵营转移到前线,增加防御力量。

  TERRAN具有很强的防守能力,最擅长多层次的防御阵,由堡垒(bunker)+冲锋兵、坦克、导弹塔、飞机等机动部队组成的坚固阵营,再加上工兵的修理,可以抵挡数倍敌人的进攻。不过这是“点防御”,即对于狭窄地形的防御,由于这种阵形要消耗大量的人口单位,所以对较宽阔的地形是不经济的。TERRAN的普通防守方式是利用地形,在路口处集中“点防御”,在基地内外网状分布导弹塔,再到处放一些冲锋兵在基地内部,还要准备一打以上的隐形战机作为机动应变部队。

  由于具备坦克和巨人等强力而又反应较快的兵种,所以陆军是TERRAN最强的军队。而空军则相对薄弱,虽然从数值上看隐形战机的能力高于ZERG的飞螳(Mutalisk),但后者的攻击具有反射的性能,而且还具有价格低和孵化速度快的优势,所以论三个种族主力战机的空对空能力是TERRAN最差。因此,进攻中的TERRAN军队应该以陆军为主,利用坦克、巨人组成远近空陆皆宜的阵形,再加上隐形战机的掩护,还可以随机应变地辅以核弹和科技船的“魔法”。
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:55 | 显示全部楼层
2、ZERGZERG是设定最为反传统的一个种族,不过其强大并没有因为怪异的系统设定而有所减弱。这个种族陆军的特点是单兵力量弱的大部队,初级兵种小虫(Zergling)的防御能力极差,即使是高级兵种的毒液怪(Hydralisk)在与TERRAN冲锋兵的战斗中也不占什么优势。弥补这个缺点有两个方法,一是数量制胜,二是埋伏。

  由于一个ZERG的孵化巢(Hatchery,Lair,Hive)可以一次孵化3个战士,而且小虫更是可以双倍的速度增殖,所以要具备数量上的优势并不是什么难事,不过当然要资源跟得上才行。埋伏的方法在后面的战术讨论中详述。

  在敌人大面积攻击的兵种没出之前,小虫和毒液怪可以猖狂一阵。到后期,ZERG有强力的终极怪(Ultralisk),这兵种虽然攻、防都很强,但体积过大,不易控制和对集中攻击,而且不能对空,所以还是不要过分信赖的好。

  空军是ZERG的主力,飞螳是很早就可以大量孵化的强力空军,它的攻击是能反弹的,也就是能打多个敌人,一只飞螳的反弹攻击威力很小,但数十只就相当可观了。而且飞螳的造价很低,可以很快发展出一群。

  飞螳进化而成的守护者(Guardian)是空对地超强的兵种,即使是TERRAN的巨人也不是守护者的对手,用来破坏敌人的防御炮台是最佳的选择。不过守护者的飞行速度比飞螳慢得多,在行军中,一定要注意不要使飞螳和守护者脱离而造成“落单”的危险情况。空雷(Scourge)虽然有很强的对空能力,但由于从攻击命中到起爆有大约0.5秒的时间差,这就会使很多空雷全部攻击一个敌人,有多余牺牲,如果要避免这种情况,就得分许多队,造成操作困难,所以建议不要过多发展。

  王虫(Overlord)恐怕是这个游戏中功能最多的兵种了,既可以作为“宿舍”,又是“运输机”,还具有宽广的视野和探测隐形的功能,价格也很公道,而且不耗人口单位,应该大量发展。用一大堆的王虫在地图上巡逻可以使敌人的偷袭计无可施。

  ZERG的魔法型兵种是非常有用的。女王(Queen)是这个游戏中飞行最快的兵种之一,而且视野广阔,通常可以作为机动力高的侦察兵种。而且其特技也相当有用,尤其是“寄生(Parasite)”可以使敌人变成自己的“侦察兵”;“捕网(Ensnare)”可以大幅度降低敌人的作战能力,可以看作是一种间接的攻击的特技。腐蚀者(Defiler)具有的“瘟疫(Plague)”是相当“无耻”的特技,可以将任何单位或建筑的HP减少300左右。

  建筑系统是ZERG与众不同的地方,由于造一个建筑物就相当于死一个工蜂(Drone),所以早期的建筑物就难出得太快,而且发展分基地就要准备相当数量的工蜂。因为ZERG的所有单位都是从孵化巢孵化的,因此多多建造孵化场就象其他种族建兵营一样是势在必行的;游戏中的孵化巢与其他种族的主基地相比,价格特别便宜,在旧版中只要300矿,即使更新版加到了350,也是比较廉价的。ZERG的炮台(Spore Colony和Sunken Colony)具有HP特高的优点,但似乎防御力没有其他种族高。

  空间隧道(Nydus Canal)是非常独特的建筑,可以瞬间转移任何ZERG的陆地兵种,可以用来快速调兵遣将,加强分基地的防御,当然也可以用来快速运工蜂。

  因为ZERG的几乎所有建筑都必须建造在营养液(Creep)上,所以建筑物必须集中在孵化巢的周围,这是限制发展的一大不利要素。例如要在要道口建造炮台就必须先造孵化巢,而孵化巢的建造时间相当长……

  空军攻击是ZERG最基本的战术,用守护者作为对地主力,飞螳则提供空中掩护,女王的“捕网”用来削弱敌人,还要带上一队的王虫来侦测敌人的隐形或钻地兵种。如果操作够熟练,带几个腐蚀者能给敌人更致命的打击。

  不过由于ZERG的兵种HP普遍不高,而且多是紧密的大部队,主力的移动速度也不快,所以要特别小心敌人的攻击法术。
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:56 | 显示全部楼层
3、PROTOSS在这个游戏中,PROTOSS是真正贯彻了“少数精锐”思想的军队。其战士拥有最强的单兵作战能力,尤其是特有的防护罩使得防御能力大大增强,但同时价格则相当高而且占用人口单位较大,使军队的数量受到相当的限制。

  早期的PROTOSS陆军以狂热者(Zealot)为主,狂热者是超强悍的近程攻击兵种,攻击力、攻速和耐久力都很高,尤其是在破坏敌人建筑时表现更是出色。用一群狂热者进行早期的快攻是非常流行的战术。

  龙骑士(Dragoon)虽然从数值上看各方面都超过狂热者,但实际上却不见得那么有用。原因有两个,一是攻击速度慢,效率不如狂热者;二是体积大,容易被“绊”住,难以构成密集的攻击阵形。龙骑士在对付敌人少量的空军时还是慢有效的,所以在早期还是不要造的好,到中后期的陆军阵形中可以用一些,建议:狂热者:龙骑士=2:1。

  掠夺者(Reaver)是拥有恐怖攻击力和广大爆炸范围的重炮,而且不会攻击到己方,通常作为遭遇战中的后方支援兵种或“拆房机”。

  还有由合体而成的统治者(Archon),这种兵种虽然能力很高,却不实用,对地能力不如同样价格的狂热者,对空能力……射程太近加上机动性能差,恐怕打不到敌人的飞机。

  论空中力量PROTOSS是特强的,最初的侦察机(Scout)对空攻击力很强而且机动性能优秀,只是价格偏高了一些。侦察机的对地能力相当而言就低多了,最好由其他的兵种弥补。另一种更强大的空军是母舰(Carrier),进化后攻击力超强,6架以上母舰构成的部队绝不是容易抵挡的。不过母舰移动速度比较成问题,如果被敌人魔法攻击就很危险。而且本身的防御能力不是很强,最好是有其他部队保护。

  探索者(Observer)是很实用的侦察飞机。价格相当低廉;进化后具有很快的移动速度和很大的视野;唯一的不足就是耐久力差,但天生的隐身能力可以在很大程度上回避敌人的攻击,弥补耐久的缺点。

  高级神官(High Templar)是这个游戏中真正意义上的魔法师,具有攻击魔法“精神风暴(Psionic Storm)”,可以使相当大范围内的敌人最多减120左右的HP。“幻象(Hallucination)”乍一看没什么用,实际上是非常重要的魔法。

  仲裁者(Arbiter)有相当的防御力,而且在它的周围的自己人会隐身。它的魔法也很有用:熟练使用“召回(Recall)”魔法可以轻易实现“闪电战”和“一击离脱”的战术;“停滞(Stasis)”可以分化敌人的力量,做到各个击破。不过仲裁者的造价非常昂贵,不利于大量制造。熟练使用魔法兵种是PROTOSS能以少胜多的关键。

  PROTOSS的建筑系统是最为优秀的,在建造的过程中不需要“工人”,节约了人力资源,尤其是在人力资源特别重要的早期。PROTOSS主要用空陆混合兵种,以空军为主,侦察机的高机动力可以实现偷袭,也可以用来保护母舰。陆军应该由狂热者和少量掠夺者构成,加强对地的能力,最好用运输机弥补掠夺者的速度缺陷。到后期狂热者相对廉价,造一打去攻击敌人的分基地会让敌人疲于奔命。魔法师在对付敌人,尤其是非PROTOSS的敌人时非常重要,一定要熟练使用。用母舰作为主力在混合部队中也是相当有威力的。
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:56 | 显示全部楼层
二、基本战术
  这个游戏中的共通战术。

  1、快攻通常的快攻战术只适用于连通地图中。三个种族正统的快攻是差不多的,即不采集气体,不停发展工作兵采矿,(由于每块矿同时只能由一个工作兵采集,所以工作兵的数量是有极限的,到极限后即使再增加工作兵也不能加快采矿的速度,这个极限是每2块矿对应4至5个工作兵。),然后造数个兵营同时训练初级兵种,建议PROTOSS用3至4个兵营,TERRAN是4至5个,而ZERG是2至3个孵化巢。在出兵时要注意人口限制。还有,除非确切知道敌人的所在,否则在开始不久(大约在建造第一个兵营的同时)必须派1支2个工作兵探路以寻找敌人。当出了相当于12个TERRAN的冲锋兵时的战斗力时就可以进行攻击了,在攻击过程中也不能停止出兵,要不间断地增援,这里可以利用兵营的定向派兵功能。

  快攻战术是无法用其他方法破解的,除非也用相同的快攻战术,因此,不用担心由于没有采集气体而造成后期发展慢——因为敌人也一样。不过,防守的一方是以逸待劳,而且占据地利,所以在玩家水平接近时防守一方通常具有优势。因此快攻失败的话就不要坚持,尽快采气体发展高级兵种,否则被敌人反击就完了。

  2、混合部队作为一个优秀的即时战略游戏,《星际争霸》是没有“无敌”兵种的,所以兵种单一的部队都是有破绽的,只要这个破绽被抓住,那么即使是再强再贵的兵种也不堪一击。因此混合部队是必须的。要构成一支强大的部队,最重要的当然就是不同兵种的互补性,取长补短,就这点说,兵种越杂越好。但还必须要注意好的操作性,也就是说,操作要尽量简便,这样在反应上更快,而且不容易出现误操作,就这点说,兵种越单一越好。显然以上两点是互相矛盾的,所以就必须找到一个平衡点,在满足互补性情况下尽量简化兵种的构成。还有,混合部队的兵种行动方式最好一致,这样在移动中才能保持良好的阵形,不容易出现部队分化的不妙状况。因此,最好是纯空军或纯陆军的部队;如果一定要用空陆混合,那么陆军体积不宜过大,移动也不能太慢,否则建议用运输机运输。

  常用的组合:

  TERRAN:冲锋兵+坦克;坦克+隐形战机+巨人;隐形战机+重巡洋舰;ZERG:小虫+毒液怪;飞螳+守护者;守护者+毒液怪+空雷;PROTOSS:狂热者+龙骑士;狂热者+侦察机+掠夺者;侦察机+母舰在这些基本的组合中还可以加入魔法型兵种,加强各种能力。尤其是PROTOSS的部队加入仲裁者后更有相当于增加防御力的效果。如果敌人有隐身或钻地兵种,还需要加入探测兵种进行侦察。

  3、抢夺资源没有补给就没有胜利,抢夺资源是绝大多数即时战略游戏在持久战中最重要的一环。

  要抢夺资源,首先就是要侦察地图,找到资源的位置以及敌人的所在,并探测出资源周围的地形。

  对分基地的防御是非常重要的,但由于这个游戏的人口有限制,为了保证尽量多的机动力量,就要尽量减少分基地防御的兵数,因此炮台就是主要的选择。针对不同的地形,防御方法也不同。

  如果资源处于隔绝的地形,例如岛或高地,那么这个分基地主要加强对空防御,即在基地周围造一些对空炮台。而对地则可以简化甚至取消。如果地形是半封闭式,即只有一条狭窄的通道与外连系,那么用“点防御”,即在通道口加强防御,可以派一些兵构成防御体系,而基地周围则分布防空炮台。

  然而,更多的资源是没有什么地形优势或者没有余力防守的,那么应该采用“快速清光”的方法,即用大量的工作兵(如果不够就从别的地方调来,总之这种资源要优先采集)迅速采光这片资源,等敌人反应过来,这个分基地已经没有利用价值,随敌人处理好了......另外,抢占资源的顺序也相当有讲究,第一个分基地不宜离主基地太远,因为这时兵力还不强,快速反应兵种不够多,难以应付敌人的骚扰。而后的分基地则应该先抢远的,因为远处的基地较难防守,这也是“快速清光”理论的体现。
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:57 | 显示全部楼层
三、特殊战术1、TERRAN用围攻坦克主攻。制造出6辆以上的坦克,再带上12个冲锋兵,到敌人基地附近整队;先让半数的坦克变形成重炮,另外一半则前进一段距离再变形成重炮,然后后队变回坦克,绕到前队的前面再变形......如此交替前进,使任何时候都有半数以上的坦克处于重炮状态,而冲锋兵则掩护坦克,消灭接近的敌人。通常敌人会冲出来一些兵,但大多会被坦克消灭,还有一些漏网的则有冲锋兵解决,如果敌人是ZERG,可能已经孵化出少数飞螳(Mutalisk),这些敌人都由冲锋兵负责解决。其实这个战术不是无敌的,比如ZERG可能一早就放弃地面兵种而发展飞螳,等你去攻击时已经有1X条了;或者ZERG派出一大堆小虫和毒液怪埋伏在你坦克的下面,等你变形的同时冲出来......;PROTOSS则可能已经有一些魔法师,在你变形的同时放几道“精神风暴”......坦克能对处于不同高度地形的敌人攻击,把坦克放在地势高的地方打低处的敌人,这是中期空军很少时常用的战术。如果敌人的进攻路线边有高地,可以用运输机运坦克到其上,这样敌人陆军在前进攻击时就合先被坦克攻击,而且很难反击。如果敌人基地附近有高地,也可以用同样的方法轰击敌人基地。如果敌人有飞机,可以先在高地上造导弹塔。

  用运输机运冲锋兵和喷火兵到敌人基地内,加兴奋剂后攻击。

  由于这两种兵体积很小,一艘运输机可以运8个,3艘就可以运两打,攻击力很可观,可以很快将敌人的基地打得稀烂。而且兵的造价也低廉,使这个战术的代价不高。但要注意避开敌人的大范围对地攻击兵种,因为喷火兵和冲锋兵的耐久力都不高,最怕大范围大威力的攻击。

  经典攻击程序。先使用核弹,可以同时设置数颗,主要摧毁敌人的外围密集防御,为以防万一,用陆军保护幽灵。然后用坦克层层推进,用巨人和隐形战机保护坦克和消灭敌人的空军。如果敌人有隐形兵种,就在队伍中需要加入科技船,科技船可以互相先用“防御阵(Defensive Matrix)”使其在一段时间内完全无敌。如果敌人是PROTOSS,可以用科技船对敌人密集的地方使用“EMP振动波(EMP Shockwave)”摧毁其防护罩,大大降低敌人的耐久力。

  2、ZERG超快攻。这个战术只适用于知道敌人位置的情况下,而且必须是连通的地图。方法是游戏开始后孵化一个工蜂,用5个工蜂采矿,然后等矿达到150后造一个小虫池(Spawning Pool),剩下的4个工蜂继续采矿,等小虫池造完,矿应该正好是150多一些,可以孵化6个小虫,孵化出小虫后立刻去攻击敌人,这时敌人最多只有一个兵,必胜。这个战术也不是无敌的,其致命弱点在刚开始造小虫池的时候,只有4个工蜂和少于30的矿,如果敌人这时派6~7个工作兵冲过来……而且这个战术的适用范围狭窄。

  飞螳快攻。不发展毒液怪或进化陆军。在造小虫池的同时造采气场,并采集气体,等气体达到100后孵化巢升级,同时造第二个孵化巢,升级后立刻发展飞螳,等凑齐一打飞螳后攻击。注意在出飞螳前要不停孵化小虫进行基地防御。对PROTOSS时,如果对方用正常打法,这个战术必胜;对ZERG时,敌人的毒液怪有较强的对空能力,但只要飞螳出得够快应该能取胜;对TERRAN时,可以利用飞螳的速度优势和地形效果与敌人的冲锋兵“捉迷藏”,消灭敌人的工兵。破解这个战术可以用PROTOSS,不停地造狂热者,等ZERG攻击自己基地时不理会,直接攻击敌人基地,如果敌人不回防,则由于狂热者的拆房能力远高于飞螳,PROTOSS先胜;如果敌人回防,则狂热者继续攻击敌人基地,同时大力发展对空力量,这样ZERG的基地元气大伤,发展将减慢很多。

  埋伏。主要用于早期的防守。在离自己基地有一段距离的地方将小虫和毒液怪钻地,并在前方用王虫探测,一旦发信敌人来到埋伏点上方,立即出击。由于移动中是无法攻击的,所以这个战术可以“先发制人”,尤其对敌人的远程攻击兵种有特效。也可以用于进攻,例如将兵埋伏于敌人基地前,用少量部队引出敌人,再让埋伏部队一拥而出。

  守护者的分散骚扰战术。派出守护者从不同的方向同时攻击敌人的炮台,最好是攻击敌人不同的分基地,每个分基地用1至2个守护者骚扰。由于守护者的射程比炮台远,所以敌人唯有用机动部队反击,如果同时从几个位置攻击,能使敌人疲于奔命,并使之兵力分散。这样,在总攻时就可以轻松得多。这是电脑后期常用的战术。将腐蚀者埋伏在敌人基地附近,等能量足够后对敌人基地和建筑使用“瘟疫”,然后立刻钻入地下躲起来。这种骚扰可以使敌人头痛无比,这也是电脑后期常用的战术。

  经典攻击程序。先将飞螳和守护者在敌基地或部队附近待机,再用腐蚀者用“瘟疫”攻击敌人,待敌人被施法者反击时用空军消灭之,等敌人大部队反击时用女王的“捕网”降低敌人的攻击能力,也可以适时再使用“瘟疫”。消灭敌人有效部队后用守护者拆毁敌人的基地。如果敌人有隐身兵种,则准备一打的王虫混杂在空军中。
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:57 | 显示全部楼层
3、PROTOSS掠夺者偷袭。空运一辆掠夺者到敌人基地内,可以迅速杀光敌人的工作兵。由于敌人通常不会在采矿的地方造地面防御设施,早期中期这个战术非常有用。

  封门战术。在中期用一个探测器(Probe)到敌人的基地出口(通常都有)造大量炮台,并派一些高级神官和狂热者协同防守,可以封死敌人的陆军。由于陆军无法有效调动,将使敌人的分基地防御力量薄弱,可以轻易消灭敌人的分基地,敌人最后将因“断粮”而败。这个战术的关键是趁敌不备,如果在炮台还没建造好就被敌人发现,则战术往往就会失败。

  高级神官的魔法战。用高级神官的“幻象”魔法制造大量的军队,引诱敌人大军出击,再用“精神风暴”攻击那些与幻象缠斗的敌人。这招可以在几乎没有损失的情况下消灭大量敌人。

  瞬间移动。先利用幻象在敌人的基地前佯攻,趁敌人基地内部薄弱时派少数仲裁者突入,再用“召回”魔法将早先准备的大部队(如狂热者、略夺者)移入敌人基地进行破坏。

  经典攻击程序。用幻象打头阵,“精神风暴”消灭一部分敌人,再用掠夺者和狂热者摧毁敌人的前方炮台,空军负责掩护掠夺者。高级神官用魔法削弱冲上来的敌人,也可以带个把仲裁者,利用其隐身能力加强防御。  
 楼主| 发表于 2009-10-15 16:58 | 显示全部楼层
Terran 族
名称
译名
HP
对地破坏力
对空破坏力
装甲
建造单位
消耗单位
SCV
工程兵
60
500Command Center1
Marine陆战队40660Barracks1
Firebat火焰兵501601Barracks1
Ghost幽灵4510100Barracks1
Vulture劫匪802000Factory2
Goliath巨人12510201Factory2
Seige Tank攻城坦克15030/7001Factory2
Wraith幻影战机1208150Starport2
Dropship太空船150001Starport2
Battlecruiser巡洋舰50025252Starport8
Science Vessel科学飞船200001Starport2
Zerg 族
名称
译名
HP
对地破坏力
对空破坏力
装甲
必须单位
消耗单位
Drone雄蜂40500Hatchery1
Zergling-35500Spawning Pool1
Hydralisk-8010100Hydralisk Den1
Ultralisk-4002001Ultralisk Caven6
Mutalisk-120990Spire22
Guardian守护者1502002Great Sprie-
Scourge-2001100Spire1
Queen女王120000Queen's Nest2
Defiler污染者80100Defiler Mound2
Overlord领主200000Hatchery-
 
Protoss 族
名称
译名防护HP对地破坏力对空破坏力装甲建造单位消耗单位
Probe探测器2020500Nexus1
Zealot狂热者80801601Gateway2
Dragoon龙骑兵8010020201Gateway2
High Templar-4040000Gateway2
Archon-3501030300High Templar4
Scout侦察机901308241Stargate3
Arbiter仲裁者15020010101Stargate4
Carrier运输机150250001Stargate8
Intercepter拦截机3020550Carrier-
Observer观察机2040001Robotics Facility1
Shuttle穿梭机6080001Robotics Facility2
Reaver抢夺者8010010000Robotics Facility4
发表于 2010-2-1 21:54 | 显示全部楼层
数据先支持.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-1 07:12 , Processed in 0.053894 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表