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[PC] 星际争霸之纸上谈兵

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发表于 2009-10-16 00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑瞳工作室 黑学生

98.12.23

由Blizzard出品的“星际争霸”堪称现今为止最优秀的即时战略游戏。今年3月一问世,即风靡全球、稳坐江山。其平衡性、游戏节奏及战术的多样化无不掌握得恰到好处。此外,“星际争霸”中还有三个尤为重要和突出的特点:其一,游戏中的三个种族完全不同,熟悉一个族绝不等于了解另两个族。其二,每一个族的每一种作战单位都有其存在的价值和用途,不会出现好几种同样用途的兵种,其差别只是价格和能力、也绝不会因为战斗的延续而淘汰某些兵种。其三,各种施法单位的出现使战斗的过程乃至胜负更加微妙。奇迹般地的反败为胜随处可见,成败绝不取决于多少。

时至今日,笔者仍“不幸”的沉迷于“星际争霸”中…唯一值得安慰的是,在跌跌撞撞中,多少也积累了一些经验,在此厚着脸皮抖出来献丑,还望高手指正!

就游戏节奏而言,即时战斗游戏大多都有快战与持久战之分,“星际争霸”也不例外。所谓快战,就是不采集气体;不发展科技;全力以赴、马不停蹄的制造初级兵种,然后一波又一波的向敌人的基地冲刺,直到有一方被“挤”死为止。当双方实力接近而相持不下时,既转为持久战,此后千变万化的战斗过程,才是本游戏的精华所在,也是笔者想要“班门弄斧”的着眼点。

既然大家都是人类,就先从人类(Terran)说起吧(本文的所有内容均针对人与人的交锋)。

人类拥有最强大的地面部队和最完善的防御体系,战斗单位的造价及造速都基本居中,在种族相克中较为克制神族(Protoss),受克于虫族(Zerg)。

VS神族

人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更利于防御。在与神族

快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks),用”H”键将陆战队定在基地入口处,再修供应站(Supply depot)将入口封死。前来进犯的敌军将不得不先“拆房子”,此时躲在供应站后的陆战队的原地齐射会让敌人“感慨万千”。这里之所以用供应站代替堡垒(Bunker),原因有三:其一,供应站是本来就必须要建造的,而堡垒则要另外花钱,在初期金费紧张时并不划算;其二,供应站要比堡垒多150点的HP,换句话说,更为经打一些;其三,肉博型的热心者(Zealot)非得先“拆房子”或绕路,在此之前陆战队不会有伤亡,相当于堡垒的作用。虽然神族的龙骑兵(Dragoon)可以远距离攻击,但由于其需要气体,那也是一段时间后的事了。以上论点都是针对地形有利(只有少数入口)时的情况,若地形开阔,就应将防御重心放在矿场及采矿的“工人”(SCV)上了,用供应站将指挥中心(Command Center)与矿场封死吧。

一般来说,承受敌人1~2次攻击后就应反击,反击的意义有二,其一,进行初步的探路;其二,摸清敌人目前的发展情况。若敌人主力不在基地更好;若在,则不要与其硬拼,绕到后方尽量多杀采矿的工人。若偷袭成功(对方采矿工人被杀完),则几乎可说胜负已定;若对方和你一样重点防守矿场,也不要紧,继续防守并开始采集气体。工厂(Factory)一完工,就可以制造坦克(Tank)并研究其围城模式(Siege)。进入围城模式的坦克是游戏里最具威力的地面部队之一:射程最远(超过其本身的视野范围),火力强大且具飞溅效果(攻击力75点,每次升级+5点)。供应站+堡垒+坦克是非人类敌军地面部队永远的恶梦。一队陆战队员+2辆布雷车(Vulture)+4辆坦克是前期不错的进攻力量。让布雷车一辆一辆的先开路,并沿途埋下地雷,陆战队与坦克随后,目的是争取应变时间。一旦中途发现敌人则坦克就应马上选好地形进入围城模式,陆战队则“定”在坦克前警戒。接近敌人基地时同样是步雷车先冲进去探虚实,遭到攻击时立刻返回,将敌人引到围城坦克的射程里,若敌人不出来更好,坦克射程比防御建筑远得多,慢慢轰吧。注意要诀是保护坦克及避免误伤。若布雷车发现敌人数量多,则应尽量将战斗引发到敌人矿场附近,趁乱消灭敌人的工人。

前期热身战结束后,接下来要做的是抢佔资源。在此之前全地图都应已经探查完毕了,且尽量在每一个矿场都有一个陆战队员,以便了解敌人什么时候在什么地方开“分店”。然后选择一个离主基地最近的矿场,先修堡垒、驻兵、开几辆坦克过去架炮,完成部署后,再建指挥中心。如此,战斗转为相持。

前面提到过人类较为克制神族,主要体现在三个兵种上:1,鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间,而神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…2,科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失。3,神族最大的利器在于高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm),可惜的是,他属于地面部队…坦克不但克制高级法学士,同时也克制剥夺者(Reaver)。每一个种族都有一种专门的攻程利器(即射程比防御建筑远),而神族恰就是剥夺者,而剥夺者的射程恰好比坦克近一个堡垒再多一点,换句话说,剥夺者在攻击到堡垒之前就会被堡垒后的坦克干掉。再换句话说,若人类固守阵地,神族就要头痛.虽然神族的母舰(Carrier)同样是射程超远的兵种,但此类造价昂贵、耗时超长的单位正好是鬼兵的最佳目标。综上所述,确保坦克平安是胜利的关键,为此,必须与神族争夺制空权。鬼兵+性价比超高的巨人(Goliath)+科学船足够对付神族的空军,剩下的就是坦克的天下了。最后说一句,好好利用鬼兵,胜利是属于你的!
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:16 | 显示全部楼层
VS虫族

与虫族的战斗就要艰苦多了。首先,由于虫族上上下下都是生物,因此鬼兵的锁定就

失去了作用,再加上宿主满天飞,要想隐形后混进去丢核弹也不太现实,所以鬼兵就可以淘汰了。生魂战机(Wraith)的隐形也处处被克制,失去遮蔽后远不是飞龙的对手,绝不能单独作战。更不要费时费力去造战舰(Battlecruiser),虫族的自杀虫(Scourge)正愁没事可干。

地面上由于人类有坦克,虫族多半会放弃蛇虫(Hydralisk)而以飞龙(Mutalisk)为主,中期以后虫族的主力就都是空中力量了。况且坦克再狠,遇上后虫(Queen)的分解液(Spawn Broodling)也是“一拍两散”。所以一但进入持久战,坦克也不用太多。人类此时真正需要的是巨人+科学船,科学船的辐射对空中力量很有效。特别是在混战时,虫族的空中部队通常都是堆在一起的,一个辐射会让它们死的很难看。此时大量的巨人和生魂战机就能较容易的夺得制空权。此后步步为营,稳打稳扎,但总的来说都比较辛苦。

接下来谈谈神族。

神族拥有最强壮的战斗部队和最实用的魔法。单位的造价及耗时也最多。在种族相克中较为克制虫族,受制于人类。

VS虫族

虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".唯一需要注意的是,飞龙的机动力高,不易被一次消灭.因此,就需要用仲裁者(缺省能力是使一定范围内的己方兵种隐形)使用冰冻术(可在一定范围内将所有兵种冰冻,并解除编队,但不能加以攻击)将其冰冻.待冰冻解除后再用心灵风暴加以消灭.当然,高级法学士+仲裁者的战术并非无懈可击.首先,虫族的后虫是高级法学士的头号天敌.后虫的分解液可将高级法学士瞬间吐成两个子虫,可谓"一吐必杀".而且仲裁者隐形能力会被虫族的最高君主所破,何况后虫的寄生术和迟缓术皆可消除隐形.所以以隐形对付虫族的效果是最不明显的.因此,在游戏前期,可建两三个兵站生产一两队热心者(Zealot)以防止虫族的突然袭击;而在中期应以最快的速度完成有关高级法学士的所有研究并生产一队以上(尽快生产出高级法学士是因为施法单位要蓄MP). 与此同时还应四处占矿.随后大量修筑防御工事并生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭.当然,虫族有可能在防御完工之前就发动进攻.但此时后虫应不会太多或还未出世.那么,就用高级法学士+热心者对付虫族的地面进攻;用高级法学士对付其空中进攻定能有惊无险,安然度过.待防御工事一旦完工,神族的防守更是"固若金汤".随后,大量生产观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯.接着,加快仲裁者的研究和生产并积蓄一队以上的侦察机(Scout)以作机动.同时,也要逐渐研究和生产剥夺者(Reaver)(攻击力100,升级+25,且具飞溅效果不会自伤并对后虫的分解液免疫)并继续生产高级法学士以合成执政官(Archon)(生命值10,护盾350,攻击力30,每次升级+3,且为地空通吃的饼状攻击并对后虫的分解液免疫).初具规模后就应以运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行全面骚扰.采取"吹了就跑"的游击战术,若遇敌围攻则可使用仲裁者的空间转移将其召回.待主力部队成型以后,就可对虫族全面进攻了.首要任务是用执政官+观察者清理沿途的污染者(因为执政官生命值10,护盾350,是否中血咒对其"无关痛痒").然后,就是用执政官保护仲裁者和高级法学士对付飞龙,自杀兵和后虫;以执政官+剥夺者对付虫族的地面进攻;以高级法学士复制幻影"引虫出动"用心灵风暴将其"吹入坟墓";以仲裁者冰冻其主力,从而各个击破直至取得最终胜利!
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:17 | 显示全部楼层
VS人类

在种族相克性上是人类克神族.其主要体现是坦克克神族的所有地面兵种,而科学船和鬼兵则克神族的所有兵种(科学船尤克执政官和施法单位).但是,由于人类的特点是"益守不益攻".因此,神族可抓住次点大打消耗战.游戏初期就应多生产一些热心者对人类发动强攻.攻击目标应以敌工人和气矿为主,尽量拖延坦克和火蝙蝠的生产速度.若遇阻碍(如路口被封),不可强攻,退回基地后生产运输机再直达敌矿进行攻击.与此同时,应以最快的速度研究并生产出高级法学士(切忌将其合成执政官,人类的科学船可瞬间将执政官350的护盾全部消完)并四处占矿.直到水晶足够多时,立刻进行防御建设.同时必须开始生产观察者分布四方以了解敌情和破除人类生魂战斗机及鬼兵的隐形并加快仲裁者的研究与生产,开始蓄积侦察机.若敌军在防御完工之前发动反攻,则大多是热心者+高级法学士与坦克+火蝙蝠+海军路战队之间的战斗.不出意外,神族可稍占便宜.但损失也会相当惨重.待防御工事一旦完工,高级法学士+仲裁者+防御足以应付敌军的空中进攻.唯一忌惮的是巨人+坦克+科学船+鬼兵的组合攻击.这时,最好的战术还是用高级法学士的幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者+侦察机加以消灭.当然,这样的作战是相当危险的.因为,沿途可能布有地雷,所以人类极有可能强先一步用科学船将幻影全部消除,则我方失去进攻先机.因此,抢得先机和提早排雷就至关重要了.但由于鬼兵和科学船的存在,损失是在所难免的.只要能够成功地遏制人类的进攻,就能取得战争的主动.在时机成熟后,就可抓住人类要消耗大量精力在修筑防御上的弱点,利用侦察机+装入高级法学士的运输机机动性好的特点对敌分矿进行全面攻击又或只运剥夺者或只运高级法学士对其进行骚扰攻击.当然,人类也可能以同样方式还以颜色,但由于神族修筑防御迅速,固人类比较吃亏.当取得绝对的优势以后,才能对人类的主基地进行围攻.通常,这是最令人头痛的时候.的确,人类主基地防御完善又集中了其精锐兵力,何况神族的攻城利器剥夺者射程远不及坦克,固强攻绝不可取.唯一的办法还是只有利用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其坦克冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者对其进行连续进攻,终可将人类的"铜墙铁壁"撕得粉碎,将人类的基地纳入自己的版图!
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:17 | 显示全部楼层
最后谈一下“星际争霸”中最有特色的种族-虫族。

笔者是玩虫族起家的,最擅长的也是虫族。虫族拥有最便宜、最庞大的战斗部队和最快的生产速度。在种族相克中较为克制人类,受制于神族。、

VS神族

神族的高级法学士是虫族的最大克星。千军万马都会在瞬间化为乌有,千万不要以为几队飞龙或几队蛇虫就可以解决问题,否则满天的心灵风暴会让你当场哭死。还好,我们有后虫解忧。后虫的分解液一击必杀,正好对高级法学士有效,因此在对神族交战时一队或更多的后虫是绝对必要的。后虫不但要肩负猎杀高级法学士的任务,它同时也是虫族最为有效的侦察手段之一。其缺省魔法寄生虫是游戏中距离最远的技能,平时一定要多用,目标是越贵的兵种越好(比如仲裁者、母舰等)。若对手继续使用被寄生的单位,则你将对敌人的行动了如指掌,若对手将其废了,更好,反正心痛的不是你。虫族的另一魔法高手是污染者(Defiler)。它的黑暗瘴气(Dark Storm)可以使范围内的地面单位免受非肉博性攻击(敌我通用)。而血咒(Plague)将使一定范围内的单位(包括建筑)快速减少300点HP(不会死亡)。此招非常有效,特别是神族的部队HP分为护盾和生命,中招后生命值将降为1~4点,且无法恢复!相当于废了一半!!再加上神族本身兵力少,补充慢,所以此招不可谓不毒。而且血咒也是破除神族幻影的绝佳手段。最重要的是污染者还有吞噬同伴恢复魔力的技能,在战斗中6个伶虫伴随1个污染者是笔者常用的手段之一。由两个高级法学士合体而成的执政官(Archon)是虫族的另一天敌,用飞龙于其硬拼简直是自杀行为。此时就要用到污染者的黑暗瘴气了,在瘴气的影响下执政官的攻击力将减至可怜的数点,此时用肉博型单位(如雷兽Ultralisk))+守护者就可稳妥的收拾它们。最后就剩下神族的终级施法单位仲裁者(Arbiter)了。仲裁者确实厉害,其冰冻术地空通吃,一冻就是一片,然后高级法学士进入“阵位”,一解冻就是漫天的心灵风暴。。。天哪!!不过也不用慌,后虫的迟缓术+自杀虫自然会将仲裁者引进坟墓。就算我们损失大些也无所谓,以补充速度来说吃亏的绝不是我们。失去了仲裁者的神族在进攻时就无力多了。只要后虫的数量够多,敌高级法学士将处处受制,幻影在血咒的面前无立足之地。至于神族要硬拼更好,即使我们打不赢但我们补充得快,而神族要想迅速提供后补只怕有心无力。此消彼长,胜负已定。当然,实际战斗时,思维灵活、眼明手快才是真正制胜之道。

VS人类

和人类的战斗就要简单多了,全力抢占资源、全力发展空军、几队飞龙就可稳妥的守护好几片矿场。到处布满宿主,敌人一有风吹草动就立刻响应,飞龙+自杀虫+守护者(Guardian)+后虫所向无敌,再加上污染者到处“放咒”,人类时日无多了。

人类的战舰是自杀虫和污染者的最佳目标,排除威胁;一堆宿主+一堆飞龙会使生魂战机灰头土脸,排除威胁;巨人对空再强也不是守护者的对手,排除威胁;我方除初期的伶虫外再无地面部队,坦克就算一炮一个洞也无用,排除威胁;只有科学船的辐射会“危害”到虫族,但后虫的迟缓术+自杀虫或+飞龙照样送它归西;至于人类的防空导弹,再多、再强但打不到守护者也是枉然。总而言之,在与人类交战中,只要牢牢抓住制空权,就由守护者来宣布人类的灭亡。

不知不觉已唠叨了半天,需要重申的是:以上只是笔者的理论上的个人见解,若大家看得不对胃口,多多包涵。

在本文即将完成时,笔者有幸提前拿到了“星际争霸”资料片-母巢战争,匆匆试玩了一下后,又忍不住要唠叨两句…

随着虫族主宰(Overmind)的毁灭,战火渐渐平息,残存的神族战士被迫离开面目全非的家园,转向多年前被放逐的黑暗法学士的基地;人类也开始重建家园并再次与地球取得联系,就在人们以为战争已远离的时候,坏消息从天而降:新的主宰已经诞生,意欲报复的虫族即将卷土重来!带来此消息的是自称是虫族女王的Kerrigan。表面上,Kerrigan愿意与人类及神族联合以对付新的主宰,暗地里却在一步步布置并实施她的阴谋诡计… …

母巢战争中,每个种族都有新兵种的加入及原兵种的变动,笔者的初步感觉是神族及人类都较明显的增强,而虫族则较明显的削弱。
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:17 | 显示全部楼层
神族。在前作中出现过的英雄单位黑暗法学士(Dark Templar)粉墨登场,40点护盾、80点生命,攻击力40点且一直隐形。此种单位给人以杀手的感觉:攻击高,隐蔽性好但HP少。黑暗法学士重在隐蔽,注意一但失去遮蔽后相当脆弱,适用于初期偷袭、半路拦截及守卫基地。法学士档案室(Templar Archives)建好后可由兵站(Gateway)制造, 125单位矿物+100单位气体。

由两个黑暗法学士合体即成黑暗执政官(Dark Archon),此兵种存在一些问题,稍后再谈。

同样是由黑暗法学士驾驶的海盗船(Corsair)也登台亮相。它拥有80点护盾,100点生命,攻击5点但射速超快且具飞溅效果,是神族初期用来对抗虫族飞龙的最佳选择。特技分裂网(Disruption Web)可使一定范围内的地面部队(包括防御性建筑)丧失攻击力!使用得当可叫人类的坦克群及防御工事立刻瘫痪,是神族围城时的超级利器。无对地攻击力。机场(Stargate)建好后可制造,150单位矿物+100单位气体。

人类。医疗兵(Medic)出现,女性角色。60点HP,无攻击能力但拥有3种技能。急救:缺省能力,她可以自动替视野范围内的已方生物兵种补HP,1点魔力加2点的HP,拿来配合陆战队,妙用无穷。治疗:可解除己方单位的不良状态,如寄生等。闪光弹:可将目标单位的视野范围永久性的降至1格,对付破隐形及施法的单位尤其有效。学院(Academy)完工后可制造。50单位矿物+25单位气体。

专门空对空的单位-——护卫舰(Valkyrie)也出现了。护卫舰的攻击方式比较特别,它每次持续性的发射12枚导弹,散布在一定的范围内,伤害复数的敌空中力量。但每枚导弹只有5点的攻击力。特别是对付虫族的飞龙及自杀虫时,护卫舰拥有难以估量的威力。其用途不用说,当然是制空的干活。200点HP,机场(Stargort)及科研所(Armory)建好后可制造。消耗250单位矿物及125单位气体。无对地攻击力。

虫族。潜伏者(Lurker)。由蛇虫进化而来,是较早出现的实用地面部队。潜伏者在地面上无攻击力,一但潜入地下便开始“活动筋骨”,攻击方式是直线型的地刺(潜伏为其缺省能力)。它的好处在于出现得较早,在对手(尤其是神族)破除隐形的科技尚未完成之前定能大有作为。潜伏者同时也使虫族的防御体系得到进一步的完善。孵卵所(Hatchery)进化为兽穴(Lair)后即可在蛇虫洞穴研究其进化能力。125点HP,攻击力20点。进化“费用”为50单位矿物+100单位气体。

虫族的另一兵种也是专门的空对空单位——吞噬者(Devourer)。吞噬者是飞龙的第二种进化形态,它的攻击方式更奇怪一些:以前“暴雪”设定它每此能打掉敌人1/3的HP,最小攻击为5点,但今次作了更改,其攻击力为25点,并能大幅度降低敌对单位的射速(就是那种紫色的粘状物),且具飞溅效果;缺点就是射速太慢。在人类及神族都强化了空中力量的今天,吞噬者的出现无疑是为了帮助虫族重新夺回制空权。孵卵所进化为蜂房(Hive)且尖顶(Spire)升级成伟大的尖顶(Greater Spire)后,由飞龙进化。250点HP,是虫族空中最“坚固”的单位,吞噬者的进化费用为150单位矿物,50单位气体。
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:17 | 显示全部楼层
总的来说,人类的对空能力得到了极大的提高,生魂战机的空对空导弹攻击力增加5点,成为20点;科学船的造价减少75单位气体;巨人增加了射程的研究(在重工厂(Factory),达到和虫族守护者一样的距离。由于人类地面部队本来就是最强的,此次对空能力的增强意味着什么…?另外,核导弹的制造时间减少了一半!!(恐怖…)

虫族的衰退是明显的,首先,也是最重要的问题在于:虫族没有增加新的施法单位!!原有施法单位污染者的造价也增加了25单位矿物及50单位气体;虽有一些提高如雷兽的装甲及速度研究,但用处甚微,且除雷兽外几乎再没有其他兵种得到强化(只有减弱),哎… …

神族的增强最为明显,母舰的造价减少50气体,增加50点生命且防御增加至4点;侦察机增加30点HP,对空能力增至28点;仲裁者的造价居然降低了150单位的气体!!黑暗执政官尤其过分。这种东西有一魔法(Mind control)是消耗其所有护盾及150单位魔力,将敌人的一个兵种变为己有。笔者认为,此种设定给人以很不舒服的感觉。在与神族战斗时没人敢造如战舰、母舰、雷兽等东西,为别人做嫁妆的感觉绝对不好受。平心而论,黑暗执政官又很便宜,250单位矿物,200单位气体。若神族大量制造黑暗执政官,姑且不论其实用价值,就算心理上也会让对手觉得非常非常讨厌。再说此魔法虽然要消耗其所有护盾,但施法距离远,变了就跑,被变过来的单位自然会为它断后,且消耗的护盾可在瞬间补回。而且此魔法最最最过分的是,它居然可以变走对方的工人,而变过来的工人居然可以造对方种族的建筑!也就是说可以拥有对方的全部兵种且多一倍的人口上限!!此举会让喜爱人类及虫族的玩家火冒三丈(至少笔者如此),且对于人类与虫族来说也非常非常不公平(至少笔者这样认为),无论从心理还是实际来说都是如此。本来“星际争霸”一向的特点在于良好的平衡性,此次黑暗执政官的出现给笔者当头一棒,感到意兴萧索。操纵神族的对手可以拥有任何你引以为傲的单位,只要他(她)愿意。对于指挥人类及虫族的玩家来说,这是一种心理上的侵犯。(至少笔者是如此感受)

不过笔者到底也才刚刚接触母巢战争,还不太了解其具体变动情况,也许黑暗执政官并没有我想象般讨厌,到底它的存在是好是坏呢?愿各位高手有教于我。

本文到此即将画上句号,需要再次重申的是以上只是笔者的个人见解,非常欢迎指正、交流、共同进步(特别是母巢战争中虫族的未来问题…),那么,网上见!

PS。由于笔者不太喜欢神族,故有关神族的战术一段由好友小鱼儿代笔。

E-Mail 笔者:Black_pupil@371.net

小鱼儿:xiao_fish@263.net 
发表于 2010-1-29 21:53 | 显示全部楼层
说的挺好
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