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发表于 2009-10-16 00:16
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VS虫族
与虫族的战斗就要艰苦多了。首先,由于虫族上上下下都是生物,因此鬼兵的锁定就
失去了作用,再加上宿主满天飞,要想隐形后混进去丢核弹也不太现实,所以鬼兵就可以淘汰了。生魂战机(Wraith)的隐形也处处被克制,失去遮蔽后远不是飞龙的对手,绝不能单独作战。更不要费时费力去造战舰(Battlecruiser),虫族的自杀虫(Scourge)正愁没事可干。
地面上由于人类有坦克,虫族多半会放弃蛇虫(Hydralisk)而以飞龙(Mutalisk)为主,中期以后虫族的主力就都是空中力量了。况且坦克再狠,遇上后虫(Queen)的分解液(Spawn Broodling)也是“一拍两散”。所以一但进入持久战,坦克也不用太多。人类此时真正需要的是巨人+科学船,科学船的辐射对空中力量很有效。特别是在混战时,虫族的空中部队通常都是堆在一起的,一个辐射会让它们死的很难看。此时大量的巨人和生魂战机就能较容易的夺得制空权。此后步步为营,稳打稳扎,但总的来说都比较辛苦。
接下来谈谈神族。
神族拥有最强壮的战斗部队和最实用的魔法。单位的造价及耗时也最多。在种族相克中较为克制虫族,受制于人类。
VS虫族
虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".唯一需要注意的是,飞龙的机动力高,不易被一次消灭.因此,就需要用仲裁者(缺省能力是使一定范围内的己方兵种隐形)使用冰冻术(可在一定范围内将所有兵种冰冻,并解除编队,但不能加以攻击)将其冰冻.待冰冻解除后再用心灵风暴加以消灭.当然,高级法学士+仲裁者的战术并非无懈可击.首先,虫族的后虫是高级法学士的头号天敌.后虫的分解液可将高级法学士瞬间吐成两个子虫,可谓"一吐必杀".而且仲裁者隐形能力会被虫族的最高君主所破,何况后虫的寄生术和迟缓术皆可消除隐形.所以以隐形对付虫族的效果是最不明显的.因此,在游戏前期,可建两三个兵站生产一两队热心者(Zealot)以防止虫族的突然袭击;而在中期应以最快的速度完成有关高级法学士的所有研究并生产一队以上(尽快生产出高级法学士是因为施法单位要蓄MP). 与此同时还应四处占矿.随后大量修筑防御工事并生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭.当然,虫族有可能在防御完工之前就发动进攻.但此时后虫应不会太多或还未出世.那么,就用高级法学士+热心者对付虫族的地面进攻;用高级法学士对付其空中进攻定能有惊无险,安然度过.待防御工事一旦完工,神族的防守更是"固若金汤".随后,大量生产观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯.接着,加快仲裁者的研究和生产并积蓄一队以上的侦察机(Scout)以作机动.同时,也要逐渐研究和生产剥夺者(Reaver)(攻击力100,升级+25,且具飞溅效果不会自伤并对后虫的分解液免疫)并继续生产高级法学士以合成执政官(Archon)(生命值10,护盾350,攻击力30,每次升级+3,且为地空通吃的饼状攻击并对后虫的分解液免疫).初具规模后就应以运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行全面骚扰.采取"吹了就跑"的游击战术,若遇敌围攻则可使用仲裁者的空间转移将其召回.待主力部队成型以后,就可对虫族全面进攻了.首要任务是用执政官+观察者清理沿途的污染者(因为执政官生命值10,护盾350,是否中血咒对其"无关痛痒").然后,就是用执政官保护仲裁者和高级法学士对付飞龙,自杀兵和后虫;以执政官+剥夺者对付虫族的地面进攻;以高级法学士复制幻影"引虫出动"用心灵风暴将其"吹入坟墓";以仲裁者冰冻其主力,从而各个击破直至取得最终胜利! |
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