饿狼传说2
译名:tale of hungry wolf 2
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1994.3.12
类型:FTG
SNK的街机大人气对战游戏,以二线战斗和超必杀技而著称。游戏的可使用角色从前作的3人增加到8人,安迪的女友不知火舞就是在本作首次登场的。游戏在去年底推出了SFC移植版,现在PC-E SCD版本抢在MD版之前推出了。本作由于对应SCD专用的街机系统卡,所以移植度很高,比SFC版可谓更胜一筹,画面的发色数、人语效果、动作的流畅度都可以说是发挥了这台基于8位核心的硬件系统的最大潜力,CD音轨更是包含了SNK全新的混音版。当时这三大机种对于SNK的对战游戏移植可谓是你争我夺,饿狼传说、世界英雄、龙虎之拳等作品都是横跨三个平台,最终SFC得到了饿狼传说1、2、SP,世界英雄1、2,龙虎之拳1、2;PC-E SCD是饿狼传说2、SP,世界英雄2,龙虎之拳;MD则是饿狼传说1、2,世界英雄,龙虎之拳和CD版饿狼传说SP。有空的话,猪头也许会专门写一下。
经典度:4
推荐度:6
下载:
街机版 SFC版
MD版 PC-E SCD版
龙虎之拳三代-斗士的征程
译名:Art of Fighting III: The Path of the Warrior
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1996.3.12
类型:FTG
“龙虎之拳”是当时的SNK四大招牌之一,由于使用了双焦视点放缩技术,画面上巨大的人物给人极具冲击的视觉效果。本作是系列的第三作,如同“饿狼传说3”和“侍魂 斩红郎无双剑”一样进行了大换血,原有的角色只剩下了坂崎良和罗伯特两名主角,此外只有藤堂香澄是前作中藤堂龙白的女儿,其他7名角色全部是新人。画面方面则使用了全新的动作捕捉技术,角色的过渡动作极其流畅,这正是SNK起步之初的弱点。游戏中加入了倒地追击、闪避、组合技等许多新系统,此外还有对手重伤时使用超必杀进行终极KO就可以一次性胜出的设定。角色设定风格方面与之前大不相同,猪头个人并不是很喜欢,游戏当时除了NGO卡带版以及CD版之外,也没有推出移植版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4218.shtml
R-TYPE 3
译名:Super Darius
厂商:IREM
机种:GBA
发售日:2004.3.16
类型:STG
(以下文字同样来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了《R-TYPE》系列正统的续作,这就是一度被冠以最强射击游戏之名的《R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING》。
这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,除了传统的ROUND FORCE之外,新增加了SHADOW FORCE和CYCLONE FORCE,3种FORCE无论是外形还是性能都不相同。
ROUND FORCE:武器是红色的环形激光、蓝色的反射激光和黄色的循壁激光;
SHADOW FORCE:武器是红色的对射激光、蓝色的扫射位激光和黄色的导向激光;
CYCLONE FORCE:武器是红色的电波激光、蓝色的五向激光和黄色的子母激光。
此外,蓄力冲击波WAVE CANNON又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力。不过在本作中增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击的BEAM模式和强力攻击的HYPER模式之间进行转换,HYPER模式中一旦完成蓄力,就可以连续使用WAVE CANNON,当然不要得意,使用连续WAVE CANNON会造成过热,此时战机会有一段冷却时间,这段时间内将不能够使用WAVE CANNON。
由于游戏是在SFC主机上推出的,针对SFC手柄的按键,游戏中除了射击/蓄力键、FORCE抛射键、攻击转换键外,还有一个连射键,按住就可以自动连射,这个设定还算是体贴。
本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,虽然落后于怀旧经典“太空侵略者”,却是当年唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
2004年3月16日,如同许多SFC名作一样,《R-TYPE 3》也在任天堂的手掌机GBA上面登场了。但是这个版本的素质比起马里奥、塞尔达、快打旋风等同样来自SFC的GBA移植作品来说就逊色了许多,不仅图像方面有所缺失,游戏的速度也不如SFC版流畅,音乐效果更是差到了几乎让人难以接受的地步,说得不客气一点,就算是在GBA上面利用模拟器去玩没有声音的不完善的SFC版本,也要比玩GBA版本身强。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml
最终幻想XII
译名: Final Fantasy XII
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2006.3.16
类型:RPG
这是FF系列史上开发周期最长的一作,这是FF史上得分最高的一作,这是PS2上唯一的满分大作,这是第十届CESA评选最佳游戏大赏得主,这也是系列之中人设最让猪头喜欢的一作(其实只是喜欢艾雪啦)。游戏无论是画面、CG还是剧本都做到了系列的极致,塔尔玛斯卡王国王位继承人艾雪公主原本只是抵抗军的一员,与主角梵的相遇不仅改变了她的命运,也改变了整个世界的未来。虽然由于坂口博信以及松野泰己等知名制作人的离去导致作品一度沉寂,但S.E对这块金字招牌所倾注的力度还是让人放心的。无需转换画面直接进入战斗的设计非常感人,虽然很多系列的老玩家对于游戏的战斗系统变化过大而感到难以适应,甚至认为是离经叛道的行为,但正是这种求新求变的风格,才使得这个系列剧情之间几乎没有联系的品牌能够不断创造新的奇迹。本作在日本的销量突破240万,全球累计突破500万,不过这样的成绩在NDS横扫市场的冲击下多少显得有些英雄气短,与其同时获得最佳游戏大赏的“脑锻炼”作为NDS日系五大金刚中销量最低的一作,也要比本作多出一半以上,另外四位全都比本作多一倍以上,如今FF13一再的拖延,真是让人担心哪。
经典度:9
推荐度:9
下载:
R-TYPE 3
译名:Super Darius
厂商:IREM
机种:GBA
发售日:2004.3.16
类型:STG
(以下文字同样来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了《R-TYPE》系列正统的续作,这就是一度被冠以最强射击游戏之名的《R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING》。
这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,除了传统的ROUND FORCE之外,新增加了SHADOW FORCE和CYCLONE FORCE,3种FORCE无论是外形还是性能都不相同。
ROUND FORCE:武器是红色的环形激光、蓝色的反射激光和黄色的循壁激光;
SHADOW FORCE:武器是红色的对射激光、蓝色的扫射位激光和黄色的导向激光;
CYCLONE FORCE:武器是红色的电波激光、蓝色的五向激光和黄色的子母激光。
此外,蓄力冲击波WAVE CANNON又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力。不过在本作中增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击的BEAM模式和强力攻击的HYPER模式之间进行转换,HYPER模式中一旦完成蓄力,就可以连续使用WAVE CANNON,当然不要得意,使用连续WAVE CANNON会造成过热,此时战机会有一段冷却时间,这段时间内将不能够使用WAVE CANNON。
由于游戏是在SFC主机上推出的,针对SFC手柄的按键,游戏中除了射击/蓄力键、FORCE抛射键、攻击转换键外,还有一个连射键,按住就可以自动连射,这个设定还算是体贴。
本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,虽然落后于怀旧经典“太空侵略者”,却是当年唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
2004年3月16日,如同许多SFC名作一样,《R-TYPE 3》也在任天堂的手掌机GBA上面登场了。但是这个版本的素质比起马里奥、塞尔达、快打旋风等同样来自SFC的GBA移植作品来说就逊色了许多,不仅图像方面有所缺失,游戏的速度也不如SFC版流畅,音乐效果更是差到了几乎让人难以接受的地步,说得不客气一点,就算是在GBA上面利用模拟器去玩没有声音的不完善的SFC版本,也要比玩GBA版本身强。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml
最终幻想XII
译名: Final Fantasy XII
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2006.3.16
类型:RPG
这是FF系列史上开发周期最长的一作,这是FF史上得分最高的一作,这是PS2上唯一的满分大作,这是第十届CESA评选最佳游戏大赏得主,这也是系列之中人设最让猪头喜欢的一作(其实只是喜欢艾雪啦)。游戏无论是画面、CG还是剧本都做到了系列的极致,塔尔玛斯卡王国王位继承人艾雪公主原本只是抵抗军的一员,与主角梵的相遇不仅改变了她的命运,也改变了整个世界的未来。虽然由于坂口博信以及松野泰己等知名制作人的离去导致作品一度沉寂,但S.E对这块金字招牌所倾注的力度还是让人放心的。无需转换画面直接进入战斗的设计非常感人,虽然很多系列的老玩家对于游戏的战斗系统变化过大而感到难以适应,甚至认为是离经叛道的行为,但正是这种求新求变的风格,才使得这个系列剧情之间几乎没有联系的品牌能够不断创造新的奇迹。本作在日本的销量突破240万,全球累计突破500万,不过这样的成绩在NDS横扫市场的冲击下多少显得有些英雄气短,与其同时获得最佳游戏大赏的“脑锻炼”作为NDS日系五大金刚中销量最低的一作,也要比本作多出一半以上,另外四位全都比本作多一倍以上,如今FF13一再的拖延,真是让人担心哪。
经典度:9
推荐度:9
下载:
七宝奇谋2
译名:Goonies II, The ; Goonies II, The - Fratelli Saigo no Chousen
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1987.3.18
类型:AVG
同样是来自电影改编的续作。恶人们为了报复让他们入狱的麦奇,绑架了安妮并为麦奇设下了重重陷阱。本作中麦奇的主要武器不再是可怜的短腿,而是攻击距离更远的溜溜球,当然弹弓依然会出现。游戏的音乐完全继承前作,加入了地图画面和道具选项,并出现了海底、雪地等前作没有的场景,此外普通的横版迷宫中又加入了需要以指令选择方式进行移动、探索、获取以及使用道具的房间,使得游戏的解谜成分更加浓厚,当然这一点也是游戏在国内的知名度远不及前作的原因之一。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8561.shtml