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[资料] 游戏史上的今天【10月】(上)

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发表于 2010-2-18 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:10月1日至10月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.1)
首先向10.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

双截龙
英文名:Double Dragon
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.10.1
类  型:清版打斗
    TECHNOS JAPAN的“双截龙”堪称是打斗过关类游戏的代名词,曾经被广泛的移植到各个机种,其中FC版在国内更是人气鼎沸。不过FC版本相对街机版而言作了许多的改动,并不是忠实的移植,而与FC版本同时代的SMS版则是一个忠实照搬街机的版本,无论是角色的动作、操作还是关卡的设置,都是十足的原汁原味。可是SMS的机能并不比FC强出多少,想要完全再现街机版的感觉也是做不到的,本作中角色招数的判定极其恶劣,手感很差,音效也做得十分糟糕,完全就是粗制滥造,唯一的优势就是游戏可以支持双人同时进行。SMS主机当年在国内几乎就没有市场,这个游戏也基本没有人知道。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22273.shtml



三国志3
英文名:San Goku Shi III
厂  商:KOEI
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.10.1
类  型:SLG
    光荣的经典历史模拟游戏第三作,之前已经被移植到了SFC和MD主机,又推出了Mega-CD版本,如今PC-E SCD版本也终于登场了。同那个时代KOEI的大多数跨平台游戏一样,此版本各方面与其他的版本并没有太大的差别,PC-E卷轴能力较弱的缺陷在此类游戏中体现并不明显,相反借助CD媒体的优势,游戏在音乐表现方面相当出色,同时配有大量的精美动画,甚至比Mega-CD版本更胜一筹。
经典度:3
推荐度:6
下载:
[img]
光明力量2古之封印
英文名:Shining Force II: Inishie no Fuuin
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.10.1(J)/1994.7.2(E)/1994.10.19(U)
类  型:S.RPG
    本作是“众神的遗产”的续作,堪称是MD的代表性S.RPG。游戏不仅保留了前作备受欢迎的一些系统,又引入了交通工具、随机战斗等新要素,敌人的AI也有了很大的提升。本作的隐藏要素也十分丰富,珍贵武器的锻造和隐藏同伴的发掘相当吸引重度玩家。由于容量的增加,游戏的画面以及音乐表现达到了相当的水准,战斗动画十分精美,是当时MD主机上的楚翘。游戏获得了1993年度MD评选的最佳游戏第4位,以及最佳RPG和最佳剧本奖,销量也达到20万,是MD文字类游戏的No.1。该作至今在国内也拥有很高的人气。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7544.shtml



GG亚士达2
英文名:Power Strike II / Aleste GG 2
厂  商:COMPILE
机  种:GG
发售日:1993.10.1
类  型:STG(纵版射击)
    COMPILE有名的射击游戏系列在GG主机上的第二作。游戏在一开始玩家还可以选择N(炸弹)、H(跟踪导弹)、D(旋转飞锤)和R(穿透光束)4种火力配置,并增加了标准的大炸弹保险。此外,还有4个难度以及8种速度可以选择。游戏画面色彩缤纷,加上高速卷轴的背景,是GG上纵版射击游戏的巅峰之一。  
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21894.shtml


狂热节拍
英文名:BeatMania
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.10.1
类  型:MUG
    本游戏是当年KONAMI音乐游戏狂潮的领头羊。游戏的操作方式就是依照音乐的节拍在画面上的标志到达指定位置时按下相应的按键,有些类似弹钢琴,只不过键位没有那么多。游戏要求玩家对于音乐节奏的掌握以及眼、耳、脑、手的配合达到相当的协调,因此一度风靡业界。后来的DDR系列更加的大众化,将音乐节拍类游戏推向了高潮,连同“疯狂鼓手”、“狂热键盘”、“吉他乐手”等作品成为了那个时代的一个象征。本作获得了1998年度CESA评选最佳音乐奖,FAMI通给予了35分白金殿堂评价,游戏销量也突破了百万。值得一提的是,这也是KONAMI历史上的第一个日版百万大作,。
经典度:6
推荐度:6
下载:


电车GO!EX
英文名:Densha de Go! EX
厂  商:TAITO
机  种:SS
发售日:1998.10.1
类  型:RAC
    原作是TAITO公司在街机上异军突起的模拟驾驶游戏,而模拟的对象是在日本十分普及的电气机车。游戏要求玩家准确把握列车的速度、到站的时间、停车的位置等等,一度引发了话题,而PS的移植版销量也突破了百万。SS版相比PS版增加了原创的新路线,并且在发色方面也更加接近街机版的表现,只是多边形的描绘略显粗糙。与PS版一样,SS版也推出了专用的白色电车驾驶控制器。
经典度:4
推荐度:6
下载:



极品飞车 热力追踪2
英文名:Need for Speed: Hot Pursuit 2
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2002.10.1(U)/2002.10.25(E)
类  型:RAC
    这是“极品飞车”系列中猪头最喜爱的的3代“热力追踪”的续作。本作在画面上得到了大幅强化,而警车追踪、复杂的开放式赛道、隐藏的捷径以及各种路障等要素依然保留,并增加了大量新的模式和可选车辆,多达60个以上的任务绝对可以让玩家过足瘾。本作跨平台发售的几个版本相比,PS2版感觉却是效果最好的一个,虽然GC版和XBOX版对应480P,但无论是发色和特效表现,PS2版显得更加充实(这一点有些类似“寂静岭2”跨平台的感觉,似乎游戏是以PS2的构架开发的)。尤其是在标准视点下,PS2版的迫近感更强,更人更强的速度感。销量方面自然PS2版是最高的,在美国售出161万,全球累计189万(PS版前作是美国194万,全球288万)。
经典度:7
推荐度:7
下载:


次回预告:吞食天地2赤壁之战、侍魂 天草降临
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.2)
首先向10.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

卡林之剑
英文名:Kalin no Tsurugi
厂  商:SQUARE
机  种:FDS
发售日:1987.10.2
类  型:RPG
    由SQUARE社长宫本雅史牵头成立的FDS专用软件组DOG(Disk Original Group)旗下的XTALSOFT开发的作品。游戏以地图画面切换的方式进行,可以在地图上直接看到敌人,接触就会发生战斗。进入战斗则会以俯视画面的动作方式展开,由于在战斗画面玩家往往是一人独自面对多个敌人,难度较高。
    之前已经说过,SQUARE全力支持FDS的战略可谓是一败涂地,其作品基本上都被打入了冷宫,几乎面临灭顶之灾。而本作则是在“最终幻想”推出之前的最后一款FDS游戏。
经典度:2
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13607.shtml


快杰洋枪丸
英文名:Kaiketsu Yancha Maru / Kid Niki: Radical Ninja
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1987.10.2
类  型:ACT
    IREM街机游戏的移植版。主角洋枪丸接到飞鸟的报信,前去营救公主,要以手中的飞镖和忍者军团做战。游戏中角色的比例较大,造型生动,操作性也比较好,只是速度略慢一些。场景方面基本是山区、树林、峡谷、竹林等,发色虽然不算丰富,但给人相当淳朴的感觉。后来该系列在FC上推出到3代,不过后面两集都是原创作品而非街机移植版。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12212.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9763.shtml(ARC)

FC版

街机版

乱马1/2打倒 元祖无差别格斗流
英文名:Ranma 1/2: Datou, Ganso Musabetsu Kakutou-ryuu!
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1992.10.2
类  型:FTG
    这是PC-E上继“乱马1/2”和“乱马1/2囚禁的新娘”之后第三款乱马游戏。游戏的类型是正统的2D FTG,操作还算流畅,不过打斗场面以及动作的设计都显得比较普通,更加令人感兴趣的游戏对于动画原作的还原程度,例如乱马和八宝齐在澡堂的战斗,乱马和小太刀的擂台战等,加上有着大量的原作动画以及配音,对熟悉原作的玩家是很合适的。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14499.shtml


吞食天地2赤壁之战
英文名:Tenchi o Kurau II / Sangokushi II / Warriors of Fate
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1992.10.2
类  型:清版打斗
    CPS1主板八大作之六,在国内可以说是无人不知的“三国志2”。选择关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延五员上将与曹操军团作战,凭借最大三连击的拳脚、拳拳>上或下+拳的连打带摔、飞踢、下+跳的撞击、下上+拳的必杀技等招数来同时对付多名敌人,其爽快感至今无出其右。
    游戏中有着大量的兵器,包括刀、剑、锤、叉、斧等等,还有着青红、七星、圣剑、倚天、草薙等隐藏武器,加上骑马作战、三人合作等设定,令游戏长期风靡街机厅,几乎是必备之作。无论是在日本还是在国内本作都有着至高无上的人气,甚至于在推出10多年之后,依然可以在日本街机投币榜上看到本作的身影。当年不知有多少玩家为了这个游戏废寝忘食,肥肥、铁针、赵氏兄弟、美美三姐妹、李典、夏侯惇、许褚、曹仁、淳于导、晏明、张辽、徐晃、吕布等等经典角色可谓是深入人心,猪头和朋友当时最爱说的就是赵氏兄弟中那个最黑的家伙,却偏偏要叫赵明……
    后来游戏在SS以及PS上推出的移植版虽然加入了超级模式,但不能像街机一样支持三人合作,始终令不少玩家对街机原版情有独钟。不过原版的街机版是不支持4P合作的,而国内居然出现了可以4P的改版,可见游戏受欢迎程度之高。
经典度:10
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200404/4053.shtml


御意见无用
英文名:Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon
厂  商:KSS
机  种:SS
发售日:1997.10.2
类  型:3D FTG
    由池袋莎拉、新宿JACKY、柏JEFFRY以及笨笨丸等日本3D格斗界所谓“四大铁人”监制的3D对战游戏。游戏有着扎实的连续技和流畅的手感,角色比例大而且动作相当的真实,系统判定都相当的专业。此外将角色全部设定为普通平民也是独出心裁。虽然游戏的名气不是很高,但无论是FAMI通31分的评价还是玩家心目中的口碑都算是不错,而四大铁人的参战也为游戏增色不少。次年在PS上推出的二代虽然画面有所强化,但获得的评价远不及前作。
经典度:6
推荐度:7
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侍魂 天草降临
英文名:Samurai Spirits: Amakusa Kourin
厂  商:SNK
机  种:SS
发售日:1997.10.2
类  型:FTG
    侍魂系列的第四作。由于前作“斩红郎无双剑”SS版移植十分成功,所有的玩家对于本作的期待度都非常的高。最终游戏的表现也没有令玩家失望,虽然街机版的容量从282M提升到了378M,而SS版仍然是对应1MB扩张RAM卡,但是游戏的完成度并不逊色于前作。游戏的手感非常流畅,读盘速度也令人满意,猪头尤其喜欢的就是本作中的读盘进度条,那个速度给人很大的满足感。而画面和音乐的表现自然也没有什么问题,只是在使用十四连斩以及一些超必杀时会出现拖慢现象(不过本作的画面音乐相比“斩红郎无双剑”应该说是有所退步)。此外,游戏针对SS的手柄加入了许多快捷的操作功能,其中包括单键超必杀,这使得不少玩家认为SS版的可玩性要在街机版之上。游戏获得了FAMI通31分的评价。
    自从扩张RAM卡推出以来,其专用的对应游戏完成度都非常高,一度令不少的NGO玩家投奔SS阵营,那个时候喜欢SNK街机游戏的SS用户实在是相当幸福。不过在国内情况还要稍复杂一些,因为原装的扩张RAM卡在国内并不多见,基本上都是组装卡,而本作就需要对应所谓的“火热火热7加速卡”才能够正常运行,并且还声称该卡是16Mb的容量,相信当时有不少玩家都记得。
经典度:7
推荐度:7
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最终幻想7国际版
英文名:Final Fantasy VII International
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.10.2
类  型:RPG
    这是创造了当时为止的系列销量记录的FF7美版重新移植而成的日版,也就是将美版的字幕改为了日文的版本。相比日版原作,游戏增加了部分剧情和相应的动画,并消除了一些原版的BUG,还有一些新的BOSS出现。此外国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值。这部作品获得了FAMI通37分的高评价,销量也达到了60万以上,并从此形成了FF系列的一个惯例。如果加上原作的话,游戏的累计销量就超过了400万,是系列的最高。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:NOMAD
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.3)
首先向10.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

忍者神龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles / Teenage Mutant Hero Turtles
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1989.10.3
类  型:清版打斗
    这部作品曾经在北美的街机市场上达到近乎100%的普及率,是历史上绝无仅有的成绩。游戏改编自著名的卡通作品,玩家操作里达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗和唐那特罗4名忍者神龟,在老鼠师傅的指点下,为了拯救爱佩丽尔小姐,与铁面人斯雷德及其背后的外星生物克朗一伙作坚决的斗争。虽然角色可以使用的招数较少,判定方面也比较模糊,但是由于原作超高的人气,加上生动的角色形象和动作描绘,尤其是可以支持4P同时进行,使得游戏获得了空前的成功。
    本作在次年推出了国内玩家所熟悉的FC移植版,还原度相当高,而且增加了原创的版面,不过只能双人进行。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11216.shtml



NOMAD
英文名:Sega Genesis Nomad
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1995.10.3
类  型:硬件
    这个就是MD的掌机形态,可以算是史上第一台16位的掌机了。基本上,该机型可以视作1994年3月10日发售的的便携版MEGA JET加上液晶显示屏的版本,其大小是190*108*51mm(相比之下GG是210*103*38mm),机身上设有电源开关、ABCXYZ键以及START、MODE键,还有视频输出以及2P手柄接口,这些都是与MEGA JET相同的。而液晶屏尺寸是3.25英寸,这是在PSP出现之前掌机之中最大的,解析度则是标准的320*224,可以达到64色的同显。该主机的售价是180美元,比MEGA JET的123美元高出一半,不过从性价比上来说还是相当超值的。NOMAD可以兼容绝大部分的美版MD卡带,但是32X和MEGA-CD则无法在NOMAD上接续使用。
    NOMAD的卡带槽标准设置是针对美版卡带的,就是那种边缘是弧形的卡带,一般的球形边缘卡带则无法插入,不过猪头一开始就把这个卡槽强行扩宽了,发现还是可以通用的。只不过NOMAD机身上并没有设计RESET键,这就使得那些使用RESET键来切换游戏的合卡没辙了。猪头当时还是相当喜欢这个机器的,因为可以方便的进行双人游戏,又可以拿来欣赏SSF2的顶级电脑对决,还可以听“闪电出击3”、“怒之铁拳”等作品的音乐,相当合猪头的胃口。虽然体积方面是大了一些,但比起GG和PC-E GT也没有超出多少,只不过外接电池仓比较累赘,使得原本就很臃肿的体型更加笨重。另外,虽然NOMAD的耗电相比GT来说要稍好一些,但基本上用电池还是白搭,而液晶屏的素质相比GT也颇有差距——至少,猪头的GT到现在画面依然很霸道,几乎没有残影,NOMAD的残影已经难以忍受了。
经典度:5
推荐度:7
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下面这个就是MEGA JET


化解危机2
英文名:Time Crisis 2
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.10.3(U)/2001.10.4(J)/2001.10.19(E)
类  型:GUN
    “化解危机”是NAMCO的街机光枪射击名作,曾一度与世嘉的“VR特警”系列齐名。在前作移植PS之后,续集也顺理成章来到了PS2主机。由于PS2的机能远高于街机版的SYSTEM23主板,游戏的效果也比街机版要提升不少,配合PS2专用光线枪GUNCON2代,完全可以在家中享受超越街机的感觉。NAMCO一贯严谨的移植态度和充实的原创要素在本作中也依然保持,游戏中增加了原创模式CRISIS DAY和单人双枪的玩法,比街机版更加吸引人。本作获得了FAMI通32分金殿堂,销量达到24万。
    在本作之前,在光枪射击游戏方面,PS2基本上还是一片空白,但也许是由于DC的退出,2001年底PS2上出现了许多光枪游戏,包括“枪下游魂2维罗妮卡”、“吸血诡夜”等,是此类游戏爱好者的一大福音。
经典度:6
推荐度:7
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亲嘴的味道
英文名:Chulip
厂  商:VICTOR
机  种:PS2
发售日:2002.10.3
类  型:RPG
    这是一款相当另类的游戏,可以说创意无限。游戏的进行方式很简单,那就是接吻。搬到乡下的主人公忽然在街上看到了梦中的少女,他认为这是命运的安排,一定要娶那位少女为妻。同时,他也发现整个村子的人都有些奇怪,每天生活劳累,怨声载道,没有梦想,学生也一天到晚郁闷在家,而主人公的吻却能解除人们的烦恼,治愈他们的心灵,于是我们的主人公就开始了他的“亲嘴之旅”。当然,游戏里不可能让你随时随地亲嘴,如果对哪位小姑娘行为不轨可是会吃耳光的哟。游戏的画面表现一般,不过夸张的亲嘴动作和角色的表情做得很有趣。
经典度:3
推荐度:6
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高级战争2黑洞升起
英文名:Advance Wars 2: Black Hole Rising
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.6.24(U)/2003.10.3(E)
类  型:SLG
    任天堂著名的战争模拟游戏,从FC时代就拥有大批的支持者。在GBA主机上的前作曾经广受欢迎,简洁明了的指令、生动活泼的画面、适中的难度令许多玩家着迷。时隔两年,这款续集虽然没有脱胎换骨的变化,但继承前作的优良品质加以改良,已经足够掌机用户消磨时间了。游戏中除了标准的剧情模式和对战模式之外,增加了地图编辑模式,还可以从商店购买GB版的地图来进行,可玩性相当充实。不过本作居然没有推出日版,令人不解。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15817.shtml


百变机械战士
英文名:Alter Echo
厂  商:THQ
机  种:PS2/XBOX
发售日:2003.8.19(U)/2003.10.3(E)
类  型:3D ACT
    游戏设定在未来世界,一种称为Plast的物质威胁着人类。这种物质有无限的延伸性和可变性,可以扭曲附近的时间。人类英雄Nevin肩负着解除Plast威胁的任务。他具有特殊的能力,可以将这种物质加以利用,作为自己的甲冑,并且与甲冑融为一体,可以在三种形态之间任意变形:手持一对能量剑的格斗状态、变成枪炮和装备手榴弹的攻击状态、变成类似树蛙的隐形状态。Nevin还可以利用时间膨胀进行蓄力攻击,这时候,需要根据画面指示输入一串命令,与DDR玩法类似。游戏中提供玩家一个充满想象力的空间,广大而充满特色的3D舞台提供玩家冒险,玩家能在游戏中做出各种华丽动作,并创造冲崭新的游戏视野。另外本作还使用了全新3D引擎“PostFX”开发制作,不但有非常优异的画面表现,就连以往3D游戏常发生的因镜头转换不良而易造成玩家头晕的情况也得到解决,让玩家可以尽情在游戏世界任意冒险游乐。
经典度:3
推荐度:6
下载:

次回预告:超魔界村、超能力大战
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.4)
首先向10.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
国庆这几天过的可真快。在家好好陪着LP散心,准备迎接宝宝的诞生,心情很激动啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

路16
英文名:Route-16 Turbo
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1985.10.4
类  型:PUL
    SUNSOFT初期的FC游戏之一。游戏是街机移植的强化版本,带着很强的早期个人电脑作品风格,玩家控制一辆只能转弯不能停止的车辆在4*4共16个场景中设法避开敌人获取宝物。游戏中大小场景的转换十分流畅,并有3个难度可选。本作当年在国内的知名度算是很低的。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12896.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10684.shtml(ARC)

FC版

街机版

樱桃小丸子
英文名:Chibi Maruko-Chan: Uki Uki Shopping
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1991.10.4
类  型:ACT
    这是《樱桃小丸子》第一次登上家用机的舞台(注意是家用机,该题材的第一个游戏则是上一年的GB版)。游戏的类型是比较标准的大富翁,玩家需要在地图上以掷骰子的方式前进,并购买各种道具来发展自己的生意。而舞台设计正是在原作的静冈县清水市。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8204.shtml


摩诃不思议
英文名:Mesopotamia / Somer Assault
厂  商:ATLUS
机  种:PC-E
发售日:1991.10.4
类  型:ACT
    ATLUS的第二款PC-E作品。这是一款原创的怪趣动作游戏,角色是一节粉红色的不可思议的生物,其运动方式是在平面上以两端交互着地的拱形动作,而这样的移动是不论地面、墙壁还是天花板都可以到达的。随着自身的运动,射击的角度也会发生相应的变化。由于角色独特的移动方式,使得操作起来需要一定的技巧与判断力。游戏的关卡是以黄道十二宫为原型制作,BOSS就是白羊、金牛等著名形象。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16276.shtml


超魔界村
英文名:Chou-Makai-Mura / Super Ghouls 'N Ghosts
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1991.10.4
类  型:ACT
    CAPCOM经典高难度动作游戏系列的第三作,也是CAPCOM在“快打旋风”和“战区88”之后的第三款SFC游戏。本作是专为SFC原创的作品,并没有街机版。与前两集相比,游戏最大的改之处就是增加了二段跳,使得该系列一贯令玩家头疼的操作性提升了许多。武器方面除了传统的矛、飞剑、火把、斧头等,还增加了二周目时才会出现的冲击波,威力非常大。此外,还有了使用魔法的新要素。在本作中出现了地形变化的设定,玩家要随时注意脚下的地面起伏,这使得游戏的节奏有所提升,难度依然是令人生畏。需要完成二周目才能通关的设定依然健在,基本上来说游戏已经做到了一个极限,其销量也达到了54万,全球累计120万。正是由于这个原因,该系列一直到15年之后才出现正统的续作——PSP的“极魔界村”。
    本作在2002年推出了GBA版,加入了4种难度以及原创模式,是GBA上比较少有的硬派动作游戏。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6140.shtml


超能力大战
英文名:Psychic Force
厂  商:TAITO
机  种:PS
发售日:1996.10.3(U)/1996.10.4(J)/1997.7(E)
类  型:3D FTG
    街机老牌名厂TAITO制作的第一个3D对战游戏。名称既然是“超能力大战”,游戏中的角色自然一个个都是超能力战士,战斗在一个结界空间里展开,角色可以任意在结界中飞行,近身格斗和远距对抗兼备,这在当时是一个创新。PS版虽然画面比街机版略为粗糙一些,但追加的片头动画以及新的模式则更具魅力。游戏的销量是15万。
    正是从从该作开始,TAITO的工作重心便由SS转向了PS,其后的SS作品基本上都不再由TAITO本厂来发行。而本作在1998年推出了街机版续集“超能力大战2012”,并出人意料的获得了GAMEST年度最佳游戏大赏,之后相继移植到DC和PS上。2005年底,游戏在PS2上推出了完全版。
经典度:5
推荐度:6
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水浒传 天命之誓
英文名:Suikoden: Tenmei no Chikai
厂  商:KOEI
机  种:SS/PS
发售日:1996.10.4(PS)/1996.12.27(SS)
类  型:SLG
    光荣早年的历史模拟游戏名作,描述宋朝梁山好汉对抗高逑羽的经历。虽然在日本水浒的知名度远不及三国,但在国内则并不逊色,本作的FC版曾一度在国内成为奇缺的商品。而多年后出现在次世代主机的版本,借助光碟媒体的优势,能够加入大量的剧情动画和更加复杂的剧本,指令方面也参照了“三国志4”的系统做了改进,在音乐方面的表现更是天壤之别,但游戏的最终目标和4大章节依然没有变化。
经典度:6
推荐度:6
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SUNSOFT合集
英文名:Memorial * Series: Sunsoft
厂  商:SUNSOFT
机  种:PS
发售日:2001.10.4
类  型:合集
    这是在PS末期登场的怀旧合集。同之前NAMCO、KONAMI、XING或者CAPCOM的怀旧类作品不同的是,这一套系列中所收录的作品全部是当年的FC经典,这倒是与CAPCOM在1999年为PS复刻的“洛克人”1-6集很相似。其中第一集在10.4推出,包括了“忍者功夫”和“辛巴达”两款24KB的作品;第二集在12.6发售,包含“路16”和“荒岛大冒险”;第三集在12.27发售,包含“玛多拉之翼”以及“东海道五十三次”;第四集在次年2.14推出,包含的是“超惑星战记”和“Ripple Island”;第五集发售于3.28,包含“星际魂斗罗”和“迷糊蛋”;第六集推出于11.21,包含的是“战斗方程赛车”和“吉米克”。这套合集对于熟悉FC的玩家来说应该是相当有感触的,虽然实际上也就是个官方的PS用FC模拟器。
经典度:4
推荐度:7
下载:


横冲直撞2
英文名:Driver 2 Advance
厂  商:ATARI
机  种:GBA
发售日:2002.10.4(E)/2002.10.22(U)
类  型:RAC
    “DRIVER”是在欧美人气很高的系列,甚至可以与GTA系列比肩。不同于GTA系列的是,游戏从1代开始就是完全3D的画面,而即使在GBA上也不例外。不过由于GBA硬件性能不足,厂商又没有专门制作优化引擎,强行照搬PS的作品,使得游戏的画面惨不忍睹,分辨率低下,色调单一,帧数严重欠缺,角色粗糙不堪,虽然全3D的操作和任务设计都有模有样,但恶劣的画面实在让人难以投入。然而,正是由于本作的尝试,才能诞生后来在GBA上堪称顶级3D画面的续集——DRIV3R。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15668.shtml


街头赛车联盟
英文名:SRS: Street Racing Syndicate
厂  商:NAMCO
机  种:GBA
发售日:2005.10.4(U)/2005.12.16(E)
类  型:RAC
    这款作品也是从家用主机移植到GBA的,不过其家用机版本是PS2、GC以及XBOX版,现在经过一年左右的时间又来到了GBA上,可见GBA在海外的人气度之高。由于推出在GBA后期,游戏画面的3D水准还算说的过去,视点转换、开放式赛道以及各种游戏模式并不比家用版差。值得一提的是GBA版的车辆在屏幕上的比例很大,颇有魄力,算是GBA上一款上乘的赛车游戏。不过猪头不是很喜欢该作有些发飘的手感,这一点上GBA的极品飞车系列做的要利落一些。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21466.shtml

次回预告:加纳战机、永恒的阿卡迪亚
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.5)
首先向10.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魔鬼世界
英文名:Devil World
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.10.5
类  型:ACT
    这款游戏的玩法与NAMCO的街机名作“吃豆”很相似,玩家要吃光画面上所有的豆子才能过关。而画面四周有一个由小恶魔操作的边框,在大恶魔的指挥下时刻企图挤死玩家。本作在声光效果以及操作性方面不及“吃豆”,不过可以双打是一大优势。大概正是由于本作的出现,才使得后来FC版“吃豆”没有获得预期的成功。
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8306.shtml



加纳战机
英文名:Gun Nac
厂  商:COMPILE
机  种:FC
发售日:1990.10.5(J)/1991.4(U)
类  型:STG(纵版射击)
    国内当时把这个游戏叫做“烈火3代”,可是“烈火”是1992年才发售的游戏,本作1990年就已经推出了。其实游戏是4年之前首届FC游戏评选的射击游戏奖得主“银河号”的续集,厂方COMPILE曾经制作过FC名作“嘉蒂外传”(IREM发行)以及遍及SMS、GG、MD、SFC、Mega-CD的“亚士达战机”系列,也算射击游戏业界颇有建树的厂商之一 。
    个人感觉本作真的可以算是FC上最出色的纵版射击游戏了,其容量是256KB,故事是讲述某行星上动物发生突变,危及人类安全,玩家操作战机去消灭这些怪物。游戏中火力是以阿拉伯数字表示的,1是普通机枪,提升后成为霰弹枪,2是子母弹,3是带有跟踪能力的波动炮,4是粗大的火焰柱,5是穿透力极强的激光。连续得到相同的数字就可以提升威力。此外还有副机,得到后不仅可以进一步增强火力,还可以保命。过关之后玩家可以用分数来购买火力、副机以及保险。
    保险以英文字母表示,其中F为普通炸弹,但有效范围仅仅是炸出的那一圈火球;B为一道纵贯屏幕的电栅,会左右扫荡,消掉一切子弹并重创敌人;T是一道激光箭以极快的速度在画面内回旋反射,可以消掉子弹并穿透敌人;W是从上方落下的流星雨,比较实用。无论得到哪种字母,都会增加保险总数,而连续得到相同字母,就会提升保险等级(在画面左上角显示保险数量的数字下方会出现表示级别的数字),提升等级后保险的威力、范围、持续时间和演出效果都会加强,最大可达4级,不过提升的同时使用一次所消耗的保险数量也会相应增加。而一旦更换保险,等级就全部丧失。保险等级提升这个设定相当的有创意,不仅使游戏画面更加华丽火爆,而且使得游戏的玩法更加丰富多变,可惜后来似乎难以见到类似的设计。
    此外,游戏中按SELECT键还可以调节战机的速度,共有四级。
    不可不提的是游戏拥有CONFIG功能,这里面不仅可以欣赏游戏音乐,还可选关及选择游戏难度,分为4个难度。最令人惊讶的是里面有一个BULLET选项,如果选择“RICOCHET OF BULLETS”,游戏中打死的敌人都会变成子弹,就象彩京系列游戏的第二轮那样。早在1990年就出现这样的设定,实在称得上是惊世骇俗,而且这还是一款FC上的游戏!
    这个游戏不仅画面精美,操作流畅,完全没有FC上的一些街机移植游戏那种粗糙的感觉,而且在关卡流程的丰富程度方面也绝对令人满意,唯一不足就是只能单打。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8582.shtml




大鱼吃小鱼
英文名:Uoozu / Fish Dude
厂  商:TOWACHIKI
机  种:GB
发售日:1990.10.5
类  型:ACT
    操作小鱼不断的吃掉体积更小的鱼来逐渐成长,如果被体积更大的鱼追上就会被吃掉,此外天上的鸟儿和海面上猫也是个威胁。游戏共有1、2、3、A、B、C六大版面18个关卡,克服了一开始的难关后还是颇有乐趣的。
经典度:1
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19954.shtml


彩虹岛 特别版
英文名:Rainbow Islands Extra
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1990.10.5
类  型:ACT
    TAITO的街机名作,游戏的副标题是“The Story of Bubble Bobble 2”,游戏轻松活泼的音乐和鲜明生动的画面十分适合女生和孩子,FC版在国内十分有名。而MD版更是在画面上有了大幅强化,版面也有了新的改良,角色描绘的细致程度和色彩的丰富度完全达到了街机的水准,在一向以硬派游戏为主的MD主机上是一款相当难得的清新之作。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7470.shtml


最终幻想 神秘冒险
英文名:Final Fantasy USA: Mystic Quest / Mystic Quest Legend
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1992.10.5(U)/1993.9.10(J)
类  型:RPG
    这是SQUARE专门面向美国市场发售的RPG作品,无论是故事情节还是战斗系统都以简洁明快为主,对于当时还没有普及日式风格RPG的美国市场来说算是一款入门级的作品。游戏的战斗画面并不是标准的FF方式,而是类似“梦幻之星”的正面视点。后来游戏又返销回日本市场,被称为“最终幻想USA”。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5023.shtml



零式枪手
英文名:Zero Gunner
厂  商:彩京
机  种:ARC
发售日:1997.10.5
类  型:STG(纵版射击)
    射击名厂彩京在使用了基于SS硬件技术的SH2主板之后,进一步加强了与世嘉的合作关系,本作就是该厂首个利用MODEL2主板制作的作品,而游戏类型依然是彩京所擅长的STG。
    本作中玩家可以选择的全都是直升机,分别是AH-64AX阿帕奇、NAKAJIMA GUNSHIP以及AH-1SX眼镜蛇三架,其中阿帕奇拥有跟踪导弹,GUNSHIP高速灵活,眼镜蛇则装备有威力强大的火箭弹。与彩京系列作品一样,游戏的前四关包括亚洲、美国、欧洲以及特别战场4个,不过这次是可以由玩家自己来选择顺序的。
    本作的一大特色就是锁定攻击系统,玩家连续按发射键,则战机会像普通的射击游戏一样不改变飞行以及射击的方向,而当敌方目标身上出现锁定框时,击中目标并按住发射键,战机就会自动锁定目标,无论如何移动,也依然会继续攻击被锁定的目标,直至击破目标。这个设定使得游戏的射击感觉十分爽快,尤其是BOSS战的时候,玩家可以放心的一面躲闪BOSS的攻击,一面持续对BOSS发动攻击。至于保险方面,则都是统一的全方位火焰。
    由于是MODEL2主板,游戏可以实现全面的多边形纵深立体背景以及多边形的角色造型,解析度相当高,流畅度也十分好,而且多边形建模扎实,完成度相当高。猪头比较遗憾的就是该作最终没有在SS上推出移植版。而游戏的续作就是2001年NAOMI主板上的“零式枪手2”,其DC移植版成为了彩京的绝唱。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11706.shtml



神来
英文名:Khamrai
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:2000.10.5
类  型:RPG
    PS的RPG玩家在经历了FF9和DQ7两道世纪大餐之后,所期待的重点无疑是NAMCO的“永恒传说”,而在该作推出之前,NAMCO又抢先发售了这款“神来”。
    本作有着美树本晴彦作为人设,加上NAMCO的制作,声势可谓浩大。游戏中以主角卡佳多和神子不死两名角色的剧本交替进行,在全部7章的流程中,需要经历大地之国、天空之国、火之国、光之国、生之国、暗之国6块浮空大陆,以人类的身份挑战神族的六神王。游戏中信赖度的设定使得游戏中可能出现同伴在战斗中途逃跑的情况,相当有意思。游戏的前期制作十分精致,但后期略显仓促,而超高的遇敌率更是让人望而生畏。
经典度:5
推荐度:6
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永恒的阿卡迪亚
英文名:ETERNAL ARCADIA
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.10.5(J)/2000.11.13(U)/2001.4.27(E)
类  型:RPG
    制作过“樱大战”的OVER WORKS(原CS3研)为DC原创的RPG大作。与PS的“神来”有些相似,本作的故事发生在名为Arcadia的架空世界。几个世纪以前,这个星球的空中出现了6个月亮,并不断向星球上散播月之石雨。由于月之石的神秘力量,在半空中形成了新的陆地,人们开始定居在了天空中的浮游岛上。为了到达更高的天空,去往更远的世界,人们不断制造出飞空船并因此而出现了空贼。主角就是隶属青之空贼的少年,在探险的途中搭救了一名因寻找月之煌石而被帝国军追杀的神秘少女,从此面临宿敌黑之空贼、帝国军舰队以及各种未知的威胁。
    游戏没有浮华的煽情CG,没有壮观的预渲染背景,完全以3D多边形来演算出一个庞大的幻想世界,DC的VGA输出展现给玩家令人心旷神怡的图像,气势磅礴的场景、波澜壮阔的音乐、华丽的飞空艇炮战,加上游戏中大得惊人的世界,对于一直憧憬翱翔天际的玩家来说就是一个梦想的实现。游戏获得了FAMI通33分金殿堂评价,可惜销量依然只有10万出头,实在是令喜爱DC的玩家感到惋惜。本作后来被移植到GC,而原定同时移植的PS2版则被取消了。
经典度:7
推荐度:7
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奇奇怪界
英文名:Kiki Kaikai Advance / Pocky & Rocky with Becky
厂  商:TAITO
机  种:GBA
发售日:2001.10.5(J)/2002.10.18(U)
类  型:ACT
    这是TAITO早年的街机名作,小巫女使用招魂幡和魔法咒符与各种妖魔作战。游戏曾被移植到FDS磁碟机以及PC-E、SFC,后来又在SFC上推出了续集。而在GBA初期出现了大量的SFC复刻作品,本作也是其中之一。不过游戏的表现并不令人满意,无论是画面还是操作相比由NATSUME制作的SFC版都有所缩水,与CAPCOM超完美的“快打旋风ONE”这样的作品相比更显得没有诚意。当然由于此类型的游戏数量已经日渐稀少,还是值得回味一下的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13816.shtml


OUTRUN 2 SP
英文名:OutRun 2 Special Tours
厂  商:SEGA
机  种:ARC
发售日:2004.10.5
类  型:RAC
  世嘉出品的赛车游戏,在猪头看来才是真正的硬派作品。从“梦游美国”到“云霄飞车”,从“世嘉拉力”到“法拉利355”,从“MANX TT”到“哈雷·戴维森洛杉矶骑士”,从“疯狂出租车”到“18轮”,无一不是赛车游戏中的名品。而这款从1986年就诞生的“OutRun”,在经历了17年的变迁之后,终于在XBOX的互换主板CHIHIRO上推出了新作“OutRun2”,其画面素质绝对是当时的顶级效果!时隔一年,在XBOX的移植版推出前夕,街机版的SP抢先一步登场。
    本作中除了收录前作的15条赛道和8辆法拉利跑车之外,还另外追加了15条全新赛道和两台全新赛车:法拉利512BB和250GTO。新增的赛道有:  
  ·以美国纽约市为背景的华丽跑道「Skyscrapers」
  ·神秘的摩艾石像盘据的跑道「Giant Statues」
  ·在满天星空下恣意奔驰的跑道「Milky Way」   
  ·以失落都市为主题的跑道「Lost City」
  ·以阿拉斯加冰天雪地为主的跑道「Ice Scape」
  ·在神秘金字塔遗迹中狂奔的跑道「Legend」
  ·以拉斯维加斯赌城为背景的跑道「Casino Town」
  ·以热带丛林为背景的跑道「Jungle」
  ·以美国大峡谷为背景的跑道「Canyon」   
  ·花团锦簇樱花盛开的跑道「Floral Village」
  ·以尼加拉瓜大瀑布为背景的的跑道「Water Fall」
  ·以美国黄石公园为背景的跑道「National Park」   
  ·以美国南加州阳光海滩为背景的跑道「Sunny Beach 」
  ·以美国旧金山市为背景的跑道「Bay Area」
  ·在参天巨木的森林中狂飙的跑道「Big Forest」
    这些赛道的美丽风景在CHIHIRO主板的强力演出下给人以叹为观止的视觉享受,而游戏中独有的漂移甩尾驾驶技巧依然是让人为之疯狂。2006年3月推出的PS2/PSP/XBOX版“OutRun 2006: Coast 2 Coast”就是根据本作为蓝本移植的。
    至于该系列的最新作,则是基于LINDBERGH主板的“OutRun 2 SP DX/SDX”,由于在一个车体框架内安置了两套驾驶设备,被誉为目前最昂贵的街机赛车游戏。
经典度:7
推荐度:9
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SP版

SDX版
次回预告:GG、皇家骑士团2
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.6)
首先向10.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级HANG ON
英文名:Super Hang-On
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.10.6
类  型:RAC
    SEGA早年的街机经典摩托赛车游戏续集,同样是由铃木裕监制的作品。游戏的街机版在1987年推出,由于对应的框体是仿真的摩托车操作平台,能够进行加速、刹车、转弯、倾斜等动作,在街机厅里非常受欢迎。MD版虽然没有这样豪华的框体,但依然保留了游戏出色的速度感和流畅的操作,并且在画面上也堪与街机版媲美。能够在家中玩到这样的街机大作,是那个时代世嘉主机的独有魅力。本作的评分是6.75,并获得了1989年首届MD专门志评选的最佳音效奖。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7626.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11079.shtml(ARC)

MD版

街机版

超级梦幻仙境
英文名:Super Hydlide
厂  商:ASMIK
机  种:MD
发售日:1989.10.6
类  型:A.RPG
    从个人电脑版“梦幻仙境3”移植并进行了强化的版本。游戏在画面上的表现要比原作包括FC版细致许多,甚至可以和一些大牌的RPG相比。此外游戏中加入了睡觉和进食的设定,不睡觉的话腕力就会下降,不进食的话体力会下降。不过游戏还是保持了系列的一贯传统:角色没有任何动作,这一点确实是相当影响玩家的情绪(当然,连SS版都没有做出改动,也怪不得MD了)。本作当时获得的评分仅有5.25(相当于现在的21分),与“北斗神拳”一道名列MD初期最低分行列。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7629.shtml


GG
英文名:GameGear
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1990.10.6
类  型:硬件
    早在80年代初期,FC还没有问世之前,任天堂的单色液晶点阵手掌机Game&Watch曾经风靡一时,最后达到了全球3200万的可喜销量。而当时世嘉也推出过一款叫做Game&Go!的同类型手掌机试图争夺市场,并且该机率先使用了业界最早的充电电池。不过后来这种电池被查出含有一种致癌物质,导致该掌机被市场封杀,而任天堂著名的“世嘉带给你癌症”的恶毒广告也使得两家自此结怨。
    在两家的这场长达20年之久的争斗中期,任天堂再次凭借敏锐的商业嗅觉推出了GB掌机并且一举占领了掌机市场,世嘉也不甘示弱,拿出了这台GG进行坚决的对抗。与GB完全采用全新的软硬件设计方式不同,GG基本上是以8位的SMS主机为基础设计的,使用一颗3.58MHz的Z80为主处理器(也就是MD的音效处理器),本机尺寸是长103×宽210×厚38毫米,重510克(含电池),售价为19800日元。随机发售的有“摩纳哥GP”、“魔法宝石”和“企鹅推蛋”三款游戏。
    GG的规格几乎是完全针对GB而设计的:GB是灰白色的竖式机身,GG则是灰黑色的横式机身;GB的液晶屏是2.8英寸,解析度160×144,GG的液晶屏则为3.2英寸,解析度164×146。GB屏幕没有背光设计,只能显示4级灰度的单色画面,GG的液晶屏是背光型,并不需要外部光源,而且其最大发色数达到4096色,这个指标甚至超越了MD和PC-E!画面内可以同时显示32色,这个指标就连FC也不是对手。在这样的规格之下,GG的画面表现能力比起GB来绝对是大大的超越,甚至可以逼近MD的效果。此外GG还可以通过专用的电视解调器收看电视节目或者充当液晶显示器,该设备可以直接插在卡槽上使用,这个设定也使得GG在当时受到了很大的瞩目。
    不过与此同时,GG所付出的代价就是超高的耗电量:6节AA电池只能支持3小时,比起GB的4节电池15小时实在是天壤之别。作为一台手掌机来说,还是必须承认山内溥老板所说的,其主旨就应该是便携,在这一点上GG可谓是败了个十足。虽然世嘉凭借自身的软件实力和来自MD作品的提携,使得GG在市场上存活了相当长一段时间,甚至于在1995年底32位次世代主机步入成熟期之际,GB和GG几乎是同时陷入了绝境。但是,凭借“口袋妖怪”的奇迹,GB焕发了第二春并再度席卷全球;GG虽然坚持推出了新型的KIDS GEAR(就是对应GG版“VR战士MINI”发售的特制版,规格相同),却不再有竞争的能力。最终GG在日本累计销量是179万,北美则是554万,全球累计1067万。这个成绩虽然与GB相比不值一提,但如果从世嘉的硬件来说,至少在海外市场上,SS和DC都还不及GG。至于可以称为GG接班人的NOMAD,在北美市场甚至只有100万的销量……
    GG这台主机上还是诞生了不少优秀作品,其中包括不少MD主机上的经典游戏,例如光明系列、梦幻之星系列、怒之铁拳系列、GG忍系列、火枪英雄、外星王子、侍魂、饿狼传说SP、铁头蚂蚁、索尼克系列等等。不过除了体积和耗电之外,猪头还有一个不满就是GG一共只有1、2、START三个按键,连GB都不如,由于从FC时代走过来,早已经习惯于至少四个按键的模式,三个键确实在很大程度上限制了传统游戏的制作(看看GG的“怒之铁拳”系列就知道了),而要论创意性操作,至少在GG上是没有见到的。加上游戏的素质普遍都比不上MD版,猪头对于该机没有太多感情。
经典度:6
推荐度:5
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达人王
英文名:Truxton II / Tatsujin Ou
厂  商:TOAPLAN
机  种:ARC
发售日:1992.10.6
类  型:STG(纵版射击)
    作为STG专家的TOAPLAN公司,虽然旗下有着许多著名的射击游戏,但是真正在名称上成为系列作品的,却只有一款,就是本作“达人王”。这是作为早期公司赖以成名的STG三部曲之首——“宇宙达人”的续作。真不知道如果TOAPLAN活得再久一些,会不会出现“大旋风2”和“鲛鲛鲛2”……
    与前作不同的是,本作中战机的武器主要是3种副枪:蓝色的锁定闪电、绿色的霰弹和红色的火焰。霰弹控制面广但攻击力一般,闪电虽然好用但是闪烁的画面容易看不清敌人的子弹,火焰可以达到六向喷射,但射程有限。而得到相同的火力就可以同时提升主炮和副枪的等级,不用再象前作那样需要连续吃好几个火力才能提升一级了。前作大魄力的骷髅爆弹本作中则改成了带有霹雳的大火球。除此之外,游戏的操作手感还是一如既往,不少敌人也都似曾相识,甚至中弹判定还是和以前一样的大。
    由于使用了新主板,游戏画面自然华丽了不少,能够营造出体型更大、描绘更精细的BOSS,敌人的攻击方式也更加多样化。不过游戏虽然上手简单,前面几关可以让人玩的很爽,但是后面几关难度剧增,甚至有些令人发指,当年在机厅中,能够一个币将本作爆机,绝对可以称得上是神人!
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11426.shtml



皇家骑士团2荣光的颂歌
英文名:Tactics Ogre - let us cling together
厂  商:QUEST
机  种:SFC
发售日:1995.10.6
类  型:S.RPG
    堪称史上最完美的S.RPG杰作、与“火炎之纹章 圣战的系谱”并称双璧的“皇家骑士团2”!松野泰己在完成前作的制作后去东欧进行了一次旅行,其间产生了诸多的感触,并因此而形成了本作的构思。故事发生在欧贝罗海中一个名为沃雷利亚的岛上。由于长期以来的海上贸易,该岛一直以来都非常的繁荣。也正是因为如此,岛上的霸权之争从来没有终止过,最终,多鲁加亚王实现了统一,建立了强大的沃雷利亚王国。国王逝世后,北方的宫廷祭司布兰达趁机控制了大部分的贵族,在巴古拉姆人的煽动下宣布独立,并且和北方大国洛迪斯教国结盟;而南方占人口十分之七的加鲁加斯达人在巴鲁巴拓斯的领导下向沃鲁斯塔人宣战,沃鲁斯塔人在隆威公爵的领导下奋勇抵抗,终因寡不敌众而战败。就在这时,出身于港口小镇高利亚特的十六岁少年德尼姆成功的在几名赞诺比亚放逐者的帮助下解放了阿莫里卡城,救出了隆威公爵,开始了自己的征战历程。
    与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。故事背景设定在松野泰已构思的奥伽战史的第7章,由卡秋娅与德尼姆姐弟向暗黑骑士兰斯洛特复仇而发生的分歧,陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。制作人的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中,游戏不像一般的S.RPG游戏拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。
    在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今,3D场景使得战斗场面更真实更具有趣味性,并根据玩家对前作操作界面过于复杂的反馈进行了改进,玩家随时都能通过解说了解人物、道具等各种情报,战斗难度相对的降低也使玩家能够更加深入的体会剧情。本作取得了72万本的销量,FAMI通评分是34分,并获得了1995年度SFC评选的最佳游戏第4位、最佳音乐第3位、最佳SLG第3位、最佳男主角第2位。
    虽然在本作发售之后,松野泰己就从QUEST跳槽到了SQUARE旗下,以FFT和“放浪冒险谭”等作品继续自己的辉煌,而“皇家骑士团”这个品牌也从此失去了灵魂。但在1998年QUEST公布了对应N64的续作计划之际,本作神奇般的回到了日本玩家投票的经典排行榜十佳行列中,并在这一位置长期居高不下,这一成就迄今无人能及。
    本作在1996年底推出了SS移植版,1997年9月在PS上登场,其中SS版加入了超豪华的配音阵容,极有收藏价值。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6291.shtml



超级火枪英雄
英文名:Gunstar Super Heroes
厂  商:TREASURE
机  种:GBA
发售日:2005.10.6(J)/2005.10.25(U)/2005.11.4(E)
类  型:ACT
    继“铁臂阿童木”、“守护英雄A”之后,TREASURE为GBA制作的第三款超级动作游戏精品。游戏可以算作鼎鼎大名的MD版的续集,虽然武器的组合方式没有前作丰富,但在画面表现上可谓极尽华丽之能事,爆炸火光的特效、高速回旋的背景、大量的角色以及流畅的动作,绝对无愧于TREASURE挖掘主机硬件性能极限的名头。
    游戏中的4种基本武器是机枪、爆破弹、追踪光束和穿透激光,此外除了飞踢、滑铲等原有动作外,还增加了更加丰富的技巧,其中包括连打B键的近身光剑攻击(很大程度上应该是来自MD名作“异形战士”),以及连打R键使用各自武器的必杀技。游戏共有7关,并有3个难度可以选择,难度不同剧本也会随之有所不同。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,在GBA上玩到这样火爆的游戏实在是太爽了!
    当然,游戏的不足还是有的,首先就是不能双打,其次就是受限于GBA的屏幕解析度,画面的魄力比不上MD版。相对来说,TREASURE还是在家用机上才能够发挥的更加淋漓尽致啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11852.shtml


次回预告:火炎之纹章 圣魔的光石、N-GAGE
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.7)
首先向10.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

诺瓦风暴
英文名:Novastorm
厂  商:T&E SOFT
机  种:3DO/MEGA-CD
发售日:1994.10.7
类  型:3D STG
    业界早期的3D射击游戏之一,发售在当年的次世代先驱者3DO上,以大量的精彩影片片段和令人震撼的空间效果为号召,非常符合当初3DO的多媒体影像游戏机定位。游戏的故事发生在2129年,由于网络电脑系统DATA GRID发生故障,危及人类的生存,玩家需要突破层层阻碍,摧毁DATA GRID的武装控制中枢SCARAB X。游戏中纵深画面的卷轴速度感很强,而关卡一共有18个之多,不过在操作性方面比较一般。除了3DO以及MEGA-CD版本之外,游戏在1996年3月还推出了PS移植版,   
经典度:2
推荐度:4
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星际战士 失落的地球
英文名:Star Soldier - Vanishing Earth
厂  商:HUDSON
机  种:ARC
发售日:1998.10.7
类  型:STG(纵版射击)
    HUDSON的“星际战士”系列虽然最初是从TECMO(当时还叫做TEHKAN)的街机作品移植的,但在家用机上则形成了自己的系列,其中FC上发售了3作(STAR FORCE、STAR SOLDIER和HECTOR'87),又在PC-E发售了4作(GUNHED、SUPER STARSOLDIER、FINAL SOLDIER和SOLDIER BLADE),每一作都是当年的射击游戏大赛专用“公式认定”游戏,在家用主机的射击游戏爱好者中有着很高的口碑。
    本次是该系列首次回到街机,而使用的主板是ALECK64,这是SETA所开发的与N64主机互换的街机主板。实际上本作就是三个月之前N64版的逆向移植版本,游戏实现了3D的纵深背景和多边形构造的角色,有些类似“雷光风暴”,不过依旧保留了系列的传统机体以及作战方式,相对来说略嫌缺乏街机游戏那种狂放的感觉,而且依然只能单人游戏,在当时来说算是比较落伍的设计,属于较为FANS向的作品。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/22806.shtml


超能力大战2
英文名:Psychic Force 2
厂  商:TAITO
机  种:PS
发售日:1999.10.7
类  型:3D FTG
    街机版“超能力大战2012”在1998年度GAMEST权威评选中力压“电脑战机2”、“街霸ZERO3”、“拳皇98”、“刀魂”等顶级大作夺得最佳游戏大赏,并于次年3月移植到DC主机。不过由于前作的家用移植版是PS版,因此虽然PS的机能已经不足以胜任续作的移植,TAITO还是推出了PS版的“超能力大战2”。游戏依然是拥有超能力的战士之间天马行空的战斗,在结界中展开远距和近身的对抗。虽然画面上不能与DC版相比,但比起前作已经有了很大的进步。PS版还设计了街机版以及DC版也没有的隐藏角色以及原创的剧情动画,这也是来自前作的特色。此外,除了街机模式、剧情模式、练习模式、对战模式、组对战模式、生存模式之外,PS版中还追加了可以培养自己的个性角色的PSY-EXPEND模式,可以自由欣赏动画以及图片的ALBUM模式以及对应POCKET STATION进行网上交流的PSYCHICCERS NETWORK模式,可算是很有诚意。
经典度:4
推荐度:6
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布林克斯 时之清道夫
英文名:Blinx: The Time Sweeper
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2002.10.7(U)/2002.11.8(E)/2002.12.12(J)
类  型:3D ACT
    2002年是PS2、GC和XBOX三大主机酣战正浓的一年,各种类型的精品纷纷登场亮相,针锋相对。在GC拿出“星际火狐”、PS2拿出“瑞奇与叮当”之际,XBOX则重点推出了这只霹雳酷炫猫——BLINX。游戏中的主角拥有奇特的时间吸尘器,可以对时间随意进行停止、逆转、加速、减缓乃至回放等操作,以此来对抗时间魔王拯救公主。
    借助XBOX的强大机能,主角身上纤毫毕现的毛发给人很深的印象,这一点与GC的“星际火狐大冒险”可谓是不谋而合(不过感觉上本作中的毛发给人的印象是毛茸茸的,甚至会有些扎人,而“星际火狐大冒险”中则显得更加柔软顺滑,从形象上来说,还是任天堂的风格更加可爱啊)。游戏的画面也是光怪陆离,各种特效完全是在炫耀机能。在操作方面游戏相当简洁,并可以随意的转换视点,可以像播片一样随意改变进程的设计虽然还有着不完善的地方,但独到的思路还是很见功夫。本作共有6个大关,每关都有3个版面以及BOSS战。游戏获得了FAMI通32分的金殿堂评价,作为初次涉足游戏业界的微软来说已经是相当不错的成绩了。
经典度:6
推荐度:7
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N-GAGE
英文名:Nokia N-Gage
厂  商:NOKIA
机  种:-
发售日:2003.10.7
类  型:硬件
    这个游戏手机猪头本来不打算收入本专题,不过看在手持版“古墓丽影”的份上(这可比PSP早了两年啊),还是提上一提吧。N-GAGE出自手机名厂诺基亚,是一款基于S60操作系统的机型,诺基亚试图凭借该机型在掌机娱乐市场站的一定的份额,而主要的竞争目标自然就是任天堂的GBA。由于采用了主频104MHz的ARM9E芯片,这项指标不要说是GBA,就是NDS与之相比也要自愧不如。而本体体积是133.7×69.7×20.2毫米,重137克,液晶屏解析度是176×208,发色数为4096,这些规格与GBA比起来也并不逊色。值得一提的就是N-GAGE的液晶屏,由于使用了背光显示,其效果比起使用前光反射的GBA SP可谓是高下立现。而首发软件“古墓丽影”更是令人吃惊的靓丽,全3D的流畅画面令GBA汗颜无地,即使比起PS版也毫不逊色,足见其强大的性能。此外,该机对应蓝牙技术,同时也可以实现通常的MP3以及影像播放机能。
    但是这个硬件也存在许多的弊端,例如更换卡带十分麻烦(需要取下电池);作为手机来说显得笨重,使用不便;作为游戏机来说操作感又比较别扭。而299美元的初始定价相比其竞争对手也显得过高。后来推出了改良版的QD,体积略有缩小(118×68×22毫米,143克),画面更加明亮,卡带更换方便,但却省略了USB接口、立体声输出和FM收音功能。N-GAGE一共大约销售了300万台左右。
    诺基亚官方一共发布了57款N-GAGE游戏,除了“古墓丽影”外,还包括“使命召唤”、“上古卷轴”、“托尼霍克滑板”、“拳皇EXTEME”等,以及世嘉的“世嘉拉力”、“VR网球”、“索尼克N”、“超级猴子球”等。后来的诺基亚N系列机型基本都继承了其在游戏方面的遗产。
    由于主处理器和操作系统的便利,N-GAGE上能够出现包括FC、GBC、MD等主机的模拟器,这对于喜欢怀旧的玩家倒是比较合适的,不过随着NDS和PSP的登场……
经典度:6
推荐度:6
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机动战士高达SEED无尽的明日
英文名:Mobile Suit Gundam Seed: Never Ending Tomorrow
厂  商:BANDAI
机  种:PS2
发售日:2004.10.7(J)/2005.9.29(U)
类  型:3D STG
    BANDAI在高达游戏方面永远也不会缺乏话题。本作的主角是联合军的大和吉良与扎夫特军的阿斯兰·扎拉,二者互相对立,因此故事主线也分为两条。战斗方式基本是3D追尾视点的动作射击,由于有着“XX对XX”系列的基础,游戏在手感方面尚可接受,近战、射击、冲刺等操作比较容易上手。除了剧情模式外,还包括了以SEED外传为主的任务模式、可以自由搭配机师与机体的对战模式,更有连续对战100架敌机的生存模式。自然,游戏中还有着大量的过场动画,而且都是根据原作重新制作的。
    相对游戏本身而言,其隐藏要素可能更让SEED迷兴奋:除了影片欣赏和音乐集外,最大的一个亮点就是极为详尽的官方SEED词典,其中包含了大量的官方资料,对于懂日语的玩家来说十分有用。
经典度:5
推荐度:6
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烙印战士 千年帝国之鹰篇 圣魔战记之章
英文名:Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shou
厂  商:SAMMY
机  种:PS2
发售日:2004.10.7
类  型:3D ACT
    本作由擅长摔角类游戏的Yuke's开发,Sammy发行。以三浦建太郎的同名漫画原作所改编的。故事背景为类似欧洲中古时代的原创世界,主角是原属于佣兵“鹰之团”的黑衣剑士凯兹,由于团长古力菲斯将鹰之团的队员作为祭品奉献给未知的存在而成为“神之手”的一员后,为了阻止自己与爱人喀丝卡被烙印上祭品的命运,以及为了鹰之团的伙伴们报仇,所展开的一连串历练。
  不同与之前的DC版,PS2版是依照原著的情节展开的,游戏类型为依然是3D ACT,玩家将操作主角凯兹,挥舞者巨大无比的屠龙剑,运用藏于义手中的大炮、炸弹、连弩的武器,与各种幽界的异形怪物、为了私欲出卖灵魂的使徒以及终极的存在“神之手”进行对抗,游戏中重现了漫画原著里魄力十足、爽快淋漓的斩杀动作场面。此外,游戏中同伴也会提供各种帮助。本作的弱点设定比较独特,需要玩家针对不同敌人的弱点来发动攻击,若敌人弱点在头部,可攀爬到其肩上斩击头部;若敌人弱点在口部,则可以故意引诱敌人张口,并使用大炮轰击。从这一点上来说,游戏的技巧性要求要高于之前推出的“多罗罗”。不过游戏的手感并不是很好,敌人虽然还算众多,但主角的斩杀动作显得过于随意而且发飘,在判定方面也比较混乱,还不如当初的DC版。
经典度:5
推荐度:6
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火炎之纹章 圣魔的光石
英文名:Fire Emblem: Seima no Kouseki / Fire Emblem: The Sacred Stones
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.10.7(J)/2005.5.23(U)/2005.11.4(E)
类  型:S.RPG
    任天堂在2004年初终于公布了GC版的“火炎之纹章 苍炎的轨迹”,作为系列重回家用机的新作,引起了众多FANS的欢呼。然而此后却又突然公布了这款对应GBA的新作,这已经是GBA上的第三款“纹章”系列作品,单从这一点上,GBA已经足以媲美SFC了。
    由于游戏基本沿用了前作的引擎,因此开发十分顺利,最终比GC版提前半年就推出了。游戏背景则设定在全新的Magvel大陆,Grado王国向Renais王国发起进攻,并将其占为己有,主人公是幸免于难的Ephraim和Eirika王室兄妹,他们将肩负起重新召集军队反抗的重任。在本作中,玩家将通过这两个角色的视角,感受到多种游戏体验。游戏的系统比较类似FC版“火炎之纹章外传”,一大特色是战斗之后将不能继承角色的能力,游戏途中会有不少的角色去世,也会有新的同伴加入,各角色的特技和更加丰富的转职系统也使得游戏的耐玩度进一步提升。本作的FAMI通评分是35分,销量超过了30万。不过游戏相对来说并没有什么实质性的进步,剧情的后期也有着赶工的痕迹,并没有带给玩家更多的惊喜,这一点似乎也是该系列自“圣战的系谱”以来一直难以突破的痼疾,也许,是玩家的希望太美好了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18312.shtml

次回预告:爆裂、棉花小魔女 回力标
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:20 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.8)
首先向10.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

金龟车
英文名:Bump'n'Jump / Buggy Popper
厂  商:DATA EAST
机  种:FC
发售日:1986.10.8
类  型:ACT
    此游戏有些类似FC早期的纵向赛车名作“火箭车”,不同的是游戏中玩家可以驾车撞击敌人开辟道路,最终目标是救出恋人。游戏带有动作要素,在追逐、撞击之余也不要忘记给车辆补充燃料。DATA EAST曾经为FC推出过许多名作,本作只是早期的小品之一。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8160.shtml


超级间谍
英文名:The Super Spy
厂  商:SNK
机  种:ARC
发售日:1990.10.8
类  型:FPS
    SNK早在对战游戏热潮之前就以其战争系列游戏而闻名,著名的“怒”系列、“古巴英雄”、“大坦克”、“脱狱”等等都为玩家所熟悉。本作从题材上讲也算是其中之一,玩家要在游戏中使用拳头、匕首等来杀敌,也可以获得各种枪械。不过游戏的进行方式是类似DOOM的主视点方式,这在当时还是比较少见的。由于这种特别的视点,使得游戏中出现的敌人比例都很大,很有压迫感和临场感,而主角也可以作出蹲下闪避的动作。游戏的场景在一座办公大楼中,除了会不断遇到匪徒的袭击外,房间里也可能有幸存者提供武器补给或者加血。恐怖分子的5名头目分布在几间固定的房间中,将前四名头目击败才可以上到顶楼办公室和最终BOSS对决。本作也在次年成为了SNK的家用主机NEO.GEO的首发游戏之一。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11310.shtml


爆裂
英文名:Explosive Breaker
厂  商:KANEKO
机  种:ARC
发售日:1992.10.8
类  型:STG(纵版射击)
    以“空战克星”著称业界的KANEKO公司为我们奉献的又一款经典纵版射击游戏。游戏提供了6架战机供玩家选择,他们各自拥有不同的火力和保险。本作中的保险画面演出效果十分华丽,颇具观赏性。
  JEAN:武器是前方霰弹;保险是摩羯星炸弹,极具气势
  NIGEL:武器是全方位枪,提升后可以攻击四面八方;保险是火鸟展翅,从下方横扫全屏
  STEEL:武器是激光;保险是闪电离子,在战机周围形成强大的防护圈
  HANSE:武器是月牙波,可以向左右扫射;保险是六臂魔神拳,非常华丽
  MIFUNE:武器是火焰,攻击距离较近但威力强大;保险是冰晶流星,可以贯穿全屏
  MAI:武器是集束射线,提升后射线数量增加;保险是雷霆霹雳,三道霹雳纵贯画面
    此外,游戏中还有传统的两种副枪:直线飞弹M和跟踪导弹H。
    本游戏的射击手感非常出色,命中目标的爽快感很强,加上灵活流畅的操作和不时出现的大型敌方角色,给人很高的满足感。在1992年出品的射击游戏中,除了CAPCOM的“威虎战机”,猪头最喜爱的就要数本作了。不知为何,猪头总是会不自觉的将本作和UPL的“钢铁要塞”联想到一起,但这不是一个厂的啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9275.shtml


棉花小魔女 回力标
英文名:Cotton Boomerang
厂  商:SUCCESS
机  种:SS
发售日:1998.10.8
类  型:STG(横版射击)
    SUCCESS著名的横版射击游戏系列第三作,与前作“魔法夜梦”一样使用ST-V主板开发。与前作相比,本作增加了许多可选角色,除了小女巫姐妹外,还包括小仙女、精灵帽子等,而前作中输入指令使用必杀魔法的操作依然保留。本游戏的画面非常漂亮,解析度和发色数都可以说是纯2D横向卷轴射击游戏的巅峰,BOSS华丽的攻击方式赏心悦目,而且流畅度极高。在本作之前,猪头还一直将这个系列视为与“疯狂大射击”一样的非正统STG,没有什么认真攻关的想法,玩到本作之后这个想法就立即改观。看来,应该是“守护力量”使得SUCCESS找到了正统派射击游戏的感觉。
    游戏的街机版在7月9日正式面市,仅用了3个月就推出了SS移植版,这个周期与前作基本相同,SS与ST-V之间的相互提携可谓是坚持到底。SS版同样保持了SUCCESS作品超小容量的特色,但并没有因此降低游戏的素质,除了完全移植街机版的内容外,SS版还可以方便的利用XYZ键来直接使用必杀魔法,并加入了练习模式和画廊模式。猪头个人认为,如果要评选SS的横版射击游戏的话,除开“闪电出击5”和“战国之刃”,本作应该可以与“太空战斗机外传”竞争三甲行列。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8965.shtml(ARC)



VR网球
英文名:Virtua Tennis
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.10.8(U)/2003.3.7(E)
类  型:SPG
    在GBA发售之初,刚刚退出家用机硬件市场的世嘉就表示本来打算把SS的游戏移植到GBA上,但由于GBA的记忆体有限而只好做罢,于是准备移植给PS。姑且不论PS是否就适合移植,单单从市场因素来讲,当时的PS已经没有什么发展空间了。而后来我们看到的就是,除了MD的“索尼克”、“梦幻之星”、“战斧”、“光明力量”等作品纷纷搬上GBA,SS的“世嘉拉力”、“守护英雄”、“J联盟球会”、“NIGHTS”也相继驾临,甚至于连DC的作品都没有放过(首发就有“秋秋火箭”)。
    本作就是世嘉在GBA上推出的四大DC移植游戏之一(另外三部是“太空电台5”、“喷射小子”和“疯狂出租车”)。游戏基本依照DC版2代来制作,保留了3D画面和大奖赛、表演赛、世界巡回赛等模式,力图在GBA的屏幕上再现原作的风采。角色方面共有12人(男女各6人),其中包括了大小威姐妹。不过毕竟GBA的机能和屏幕的显示能力有限,强行移植的结果就是游戏的画面粗糙不堪,有时甚至连球在哪里都难以分辨,而操作方面也比较生硬(相对原作而言),这样的效果还不如那些用2D方式表现的作品。话说回来,如果比起稍后的GBA版“世嘉拉力”来说,本作的效果已经算不错了。总之,GBA早期玩3D确实还是不行的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15354.shtml

次回预告:美国海军、生与死
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:21 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(10.9)
首先向10.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

飞天大战
英文名:Topple Zip
厂  商:BOTHTEC
机  种:FDS
发售日:1987.10.9
类  型:STG(纵版射击)
    本作乍看比较类似“兵蜂”,主角包括敌人都是胖乎乎的可爱卡通形象,画面色彩也很相似。不过在系统方面二者差别就很大了:A键是射击,游戏中可以获得三向枪、开花弹、凝固弹、护体球等武器,不过只能拥有其中一种;B键是下降,可以避开敌人(有些类似“B计划”),不过依然会撞山,而无论是受到攻击、被敌人撞上或者是撞到背景的山上都不会直接挂掉,而是被弹开并损失体力;最特别的就是游戏中没有击毁敌人的概念,打中敌人之后只是让其暂时行动不能,而这一设定导致的结果就是敌人翻来覆去就是那么几个,显得比较单调。至于过关的方式就是按B键来钻进画面上类似显示器的门,不过在这个时候往往会有敌人来捣乱的。本作只能单打。
经典度:1
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13746.shtml



美国海军
英文名:Carrier Air Wing / U.S. Navy
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1990.10.9
类  型:STG(横版射击)
    本作可以说是当年街机厅中横版射击游戏的标志性作品之一,在射击游戏爱好者中有着广泛的人气度,而游戏的出品厂商又是我们熟悉的CAPCOM。游戏与“战区88”十分相似,可以算是姐妹篇,不过内容则是美国海军航空兵突袭轰炸东京。玩家可以选用F-14“雄猫”、F-18“大黄蜂”以及A-6“入侵者”三架战机。同“战区88”一样,游戏也可以在每关开始前选择购买特殊武器或装备,三架战机所能够购买的武器装备是不同的。由于主板是CPS1,所以能够营造出相当精细而又激烈非常的场面,各种机体描绘的独特质感令人过目不忘。游戏共有10关,最终玩家需要对付的是从运载火箭上的航天飞机中飞出的人造卫星。
    事实上横版射击游戏中还是以星际幻想题材占的比例较大,这类正统现代战争题材的作品并不多,这一点与纵版射击游戏有着明显的差异。象CAPCOM这样能够开发各种不同题材射击游戏的厂商,更是凤毛麟角。真是怀念那个时代啊。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8630.shtml


铁人XO
英文名:Iron Man / X-O Manowar in Heavy Metal
厂  商:ACCLAIM
机  种:SS/PS
发售日:SS-1996.10.9(U)/1996.11.22(J)
        PS-1996.10.31(U)/1997.1.31(J)
类  型:清版打斗
    美版的横向卷轴动作游戏,使用了著名的漫画英雄IRON MAN为主角。游戏带有美式特有的硬派粗犷风格,而画面表现上也体现了美版厂商出色的技术力,给人相当强悍的感觉。主角在CAPCOM街机对战名作“超级漫画英雄”中的超必杀超级激光炮给人很深的印象,而本作中也同样可以使用这招。虽然手感方面相比CAPCOM的“赤壁之战”这样的神作相去甚远,但好在游戏支持双人同时进行,这在次世代主机上的同类游戏中还是比较难得的。本作的PS版比SS版晚了近一个月,显示出当时SEGA在北美的根基还是不错的。
经典度:3
推荐度:5
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绘描卫门2
英文名:Dezaemon 2
厂  商:ATHENA
机  种:SS
发售日:1997.10.9
类  型:STG
    “绘描卫门”是在FC主机上推出的可以让玩家自行制作射击游戏的编辑软件,曾经在SFC以及PS主机上推出过加强版,而今在擅长制作射击游戏的SS主机上正式推出了2代,可谓是民心所向。游戏依然是可以进行角色、背景、音乐、卷轴等等编辑,并且提供了5款成品游戏可以供玩家试玩以及进行修改,功能相当完备。当然真正要做出一款出色的作品也不是一般玩家可以胜任的。此外,如果想要保存制作的资料,玩家必须拥有SS的记忆卡,因为这需要1500K以上的记忆空间,SS本体的电池记忆容量是不够的。
经典度:4
推荐度:6
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忍者茶茶丸 鬼斩忍法帖 金
英文名:Ninja JajaMaru-kun: Onikiri Ninpoucho Kin
厂  商:JALECO
机  种:SS/PS
发售日:1997.10.9(SS)/1997.2.21(PS)
类  型:3D ACT
    这是FC时代少有的能够存活到32位主机并有幸3D化的经典系列之一,要说同类型的作品,大概也只有KONAMI的“大盗五卫门”了。不过后者只有PS版,而本作则是PS版先行,SS版属于移植加强版(因此在名称后面有一个“金”字)。游戏中3D场景色彩鲜艳,图像扎实,能够很好的还原系列一贯的江户时代风格,主角依然利用手里剑为主要武器,在3D的场景中飞檐走壁斩将杀敌,操作方面也沿袭了系列的舒缓节奏。许多系列的经典BGM被重新演绎之后也令老玩家倍感亲切。游戏共有11关,此外,在奖励关卡中会出现许多充满怀旧感的版面。
    JALECO作为FC时代的六大厂商之一,在32位次世代主机时代还是屡有佳作问世,可惜,和SUNSOFT、DATA EAST等曾经为广大玩家所津津乐道的厂商一样,JALECO还是沉沦了……
经典度:3
推荐度:6
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生与死
英文名:Dead or Alive
厂  商:TECMO
机  种:SS
发售日:1997.10.9
类  型:3D FTG
    世嘉在着手研制MODEL3主板之后,于1996年公开出售了MODEL2主板及相关技术,当时有DATA EAST、JALECO、TECMO等厂商都购买了这套设备,而TECMO是其中做出最大成就的厂商,其作品就是“生与死”。
    在当时以“VR战士”和“铁拳”分别引领着3D对战游戏潮流的情况下,即使是CAPCOM试图插足这一领域也最终铩羽而归,TECMO独辟蹊径制作的这款作品,除了有着高解析度、鲜艳的发色数和高度流畅的动作之外,还有着两个最大的卖点:首先就是独有的返技系统,以打击技、返技、投技三种技巧的相互克制而使该系列得以自立门户;其次就是吸引了众多眼球的乳摇设计,几位美女主角在游戏中出尽了风头,以至于男性角色们几乎都被遗忘了,这一点貌似还没有在其他游戏中出现。
    而SS版的移植作为TECMO对世嘉的回报,制作十分用心,坂桓伴信率领TEAM NINJA小组对SS的硬件结构进行了详细的分析,最终使用了以DSP音效处理器来协助运算的方式,使得SS版获得了令人惊异的画面效果,除了没有光源处理外,在解析度、发色数、60FPS包括角色贴膜等方面可以说都做到了与街机版不相上下。此外,游戏还加入了精彩的开场CG,并可以选用最终BOSS。尤为值得一提的就是SS版中首次引入了换装要素,后来这一点成为系列最大噱头之一。一直以来SS就不曾完美移植过MODEL2的作品,没想到最出色的一次移植竟然是由别的厂商完成的。据闻本作的表现甚至令当初SS版“VR战士2”的移植小组遭到了高层的批评,可见即使是世嘉自己也未能摸透SS的硬件啊。
    本作获得了1997年度SS游戏评选的最佳画面奖第3位、最佳移植奖第2位以及最佳格斗游戏奖,FAMI通对本作的评分是32分,游戏的销量达到20万本,是后来的PS版的一倍。而该系列后来在PS、DC、PS2、XBOX以及XB360等主机上均作为体现技术力的代表性作品登场,所获得的评价也是节节攀升,如今已经成为与“VR战士”、“铁拳”以及“刀魂”并驾齐驱的四大3D对战招牌之一。
经典度:7
推荐度:7
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鬼魂力量
英文名:Spectral Force
厂  商:IDEA FACTORY
机  种:PS
发售日:1997.10.9
类  型:S.RPG
    这部作品最初的定位有些类似BANPRESTO的“魔导战士”,后者就是针对PS上没有SS名作“守护英雄”那样的游戏而制作的,而本作的针对目标则是“龙之力量”。游戏的目的自然也是率领部队攻城略地,达到制霸天下。而其口号就是“1000人对1000人”,完全是冲着“龙之力量”的“100人对100人”来的。当然,要在战场上同时出现这么多的战斗单元,每个单元的像素也就少得可怜了,基本就是黑压压的一片,战斗场面反而远远不及“龙之力量”壮观。游戏的版面多达40多个,还是够玩上一阵子的。
    游戏在一年之后推出了PS版2代,2004年9月推出PS2版“闪光元素”,2005年4月推出PS2版“鬼魂力量编年史”,2006年6月在XB360上推出了3代“无罪之怒”,而目前的最新作是2008年6月推出的NDS版“鬼魂力量 创世纪”。
经典度:4
推荐度:5
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在线网球
英文名:Netto de Tennis
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.10.9
类  型:SPG
    这款出自CAPCOM的作品在宣传方面极为低调,这估计与当时世嘉的“VR网球”DC版发售在即有关(猪头个人感觉,目前为止的网球游戏当中,还没有可以与“VR网球”系列相比的)。本作并非是走真实路线,角色都是卡通造型,属于一款小品级作品。除了支持4P进行外,游戏还允许玩家自行编辑角色,包括面部轮廓、五官、身材之类。此外当然还支持网络联机对战。
经典度:2
推荐度:5
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比利海切蛋宝宝
英文名:Giant Egg: Billy Hatcher no Daibouken / Billy Hatcher and the Giant Egg
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2003.9.23(U)/2003.10.9(J)/2003.10.31(E)
类  型:3D ACT
    这是SONIC TEAM在“索尼克大冒险”系列以及“梦幻之星网络版”之后,再次为GC制作的原创3D动作游戏。主角比利海切受清晨世界的公鸡们的委托,穿上了公鸡盔甲,操作着各种变化多端的蛋,与夜晚世界的乌鸦们进行战斗。
    本作的主角虽然没有索尼克的高速奔跑,但不停推动手中的蛋使之成长、变化乃至孵化,以获得各种能力以及同伴,同样是趣味性十足。由于主角本身并不能直接攻击敌人,一切都需要依靠蛋来完成,所以需要不停的寻找不同的蛋才能完成任务。游戏的画面色彩绚丽,风格清新,操作简洁,非常符合SONIC TEAM和GC的风格。特别要提的就是游戏对于场景的描绘,全3D构造的场景不仅广大,而且十分细致,对于雪地的描绘尤其逼真。此外,除了单人模式外,游戏还支持4人分屏对战,可以说是为GC主机量身定做的作品。
    本作获得了FAMI通32分金殿堂评价,不过销量只有6万不到,这也成为了世嘉为GC推出的最后一款独占大作。在此之后我们不断地看到的是索尼克同时登场3大主机、索尼克登场新世代主机,但这个曾经的辉煌品牌人气却在日益衰落,这样的原创新作不知何时才能再看到了。
经典度:6
推荐度:7
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野蛮武力
英文名:Brute Force
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.5.27(U)/2003.6.20(E)/2003.10.9(J)
类  型:3D STG
    又是一款非常适合在XBOX上制作的3D动作射击游戏。基本上来说,XBOX给人的主要印象就是此类型的游戏。故事发生在2340年,人类遭遇了异形生物的袭击,于是派出特殊部队前往迎敌。
    游戏以组队方式进行,玩家要和队友一起配合作战来完成各种任务,无论是单人玩还是多人进行,玩家始终都有队友在一旁相助,给人很强的团队感。初期有4名角色可以选择:行动迅猛、具备探知敌人所在本领以及超强变身能力的野兽战士Brutus,擅长狙击的女杀手Flint,长于近身格斗、拥有无敌化本领的女队长Hawk,以及拥有重装甲和重火力的主角Tex,他们在一起,被称作第23特殊部队,其代号就是“野蛮武力”。
    除了支持联机合作外,单机模式下也可以进行2P、3P以及4P分屏的模式,与PSO类似。游戏中利用左摇杆可以控制角色的移动速度这一点相当令人满意。主线剧情模式下游戏共有18关,而在其中达成一定条件就可以开启更多的隐藏角色在对战模式中使用,这一点颇有当年DC神作“闪灵悍将”的感觉。
   
经典度:4
推荐度:8
下载:

次回预告:拳皇2002、侍魂0
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