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[资料] 游戏史上的今天【12月】(上)

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发表于 2010-2-19 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:12月1日至12月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.1)(上)
首先向12.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

中山美穗的心跳高校
英文名:Nakayama Miho no Tokimeki High School
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1987.12.1
类  型:恋爱AVG
    以当时年仅17岁的偶像女星中山美穗为卖点的一款恋爱冒险游戏,虽然不是此类游戏的始祖,却是第一款借助明星招牌的电视游戏。本作的开发厂商正是当时对于FDS系统全力支持的SQUARE,当然,那个时候的SQAURE还基本是个无名之辈,因此游戏是交给任天堂发行的。以FDS的图像处理能力,自然无法将现实中的美女完美的表现出来,不过游戏中还是设定了许多细致的表情,各种选项将会关系到中山美穗的好感度。由于明星效应和任天堂的发行,游戏成为了SQAURE早期唯一能够卖出10万本以上的作品。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/fchd/20070726/19271.html



英文名:TAO
厂  商:VAP
机  种:FC
发售日:1989.12.1
类  型:RPG
    一款有着浓厚宗教色彩的作品,仅仅看标题就有一种宗教文化的韵味(不过那个字怎么看还是更像“逃”——就像周星驰在《九品芝麻官》中怎么看老爹的“廉”字也像是“窮”字)。厂方自信的将该作定义为“世纪末的究极RPG”,除了游戏的画面比较精美外,许多指令都是以汉字方式显示,而且字体做得很舒服。此外,在战斗中特有的连打设定也让原本有些枯燥的RPG战斗方式有了一定的趣味性,这一设定后来在SCE的“Beyond the Beyond”以及“龙骑士传说”中都有所借鉴。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13257.shtml


直升机大冒险
英文名:Mr. Heli no Daibouken
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1989.12.1
类  型:STG(横版射击)
    这是IREM在“R-Type”之后开发的又一款横版射击游戏。不过游戏并不是严肃的正统题材,反而带有一些ACT的风格。玩家操作一架名叫“MR.HELI”的直升机进行冒险,直升机除了横向射击的机枪外,还可以向上方发射炮弹,如果落到地面上,又可以向下投掷炸弹。在游戏中得到水晶可以增加积分,用来购买宝物,包括霰弹枪、导弹等(宝物上都标有价格,积分不够则无法获取)。由于主角的动作带有惯性,比较难于控制,因此游戏的难度很高。
    本作的街机版推出于1987年底,PC-E在两年之后进行了移植。移植版中除了街机版的高难度模式之外,还特别加入了针对初级玩家的普通模式,而画面表现上虽然不是和街机版一模一样,却也有着不逊色于“R-Type”的完成度。
   
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16289.shtml


PC-E GT
英文名:PC-Engine GT / TurboExpress
厂  商:NEC
机  种:PC-E
发售日:1990.12.1
类  型:硬件
    这是NEC紧随世嘉的GG发售的手掌机,与GB和GG的理念不同,GT是一台是融合了PC-E与一只2.6英寸彩色液晶屏幕的掌上版主机,因此对应的游戏就是PC-E的Hu卡,一开始就完全不愁没有游戏可玩。
    该机采用了和GB一样的竖式机身,本体尺寸为185×108×46.8毫米,重量是560克。黑色的机身看上去非常扎实,握感也比较实在。机身按键的布局与GB完全相同,不过GT与PC-E本体一样,是配置了按键连发开关的。GT最大的优势就是256色同显的彩色背光液晶屏,图像非常艳丽,而且基本杜绝了残影现象,远远超过了之前的LYNX和GG,即使后来的NOMAD都不能与之相比。此外该机与GG一样,是可以外接专用的电视调制器收看电视节目的(GT的名称就是GAME与TV的结合)。
    这个主机在当时的手掌机中,无论是处理能力还是屏幕素质都绝对是最为优越的一款。不过与超前意识的高素质液晶屏和完全兼容PC-E的软件相对应的就是,主机的售价也高得惊人,竟然是49800日元!比起GB的12500日元和GG的19800日元高出了数倍,也因此严重限制了硬件的普及。而GT的耗电量自然也是惊人的:6节五号电池仅能维持3小时,虽然这个指标看上去与GG是一样的,但实际上GT的功耗确实要比GG更高——如果是使用普通酸性电池的话,几分钟就能见红,这是猪头的切身体验。
    猪头是在1995年4月购买这部掌机的,当时就发现其对变压器的要求非常严格,只有老版星马王800-1000MA的变压器能够完美带动,此外的变压器即使功率再大画面也会有严重的波纹。这部掌机配合CAPCOM的“街霸2PLUS”,可以说是当时炫耀掌机性能的最佳武器。而至今已经有十几年的时间了,这台GT的液晶屏依然丝毫没有老化残影现象出现,而猪头在1998年3月购买的NOMAD屏幕残影已经让人难以忍受了,日本原装货真的是强悍的东西啊。唯一遗憾的就是,由于GT的电源插孔和耳机插孔都被安排在机身左侧上方,很容易弄混,猪头这台机器就被别人多次这样插错导致耳机插孔已经被烧坏……
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


影之忍舞
英文名:Shadow Dancer: The Secret of Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.12.1
类  型:ACT
    这部作品是作为“超级忍”的外传推出的,其街机美版直接就被称为“超级忍2”(这也是后来MD的“超级忍2”美版被叫做“超级忍3”的原因)。本作相对街机版在版面上做了很多改动,主角依然是忍者疾风,这一次他要利用手里剑和各种忍术来与被称为“UNION LIZARD”的恶势力团伙作战。使用忍术时的画面效果以及音效都相当震撼,是当时MD机能的标志之一。由于取消了血格制,主角被设定为挨打即死,难度显得比较严格,不过好在还有一个好帮手白狼跟随,放出白狼可以咬住敌人使之失去作战能力任凭宰割,这是当时一个相当新颖的设计。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20050822/7595.html



洛克人X3
英文名:RockMan X3 / Mega Man X3
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1995.11.30(U)/1995.12.1(J)/1996.7.25(E)
类  型:ACT
    诞生于SFC主机的“洛克人X”系列第三作。本作在游戏的基本系统方面相比前作并没有太多改动,最大的亮点就是人气角色ZERO将会在游戏过程中出现帮助X完成任务,不过无法一直使用ZERO还是令玩家相当遗憾(GBA版“洛克人ZERO”系列就是为此而制作的)。游戏的画面由于从一开始起点就已经相当高了,因此进步并不大,反而在音乐方面显得有些退步。本作获得了32万的销量,虽然由于年末的软件大作林立而显得有些黯淡,但依然领先于上半年发售的正统新作“洛克人7”。游戏还有幸成为了系列登陆次世代主机的首个作品,于1996年4月26日同时推出了SS与PS版,并加入了片头曲和大量的动画剧情。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1378.html


不思议的迷宫2风来的西林
英文名:Fushigi no Dungeon 2: Furai no Shiren
厂  商:CHUNSOFT
机  种:SFC
发售日:1995.12.1
类  型:RPG
    这是“不思议的迷宫”系列继“特鲁内克大冒险”之后的新作,也从此形成了该系列的两大分支。本作的主角是浪人西林,为了寻找传说中的黄金乡而展开冒险。游戏无论是剧情还是画面音乐所透出的浪漫风味都有着很深的日本古典文化底蕴,继承了系列的随机迷宫生成特色,系统完成度非常高,充分体现了“可以玩1000遍”的宣传口号。
    猪头向来对此类游戏很不感冒,但对于其经典地位却无法忽视:游戏获得了FAMI通38分超白金评价,在整个SFC的作品中仅次于“塞尔达传说 众神的三角力量”名列第二,最终销量是40万。其后的续作也一直都是好评如潮:1996年11月的GB版“月影村的怪物”36分,2000年9月的N64版“鬼袭来!西林城”36分,2001年7月GBC版“沙漠的魔城”38分,去年猪头也就说过Wii版获得白金大作也应该是板上钉钉,今年6月5日发售的“机关屋的睡美人”果然获得了35分,可谓是全系列白金殿堂!此外,2001年2月的DC版外传“女剑士飞鸟”也有33分,2006年12月的NDS复刻版“风来的西林DS”是34分,2008年11月NDS的“风来的西林DS2”依然有33分,这个系列的口碑实在是高啊。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/949.html


VR战士2
英文名:Virtua Fighter 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.12.1
类  型:3D FTG
    MODEL2主板的3D对战代表作,可以作为3D对战游戏定义性的作品。游戏在前作基础上增加了使用醉拳的舜帝和使用螳螂拳的利昂二人,而画面方面由于MODEL2主板的强大性能有了脱胎换骨般的提升,超高的对战严密性使得街机版在3代问世前的两年时间里一直雄踞投币率榜首,并无可争议的夺得了1995年度GAMEST最佳游戏大奖和最佳画面大奖。
    本作的SS版是世嘉在1995年末最重要的战略商品,虽然在角色多边形数量方面明显不及街机版,而且没有光影效果,但游戏的流畅度保持相当完整,画面也达到了当时的最高,尤其是解析度和发色数直逼街机版——这一点其实非常了不起,玩家如果使用RGB端子输出,会发现SS版的VF2有着超高的像素,完全不是“铁拳2”或者后来的“格斗之蛇”可以相比的,不过在当时来说为了做到这一点而牺牲的画面特效大概是有些得不偿失。游戏同样无可争议的获得了1995年度日本通产省数码娱乐大奖的最佳画面奖——如果CESA提前一年出台的话,估计本作也会是大奖得主。
    此外,SS版是街机版VF2+VF2.1的合体,还加入了史上首次AI的学习机能,可玩性非常高。游戏被FAMI通评为39分超白金殿堂,获得了130万的销量,全球累积193万,这都是SS作品的最高峰。在本作的带动下,SS成功的反超PS并呈现压倒态势,这是世嘉以街机用户为主的软件战略的最强音——可惜也是最后的辉煌。
    经典度:8
    推荐度:7
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VB瓦里奥LAND
英文名:Virtual Boy Wario Land: Awazon No Hihou
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.11.27(U)/1995.12.1(J)
类  型:ACT
    如果要说VB这台悲剧性硬件上最值得一玩的作品,大概就是这款“瓦里奥LAND”了,因为本作是一款纯正的横向卷轴平台式ACT。游戏的系统基本继承自GB版(注意本作登场可要比GBC的“瓦里奥LAND2”早了三年啊),瓦里奥需要凭借自身的能力来满足自身的贪欲。得到不同的帽子就可以进行不同的变身,例如老鹰帽子就可以飞行,火龙帽子就可以喷火,而每一关瓦里奥都需要搜集足够的宝物才能过关。此外,凭借VB独特的3D虚拟空间显示,在版面的背景纵深中会隐藏许多出口,达成条件的话瓦里奥就可以直接进入。
    如同系列一贯的传统,游戏中如果能够搜集全部宝物,就可以达成不同的结局画面,并且还可以开启特别模式。此外,如果在结局画面静等75秒钟,就会出现曾经为“超级马里奥LAND2”、“钟为谁而鸣”、“塞尔达传说 梦见岛”作曲的戸高 一生本人的演唱。
经典度:2
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22061.shtml


次回预告:生化危机4、Wii Fit
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.1)(下)

生化危机4
英文名:biohazard 4 / Resident Evil 4
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2005.10.25(U)/2005.11.5(E)/2005.12.1(J)
类  型:AVG
    2004年底CAPCOM悍然宣布GC独占的最后大作“生化危机4”移植PS2时,引起了一片声讨,制作人三上真司连同第四开发部公然对此表示抵制,并拒绝参加PS2版的移植工作,CAPCOM也可谓是颜面扫地。猪头当时在杂志封面上看到这个消息时不禁大叫一声,然后赶紧去查看CAPCOM官方的托词,然后就有想扔书的感觉……
    不过这些都没有阻挡本作在PS2上登场的脚步。相比近乎完美的GC版,PS2版在画面细节上显得比较粗糙:光影效果生硬,远景模糊,总有一种雾蒙蒙的感觉,场景的细部处理有不少的删减(一开始的树枝就是非常明显的对比),色泽也偏红。此外,游戏中没有特殊服装的过场动画,PS2的摇杆也远不如GC的操作精确。不过游戏能够做到很好的保持了帧数的流畅,这些不足也就可以容忍了。此外,PS2版还追加了GC版所没有的ADA剧情模式和新的隐藏武器,对于GC版原本较为薄弱的剧情是一个补充,阿什莉的无敌盔甲更是令游戏的趣味大增(这个东西是猪头非常喜欢的,看着敌人一个个争相去抗盔甲阿什莉却又扛不动,然后自己躲在远处想怎么打都可以)。其实这些内容确实感觉应该是GC版原来就具备的,只是为了让PS2版还具有吸引力而故意删掉了,虽然后来在Wii版中都复出了,但,还是让人觉得如鲠在喉……
    其实PS2版最大的硬伤还是在于佣兵模式的敌人数量远不及GC版,这样一来就很难在PS2版中获得高分,对于一些核心玩家来说这是难以容忍的。本作同样获得了FAMI通38分的评价,销量达到50万,比GC版多出一倍,不过也仅仅是当初“维罗妮卡完全版”的水平,全球累计为271万。加上Wii版的话,BH4的销量就是日本累计90万,全球600万了,这个成绩倒是不愧于该作的素质。
    经典度:8
    推荐度:8
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义经记
英文名:Yoshitsuneki
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS2
发售日:2005.12.1
类  型:3D清版打斗
    为配合日本NHK电视台播放的由泷泽秀明和上户彩领衔主演的大河剧《义经》,在2005年有多款与源氏和平家战争典故有关的游戏问世,年初有FROM SOFTWARE的“义经英雄传”(10月份还推出了资料片“修罗”),年中有冈本吉起的“源氏”,现在,眼镜厂又拿出了这款“义经记”,源义经这位传奇人物可谓是2005年度风头最盛的了。
    本作由《棋灵王》、《本》的作者小畑健担任角色设定,类型与之前的几款作品一样是3D清版打斗,义经将施展其得自鞍马山天狗鬼眼法一真传的剑术,以及藉由佛陀加持的曼陀罗图腾之力使出的必杀技“借神攻击”,与敌对的平氏一族以及各种妖魔鬼怪对抗。所谓“借神攻击”,实际上就是召唤同伴一起施放的合体必杀技,至于同伴,自然少不了武藏坊弁庆和静御前了,此外还有伊势三郎、那须与一。游戏主线流程共有8章,此外还有着不少的隐藏任务,需要特定的同伴才能完成。游戏中有着80件以上的武器可以获得,FAMI通评分是25分。
经典度:4
推荐度:6
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英文名:Homura
厂  商:TAITO
机  种:PS2
发售日:2005.12.1(J)/2006.6.6(U)
类  型:STG(纵版射击)
    TAITO的新主板TYPE-X一经亮相就成为了卷轴射击游戏新的温床,“式神之城3”、“翼神世纪”、“雷电3”等经典大作纷纷选择在该主板上推出,这款“焰”也是其中之一。 本作的制作方是曾经开发“XII Stag”以及“Psyvariar”系列等射击名作的SKONEC,游戏以日本战国时代的大阪城、江户城等为舞台,主角焰拥有人类和天狗双重血统,为了替母亲报仇,只身讨伐获得邪恶力量、企图征服日本的德川家康。
    游戏中最大的特征便是独特的“拔刀系统”。拔刀攻击不仅可以将敌人的子弹反弹回去以消除弹幕,更可以直接击中敌人本体会形成“奥义 雷击斩”,成功后,画面内的所有敌人都将处于硬直状态,这是便可以继续进行名为“七闪斩”的特殊攻击,对敌人造成重创。当然,这都是需要消耗能量槽的,之后需要一定的时间来恢复。
    游戏的PS2版移植度一如之前的“翼神世纪”、“雷电3”一般完好,不过由于游戏本身无论是场景描绘还是弹幕表现都没有太多过人之处,系统也没有太多新意,FAMI通只给了21分的低分,这比DC末期的几款STG还要低。
  
经典度:4
推荐度:6
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波斯王子 王者无双
英文名:Prince of Persia: The Two Thrones
厂  商:UBI
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2005.12.1(U)/2005.12.2(E)/2006.6.15(J)
类  型:3D ACT
    这是新生代的“波斯王子”系列三部曲之尾声。本次的故事发生在波斯王子的故乡巴比伦,当王子与爱人凯莉娜一起回到故乡时,却发现这里正处于战乱之中,王子也不幸成为囚犯,凯莉娜为了救出王子只好再次使用了时之沙,而王子也发现自己由于之前的战斗而产生了一个阴暗的自我……
    由于本次的故事发生在整个巴比伦城,开放式的场景使得迷题的设计有了更加灵活多变的空间,那种从高处一览整个城市风光,看到了自己想要去或者已经去过的地方,然后一一前往的自由感相当诱人。而黑暗王子的设计也比较出彩,凭借手中的锁链,黑暗王子能够完成许多波斯王子无法完成的动作,比如远距的飞跃和开启机关等,这也使得解谜更加富有挑战性。可以说,新生代的这三部曲是在“古墓丽影”系列之后同类作品中最杰出的代表了。
    不过由于2005年底已经是新一代主机整装待发的时期,本作的销量也比前作有了大幅的下滑,PS2版也仅有54万。
经典度:6
推荐度:7
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超级大金刚3
英文名:Super Donkey Kong 3 / Donkey Kong Country 3
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.11.4(U)/2005.11.7(E)/2005.12.1(J)
类  型:ACT
    在GBA已经步入尾声的时候,本作如同当年在SFC主机上一样,还是如期而至了。相比GBA版前两作,本次由于使用了128M的大容量,所以内容以及画面方面更加出色。除了SFC版的9大世界55个版面之外,还专门追加了新的世界,自然也少不了新的迷你游戏。此外,不同于当初的GB移植版,GBA版可以完全实现两个角色互动的特色。虽然在GBA的液晶屏幕上,游戏无论是画面解析度还是角色比例都会受到限制,但充实的内容还是值得玩家再次尝试的。
    本作获得了FAMI通28分的评价,销量是14万,全球累积103万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20060111/10567.html



史莱姆大冒险2大战车与尾巴团
英文名:Slime MoriMori: Dragon Quest 2 - Daisensha to Shippo Dan / Dragon Quest Heroes: Rocket Slime
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2005.12.1(J)/2006.9.19(E)
类  型:A.RPG
    两年前GBA版“冲击尾巴团”的续作。游戏继承了前作轻松明快的风格,并加入了战车作战的要素,史莱姆要驾驶与自己形状差不多的各类战车“勇车”来进行火爆的炮火大交锋。除了对应触摸屏操作外,游戏还可以支持无线联机对战。游戏获得FAMI通34分金殿堂评价,销量是40万,DQ的魅力就是大啊,连这么个小角色也能大卖……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13908.shtml


怪物猎人P
英文名:Monster Hunter Portable / Monster Hunter Freedom
厂  商:CAPCOM
机  种:PSP
发售日:2005.12.1(J)/2006.5.12(E)/2006.5.23(U)
类  型:A.RPG
    曾经获得2003年度CESA评选最佳作品的PS2网络游戏“怪物猎人”,终于在PSP上登场亮相。本作以年初登场的PS2版“怪物猎人G”为基础,加入了新的武器道具以及新的任务,并且可以对应网络任务下载。本系列最大的特色就是角色的能力本身提升是相当有限的,主要依靠各种武器、防具以及玩家自身的娴熟操作来面对强敌。游戏画面非常精致,几乎可以匹敌PS2版,令人大开眼界,而使用冷兵器与飞龙等巨型怪物作战的场面给人非常魄力的感觉。
    由于PSP版对应4机联机合作,而这一点实际上要比PS2版更加方便,因此游戏推出后大受欢迎,很快成为了PSP在日本最畅销的游戏,甚至超越了PS2版。随着后来2代推出的疯狂热卖,本作的销量也终于突破了百万大关,目前累积达到141万(日本本土103万),是PSP最早的百万大作(虽然2代突破百万的时间更早)。游戏的FAMI通评分是34分,与PS2版初代相同。
    而目前其续作MHP2销量已经达到226万(其中日本175万),作为资料篇的MHP2G更是已达258万,PSP上仅有的3款本土百万大作居然全都是MHP系列!当然,这个系列在海外并不吃香。
    算起来,CAPCOM也真是很了不起,PS、PS2、PSP的首个百万大作都是出自该厂,PS3还能延续这个传统么?
    经典度:7
    推荐度:7
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Wii Fit
英文名:Wii Fit
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.12.1(J)/2008.4.25(E)/2008.5.19(U)
类  型:体感
    前面猪头就说到,迄今为止,能够成功延续“Wii Sports”理念的作品,大概就只有这款“Wii Fit”了。这块平衡板的推出,使得Wii被正式冠上了健身机的名头。这已经与传统意义上的视频游戏有了相当的差异:在本作中包括了有氧运动、力量训练、平衡和瑜珈四大类超过四十种锻炼方式——应该说确实更像是锻炼而不是游戏——与普通锻炼不同的就是这里是有电脑为你计数并作出相应的分析统计的,根据使用者的体重、平衡度、BMI指数等数据,Wii将会制定相应的锻炼指标,比如希望在多长的时间内达到多少体重和BMI等。而完成这一锻炼任务的,除了Wii的遥控器手柄外,更主要的就是Wii Fit所佩带的平衡板了。除了能够提供直观的游戏乐趣外,这套设备的价格和对于空间的需求都远远要比真正的健身器材更加适合一般家庭用,难怪其销量会一路飙升了。
    迄今为止,该作发卖一年时间,日本销量已经达到280万,超越了首发的另一大作“第一次的Wii”成为Wii软件的第二位,而北美和欧洲销量分别是360万和440万,突破千万的速度之快应该说是达到了任天堂的预期(不过“马车Wii”的势头似乎更猛)。至于今年年末任天堂主力力推的“Wii Music”,是对于另一个领域的新尝试,姑且不论其是否会成功,任天堂这种创新精神永远是业界的财富啊。
经典度:8
推荐度:8
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次回预告:接下来的两天可以说是业界最具戏剧性的日子了,大家都应该知道是指什么吧。当然,内容肯定还不止于此
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.2)(上)
首先向12.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
什么?有人对昨天猪头的次回预告感到迷惑?好吧,猪头简单的说一下:1994.12.3是PS帝国的诞生日,两年之内索尼成功的巩固了根基,颠覆了任天堂的十年王朝,这是任天堂自己酿下的苦果;2004.12.2是任天堂反击索尼最后绝杀的日子,两年之内任天堂成功的创造了奇迹,压制了索尼的十年帝国,这也是索尼自己酿下的苦果。业界的十年轮回,我们感谢伟大的任天堂,也感谢任天堂伟大的对手索尼
上半部分,虽然未必是今天的重点,但却有着一些对于其所属硬件来说很有意义的作品。话说这年末真的是太热闹了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

异形特攻队
英文名:Alien Syndrome
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC/SMS/GG
发售日:1987.10.18(SMS)/1988.12.2(FC)/1992.3.19(GG)
类  型:ACT
    早年世嘉的街机作品移植版,可以视为“异形风暴”的前作。玩家需要操作男女主角在迷宫般的版面中一面消灭不断出现的异形,一面拯救人质,救出所有人质就能开启过关出口。本作的FC版同样是由曾经移植“幻想空间”的SUNSOFT负责发行的,由于支持双人同时进行,虽然在操作以及火力设计方面比较一般,对当时的玩家来说还是具有一定吸引力的。
    经典度:4
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7978.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22200.shtml(SMS)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21690.shtml(GG)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7886.shtml(ARC)

FC版

SMS版

GG版

街机版

桃太郎电铁
英文名:Momotarou Dentetsu
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1988.12.2
类  型:TAB
    桃太郎是日本有名的童话故事,HUDSON将这个名著搬上游戏舞台之后也非常的受欢迎。最初的“桃太郎传说”是以RPG方式出现,而这款“桃太郎电铁”则是一款类似“大富翁”的桌面游戏。游戏以掷骰子方式决定行动的步数,到了不同的位置就需要选择相应的项目,目标是发展壮大桃太郎电铁公司。游戏支持4人进行,对于喜欢桌面游戏的玩家非常合适。
    本作系列后来在GB、PC-E、GG、SFC、PS、PS2、GBA、GC、乃至XB360和Wii等主机广泛登场,其中SFC版“超级桃太郎电铁3”和PS版“桃太郎电铁7”都创下了近百万的销量佳绩,全系列累计逼近千万。正因为该系列的红火,任天堂才专门选择了HUDSON为其开发“马里奥聚会”系列。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6614.html


半熟英雄
英文名:Hanjuku Eiyuu
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1988.12.2
类  型:SLG
    SQUARE在“最终幻想”获得预期之外的成功之后可谓是信心大增,一扫之前作品默默无闻的凄凉局面,并进而开始向更多的领域发展。这部半熟英雄是一款SLG,不过却已经带有当今流行的即时战略特色,而最大的卖点则是那个几乎有点令人难以接受的疯狂的半熟世界设定。游戏的制作人是现任S.E第七开发部部长的时田贵司,除了FF系列外,他后来还曾经参与了“寄生前夜”系列、“保镖”以及“武藏传”系列的制作。当时本作由他一个人同时主持剧本、编程和角色设定等多项开发工作,可谓是尽展其才华。而半熟的设定在后来的系列作品直到PS2版和NDS版都得到了很好的保留。本作当时受到了普遍的好评,紧接着就是FF2的登场,1988年底SQUARE可谓是意气风发。本作后来在SFC以及WSC都推出过复刻版。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5921.html


突然袭击
英文名:Totsuzen! Macho Man / Amagon
厂  商:VICTOKAI
机  种:FC
发售日:1988.12.2
类  型:ACT
    主角因为飞机失事而在荒岛上迫降,并使用手中的猎枪开始了冒险。游戏中如果子弹用光,主角就只能抡起枪柄打人,而一旦受伤就会立即挂掉,不过一旦得到巨人变身就会所向披靡。这部横向卷轴的平台式动作游戏虽然有着不错的画面与音乐亲和力,但是难度实在是高得可怕,用某极端的话来说就是让“打通魔界村的人想哭,打通外星战将的人想摔手柄”,当时只怕没有几个人可以见到其实很简陋的通关画面。
    其实VICTOKAI出品的动作游戏基本上都是这样,画面看上去轻松可爱,操作性也说得过去,但难度总是高得出奇,例如“加其夫天国”、“小魔女皮皮”、“电击阿邦”等,甚至于连PUL类的GB版“拼画”也是难到爆,但是,猪头还是很喜欢这个厂商。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7981.shtml


超级忍
英文名:The Super Shinobi / The Revenge of Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.12.2
类  型:ACT
    世嘉经典的忍者动作游戏,可以算是早年街机版以及SMS版“忍”的续作,在MD主机的早期拥有超高的人气。
    玩家扮演忍者疾风,为报屠村之仇而向NEO ZEED恶势力团伙发起挑战。可以在游戏中使用雷术、火龙术、微尘术以及浮空术4种忍术,有名的空翻八双手里剑更是赏心悦目,强大的画面冲击力给当时的FC玩家带来了耳目一新的震撼。年仅22岁的古代佑三为本作制作的配乐也可谓妙到毫巅,充分的突出了日本传统乐器所表现的那种独特风味,与游戏的场景配合得天衣无缝,也因此成为了游戏史上第一位也是仅有的一位能够在游戏的标题画面上出现名字的作曲者。此君后来在“怒之铁拳”系列、“光之继承者”系列以及“莎木”中的表现也给人留下非常深刻的印象。本作当之无愧的获得了1990年度MD游戏评选的最佳动作游戏和最佳音乐奖,FAMI通的评分则是28分。
    说到这里猪头想起了2002年底在GBA上的一系列由海外厂商发行的世嘉作品,其中就包括了“超级忍”、“兽王记”以及“梦幻之星合集”,后者还算是忠实移植强化版,“兽王记”可以说是全面更新的版本,而那款“超级忍”就完全失去了原作的韵味,变成了一款粗俗不堪的横向过关游戏……
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20050824/7641.html


龙之战士2使命之子
英文名:Breath of Fire II: Shimei no Ko
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1994.12.2(J)/1995.12(U)/1996.4.25(E)
类  型:RPG
    CAPCOM的经典RPG续作。实际上游戏原本的名称是“火焰的气息”,而“龙之战士”只是初代的副标题,却成为了系列后来更为广泛接受的称呼。本作的故事设定在前作的几十年后,主角的名字依然是龙,由于母亲无意间打破了黑龙族的封印而被迫化身白龙镇守洞口,而龙依然要面对轮回的宿命,向女神米莉亚发起挑战。前作中玩家所熟悉的角色也会以各种方式再度登场,这一点非常感人。而龙和妮娜这两个名字也成为了系列一直以来的不变主角。前作中8名角色可以任意组合变身的设定在本作中改成了由同伴和火、水、风、土、圣、魔六名使者的合体,多重结局也依然健在。本作的销量是36万,作为一直以来擅长动作类游戏的CAPCOM,制作出如此精彩的原创RPG系列实在是令人惊喜。
    2001年底游戏推出了GBA的移植版。SFC作品的移植版可谓是GBA的一大号召,从一开始直到最后,GBA不断的把SFC时代的感动在掌中重现,虽然这也可能是这台在日本拥有近1700万硬件销量的主机上百万大作屈指可数的原因之一,但对于那些喜欢怀旧的老玩家来说,却是弥足珍贵的。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050310/616.html




饿狼传说SP
英文名:Garou Densetsu Special
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.12.2
类  型:FTG
    SNK的经典对战游戏,同时也是这家厂商与CAPCOM争雄业界的成熟标志。PC-E SCD版本对应专用的街机系统卡,因此可以达到非常高的移植度,而且在对局开始时出现的角色特写画面非常魄力,甚至超越了街机版。虽然在读盘速度以及动作帧数等方面相比街机版还是存在不足,但相比之前的SFC版以及后来的Mega-CD版,这个版本应该说是当时最好的移植版。
    这里猪头介绍一下所谓的PC-E街机系统卡:这是为了进一步提升PC-E SCD(准确的说是PC-E SUPER CD-ROM²)的机能而专门开发的外设,原本PC-E CD的内存只有512Kb,而SCD则提升到了2Mb,性能大大超出,但是面对大型街机作品的移植处理,依然显得不够。这款街机系统卡则一次性的提供了16Mb的内存,搭载在SCD系统上可以大大提升处理能力并加快读盘速度。
    该卡分为AC1和AC2两种版本,价格分别是12800和17800日元,其区别就在于AC1是SCD系统专用,内存是16Mb;而AC2则可以对应原来的CD系统,其中搭载了原本由SCD本体内藏的2Mb内存,合计就是18Mb。这种卡片实际上是由4片4Mb的芯片组成的,原本预计在1993年底发售,后来由于生产供应不足而延期到1994年3月12日才正式上市。而其专用的对应作品大多是来自街机的移植大作,包括了“饿狼传说2”、“龙虎之拳”、“世界英雄2”、“出击飞龙”、“饿狼传说SP”、“天外魔境 歌舞伎一刀凉谈”以及“银河妇警传说”等,一共有12款;此外,还有许多可以对应该卡提升读盘速度的作品,其中就有“诞生DEBUT”、“卒业2”、“同级生”等有名的18X游戏。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13897.shtml

次回预告:龙骑士传说、VR射手2
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:04 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.2)(中)
值得纪念的作品确实是不少啊,猪头确实是很累啊。最后的一个月,我要努力……吭哧吭哧……

真侍魂
英文名:Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen  / Samurai Shodown II
厂  商:SNK
机  种:NGO
发售日:1994.12.2
类  型:FTG
    这个应该是猪头唯一专门提到的NGO卡带版的游戏了。不为别的,因为“真侍魂”实在是给猪头留下了很好的印象。前作作为刀剑格斗游戏的始祖,虽然在画面、音效以及角色设定等方面做到了相当的高度,但最根本的游戏性方面却比较贫乏,而本作则是一个全面的提升。
    这是NGO第一个突破200M的作品。游戏中去掉了面具土著塔姆塔姆,而加入了其妹妹、带着猴子的恰姆恰姆,此外还有霸王丸的师兄牙神幻十郎、师父花讽院和狆以及全欧最强军队红狮子圣骑士团团长铁臂莱因哈特·锡克尔参战。虽然有人抱怨这里面除了牙神幻十郎算是真正的剑士外,其他的都不是很符合“侍魂”的刀剑格斗范畴,就连原作的王虎也放弃了有名的斩肉大包刀而改用了一根笨拙的石柱,但是无疑这些变化使得游戏的观赏性和趣味性更加丰富多彩。此外,例如Q版变身、翻滚、伏下等设定,更多意义上也是为作品原本萧瑟肃杀的氛围增添一丝轻松活泼。其中尤其是原本身为与和狆一道除魔的战友、现在却担任裁判的黑子的乱入,把“饿狼传说”、“龙虎之拳”等作品中的招数统统拿来让剑士们见识一下,让人颇有哭笑不得之感。
    在最根本的操作方面,本作相比“侍魂”可谓是一个飞跃,甚至于可以说是当时SNK作品中手感最好的一款——当然这是对于那些习惯于“街霸2”操作方式的玩家来说的。正是这个原因让游戏的人气度始终居高不下,以至于后续作品只好寻求新的发展方向。而本作一直以来并没有一个较好的家用机移植版也是NGO玩家的骄傲。(猪头又要抱怨SNK脑袋想方了去出个垃圾PS版了,为什么不是SS?!)
    本作的最终BOSS罗将神水姬原本是出生在隐岐的除魔女巫,她一心想收伏妖孽罗将神,但因经验不足而战败,从而被罗将神附身,并将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽。这个BOSS的设计绝对是对战类游戏中的神来之笔,其强大的实力和神奇的必杀技,配合上悬挂着宝珠巴雷肯石和破王之卵的魔界场景,可以说是FTG史上最经典的BOSS战之一。而当时也有很多的传闻表示卡带版有可能使用水姬,甚至可能出现天草……
经典度:9
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4295.shtml


真说梦见馆
英文名:Shinsetsu Yume Mitaka
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1994.12.2
类  型:AVG
    这是MEGA-CD版“梦见馆物语”的续集。前作曾经获得了1993年度MD游戏评选的最佳游戏第3位、最佳音乐第2位以及最佳剧本、最佳策划奖。本作作为次世代主机上最早的冒险游戏之一,更是把光碟媒体的播片能力推向了一个当时让人瞠目的高度。这也是32位次世代主机初期为了强调与16位机的不同而刻意发展的方向之一。不过在强化画面表现的同时,本作的内容却显得比较空洞,玩家的目的就是找出杀害梦见馆馆主的恶灵,为此就需要在馆内的各个房间溜达一番,整个流程相当短,也没有什么曲折意外的节奏,甚至还比不上MEGA-CD版的剧情。游戏在1995年首次SS游戏评选中仅仅获得了AVG类的第4名。
经典度:5
推荐度:4
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屠龙战记
英文名:Dragon Valor
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1999.12.2(J)/2000.6.30(E)/2000.10.16(U)
类  型:A.RPG
    NAMCO为PS主机的贡献绝对是功不可没,除了铁拳、山脊赛车、王牌空战、魂之利刃等街机大作外,铁板阵、小蜜蜂许多早年的名作也纷纷粉墨登场。本作就是早年从FC主机就延续下来的A.RPG“屠龙记”的后续作品。
    游戏在PS主机上实现了画面全面3D化,玩家将在3D的战斗场景与巨大的龙作战,这也是NAMCO首次在PS主机上制作全3D的角色扮演游戏(之前的传说系列都不是全3D)。游戏的主角是以消灭邪恶龙为目的的灭龙士,与龙族之间进行无休止的战斗是灭龙士的宿命(就像贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵一样),而本作中玩家也会寻找自己的伴侣并生下后代,继续战斗。攻击的主要方式就是各种剑技,纵斩、横斩、上刺、下扫、连环斩、回旋斩、突刺、升龙、流星等等丰富的技巧,都可以通过手柄的按键直接进行操作。此外,当然还会出现许多的解谜要素。
    游戏共有5章的剧情,却使用了2张CD的大容量。可惜尽管游戏本身的品质不俗,但在那个超级大作近乎混乱的千禧年末,却并没有受到应有的关注,区区12万的销量远远及不上“传说”系列。
    经典度:5
    推荐度:7
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龙骑士传说
英文名:The Legend of Dragoon
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.12.2(J)/2000.6.11(U)/2001.1.19(E)
类  型:RPG
    这部作品是SCE包藏野心、全力打造的RPG大作,意欲使其成为像“大众高尔夫”和“GT赛车”那样的黑马。SCE为此付出了4年的心血,共计投入60亿日元的资金,这已经超越了PS上“最终幻想”系列任何一部的开发费用,当时在整个业界也只有世嘉的“莎木”可以超越。
    由于之前在“波波罗克”、“妖精战士”以及“荒野兵器”系列上积累的经验,加上拉拢了原SQUARE的开发人员,游戏原本应该获得相当大的成功,而当年夏天游戏的CG演示DEMO还获得了西雅图的CG技术大赏。无论是游戏的画面还是CG过场,其素质都可以说是PS的顶级水准,当时所公布的一些开发画面,场景描绘之精细甚至让人难以置信这会是PS的游戏。而当玩家拿到游戏实际进行时,却惊讶的发现自己的PS居然真的可以实现这样的画面!以猪头的个人感觉来说,不说本作具备大大超越“穿越时空”或是FF9的实力,至少绝不比其逊色。
    但实际的销量打破了SCE的美梦,游戏最终在日本销量不过47万,完全无法与企图比肩的目标“最终幻想8”相提并论。玩家们认为游戏的剧情拖沓,角色塑造单薄,类似“BEYOND THE BEYOND”的按键战斗方式时间一长就令人感到厌恶,世界的设定也过于小气等等,4张CD的大成本制作基本上无从回收。这也从此打消了SCE重金打造RPG超大作的念头。
    不过随着时间的推移,游戏反而成为了续作期待排行榜上的稳定高位,这实在是有些讽刺意味。猪头个人对RPG很少有感兴趣的,本作中达特与父亲之间的宿命对决也没有什么超出一般RPG的亮点,但是黑龙骑士ROSE的设定猪头倒是非常欣赏,这位实力强大到令人生疑的女战士对龙骑士的历史如此了解,不断的引导新一代的龙骑士们前进的方向,而其本身却是背负了沉重宿命、一直以来为了阻止破坏神复活而屠杀神子的“黑色魔物”——也就是初代的龙骑士。史前飞龙大战的CG片段中,达特的父亲、也就是ROSE的丈夫在消灭强大的对手的同时也中了对手的石化魔法,逐渐变成了石像,匆匆赶来却晚了一步的ROSE那撕心裂肺的呼唤给猪头留下了十分深刻的印象。
    此外,游戏的片头曲也相当经典,是猪头为数不多的能够对歌词感到欣赏的游戏歌曲。
I had a dream that I could fly
I can feel each moment as time goes by
We'd never be too far away
you would always be here, I heard you say
I never thought
Thought that it would be our last goodbye
(our last goodbye)
I still can dream
That one day love willfall our from the sky
Do you still remember all time last that has gone by?
(do you believe)
Do you still believe that love can fall out from the sky?
If from where you're standing, you can see the sky above
I'll be waiting for you, if you still believe inlove
(do you still believe)
Find a way to bring back yestoday
Find a way to love
I hope we stay
When tomorrow becomes today
Love will find a way
I'll be waiting for you, in my heart you are the one
If I cannot find you I will look up to the sun
(do you believe, do you believe?)
If from where you're standing, you can see the sky above
I'll be waiting for you, if you still believe in love
do you believe?
do you believe?
Do you still remember all time last that has gone by?
Do you still believe that love can fall out from the sky?
If from where you're standing, you can see the sky above
(do you believe?)
I'll be waiting for you, if you still believe in love
    经典度:8
    推荐度:7
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VR射手2
英文名:Virtua Striker 2 Ver. 2000.1
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.12.2(J)/2000.2.29(EU)
类  型:SPG
    本系列自从在MODEL2主板登场以来,就稳居街机足球游戏的龙头宝座,MODEL3主板的2代更是以近乎无敌的素质傲视群雄。DC问世之后,NAOMI主板上也推出了系列的最新改版,这样DC版的推出就是顺理成章。这也是玩家们第一次能够在家中见识到如此豪华的足球游戏,画面效果远远超出了之前的WE系列以及FIFA系列,仅凭这一点就足以吸引玩家了。      由于是街机游戏,在操作方面不像家用机游戏那么复杂,简洁而易于上手,当然也有玩家因此而批评游戏缺乏足够的深度。实际上,本系列从一开始就不是以模拟现实足球的规则与细节动作为诉求的,而是强调更加直接的感官刺激和操作上的爽快感,这也是街机游戏所应有的特色。游戏中特有的射门评分系统非常有中毒性,使得玩家不断为了一脚精彩的射门而反复研究。游戏获得了32万的销量,虽然在当年的DC游戏中算不上特别突出,但是比起后来DC的一系列街机移植作品可怜的销量就是非常高的了。
    经典度:7
    推荐度:7
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战国合集
英文名:Psikyo Shooting Collection Vol. 2: Sengoku Ace + Sengoku Blade
厂  商:彩京
机  种:PS2
发售日:2004.12.2
类  型:STG
    彩京系列经典射击游戏在PS2上再度复出。本次收录的是彩京首作“战国王牌”以及其续作、彩京首个横版射击“战国之刃”两部作品。同之前的“武装飞鸟合集”、“打击者1945合集”一样,这是街机版的完全移植版,因此并没有以往家用机版本移植的新要素追加——当然,这里也就是指当初SS版“战国之刃”的全程语音过场和隐藏角色小魔女了。好在由于这次是“战国王牌”第一次在家用机亮相,作为彩京的忠实玩家来说,本作还是具有一定收藏价值的。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:NDS、Wii
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:04 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.2)(下)
单独列出任天堂的下部分来,为任天堂所创造的新的奇迹而喝彩
   
NDS
英文名:Nintendo DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:NDS-2004.11.21(U)2004.12.2(J)/2005.3.11(E)
        NDSL-2006.3.2(J)/2006.6.11(U)/2006.6.23(E)
        NDSi-2008.11.1(J)
类  型:硬件
    NDS作为山内溥在离开任天堂社长位置前的最后一项建议,获得的成功恐怕谁都没有预料到。一个在机能方面完全落后于对手、依靠前景难料的触摸作为卖点的东西,是否能够继续任天堂在掌机业界的不败神话,许多人都持相当的怀疑态度。尤其是NDS是在PSP公布之后才匆匆亮相的,连名称都是Nintendo Dual Screen这样毫无创意的叫法,业界普遍认为这是任天堂为了牵制PSP而出的一招缓兵之计——当然比起当初64DD的虚张声势,NDS在2004年E3展上的表现倒是让人比较放心的,毕竟坚持卡带媒体在生产方面应该不会有什么问题。
    事实证明任天堂对游戏业界的发展趋势以及NDS产品本身的定位确实是有着非常清醒的认识和非常充分的准备的:首发作品中除了有“马里奥64DS”以及“触摸瓦里奥制造”这样的传统名作,也有充满创意的“为你而死”、“大合奏!乐队兄弟”、“天堂独太”等新作问世,12款首发作品的阵容虽然远比不上GBA当年,却已经是掌机史上十分罕见的了。2004年内NDS在日美两地均是140万的成绩还看不出太大的优势;而随着2005年“任天狗”的推出和“触摸世纪”一发不可收拾的迅速蔓延,NDS的成长势头连岩田聪社长都一再表示是“好得过了头”:2005年NDS在日本累计逼近600万,欧美两地均超过400万;2006年由于改进版NDSL的推出,在日本市场就突破了1400万,欧美两地也顺利超过千万;2007年,仅仅三年时间,NDS就在日本突破了2000万大关,这个成绩连当年FC和SFC都没有做到过,比起PS2整整快了一倍,与此同时欧美两地也都超过了2000万!截止目前,发卖4年之际,NDS在日本的销量超过了2400万,北美接近2800万,欧洲更达3600万之多,全球超过8800万的销量!照这样的速度,超越PS2简直是轻而易举。
    在游戏方面,NDS的表现也是令人瞠目,日本市场5款作品销量超过400万、4款超过500万,全球7款超千万,这一系列纪录都是空前的。
游戏  日本 北美 欧洲  全球
任天狗 1.70 7.75 10.79 20.24
口袋  5.83 5.87 4.66 16.36
新马  5.49 5.15 5.60 16.24
脑练  3.97 3.27 7.51 14.75
脑练2  5.12 2.70 4.75 12.57
马车  3.40 4.28 4.82 12.50
动森  4.95 2.21 2.78  9.94
    而如今,最新版的NDSi刚刚在日本发售,势头正猛,DQ6和DQ9蓄势待发;北美市场上也以超过PSP三倍的速度增长;欧洲市场上更是一路狂飙,11月下旬第一周就接近60万硬件销量,第二周更是接近80万!这一势头甚至比去年同期还要猛。接下来的12月里,NDS还会创造什么样的奇迹?
    经典度:10
    推荐度:8
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超级马里奥64DS
英文名:Super Mario 64 DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2004.11.21(U)2004.12.2(J)/2005.3.11(E)
类  型:3D ACT
    早在GBA版“超级马里奥A4”公布之际,就有消息指出下一部被复刻的作品将会是“超级马里奥64”。当时猪头曾经相当疑惑:GBA的机能无论如何是无法胜任该作的,难道会改成2D的版本?因为那时PSP都还没有发表,NDS更是没影的事情,很难想像正在热卖的GBA在仅仅一年之后就会出现后继机种。
    但这个传闻真的实现了!本作完全移植自N64的首发大作“超级马里奥64”,并且加入了对应触摸屏的新要素。虽然NDS秒间12万多边形的处理能力看上去似乎与N64相差甚远,但是由于液晶屏幕本身的像素限制加上针对性的优化效果,使得NDS版看上去并没有缩水之处,相反显得更加精致流畅。游戏中对应触摸的要素不算出色,基本上都是一些迷你游戏。不过可以在游戏中使用路易、瓦里奥等其他角色还是颇有新意。凭借原作本身超高的素质,游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,日本累计销量达到116万,全球累计达628万,马里奥的名头实在是令人无法不肃然起敬。
    经典度:7
    推荐度:9
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070805/19686.html


触摸瓦里奥制造
英文名:Sawaru Made in Wario / WarioWare: Touched!
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.2.14(U)2004.12.2(J)/2005.3.11(E)
类  型:PUL
    以最多、最短、最速为卖点的“瓦里奥制造”系列第三作(不算GC版)。作为NDS的首发游戏,当然要对应触摸屏,用触控笔的直接进行操作,感觉与之前的按键操作完全不同,但是任天堂的巧妙制作使得游戏非常容易上手,而且很快就会难以自拔,让玩家充分领略触摸带来的畅快。游戏中总共设有200多款小游戏,并且可以和不久前刚刚发售的GBA版“回转瓦里奥制造”进行联动。
    本作获得了FAMI通36分白金殿堂评价,是NDS首发唯一的白金大作,游戏在日本市场长期与“超级马里奥64DS”在销量榜中你上我下,最终在日本累计销量是120万,全球累计223万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060407/11238.html



Wii
英文名:Nintendo Wii
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
类  型:硬件
    任天堂在掌机领域所应用的创意策略被再次用到了家用主机上,Wii这台在正式发售之前一直充满神秘色彩的主机完全没有追求强大的硬件性能,而是以突破传统家用主机操作概念的遥控器式手柄为最大宣传点。一直以来,任天堂就在积极寻求掌机和家用主机成功经验的互动,但是一直没有获得预期的成功,两个领域似乎是无法进行拷贝的。但是,这一次的努力看来已经见到了成效。
    实际上家用主机的手柄进化一直都是任天堂在领路:FC主机的十字键,SFC的L、R键,N64的模拟摇杆,这一次Wii的革命虽然还没有完全实现,但从Wii能够在短短一年时间里反超XB360,至今全球范围内缺货的现状来看,实在是很有乐观的理由。与NDS一样,Wii的首发不仅有“体感瓦里奥制造”、“塞尔达传说 黄昏公主”这样的传统大作保驾护航,更有“Wii Sports”、“第一次的Wii”这样的充分体现体感效果的全新作品,并且事实也证明了新概念的游戏方式确实吸引了大量的新用户,成功开拓了市场。
    Wii的销售速度之惊人可以说并不亚于NDS:2006年内,Wii在日本市场达成百万销量,北美达到130万,欧洲也有近80万;2007年,Wii在日本就超过了450万的销量,这是前代主机GC花了5年最终也没有做到的!而在北美市场逼近900万,欧洲也超过了600万,一年时间就成为了三大主机之首;目前为止,Wii在日本超过了700万,北美达到1700万,欧洲也超过1400万,牢牢占据家用机榜首,并且将两大对手越甩越远。
    游戏方面的表现,对于Wii而言压力要比NDS更大,但任天堂所交出的成绩单依然令人叹为观止,无论是日本还是全球软件销量,Wii上的大作表现几乎已经可以媲美PS2:
游戏  日本 北美  欧洲  全球
运动  3.29 16.55 13.83 33.67
第一次 2.57 8.04 6.03 16.64
平衡板 2.79 3.60 4.39 10.78
马车  1.82 3.97 4.24 10.03
大乱斗 1.81 4.32 1.30 7.43
马银  0.99 3.88 2.50 7.37
奥运  0.57 1.99 3.39 5.95
马趴8  1.33 2.68 1.64 5.65
公主  0.59 2.60 1.71 4.90
    异质的路线到底能走多久也许还有不少玩家存在疑问,但是任天堂确实已经用实际成绩证明了创意对于游戏业界的重要性。唯一美中不足的就是,这样的成就完全是来自任天堂自身……
    经典度:9
    推荐度:9
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体感瓦里奥制造
英文名:Odoru Made in Wario / WarioWare: Smooth Moves
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.12.2(J)/2007.1.12(E)/2007.1.15(E)
类  型:PUL
    猥琐大叔瓦里奥居然能够三度成为任天堂新硬件的首发,真的是不简单啊。而这一次,借助Wii体感控制器的全新操作方式,大叔的表演依然是那么的猥琐恶搞,但是,如果不是大叔这种无所谓形象的精神,想要担当老角色体验新类型的代表,只怕其他人还真的不适合。
    本作中同样是以5秒钟的游戏小段为主,不过任天堂显然是充分领悟了在这短短的5秒钟之内让玩家切实体验到Wii体感操作乐趣的途径:利用遥控器可以做出15种规定的动作,每一种都会有详细体贴的教程,其中包括跳绳、推掌、换挡、接电话、开香槟、拔枪、炒菜、锯木、举重、打苍蝇、挖鼻孔等等,而利用这些动作来完成的小游戏数量在200个以上。在这里我们不需要深邃的剧情,不需要超高的画质,不需要感人的音乐,不需要帅气的主角,不需要探索秘密,不需要辛苦练级,不需要激烈对抗,不需要血腥暴力,这些对于绝大多数主流游戏来说都必不可少的要素,被任天堂完全抛开了,唯一剩下的就仅仅是一点:单纯的游戏乐趣。好样的,老任!
    FAMI通给了本作34分金殿堂评价,日本销量是71万,全球累积239万。大叔对于这个成绩估计还是满意的。
经典度:7
推荐度:7
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第一次的Wii
英文名:Hajimete no Wii / Wii Play
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2006.12.2(J)/2006.12.8(E)/2007.2.12(U)
类  型:PUL
    为了让没有体验过Wii的体感操作、甚至是完全没有体验过视频游戏的用户也能够轻松上手并乐在其中,任天堂将这款作品称作“第一次的Wii”,并且特别在该作中附送了一个控制器,可以说是Wii主机的必备之作。
    本作中一共包括了9个游戏,分别是打靶、找人、乒乓球、插积木、弹球、台球、钓鱼、赛牛和坦克大战。游戏的规则都十分的简单,对应的操作也很直观,非常容易上手。不过在难度方面还是不容忽视的,越到后面的级别,难度越是让人反应不过来。当然,游戏除了让玩家了解Wii的全新游戏方式外,双人对抗也是主要乐趣之一(可惜本作并不支持4P进行),比比看谁更快更准,不仅是游戏这个词汇从诞生之初就具备的含义,对于玩家乃至于一般用户来说,也可以起到活动大脑、协调眼手配合并增进彼此感情的作用。从这一点来说,Wii能够做到让许多以往对于游戏敬而远之甚至谈虎色变的人士也产生浓厚的兴趣,是非常值得肯定的事情。
    与“Wii Sports”一样,本作在专业级的游戏评审中也没有得到更高的评价:FAMI通给了28分,GAMESPOT和IGN分别只有5.5和5.4。但这也完全不能阻止游戏的全球性畅销,现在看来,用不了多久,本作就会超越GTA SA,从而完成任天堂独霸全球销量前十的壮举,正如其已经在日本市场完成的那样。
经典度:7
推荐度:6
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塞尔达传说 黄昏公主
英文名:The Legend of Zelda: Twilight Princess
厂  商:任天堂
机  种:Wii/GC
发售日:Wii-2006.11.19(U)/2006.12.2(J)/2006.12.8(E)
        GC-2006.12.11(U)/2006.12.2(J)/2006.12.15(E)
类  型:A.RPG
    在GC版“生化危机4”之后,猪头最为期待的就是这款GC最后的大作了。早在2000年的任天堂SPACE WORLD展会上,就曾经公布了造型精细到让人喜出望外的真实比例版“塞尔达传说”,宫本茂并表示这会是代号为“海豚”的新主机所能够达到的实际表现效果。当然,后来玩家们所看到的却是完全卡通化的“风之杖”,并且也习惯了这种改变。
    但在2004年E3展上,那次令无数玩家下巴落地的亮相,真实比例的“塞尔达传说”再次成为了业界关注的焦点。从最初传闻的GATE OF REALMS副标题,到使用“风之杖”的改良引擎;从2005年E3展毫无争议的最佳作品,到2006年4月的预定发售期;从可以对应Wii的特殊体感操作,到确定发售GC和Wii两个版本,这一次等待的时间并不比命运多桀的“生化危机4”短。而游戏的最终品质,也让人有着说不尽的感慨。
    对于猪头来说,对本作主要的不满就是剧情太过简单,整个冒险历程中林克与NPC基本上没有什么交流,就只是单纯的一个个闯迷宫,一片片消除黄昏世界。此外,没有设计第二轮以及BOSS战等附加模式也实在是个遗憾。虽然我们一开始就不应该抱着游戏可以全面超越“时之笛”的想法,制作人清沼英二本人也表示这是一个完全向“时之笛”致敬的作品,但对于这种连一个普通玩家也在玩过之后觉得应该加入的要素的缺少,不能不说制作人做的还不够。
    当然,游戏本身依然是无愧于“塞尔达传说”这个名字的,尽管实际画面的品质并没有原本公布的那样惊艳,尽管不少开发中的场景其实并没有出现,但那种走在山林之间静听水声潺潺,跃马平原之上感受日升月落的感觉,甚至仅仅是在晴朗的夜空仰望星辰,也能带给玩家前所未有的感动。
    本作原本是作为GC专用作品开发的,但是由于追加了Wii版,鉴于当时GC在日本已经没有什么销路,任天堂决定仅仅对Wii版进行公开销售,而GC版则以网络订购的方式发卖。不过这也并没有难倒国内那些热衷于本作的玩家,猪头也是通过朋友在发售后不久就拿到了GC日版,那份感动,甚至要比“生化危机4”更深。
经典度:9
推荐度:9
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次回预告:PS、山脊赛车
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:05 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.3)(上)
首先向12.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天可是SCE的游戏帝国登基的日子。正是1994年的今天,被认为是业界黑马的PS的出现,宣告了任天堂王朝经营十余年的家用主机霸权的土崩瓦解。联系昨天的情况来看,任天堂的卷土重来真的是令人感慨万千啊。

对战忍者龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
厂  商:KONAMI
机  种:FC/MD/SFC
发售日:1993.12.3
类  型:FTG
    “忍者龟”系列无论是在街机还是FC、MD、SFC等主机,之前都是以动作游戏方式出现,而KONAMI本次将其制作成对战游戏,也引起了不少玩家的关注,因为原作中各角色的招数动作就相当适合这个题材类型。本作中玩家依然可以使用4位忍者神龟,而原作的各个BOSS角色也都会登场亮相,其中铁面人的实力非常强悍,几乎是破坏了平衡性。
    游戏原本是同时发售在SFC和MD两大主机上,不过对于曾经被誉为黄金搭档的FC主机,KONAMI依然没有忘却,也发售了游戏的FC版,不过只有海外版。这是该厂的最后一款FC游戏,虽然在角色以及背景方面比两大16位主机的版本有所缩水,但也算得上是FC对战类游戏中手感最为流畅的一部。当然,KONAMI在对战类游戏方面的经验毕竟不足,玩家不要指望本作的可玩性能够与“街霸2”相提并论。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20070616/17951.html(FC版)
          http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20070210/15323.html(MD版)
          http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050412/2230.html(SFC版)

MD版



FC版


SFC版

鸭子大冒险2
英文名:Duck Tales 2
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1993.12.3
类  型:ACT
    本作是移植自同年4月发售的FC版,内容基本相同。故事描述唐老鸭的三个侄子发现了藏宝图,于是唐纳叔叔就出马寻宝。利用拐杖对付敌人以及进行弹跳是游戏的主要操作方式。由于当时已经是FC主机的末期,而GB却正在蓬勃发展的高峰,出现这样的高水平移植作品无疑是一件好事。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070403/15961.html


恐龙兄弟2
英文名:Dyna Brothers 2
厂  商:CRI
机  种:MD
发售日:1993.12.3
类  型:SLG
    CRI这个名字也许对于不少玩家比较陌生,实际上其来头是非常大的:其全称是CSK综合研究所,而CSK在当时是世嘉的母公司。不过在游戏方面,CRI的贡献到并不是十分突出,比较知名的除了DC的“飞空之舞”系列外,也就是这个MD上的“恐龙兄弟”系列了。
    本作的系统相比前作没有太大的变化,玩家要做的依然是培养恐龙抵抗外星人,食肉恐龙可以攻击敌人,食草恐龙可以下蛋补充体力,是一款简洁洗练的即时战略作品。在角色的描绘和动作的细致程度上本作有了较大的提升,电脑的思考速度也加快了,游戏也因此获得了1993年度MD游戏评选的最佳游戏第五名,超过了“光明力量2”、“怒之铁拳2”、“街霸2TURBO”、“超级忍2”这样的名作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6759.shtml


32X
英文名:SUPER 32X
厂  商:SEGA
机  种:32X
发售日:1994.12.3
类  型:硬件
    这个装置并不是一款独立的系统,而是搭载在MD主机上的一款提升器。不过与SFC的SGB提升器不同,32X在其本体内部装有与SS相同的32位SH2处理器,因此能够大幅提升MD以及MEGA-CD的运算能力,同时还搭载了4Mb的内存和VDP图形处理器,其发色数增加到32768,多出了2路PCM音源,并可以进行多边形即时演算。其对应的软件是卡带和专用光碟。世嘉专门为32X的首发制作了“星球大战街机版”、“太空哈利”以及“毁灭战士”三款能够体现3D立体效果的作品,随后跟进的“VR赛车豪华版”更是在MD版的基础上有了大幅强化。在当时来说,其处理能力已经是凌驾于NEO.GEO之上了。
    32X本体的售价是16800日元,相比SS和PS来说便宜了很多。原本世嘉预计利用这个价格相对较低的装置使在北美市场有着广大普及量基础的MD生命周期得以延续,但事实证明在性能更强的SS和PS主机都已经问世之际这个想法是相当愚蠢的,32X的机能无法满足玩家升级到次世代的需要,而与MD、MD2以及MEGA-CD等硬件的兼容性也令人头疼,最终32X一共只有45款作品问世,其中日版只有18个,而对应的专用光碟游戏更是仅有2个。而硬件的销量约为20万。
以下是32X的游戏列表:
After Burner Complete
BC Racers
Blackthorne
Brutal Unleashed: Above the Claw
Corpse Killer
Cosmic Carnage
Darxide
Doom
Fahrenheit
FIFA Soccer '96
Golf Magazine: 36 Great Holes Starring Fred Couples
Knuckles' Chaotix
Kolibri
Metal Head
Mortal Kombat II
Motocross Championship
NBA Jam Tournament Edition
NFL Quarterback Club
Night Trap(CD)
Pitfall: The Mayan Adventure
Primal Rage
RBI Baseball '95
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire
Shadow Squadron
Slam City with Scotty Pippen(CD)
Space Harrier
Spider-Man: Web of Fire
Star Trek: Starfleet Academy
Star Wars Arcade
Supreme Warrior
T-Mek
Tempo
Toughman Contest
Virtua Fighter
Virtua Racing Deluxe
World Series Baseball starring Deion Sanders
WWF RAW
WWF WrestleMania: The Arcade Game
Zaxxon's Motherbase 2000
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:



PS
英文名:PlayStation
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1994.12.3
类  型:硬件
    PS主机最初的形态是作为SFC的光碟机外设,这也是任天堂为了对抗NEC以及世嘉的光碟系统而采取的措施。为此,任天堂和索尼双方在1990年1月就签订了合作契约,1992年1月,日经新闻报道SFC光碟机系统将在一年之后发卖。但是由于觊觎已久的索尼试图以此直接介入硬件市场,加上其强大的技术实力,一直对此怀有忧虑的任天堂最终在1992年5月悍然单方面毁约,这一举动导致了SFC光碟主机的彻底难产,也促使倍感屈辱的索尼最终决定单独发售PS系统,向任天堂的霸权地位发起挑战(其间还有索尼一直以来的宿敌松下公布3DO主机计划的催化剂)。1992年6月24日,索尼会长大贺典雄宣布将单独参入游戏业界,1993年初,PS-X计划正式出台,1993年11月16日,由索尼音乐公司SME的游戏制作部门65名员工所组建的SCE正式成立,开始了征服业界的步伐。
    PS主机使用32位的RISC处理器R3000,主频33.6MHz,内存合计28Mb,有24路ADPCM音源。由于内置专用的JPEG硬件解压芯片和GPU三维图形描绘芯片,使得PS的动画播放效果和3D多边形生成能力及特效非常出色,每秒36万多边形处理是当时首屈一指的。而索尼在拉拢第三方软件商方面也比直接对手世嘉更加灵活有效:由于本身基础的薄弱,在PS的硬件结构中使用了NAMCO和KONAMI的街机主板技术,从而得到了这两家的大力支持,与PS同时首发的游戏达到了前所未有的8款。其中尤其是一直以来就对任天堂在FC时代的打击而耿耿于怀、同时又是世嘉在街机市场最大对手的NAMCO,更是PS发展初期最重要的功臣。
    由于PS主机首发定价39800日元要比对手SS低5000日元,加上众多厂商的鼎力支持和索尼在软件发行方面的天生优势,所以一登场就能够与世嘉形成拉锯战。1995年5月末,PS与SS几乎同时宣布突破百万销量;之后随着SFC时代所做的努力逐渐显露成效,加上任天堂又顽固的坚持了其64位主机依然使用卡带媒体,PS终于成功拉拢了任天堂阵营的重臣SQUARE加盟,并进一步得到了ENIX的支持:1996年初FF7宣布在PS推出,1997年初DQ7也宣布在PS推出。这造成了任天堂阵营的彻底崩溃,PS从此一路高歌猛进,成功的成为了继FC和SFC之后日本市场的第三款“国民机”(其标准是日本市场销量超越1000万——不过现在应该改成1500万了)。来看看PS的发展历程吧:
1996年11月30日 - 世界出荷台数1000万台突破。
1997年1月9日 - 日本国内500万台达成。
1997年12月31日 - 日本国内1000万台达成。
1998年2月5日 - 世界3000万台突破。
1998年8月21日 - 世界4000万台突破。
1998年12月21日 - 世界5000万台突破。
1999年12月2日 - 世界7000万台突破。
2004年5月18日 - 全世界出荷台数1亿台突破!
    最终PS在日本市场达成2160万销量,是第一款突破本土2000万大关的家用主机,全球累计10250万也是家用主机第一次突破1亿大关。就日本市场而言,PS有35款百万大作,其中9款过了200万,PS2的对应数字仅为21个和4个,而FC是38和11,SFC是30和12,GB是26和10,NDS目前是26和7。PS所创造的成就确实是非凡的。
    对于PS,猪头虽然有着很多的不满:手柄差劲,记忆卡差劲,读盘差劲,2D差劲,等等,但是上面还是有不少的作品给猪头留下了十分美好的回忆:“古墓丽影”全系列完美,“GT赛车”全牌照入手,DDR3的无限模式爆机,“阿兰多拉”、“寂静岭”的解谜,“魂之利刃”、“穿越时空”的CG,“极品飞车3”、“恐龙危机2”的痛快,等等。而现在唯一比较苦恼的就是,PSP虽然可以模拟PS了,容量问题却……
    经典度:10
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.com/html/Tool/jiajimoniqi/PS/20061108/14103.html


疯狂大射击合集
英文名:Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1994.12.3
类  型:STG(横版射击)
    PS发售之初一共有8款作品问世,这是当时为止的史上最强阵容(不算有现成作品的NEO.GEO CD)。而其中不仅有“山脊赛车”这样的3D潮流代表作,也有继承传统2D风格的作品,“热血亲子”以及本作就是典型。
    本作是将“疯狂大射击”和续作“极上疯狂大射击”合二为一的豪华版合集,这两部作品的街机版曾经分别获得了1990年和1994年的年度GAMEST评选最佳射击游戏奖,糅合了“宇宙巡航机”的能量胶囊与“兵蜂”的铃铛系统,加上特有的诙谐爆笑风格,是射击游戏领域一道亮丽的风景。而此前在FC、GB、PC-E包括SFC所推出的移植版本无一例外的存在致命的缺陷:不支持双打。这个问题在32位次世代主机PS上自然就得到了解决,两部作品都可以达到近乎完美的移植度。游戏获得了32万的销量,比稍早的SFC版以及后来的SS版几乎高出了一倍。
    由于PS主机的硬件构架中使用了KONAMI的街机主板技术,所以当时KONAMI对PS的支持要比对SS高出不少,本作的PS版比SS版早了半年时间。但是由于是初次制作32位主机的游戏,本作中也存在一些缺陷,例如2P在半途加入的话,就会出现读盘停顿,BOSS战之前也会有读盘,这些在SS版中得到了修正。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:山脊赛车1-4、瑞奇与叮当
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.3)(下)
NAMCO对于PS实在是忠心耿耿,“山脊赛车”系列4部作品全都选在PS的生日发售。而PS家族的4台硬件首发阵容中也都会出现“山脊赛车”的名字,这一点连马里奥都做不到啊。
不过,这部分对于猪头来说更大的意义却在于……

山脊赛车
英文名:Ridge Racer
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1994.12.3(J)/1995.9.9(U)/1995.9.29(E)
类  型:RAC
    这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。虽然在街机上,本作无论是画面表现还是人气度都无法与MODEL2的“梦游美国”相提并论,但是在家用机上,情况就不一样了。
    由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版“梦游美国”可谓是高下立判:本作的移植度可以打到10分,SS的“梦游美国”最多就能给7分。该系列一贯的夸张甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。在当时想购买次世代主机的玩家如果能够对这两部作品进行现场对比的话,只怕大多数都会选择PS。
    FAMI通给本作打出了37分的高分,76万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准,如此稳定的表现在整个业界都是罕见的(相比之下,世嘉在SS版“梦游美国”和“世嘉拉力”的时候还可以与之抗衡,之后就……)。而读盘时可以玩“小蜜蜂”、赛道上可以看见“小精灵”等细节之处无不体现出NAMCO“120%移植”的严谨态度,令人赞赏。
    猪头个人感觉,相比之下还是更喜欢“梦游美国”那种狂放的风格。在本系列中车辆仿佛都有着很强的抓地力,不要说像梦美那样的壮观翻车镜头了,就是车轮离地的情况也很少出现。车辆与路边接触的感觉也比较虚假,那种一旦发生触碰速度就基本降为零的设计让猪头相当的不爽——偏偏本系列中还大多都是些狭窄的全封闭赛道。不过也正是由于这些原因,使得本作一旦上手之后就不容易发生失误,属于那种初级玩家郁闷、中级玩家得意、上级玩家不屑的类型。
    经典度:7
    推荐度:6
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山脊赛车 革命
英文名:Ridge Racer Revolution
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1995.12.3(J)/1996.5(E)/1996.9.30(U)
类  型:RAC
    1995年底大概要算是PS最为低调的一个时期,在SFC层出不穷的大作攻势以及SS三大街机力作的强力反击下,本作可以说是PS唯一一个拿得上台面的大作。
    实际上游戏相比前作在音效、操作等方面并没有提高,甚至画面贴图以及色彩还显得有些凌乱,不及前作清爽。不过作为PS一周年的纪念性作品,游戏自有其过人之处:除了追加新的赛车、新的赛道以及后视镜效果之外,最大的特色就是增加了通信对战功能,玩家可以利用通讯对战线将两台PS主机连接起来进行对战,这样就不用忍受分屏的画面限制了。这也是最早应用该功能的游戏大作。本作因此获得了FAMI通39分的超白金评价,销量也达到了81万。
    当时接连3天出现SS版“VR战士2”、SFC版“风来的西林”和本作3款超白金大作,被称为是FAMI通史上的神奇时段,当然个人感觉这个分数是偏高了,FAMI通39分以上的作品中,应该就数本作和“放浪冒险谭”最值得商榷。
    经典度:6
    推荐度:6
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山脊赛车3
英文名:Rage Racer
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1996.12.3(J)/1997.4.30(U)/1997.6(E)
类  型:RAC
    NAMCO一年一度准时在PS周年之际推出的系列新作。本作的名称虽然不够标准,但依然被作为系列的正统3代,从该系列之后的作品命名来看也确实如此。
    本作是SYSTEM22主板的“Rave Racer”的移植版,在画面效果上相比前两作有了长足的进步,贴图水准和赛道描绘达到了当时的巅峰水准,可以说是PS机能发挥的标尺之一。通过比赛获取奖金进而购买新的车辆这一设定受到了普遍欢迎,自行设计车队标志更是许多喜欢DIY的玩家的至爱。此外,作为系列代表性人物的赛车女皇永濑丽子也是在本作中正式登场的,其人气度至今依然不减。
    本作的FAMI通评分是34分,猪头个人认为这还是比较合适的分数,前两作尤其是2代的分数实在是太过高了。而游戏的销量达到了90万的系列巅峰,从此,SS上的赛车游戏就完全跟不上PS的步伐了。
    经典度:7
    推荐度:6
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山脊赛车4
英文名:R4: Ridge Racer Type 4
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1998.12.3(J)/1999.5.1(EU)
类  型:RAC
    这部作品的推出标志着PS的机能被推向了又一个新的高度,对此,只需要知道本作是继去年的“GT赛车”之后再度夺得CESA年度评选的最佳画面大奖就足够说明问题了。
    在当时DC已经问世、N64全力反击之际,PS已经成为机能方面最弱的一方,但就是在这种情况下PS反而迸发出了强大的生命力,当时的一系列作品都显示出了非常高的水准,说本作的画面效果达到了N64的水准绝不为过。NAMCO还专门推出了对应的带有迷你方向盘的手柄。虽然游戏在可玩性方面被指责为不及前作,车辆的获得是依靠与不同厂商签约,尽管总数多达300辆以上,依然显得变化较少,而赛道也相对较为单薄,但FAMI通依然打出了35分的高分,销量也达到了80万的水准。
    本作在当时是以双CD方式发售的,除了本篇之外,另一张被称为是Ridge Racer - High Spec Version,收录了系列的前两作,对于当初错过了的玩家是很好的收藏品。另外值得一提的是游戏的片头CG,配合那首激情洋溢的主题歌也成为了玩家传颂的对象之一。
    经典度:7
    推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-19 20:06 | 显示全部楼层



劲舞
英文名:Dance! Dance! Dance!
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.12.3
类  型:MUG
    这个就是后来曾风靡一时的DDR的前身。当时音乐游戏的主流是以键盘敲击为主的“狂热节拍”,而本作则首次设计了利用舞蹈来把握节奏的系统,尽管从理论上讲玩家完全可以仅仅使用手指或是动动脚就完成游戏,但KONAMI的目的却是激起玩家尽情舞蹈的欲望,这个理念在后来的DDR系列中得到了很好的贯彻。而本作的一大特色就是玩家可以换入各种不同的音乐CD,以此产生不同的舞步。只是在规则的制定以及舞曲的难度方面,游戏还不够完善,而这个任务当然是由DDR来完成了。
经典度:4
推荐度:4
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快刀
英文名:Hard Edge / T.R.A.G.
厂  商:SUNSOFT
机  种:PS
发售日:1998.12.3(J)/1999.3.31(U)/1999.5.20(E)
类  型:AVG
    在当时还是有一定知名度的一款作品。游戏描述在西元2046年,一个制造战斗机器人的公司遭到了武装团伙的占领,企图利用其成果来威胁世界和平。为此派出了4人组成的特别行动组潜入大楼来消除威胁。游戏的画面制作相当干净,操作也比较利落,4位主角各有不同的本领,同时也分别有各自的任务,在大楼的各处进行战斗和解谜。由于“生化危机2”引发的热潮,许多厂商都争相推出类似的动作冒险游戏,不过在1998年中,算得上出色的作品,除了SS的“深海惊魂”外,大概就要数本作了。
经典度:5
推荐度:6
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玉茧物语
英文名:Tamamayu Monogatari / Jade Cocoon: Story of Tamamayu
厂  商:GENKI
机  种:PS
发售日:1998.12.3(J)/1998.11.30(U)
类  型:RPG
    元气公司在为DC开发“VR战士3”的同时,还为PS准备了这款出色的RPG作品,让人颇感意外。本作的系统比较类似“口袋妖怪”,不同的是玩家需要捕捉敌方的怪兽然后将其放入茧里,进行孵化之后才能为己所用,自然,这个孵化过程就会有各种变数存在。游戏的画面是3D即时演算的角色配合CG静景来表现,而战斗画面则是全3D的。不过本作最大的号召无疑是请来了《风之谷》、《天空之城》的宫崎骏大师所制作的人设了。
经典度:4
推荐度:5
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CAPCOM精选5格斗家们
英文名:Capcom Generation 5 / Street Fighter Collection 2
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.10.31(U)/1998.11.10(E)/1998.12.3(J)
类  型:FTG
    猪头每次想起这款游戏就会忍不住赞叹CAPCOM的伟大!本作中收录的是“街霸2”、“街霸2DASH”以及“街霸2TURBO”三款作品,这大概是所有从街机版练起的街霸玩家所最为期盼的事情——虽然现在基本认为X版才是SF2系列的顶峰,但至少猪头个人的感情还是偏向于DASH版的。作为“精选五部曲”的结尾,没有再比这个更有资格的了。
    32位主机的机能自然可以做到街机版的完全移植,再也不会出现卡带版的动作删减、角色变小、音效欠佳等不足了。单单是听到那声投币的经典音效,就让人感动莫名。当然,画廊模式、历史资料以及音乐模式也都俱全,并且在本作中可以使用3DO版SSF2X重新混音版的音乐音效来进行。此外,游戏还加入了可以使用3个版本的角色相互对战的SUPER VERSUS隐藏模式,5年之后的PS2版“至尊街霸2”可以说就是这个概念的引申。
  这其中尤其要提到SS版,虽然没有对应扩张4MB,但也做到了没有读盘等待(实际上是将读盘时间融合在对战前的特写画面中了),这一点与之前的“街霸精选集”相比可谓是猪头的最爱,不用读盘的街霸啊!而PS版除了角色比例要小一圈外,还是会出现NOW LOADING,虽然不长,但对于有SS版的玩家来说就是不能容忍的了——更不要说手柄因素了。猪头当初与几个朋友是每天晚饭后都有固定的街霸时段,完全能够感受到当年街机的疯狂程度。
    不过游戏的不足还是有的,比如CPU的AI偏低导致单打比较无趣,这一点完全不及以往的卡带版。SF2系列从进入次世代之后就一直存在这个问题,当初MD版SSF2电脑超强的AI让猪头充满了挑战欲望,为什么就再也做不出来了呢?此外,SS版没有美版是一大遗憾,老街霸迷都知道美版与日版在细节方面的差别是很大的,而美版则正是当年在街机厅里最为流行的版本,所以从感情上说,美版才是最正宗的。
    经典度:9
    推荐度:9
    下载:



瑞奇与叮当
英文名:Ratchet & Clank
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.11.4(U)/2002.11.8(E)/2002.12.3(J)
类  型:3D ACT
    PS主机8周年的纪念性作品,是由制作了在PS上累计销量近500万的“小龙斯派罗”的INSOMNIAC小组制作。本作是一款强调火爆射击场面的3D动作游戏,场景以及武器道具设置都相当丰富,动作也十分流畅,庞大的场景设计和稳定的帧数还是体现了PS2的机能的。由于借助了PS家族庆典日的势头,原本美式风格浓厚的本作在日本也获得了58万的好成绩,几乎是上一年的“杰克与达斯特”的4倍,并被FAMI通评为34分金殿堂。游戏的全球累计销量达293万。
    不过迄今为止,这也是SCE最后一款选在12.3这个日子发售的作品。对于吉祥日子的执着,SCE看来远不如任天堂啊。
    经典度:7
    推荐度:7
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次回预告:PC-E CD²、索尼克R
 楼主| 发表于 2010-2-19 20:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(12.4)(上)
首先向12.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
12.4也是游戏业界一个值得铭记的日子。20年前的今天,光碟媒体第一次出现在家用主机上,虽然当时并未形成主流,却带动了这一势不可挡的趋势
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

上海
英文名:Shanghai
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1987.12.4
类  型:TAB
    超级经典的桌面类益智游戏。在堆积如山的牌面上找到两个相同的就可以消去,不过左右被夹住或者上面被盖住的牌则不能消去。游戏并不限制时间,规则也很容易上手,是消磨时间的佳品。基本上,所有的机种包括街机都可以见到其身影,而本作则是FC上的第一款作品。
    经典度:4
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13061.shtml


星球大战
英文名:Star Wras
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.12.4
类  型:ACT
    FC主机上的“星球大战”有VICTOR和NAMCO两个不同的版本,其中后者推出时间远远早于前者,但前者的名气似乎更高(GB版就是根据前者移植的)。
    而本作就是NAMCO推出的版本,也就是FC上最早的“星球大战”游戏。游戏基本完全忠实于影片的情节,玩家操作卢克使用光剑作战,到后面还能获得更多的武器。基本上是横向卷轴的动作类型,期间会夹杂纵版射击,而在最后的死星之战会以3D射击方式进行。游戏共有13个版面,虽然相比电影原作,游戏本身的流程显得稍微平淡了些,但是许多原作中的同伴都会登场,能够在自己的亲手操作下看到一幕幕熟悉的场景出现,这份感动甚至比游戏本身更加有价值。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5394.html


第一滴血
英文名:Rambo
厂  商:PACK IN VIDEO
机  种:FC
发售日:1987.12.4
类  型:ACT
    本作以西尔维斯特·史泰龙主演的名片《第一滴血》为蓝本,讲述兰博在越南战场孤身深入敌后作战的经历,兰博要在越南姑娘阮春氏默默提供的帮助下突破重重险阻,胜利完成任务。游戏中的版图非常复杂,玩家需要不时的选择正确的路线才能前进,并且有着A.RPG的升级要素。除了基本武器匕首外,还可以使用弩、炸弹弓、冲锋枪等多种原作中出现的武器。游戏的难度相对偏高,不过从剧本设计到流程的安排都比较到位,是FC早期的一部佳作。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5109.html


龙之卷轴 复活魔龙
英文名:Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.12.4
类  型:A.RPG
    KONAMI在FC时代出品的游戏中,本作要算是知名度不太高的一部。实际上游戏本身的素质相当出色,基本上是以平面俯视方式进行的动作RPG,玩家需要搜集齐8册魔导书,最终变身为飞龙击败复活的魔龙,而变身之后就会以射击游戏的方式进行。游戏的版图很大,画面素质和操作性完全可以媲美稍早的“月风魔传”,大概只是因为文字的原因导致无法发展剧情而没有在国内流行吧。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5747.html



PC-E CD
英文名:PC-Engine CD-ROM²
厂  商:NEC
机  种:PC-E CD
发售日:1988.12.4
类  型:硬件
    这是对应PC-E主机的光碟机系统,也是家用主机史上最早的光碟机。NEC在PC-E发售之初就提出了“核心构想”这一概念,即以PC-E本体为核心,通过加载各种外设来达成全方位的娱乐、通讯、影视等等平台的效果,其中包括打印机、液晶电视、电话通讯等等。这是一个非常野心勃勃的计划,而这款光碟机就是其中的第一个步骤,实际上也是最重要的、最具历史意义的一步。
    这套设备包括介面机组IFU-30和光碟驱动器CD-ROM²两个部分,与PC-E主机相连接构成一个整体,并且在使用时需要在PC-E的主机上卡带槽中插上一张专用系统卡。之所以称为CD-ROM²,就是因为该系统可以同时支持游戏CD和音乐CD的播放。在当时,540MB容量的光碟相对于卡带来说简直就是一个神话——FC的普通卡带最大容量也只有512KB,PC-E的Hu卡最多也只有2MB而已。这套设备的推出使得游戏载体的容量有了近乎无限制的提升,以往所难以想象的真人影像、高品质动画、高保真音乐、人语配音等等效果都成为了可能。首发的作品“小川范子”就以真人影像和真人歌曲让人瞠目,之后的“冒险大事典”也凭借容量的优势而收录了近乎词典一般的浩瀚资料,更不用说后来以动画和配音效果开创了RPG新纪元的“天外魔境”了。
    如同PC-E主机本体一样,NEC还不断的为这套系统进行升级换代,除了推出了拥有更高RAM容量、可以对应CD-G的2.0版系统卡外,1991年底还推出了性能更强的SUPER CD-ROM²用于直接对抗世嘉的Mega-CD,后来更有CD-ROM一体机PC-E DUO以及DUO-R等机型。“恶魔城X血之轮回”、“心跳回忆”等经典名作就是SCD的产物。这套设备一共在日本卖出了192万台,几乎相当于PC-E主机普及量的一半,比起Mega-CD来说是成功得多的产品。
    可惜由于后来PC-FX的失败,NEC从此退出了硬件行列,但其为业界所作出的贡献是永远值得铭记的。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/Tool/jiajimoniqi/PCE/20070628/18426.html

PC-E CORE GRAFX与SUPER CD-ROM2

街霸1代
英文名:Fighting Street
厂  商:CAPCOM
机  种:PC-E CD
发售日:1988.12.4
类  型:FTG
    街机版的初代“STREET FIGHTER”,由HUDSON以“FIGHTING STREET”为名移植到PC-E CD系统上作为首发游戏。这是CAPCOM首次对FC以外的家用主机提供软件(虽然不是由本身来制作),也是这款具有历史意义的作品迄今为止唯一的正式移植版。由于街机版原作在可玩性以及操作性方面就存在缺陷,移植版也不可能有什么改善,游戏的象征性意义要更大于游戏本身的价值。相信当初拥有PC-E CD系统的玩家大概都会购入本作吧。
    值得一提的是,几乎与之同时FC主机上也推出了一款叫做“FIGHTIG ROAD”的作品,在国内翻译的名称一模一样,当时有不少玩家由于不明真相而感到疑惑,以为在FC上也可以玩到本作。
    经典度:7
    推荐度:5
    下载:


洛克人5
英文名:RockMan 5 / Mega Man 5
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1992.12.4
类  型:ACT
    在SFC主机已经登场两年的时候,CAPCOM依然选择为FC主机推出“洛克人5”本身就是一件难能可贵的事情。本作的副标题是“布鲁斯的陷阱”,玩家要操作洛克人从布鲁斯手中救出生父莱特博士。5代中增加了新的同伴机器鸟比特,除了之前的蓄力枪、滑铲技能外,还可以使用新的“超级洛克流星”技巧。游戏版面比前作更加丰富,而难度方面有所降低,算是系列中比较容易上手的一部。本作的销量是32万,几乎与前作完全相等,可见玩家的支持度之稳定。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5126.html


大盗五卫门 黑船军之谜
英文名:Ganbare Goemon - Musentou no Nazo / Mystical Ninja Starring Goemon
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1997.12.4(J)/1998.4(U)
类  型:A.RPG
    这是KONAMI当时与“恶魔城 漆黑前奏曲”一起公布的GB新作,这两款作品可以说是在1997年末最引人关注的GB游戏了。本作中玩家要扮演大盗五卫门,与同伴惠比寿丸等人一起为了驱逐在江户城作乱的黑船军而进行战斗和冒险。游戏的方式依然是系列标准的俯视画面,玩家可以在各处搜集情报,打倒敌人,当然也少不了传统的赌博游戏。虽然该系列在FC和SFC主机上都是续作连连,但本作却是GB上的第二款系列作品,与前作已经整整相隔了6年。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20761.shtml

次回预告:索尼克R、女忍
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