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[业界] 日本众大牌制作人为3DS倾倒疯狂

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发表于 2010-7-16 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽显王者气势!!日本众大牌制作人为3DS倾倒疯狂
来源: 本期FAMI通3DS大特集


英译版 :
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/07/14/3ds_producer_commentary/

—稻叶敦志 (Bayonetta、MadWorld)
“我有强烈的在它上面做一些东西的欲望。这和我第一次在办公室里看见DS和WII是一样的感觉,但是这次完全是一个全新的水平,这可能用工业术语“次世代”和“个人的梦想”来形容3DS非常合适。我很乐意扔掉一切触摸教程。”

—稻船敬二 (Rockman, Dead Rising, 鬼武者)
“电视游戏需要三个要素才能成功:概念、技术和好的市场,3DS是将三者合而为一的完美佐证。”

—神谷英树 (Devil May Cry, Viewtiful Joe, 大神, Bayonetta)
“3D对于我们用大屏幕观赏电影或游玩游戏时,靠近看很有冲击感。但是3DS在小屏幕上以自己的方式让人产生兴趣,“你真的在游戏中”被“真的发生在你的手中”所取代,拥有家庭影院级的3D感受很棒,我个人想找出一条利用3D便携设备来制作不同乐趣的路子。”

—小林裕幸(生化危机 5, Devil May Cry)
“我们自己的生化危机在3DS上做了演示,便我看到MGS,我感觉到了3DS的潜力,我很乐意做点什么。”

—小岛秀夫 (Snatcher, Metal Gear Solid)
“我自己需要戴眼镜,我很高兴不用再戴一副,我们的E3 DEMO基于MGS3,但是环境和角色建模都用更高的水平重制了,我正在考虑联机和其它元素,一些适合3D和便携设备的元素。”

—名越稔洋 (Daytona 赛车, 超级猴子球, 龙如系列)
“任天堂自从WII之后,就有把主机当成玩具的概念,现在任天堂重新检视了这概念,3DS就是他们最终努力的结果。如果你相信玩家需要掌机更多功能,同时更能体验单人和多人游戏。所以任天堂自然为3DS加入WIFI 和3D视效,我有一堆想法想在这台掌机上实现。”

—寺田贵信 (超级机械人大战)
“对于在过去支付全价购买3D游戏系统和Virtual Boy的人,真正的竞争者已经到来。目前工作人员从不同途径正在研究超级机器人大战的3DS版。可能是包含3D视觉效果的机战NEO类型,或可能使用传统的2D战斗加入3D效果和cut-in动画,或跟以往完全不同的东西。”

—三上真司(生化危机, God Hand 神之手, Vanquish)
“3D效果比预期的更优秀。图像不是走出屏幕,而有很有深度和而深深的感受到3D效果。很高兴不需要眼镜就来可以观看3D。我觉得我一定很喜欢3DS的开发游戏工作。啊,是时候跟板垣(伴信)一起晚餐。”

—板垣伴信(Ninja Gaiden 忍龙, Dead or Alive)
“今天,我有一个烧肉聚会,应该会热烈讨论有关3DS的事情”


—小野义德 (Street Fighter IV)
“我们想在充分利用便携性的基础上实现新的想法”

—须田刚一 (No More Heroes, Killer 7)
“这真的让我感觉的电视游戏的发展速度,我们真的已经做得够好了?在你掌中有一个可以触摸到的世界。我想我们已经离开了一个像素构成的世界而转向真正的游戏世界。如果我不得不为3DS做个总结,我就干脆就叫它“3DS标志着次世代的到来。”

—巧舟 (逆转裁判, Ghost Trick)
“做为一个制作人,我感觉挑战开始了,我愿意在3D空间里展示神秘!”
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