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[业界] 任天堂2010年秋季发布会之口袋妖怪玩家年龄构成的变化

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发表于 2010-10-1 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
因为不会做时间轴,只能以图文的方式来做了...
截图来自任天堂2010秋季发布会的视频,由于全场长达52分钟,所以只能分段来译
发布会开始
发言人 任天堂社长 岩田聪
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岩田:今天我们先来谈谈这两款在上上周刚刚发售的游戏,即于9月18日发售的口袋妖怪系列最新作《口袋妖怪黑白》。在发售前我们就得知预约情况非常好,根据MC的统计,预约数量达到了188万,成为了DS游戏史上最高。
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岩田:在正式发售后,《口袋妖怪黑白》首周255万的销量成为了口袋妖怪系列作品中的最高初动。不仅如此,在调查了历史数据后可以发现,《口袋妖怪黑白》还刷新了日本游戏史上的最高首周销量记录。NDS于2005年12月发售至今,国内销量已突破3000万台,以压倒性的优势成为日本游戏史上最为普及的游戏机。这次《口袋妖怪黑白》的首周销量新记录也是在此背景下产生的。
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岩田:我们来看下这张图表,这是根据购买了2006年的9月发售的《口袋妖怪钻石珍珠》的玩家,在任天堂俱乐部里登陆的年龄、性别统计出来的。如大家所见,无论男女,小学3年级以下的玩家比例非常之高,因此抱有“口袋妖怪是给小学小孩子玩的游戏”这样的固有观念的人很多。
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岩田:然而,口袋妖怪的玩家年龄层是在不断扩大的。这张是根据购买了去年发售的《口袋妖怪心金魂银》的玩家年龄构成图。由于这作是10年前GB时代《口袋妖怪金银》的重制,因此不仅是小学生,很多曾经玩过口袋妖怪而现在不玩的高中生,以及19岁~24岁年龄段的人,无论男女都重拾起了这款游戏。
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岩田:再之后,则是《口袋妖怪黑白》的玩家年龄构成图。延续了去年心金魂银的趋势,一度放弃过口袋妖怪的玩家回归现象如图所示,变得更为明显了。可以说正是因为这些玩家的回归,才有了这次255万的创纪录首周销量。如大家最近在身边看到的那样,在交通工具、公共场所等户外环境里玩DS的人越来越多。本作中设置了许多对应wifi通信的功能(对战平台、梦境世界等),因此我们期待着年末本作能继续长卖。
口袋妖怪的内容到此为止,以下引用一段口袋区评测帖里的话
以前经常有些朋友会问,pm到底玩什么,为什么我这么喜欢这款看上去像小朋友玩的游戏呢?我的回答是,pm作为老任最大伟大的产物之一,它的魅力就在于,深的地方可以很深,浅的地方可以很浅,它是适合任何人玩的游戏。小朋友练几只自己喜欢的、长的好看的宠,通关了再和其他小朋友交换交换,最后得到超梦,这些就是浅的地方。深一点的地方,有的朋友用主角和强宠通关,通关之后不满足,再练了几只强宠,之后和朋友对战对战,这也能得到满足。再深呢,就是对战的更高领域,自己练了一队,乍看不怎么强,但是配合起来非常好,联防非常棒,靠自己的判断和先读和同样的高手对战,这就是更深的阶段了。所以说,pm的层次差别大、阶段多,各种目的和各种定位的朋友,都可以在其中找到乐趣,这就是一款伟大的游戏了。
 楼主| 发表于 2010-10-1 22:23 | 显示全部楼层
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