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[转帖] 三国赵云传介绍

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发表于 2010-10-7 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
开发公司:第三波
  发行公司:第三波
  游戏类型:动作角色扮演
  发行时间:2001年12月
  游戏配置:CPU:PⅡ350以上
  内 存:64M
  解析度:800×600×16Bit
  系 统:Windows95/98/2000
  其 它:DirectX相容之显示卡及音效卡
  
  三国题材被开发的很多,三国游戏一直就是国内玩家的挚爱。但是关于三国人物的传记游戏能给我们留下深刻印象的似乎只有光荣公司的〈英杰传〉,〈孔明传〉和〈曹操传〉。而这次终于轮到赵云做主人公了。第三波开发的〈三国赵云传〉即将发行。
  
  传说中的武将:
  本游戏以三国人气值最高的赵云为主人公。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单枪匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感慨的情节都会在游戏中重演,只是玩家不再只是历史的旁观者,而将实实在在地参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。然而除了战场上的事迹之外,赵云的生平却鲜少有资料记载,也为这位传说中的武神增添了几许神秘色彩。
  本款游戏着重考据了人物设定。赵云传的人物设定主要以大陆在五几年出版的三国演义连环画为蓝本,主要是要传达出古典的英雄气概。玩家们或许对于连环画没有什么概念,不过光荣的三国志可都是参考上述的连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出来的,先后重印达20余次上肯定册,可惜由于各种原因原版流传至今者甚少。相信在如此的设定之下,玩家们必定能够更深一层的体验三国风情。
 楼主| 发表于 2010-10-7 15:36 | 显示全部楼层
七分实三分虚的情节铺陈
  东汉末年,朝廷之上宦官当政,卖官欺民,残害忠良,最终导致****,天下大乱。各路诸侯连年混战,乘机掠夺乡里,闹得民不聊生。在袁绍大战公孙瓒的时候,突然杀出一名武将打退袁绍大军,这就是赵云在三国的第一次出场。〈三国赵云传〉在情节上尽量以三国演义为蓝本,只要是三国当中的著名战役你都有机会能够亲身参与。除此之外你还能够玩到稗官野史的记载与赵云在三国演义里没有被交代的部分,让玩家们对于这位传说中的人物有更深一层的体认。有如“历史剧”通常的主线情节,环环相扣,为玩家展现一代三国英杰风貌。游戏还是加入虚构成份,使得挑战张飞、关羽,甚至吕布成为可能。游戏中隐藏各种分支情节,也将从侧面体现当时历史可能的支线情节。
  
  英雄的爱情:
  俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也能够像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选了将会影响到这位英雄最终的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。
  
  三国人物大活跃:
  在〈三国赵云传〉里你所熟知的著名三国人物都将被搬上台面,这次你不在只是从一堆的数据设定上来认识三国名将,而是看着诸多的名将在战场上英姿焕发或是在阵营中运筹帷幄,人物的表现将比以往的三国人物更为立体、鲜活,更能让你深切的感受三国战乱动荡的时代感。而很多人物在历史中并不是那么著名,但是在这款游戏中也将展示它们独特的一面。
  夏侯兰:
  赵云的幼时玩伴,两人感情甚笃,后来在易城被袁绍占领之后,公孙赞**,夏侯兰以为赵云死于战乱之中,遂离开两人一同长大的赵庄,从此与赵云失去联系。后来夏侯兰投入了曹军的阵营,当两人再见面之时应是有酒需尽欢的欢喜场面,却因为政治的从中作梗让这对义结金兰的兄弟在情感上起了一些变化,这也只能感叹人生的无奈巴。
  文鹭:
  马超的妹妹,自幼习武,女中无双。在为马腾复仇的战事中跟随马超来了中原,与赵云一见钟情,闪电结婚。个性纯真率直,有时会十分调皮,故意使坏,让赵云不知所措。对于在战场厮杀的赵云来说,文鹭不小心流露出来的温情,也给了困境中的赵云许多慰藉。
  貂蝉:
  中国的绝世美女之一,在三国演义中为了天下大计不惜强颜欢笑周旋在吕布与董卓之间,导致两人反目,虽为天下除害,却也奉上的自己的青春岁月。最终她到底何去何从?历史故事和传说中没有交待。有的人猜测,她后来落到了曹操手里;有人说,她被赐给关羽,可惜被关羽狠心杀了;也有人说,貂蝉后来归隐了;还有人说,她和赵云喜结连里了……
  樊娟:
  三国演义里面记载为倾国倾城的寡妇美人,在赵范归降之时被拿来当作政治工具要献给赵云,赵云婉拒。在游戏中与赵云、夏侯兰是青梅竹马的好伙伴。易城失守之后与夏侯兰一同离开赵庄,在赵云音讯全无的情形下因而下嫁夏侯兰,后来夏侯兰奉命诱降赵云,甚至连蒙在鼓里的樊娟也不得不带上,面对往日回忆,赵云与樊娟这对无缘的恋人将要如何面对彼此呢?
  吕布
  三国当中的第一武将,虽是勇猛无双、英俊挺拔,但是却没有一点仁义道德之心。先杀义父投靠董卓,后又因为貂蝉之故手刃董卓,在失去靠山之后四处流离,先后投靠刘备与曹操,最终被曹操下令处死,英年早逝,下场悲惨。在游戏中与赵云还有貂蝉之间似乎有一些难解的心结,虽然是中了王允的连环计,但是却一直没有赶走貂蝉。更奇怪的是,貂蝉似乎也没有主动离开他。难道这个无信无义的人,也有自己心中一份最真挚的感情?
  
  独特的游戏方式:
  三国类型的游戏一直是广为玩家们接受的,在众多的三国游戏当中,A.RPG类型的游戏可说是寥寥可数,更别说是以赵云为主的情节铺陈了。〈三国赵云传〉打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包含了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,能够自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武将装备和物品,更换、修复武将装备;保存进度等等)。在此过程中随时可能触发特殊事件,推动情节的发展。而当进去野外、迷宫或战场,即开始战斗,战斗为即时制,由玩家操纵主人公消灭各种敌方。主人公的生命值不足时能够通过物品恢复,当生命值降为零时则游戏完结,在某些特定战役中相关人物也不能阵亡,否则也将导致游戏完结。当然,因为游戏是以“历史剧”为主线,其任务都有其特定的历史背景,针对不同的情节发展,将会有不同的任务要求。
 楼主| 发表于 2010-10-7 15:36 | 显示全部楼层
  战斗的特色:
  〈三国赵云传〉在战斗的表现上相当的多样化,不只是单调的点点鼠标而已。虽然在操作上能够单独用鼠标或是键盘来控制,但是若是真的想要达到最佳的操控性还是得两者并用才行。在战斗时除了有三种不同的武将可供替换之外,还有单挑、马战、必杀技、人物跟随等等不同的变化,在游戏上肯定不会让你感觉单调无聊,毕竟想要成为一代名将,可不是随随便便就可达成的呢!游戏中各兵种之间的区别重点体现在机动性能、攻守的方式、进攻频率、防御技巧、特殊的招式、属性等方面,淡化兵种间的实力参数(攻防的数位)。加入兵种相克、武将相克系统,使游戏的技巧性、平衡性增强,以增加玩家的临场感及其战斗的观赏性。
  
  武将自由更换
  赵云的基本武将可分做三种,分别是枪、剑、弓,在面对不同敌方时所用的武将不同将会造成极大的差别。例如对上骑兵要用枪来对付,对上防御型步兵用剑比较能够确实打击等等,而有些敌方不用弓箭也是会让人很头痛的,以下就三种类别的武将作一些属性上的比较。
  枪:赵云最擅长应用的长兵器,具有进攻力强,进攻距离长等特性,但枪也存在体力消耗快的缺点,通常来说,枪的损耗率也是三种兵器中最高的。
  剑:赵云最擅长应用的短兵器,进攻力和枪差不多,但进攻距离短确是不争的事实,通常来说,剑的损耗率是三种兵器中最低的。
  弓:因为是远射程武将,所以进攻力是三种武将中最低的,并且箭有携带数量的限制,在应用时要多加重视。
  盔:头部防具,除了增加防御外,还可增加最大杀气值。
  甲:身体防具,可增加较多的防御,但通常要降低敏捷。
  靴:足部装备,主要功能是增加敏捷,也可增加少量的防御。
  
  绚丽的必杀技
  主人公属性除常规属性外,还有一個杀气值系统,平时杀气值为0,但在战斗时受到敌方进攻或是斩杀敌方后,杀气值即会上升,杀气值累积的越多,必杀技就能够应用的越多。因应三种进攻类型而有不同的必杀技系统,每种进攻类型有四种必杀技能够选了,总共有十二种一气呵成的整套华丽招式,给敌方以重创,而满足玩家所追求的最佳感官享受。另外赵云也能够经由一些物品(如大仙石书、龙卷风笺)施展魔法,产生华丽的魔法效果。
  以下是三种具代表性的必杀技
  类别 名字 效果
  枪 亢龙无悔 用枪划破空气产生无数道半圆形光弧,光弧所及处衣甲撕裂、血流成河,实际伤害约为基本伤害的一至一百三十倍。
  剑 光斩 划破空气和地面与一切剑锋所及处,实际伤害约为基本伤害的一至五倍。
  弓 爆炎弹 射出火箭在前方产生大范围爆炸,可让中箭敌方进攻力下降,实际伤害约为基本伤害的一至十二倍。
  
  超帅气马骑马作战
  主人公的战斗方式除了步战以外,更增加了游戏中不常见到的马战系统,战马也能够通过战斗提升级别。骑马作战除了比较帅气之外,若是身边再跟随着一些小兵的话,更能体现三国时代正规军团骑马作战的恢宏气势。当然,战马在游戏中的也是实际作用的。战马能够代替主人承受伤害,相当于将人物的生命值增加一倍(这是一個很大优势)。物品携带量增加一倍(这是一個很实用的功能)。在马上行走、奔跑、作战时的体力消耗较步战减半,在马上行走、奔跑速度比步战时快,在马上能够跳跃,如悬崖、壕沟等。当然,马战的也有其不利因素。目标大,容易被敌击中。行动虽快,但转向慢,不比步战之灵活。在战场上若战马被杀,物品将会掉落一地
  
  武将单挑模式
  单挑的对象通常来说是以一個关的头目为主的,在单挑时为表现真实性与临场感,做了以下的一些设定。单挑一定要在马上进行,并且以回和制来计算进攻次数。单挑时,战马是不受玩家操控的,就是说玩家不能随意乱跑,最大可能地体现单挑的特性(堂堂正正地决斗)。双方互相对冲一次算着一個回和。单挑时能够自由更换武将,主要重点在于进攻时机的掌握,但是远距离的射箭进攻多半会被档下来。单挑时为突出实时性,在每回和之间可不作停顿。增加战斗的紧张气氛。在某些特殊战役中单挑头目获胜即表示总场战役赢。若是单挑武将不是头目的话,单挑获胜可使场景中敌方一定时间内丧失斗志。单挑纪录簿详细记录了单挑时的详细资料,翻开单挑纪录簿能够一探自己单挑时的总体表现,有点像是武将的单挑回忆录,让单挑不只是游戏,更是一种荣誉。
  
 楼主| 发表于 2010-10-7 15:36 | 显示全部楼层
  
  人物跟随系统
  游戏中允许带一定的士兵出战,它们会以主将为中心辅助进攻,在主将附近作战,与主将尽量保持在一定距离范围内。在生命不足时,它们也会拾地上的物品补充生命。敌方也会有跟随的系统,所谓“擒贼先擒王”,要事先将对方的主将打掉,将能够看到对方小兵兵荒马乱的状况。
  
  敌方AI变化
  游戏中的敌方并不是看到赵云就一窝锋的全挤过来,即使是同种类的敌方,也会因为AI的不同而有不同的战斗模式。例如有的是打了就跑的蜻蜓点水型,有的是狂打猛揍的死不退让型,在敌方不同的战斗类型下,〈三国赵云传〉的战斗将更为丰富、更多变化。
  
  种类丰富的装备冶炼
  游戏中有两种非常特殊的物品,一名龙鳞,一名凤羽。当玩家把任何一件装备与龙鳞、凤羽进行搭配时,就可能赋予它不同的属性。游戏中有火、冰、雷、毒四种魔法属性。每一件装备又分为普通、玄武、白虎、朱雀、青龙、神奇6个级别,所以游戏中可能初现的武将防具相当的多样化。除普通冶炼外,还隐藏有终极装备冶炼。寻找和搜集到全部的隐藏物品也将成为玩家的一大乐趣。
  同时,由于装备在应用中会产生损耗,装备损耗后其进攻力、防御力、速度和价值都会下降。能够通过在铁匠铺重新冶炼来修复装备。修复费用比价按损耗程度递增。不同的装备在应用相同次数后的损耗是不同的,比如某些特殊的超级装备损耗速度会很小甚至没有。
  属性 冶炼物
  冰 龙鳞
  火 凤羽
  毒 2龙鳞+1凤羽
  雷 1龙鳞+2凤羽
  永固 1龙鳞+1凤羽
  
  技能的学习:
  这些技能不是必须具备的,但能够通过后天学习拥有。它本身不起作用,只有附加在人物基本属性上时才起作用。各有5级,每升级一次相关的能力拥有提升。技能必须在特定条件下才能学会(或对应的技能书),玩家能够根据技能点数选了欲升级的技能。
  剑 术:掌握剑类兵器的应用技巧,提高用剑类兵器的进攻能力。
  枪 术:提高用枪类兵器的进攻能力。
  弓 术:提高弓箭进攻能力和携带箭的数量。
  马 术:提高马上进攻能力,提升马匹的各项能力和携带物品。
  必杀术:战斗中可能随机使出必杀技,不消耗杀气。
  学习术:提升拥有的经验值。
  统领术:提高带兵的质量。
  兵器学:能够降低武将的损耗。
  后勤术:扩大携带物品的数量和金钱的数量上限。
  医疗术:提高恢复类物品的恢复效果
  
  细腻的音乐表现
  赵云传的制作是在大陆进行的,在音乐方面的表现自然也是以二胡等国乐为主,虽然国乐在气势上比不上西乐的汹涌澎湃,但是用于刻画细腻的情感表现却在适合也不过了。究竟赵云传里的罗曼史会跟音乐擦出什么火花呢?但至少能够肯定的是,赵云传将传达出浓厚的古典中国风,玩家们敬请期待。
  作三国游戏最好的公司无疑是日本光荣,虽然其贵为日本的第一游戏公司,但是我们的历史题材被一個外国公司开发却终究给了我们一丝遗憾。而这次的〈三国赵云传〉为第三波在珠海工作室中开发出来的。实实在在是一款我们的自己的游戏。期待它给我们惊喜!
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