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[转帖] 《孤岛危机2》 详细评测与截图欣赏

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发表于 2011-3-6 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
 【游戏封面】
游戏名称:孤岛危机2
英文名称:Crysis 2
制作公司:Crytek Studios
发行公司:Electronic Arts
游戏类型:射击
游戏语言:English (original) / French / German / Spanish / Turkish
下载地址:http://bt.ali213.net/show-196c914cd850a0bd8c2fe5286047edae0c3c2945.html
注意:这是一个早期编译的版本,可能很多东西并不完整.和最终版本的BETA版本也会有出入,但是文件肯定是全的。
  【游戏简介】
  《孤岛危机2》第二代纳米装甲惊艳登场玩过《孤岛危机》(Crysis)和《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)的都应该对其中的纳米装甲战斗服(Nanosuit)印象深刻,穿上它就能有防弹、隐身等诸多“超能力”。现在,Crytek又给我们带 来了第二代新型纳米装甲,全称“半自动增强战斗服:神经集成与人工智能伴侣”,缩写SECOND。  
  总体来看《孤岛危机2》泄露版还是不错的,游戏正式版还有1个月才发售,相信Crytek还会对游戏做出改进,相信正式版应该会更优秀。
  【游戏点评】
  剧情
  由于孤岛危机一代原版和资料片全部在岛屿上展开任务,地图庞大,视野辽阔,并没有发布主机版,二代为了减少资源消耗,展示引擎对于城市刻画的功力,弥补野战在略显单调的建筑,所以任务都在城市中展开,在剧情背景上,将一代原先军事感浓郁的侦搜任务改成了普若非私自受公司雇佣,到岛屿上寻找外星人组织样本,虽然在故事情节上也能说的过去,但衔接的略显生硬,令人有一种打破了一代剧情延续的感觉。一代中的主角诺曼和塞可的去向在二代中完全没有提到,反而用一个名不见经传的海军陆战队员取而代之,普若非则仍然是二代的半个主角,虽然在一开始就已经自杀身亡,但他潜入了纳米服中的意识仍然得到了保留。在阵营方面,二代不像一代那么简单,只有军方和外星人的区别,而是改成了CELL、CRYNET、军方和外星人四个组织,CELL似乎是一个带有半军方背景的雇佣兵集团,负责消灭城区中的感染者,其指挥官是鲁克哈特,一直在搜捕主角阿卡特兹,他和CRYNET的人十分熟悉,但并不听命于对方;CRYNET的领导人是哈格里夫,古尔德是其前雇员,这个公司设计并研究纳米服,哈格里夫基本上是个利益熏心的商人,通过偷来的技术一心想通过纳米服塑造超级战士,将其缺陷忽略不计,但并不能说他的做法完全没有正面因素,在04年的孤岛惊魂(farcry)中,岛屿上也是一批科学家在做基因和克隆实验引发了事故,这个背景和孤岛危机2有异曲同工之妙;军方在纽约的指挥官是巴克莱上校,他的任务是将城中未感染的平民全部撤离,阻止外星人向外渗透;外星人ceph则无论在外形和打法上和上一代都有很大不同,从拥有冷冻科技的蓝色远古生物变成了红色机甲类军事组织。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:31 | 显示全部楼层
  关卡设计
  孤岛危机一代的野战地图一般都较为庞大,这种地图的优势是地形也比较复杂,容易设立一些次要任务,可通过多条不同的道路抵达同一个地点,敌我双方交火距离可以适当拉长,大约可保持在300米以内,体积较大的载具也容易行驶和作战,交战的规模和场面都比较大,二代改成城市作战以后,地图的面积大大缩小,次要任务也被取消,玩家在行进道路上的选择权也被剥夺,敌我双方的交火距离集中在100米以内,在宣传片中大肆宣传的垂直作战大多体现在跳跃各种公路的断层和破损的房屋,在作战中并没有太多作用,一些像主战坦克、防空车的重型载具也没有出现,只有吉普和步兵车在少数关卡中露面,缺乏原作野外坦克作战的辽阔场面,不得不用楼房倒塌、桥梁断裂等情景进行弥补。虽然优秀的武器大致是随着任务的深入而逐步出现,但比较奇怪的是在最后几个关卡中一些在中期比较好用的枪支反而不见踪迹,比如mk60班用机枪、豺狼散弹枪等,高斯枪出现的次数也不多。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:32 | 显示全部楼层
 纳米服功能  在一代中,纳米服的功能分为装甲、速度、力量和隐身四个模式,使用者须根据不同的环境在这四个功能中切换,夜视仪属于其他附属能力,有独立的能源系统,在二代中,纳米服的速度和力量模式变成常驻模式,装甲、隐身两个模式保留不变,此外又增添了一个搜集情报的侦察模式,可从远处获取情报,以及时设置进攻方案,隐身模式也不像前作那样有效,只能在远处开启后前进一定距离,在敌人身边很容易被对方察觉而失效,即便如此,孤岛危机2仍然保留着利用消音武器潜入作战的可能性。此外,取代夜视仪的热成像模式作用十分广泛,不仅能够起到夜视仪的作用,还能全天候的迅速观察到几十米范围内的敌人,其中包括躲在一些较薄的掩体后的敌人,其供电也由纳米服完成,会逐步消耗纳米服的能量。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:32 | 显示全部楼层
  画面及音乐
  孤岛危机二代的画面相较于一代有过之而无不及,整体画面比较柔和,更贴近现实,无论是火光、爆炸、物理效果都十分出色,部分掩体可以击碎,基本已逼近电影,但是有少数设备的贴图精度仍不够高。音乐则激昂有力,几乎伴随着整个任务过程。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:32 | 显示全部楼层
  AI
  游戏中出现的雇佣军组织只有步兵和轻型装甲车辆,一般常以阵地上或吉普上的固定机枪控制住主要路口,步兵在掩体后频繁跑位,反应敏捷,经常举枪盲射,地图开放且敌兵数量人数多时还从两侧迂回,少数场景还有榴弹兵出现,但并未使用火箭筒进行轰击。外星人步兵主要分为普通步兵、带红色加强步兵、装甲步兵和pinger这种巨型装甲,前两者移动迅速,近战时还能使用扑、刺等打法,后两者较为笨重,移动缓慢,但火力强大,需要用火箭、c4、手雷等爆炸物摧毁,pinger还能发射出emp,不停的干扰纳米服的正常工作。在近距离所有AI常能识破隐身模式,因此在后期使用装甲模式配合热成像仪更为有效。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:33 | 显示全部楼层
  武器
  手枪:分为m12手枪、hammer手枪、Majestic左轮枪三种,m12威力较弱,20发弹夹,后面两种手枪威力稍强,hammer手枪类似沙漠之鹰,左轮枪射速很慢,作用不大。
  微冲:分为ay69和k-volt电子枪两种,ay69微冲曾经出现在孤岛危机一代的资料片中,严格的说是一种全自动自卫手枪,威力不算大,比较鸡肋。k-volt电子枪用电池供电,射速很快,发射的是电弧,主要用于近战。
  自动步枪:分scar-ab、feline、grendel三种,scar-ab是游戏中的主力步枪,根据配件的不同又分为潜入型、爆破型等,潜入型可搭配激光指示器、消音器等组件,不能加榴弹发射器等威力比较大的组件,爆破型可加挂榴弹发射器、散弹枪、高斯枪、acog组件,没有激光指示器,scar的威力和精度都比较中庸,对付前期人类的步兵还算比较好用,对付外星步兵则有些力不从心。feline这种无托枪射速和换弹速度都很快,威力介于微冲和自动步枪之间,远程精度不高。grendel出现的时间比较晚,其每个弹夹只有24发子弹,弹种是6.8mm中空弹,射程、精度和威力和机枪类似,是后期主力枪之一。
  散弹枪:分为Marshall马歇尔散弹枪和jackal豺狼散弹枪两种,Marshall是非自动散弹枪(在散弹枪里也可以算作半自动汞动式,使用弹仓供弹的自动散弹枪在游戏中没有出现),用弹仓供弹,每发一发需要手动上弹,仅对5米内的敌人有效,5米以外弹着点过散,基本没有杀伤力,jackal豺狼散弹枪是全自动枪,使用弹夹供弹,所以上弹速度很快,威力也大,射程比Marshall远不少,是后期的主力武器之一。与原版不同的是,孤岛2中是散弹枪可配消音器,便于暗杀。
  狙击枪:分为dsg-1狙击枪和m2014高斯枪两种。这两种枪在孤岛危机原版中都出现过,均配高倍光瞄,威力、射程基本和原版一样,dsg-1狙击枪弹夹容量改成了6发,m2014高斯枪只有4发。dsg-1对付人类步兵一枪一个,外星普通步兵两枪一个,高斯枪可穿透薄墙。
  机枪:分为mk60 mod0班用机枪和车载/固定机枪。mk60每个弹夹100发子弹,火力持续输出时间还算比较长,精度要比步枪差,后坐和威力也大,可加挂激光指示器和acog,属于后期主力枪。车载/固定机枪可按v拆下携行,每支机枪有150发子弹,威力极大,精度也还不错,抛弃后还能捡起,行动起来速度很慢。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:33 | 显示全部楼层
  榴弹发射器:L-TAG这种榴弹发射器一共只能带10发弹药,每个弹夹5发,弹道低伸,触爆和延迟的情况都有,主要用来对付集群目标或大型装甲单位。
比较特殊的枪支:主要有cellmike微波枪一种,这种枪有500发子弹,其功能可能类似于原版的格林机枪,精度不高,主要用于对付目标较大的装甲单位。
  火箭筒:孤岛危机2中的jaw火箭筒比原版更接近现实中的造型,主要功能并没有太大改变,仍然能够使用激光进行制导。
  附属武器:包括c4、破片手雷两者。c4的用法和原版类似,手雷需要先掏出才能抛掷,闪光弹、烟幕弹、地雷等装备在任务中都没有出现(闪光弹和烟幕弹在游戏object.pak压缩包里有相关文件,估计是没做到任务里去)。
  枪支组件:包括消音器、激光指示器、榴弹发射器、散弹枪、高斯枪、加长弹夹、内红点瞄具、acog、高倍镜等,没有出现不同的弹种,所有配件也不能配在同一把枪上。
  载具:人类的载具包括武装吉普、步兵车、佣兵武直、黑鹰直升机、vtol运输机、卡车等6种,在游戏中只能使用前面两种,a10只在轰炸任务中出现了一次,吉普上则只有固定机枪,只有150发子弹,步兵车上有机枪和火箭两种武器,均没有弹药限制,火箭可四连发。外星人pinger这种单位大致也可以算作是半载具。在根目录下的object.pak里有坦克的文件,但任务里没有引用,武装汽艇则完全不见踪影。
  和原作相比,孤岛危机2中的轻武器更为丰富,没有出现一种武器从头打到尾的问题,但武器的配件上也作出了一定牺牲,主力枪支上无法使用所有配件,而且每次携带的弹药数量并不是很多,主力步枪和机枪都只有200发子弹,散弹枪大约30发左右,狙击枪是24发,手雷5枚,c4四个,火箭筒两三枚,不太可能出现原版以一敌百的持久战情形,只有在使用步枪单发模式远程射击的情况下或者拆固定机枪携行才会支持的长一些。由于缺少弹种,自动步枪在后期的杀伤力大大下降,前期以scar和feline的搭配为主,后期以mk60和jackal豺狼散弹枪的搭配为主(带狙击枪也可以),同时载具的品种大大减少,这无疑是一个比较大的缺陷,原来的防空车也被固定防空弹道所替代,主战坦克则完全没有出现,在后期对抗pinger这种大型单位时颇显被动。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:33 | 显示全部楼层
  操作
  孤岛危机2取消了卧倒这种设置,蹲下时无须按住c键,同时无法随时抛掉武器,只能看到新武器时进行替换,加了激光指示器的枪支无法使用枪上的瞄具进行瞄准,acog和高倍镜内的瞄准镜比较粗,不利于远程射击,好在二代也没有那么开阔的地形可供狙击。由于地图较小,缺乏纵深,一旦开火敌人很容易迅速逼近,除了在一些高地上居高临下的射击以外,很多战术无法施展,速度模式也没有原版那么快,隐身能力也有了很大的局限性,因此快速转移和被包围时使用隐身能力脱身并不容易实现。在缺少烟幕弹的情况下无法遮掩敌军的视线,使用热成像仪观测后射击。
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:34 | 显示全部楼层
 更多游戏截图欣赏
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 楼主| 发表于 2011-3-6 10:34 | 显示全部楼层
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