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[贴图] 没想到SFC上那么多ACT

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发表于 2011-3-22 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


可是很多人都觉得没有MD上的ACT好玩。
 楼主| 发表于 2011-3-22 13:07 | 显示全部楼层
MD

发表于 2011-3-22 13:26 | 显示全部楼层
sfc的rpg太泛滥
而且sfc的2d图像处理编程比较麻烦 最终的产品通常不如md那么快速
md主要在北美市场比较火爆 那个国度不稀罕婆婆妈妈的游戏
 楼主| 发表于 2011-3-22 13:30 | 显示全部楼层
我发现你喜欢黑RPG类游戏。
发表于 2011-3-22 14:25 | 显示全部楼层
恩,SFC动作游戏容易变慢
发表于 2011-3-22 14:30 | 显示全部楼层
rpg类的泛滥是游戏普及的一个重要过程
激烈对抗的动作游戏虽然简单 但是对技术要求比较高
许多年轻人缺乏顽强斗争的精神 却又想要体验电子游戏的快感
于是有了文字游戏这种代入感强烈的品种 配合电池记忆 降低游戏失败的挫败感
这直接造成了游戏玩家基数的扩大 同时也降低了游戏的挑战性和创新精神
而十年之后 这种婆婆妈妈的东西居然占据了绝对主流 将创意和挑战推向绝路
发表于 2011-3-22 14:39 | 显示全部楼层
激烈的动作游戏有时很费脑子,当体验了RPG的轻松后就会沉迷了,但是厌烦了满地怪的时候也会有冲动要摔机器
发表于 2011-3-22 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ラングリッサー 于 2011-3-22 14:45 编辑

关键也不是费脑子
而是成就感不足 挫败感强烈
rpg中比较坏的情况就是所得太少或者无所得 很少会损失什么 不可挽回的损失更罕见
动作游戏通常会失去游戏机会 尤其在街机的环境中 相当于丢了钱
发表于 2011-3-22 14:48 | 显示全部楼层
SFC哪类都多,只是国内MD饭更多。
当然,移植就代表缩水,要比就比原创的,那些是根据机能度身定做的,特别是自家开发游戏,SFC并不慢。

ACT嘛,适合街机,爽快,发泄。
RPG嘛,适合家用,内涵,解谜。
发表于 2011-3-22 14:57 | 显示全部楼层
由于过去玩RPG的关系,我是特别讨厌练级的游戏
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