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过去的电视游戏,整个世界也就“马里奥”那种规模,然而3D游戏的成熟意味着更广阔的世界,但是地图也不是越大越好,越丰富的景观才越能让人深陷其中,例如《上古卷轴》中的冰雪、山谷、草原这些美景,无不给人留下深刻印象;而《侠盗飞车4》中去掉了《侠盗飞车:圣安地列斯》中的乡村、山地场景,无疑是一大遗憾。
最初,扩大地图规模这个趋势只限于RPG游戏,现在则正在向竞速游戏和其它类型的沙盘游戏发展。我们今天就整理出了十大地图最具规模的游戏作品,一起来看看吧。
10 星球大战:银河 —— 200平方英里
具有12个星球和12个空间的银河……你可以想像到它的规模。 《星球大战:银河》带有10个星球,而且每一个都有200平方英里的面积。后面两颗行星通过DLC补充,让游戏变得更大。除了星球,也有总共12个宇宙,每个都有3400立方米的空间。
9 火爆狂飙:天堂 —— 200平方英里
一座专供汽车破坏的大面积城市。 《火爆狂飙:天堂》也许是第一个开放式的赛车沙盘游戏。它的面积和《星球大战:银河》大体相抵,游戏发生在虚构的天堂市,只要你在特定的交通信号灯处停车就可以发生赛事。地图设计的很智能,同时划分为几个区域,每个有自己独特的特典。
8 《真实犯罪:洛城街道》 —— 240平方英里
虽然很类似现在的《侠盗飞车》系列,但是这款作品的地图比《侠盗飞车》更大。
本作由Luxoflox开发,从《侠盗飞车》中吸收了许多灵感,但是你在游戏中扮演的是一名警察,而不是黑道小混混。游戏发生在美丽的洛杉矶市,城市已经发展的非常繁荣,同时有着比弗利山、圣莫妮卡这些实际存在的场景和街道。
7 《正当防卫2》 —— 400平方英里
够大的地图和够疯狂的特技动作。 不管你承不承认,《正当防卫2》绝对是去年最耀眼的游戏之一。疯狂的动作技能和屠杀效果,玩家可以在游戏中大展身手。这也意味着Avalanche工作室要通过更大的环境来提供给玩家这样的一个沙盘地图。Panau的世界里有天桥、高速路、巨大的山峰等一切你可以自由闯荡的东西。
6 《阿斯龙的召唤》 —— 500平方英里
这款游戏是一次技术创新。 《阿斯龙的召唤》发生在虚构的世界Dereth大陆上,既然它是一款RPG网游,所以这个世界要承载成千上万的玩家。它使用了一次技术革命,为了让时间同步而没有分割世界区域、将玩家动态、自动的分配服务器中,以减少不同的服务器的负荷。但是负面影响是移动带来了很大的延迟。 |