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[业界] id:移动游戏终端恐两年内超越家用游戏机

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发表于 2011-7-15 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201107/20110714133231.shtml

作者:李文涛

  7月14日消息,据国外媒体报道,Id Software的共同创办人John Carmack表示,移动游戏系统“手机与平板电脑” 将会在相当短的时间内超越目前的家用游戏主机。
  Carmack指出,移动电话与平板电脑的效能增长非常迅速,而且此一趋势目前未有任何改变。虽然他认为有人将iPad 2的影响与Xbox 360相比是过于夸大,但移动系统的发展的确十分快速,而且在相当短的时间内就可能超越目前游戏主机的功能, 他预期时间在两年之内。
难道我们真的要开始默默倒数他们为数不多的日子?
  目前,任天堂预计在一年内推出新主机Wii U,有谣传指出索尼会在2012年推出PlayStation 4,而微软肯定也不愿意让它的Xbox游戏机就此休兵。但游戏有因此更好玩吗?
  过去20年来,游戏开发商无所不用其极让游戏更美、更真实,运用可预测的物理性、真实的光影以及特效,让游戏看起来与最棒的电影相较之下已无差别。
  但是游戏却不一定比当初任天堂一家独大时更有趣。它们只不是过更好看而已。
  更强大的硬件并不是造就好玩游戏的主因,但是它肯定会让生产游戏的成本越来越高。我们已经看到为了发挥目标硬件的最大效能,游戏的开发预算向上提升到数千万美元之谱。但是随着预算提高,想像力却随之下降。
  因为付钱生产这些游戏的老板可不想冒险失血,他们只想要保证的成功。结果就是老掉牙的戏码一再重演,缺乏想像力的游戏彼此模彷,尽其可能地复制别人的成功模式。
  时间回到1983年,家庭游戏机产业首度出现低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消费者对于游戏完全失去信心。粗制滥造的产品充斥店面,消费者不喜欢也难以理解。
  消费者在2010年花费251亿美元在电玩、硬件与周边之上,根据娱乐软件协会(ESA)指出,一般玩家的年纪约为30左右,这是一个非常成熟、稳定的娱乐市场。
  就像电影一样,消费者如果无法取得所需的话,就不会再愿意花钱。不管iPad 2或一般Android智能手机的效能有多强大,游戏必须要好玩才有玩的价值。这是每一个游戏开发商都必须谨记在心的事。

  编者按:或许正如Id Software或其他业内业外专家人士所言,视频游戏之中的家用机游戏正在陷入一个低谷时期,作为正处于过渡时期/末期的现时代三大家用主机,目前的情况的确有些尴尬,论性能不如主流的PC配置,论游戏,1美元游戏又在价格和游戏亲民/傻瓜性上技高一筹,但是我们不可忽视的是家用主机在创意和专一性上的无可替代的地位,我们可以在这些主机上玩到为其打造的独一无二的独占游戏群,我们可以在厂商的不断探索下体验最为前卫也最带感的游戏体验,我们在这些主机上面可以和全世界其他游戏爱好者共同游戏,体感,手柄屏幕,家用主机从不缺少卖点,而这则是掌机,智能手机,平板电脑所无可匹及的。
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