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[业界] 任天堂3DS降价的真相:守旧的“制造委托”模式?|4日追加:WiiWare的苛刻条款

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发表于 2011-8-4 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译总结:a9vg死恐心也

日经新闻新清士分析的3DS降价的真相,这里摘要其中一段重点并进行补充说明:

岩田聪在决算发表会上曾经表示导致3DS不振的原因是软件不行,而这篇文章则着重说明了由此而导致的为什么任天堂第三方不行,于是形成了3DS发卖至今未进入正常轨道。

文章分析了3DS的成本,并指出降价后的3DS在硬件上已经无盈利空间,将要和其他硬件厂商一样靠软件盈利的模式。但是任天堂一个守旧的软件制造方式对第三方产生了很大制约。

任天堂虽然3DS降价了,但商业模式的根干部分没有进行变化。那就是“制造委托费”。第三方要在任天堂主机上开发发卖游戏的话,需要在任天堂指定的工厂支付规定的金额进行生产。支付的金额要比ROM卡带的原价高。这个差额就作为任天堂的权利金收入。根据厂商不同,价格也有所不同,具体不公开,但大致是一张游戏1000日元左右。

这个模式自从SFC开始就没变过。而自然有对任天堂制造委托方式不满的游戏开发公司。首先游戏公司需要事先决定生产多少张游戏,要先把生产的费用先支付。也就是说,只要有第三方为任天堂开发游戏,那么任天堂就可以获得收益。

如果游戏因为大卖需要追加生产的话,那么生产的完成日期就无法保障了。生产一般需要两周,而如果这时有其他大作发卖可能会更迟。于是,很多作品可能错过可以大卖的时机,结果导致大量堆积在库的现象也时有发生。

对于资本能力薄弱的软件公司来说这样的模式门槛太高,以自行发卖的形式加入任天堂主机阵容行列就变得异常困难。事实上我们也确实很少见到如同PS系上那些小规模公司自己发行游戏的现象。而且,第三方还不得不和在制造方面有压倒优势的任天堂游戏竞争。任天堂开发或者发卖的游戏不需要权利金,并且优先生产,同样程度的游戏都可以比第三方便宜1000日元左右。

此外,随着3DS表现能力加强,ROM容量增加。容量大则需要的制造委托费用更高,导致如今经常可以看到6000日元以上的3DS游戏

而任天堂可以利用自己的优势将很多游戏推向长卖的道路,例如DS时代的“脑锻炼”“朋友聚会”等。因为整个生产过程都是任天堂完全控制的,后续生产也有保障。在加上任天堂对零售店的强大支配力,让DS有了很大的成功

从文章我们可以分析到的信息是,DS时代任天堂靠自己普及了主机,本身让这个主机上有很大利益可图,所以第三方到也算积极。何况DS开发成本低。但这个情况在3DS上就不同了,3DS一方面开发成本高,一方面任天堂自己出力少。普及一低,第三方就对任天堂守旧的模式有点不太感兴趣了。

http://www.nikkei.com/tech/perso ... 0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7


8月4日追记

其实文章里还谈到了任天堂对网络下载游戏的限制

08年开始的Wii Ware备受期待,但对开发公司竟然强加了上了如果1个月下载贩卖不足500份得话就不进行任何费用的支付。让看似简单的下载游戏开发也有着很高的门槛。并没有如同PS3和360那样涌现出依靠下载游戏打出名堂的小型公司。实际上Wii Ware也基本上没有出现热卖的作品。
经过反省后,09年开始的DSi Ware就去掉了这一苛刻的条件。但并没有顺利引导用户使用网络的习惯也没有获得成功。


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