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[业界] 山崗晃「日本遊戲業界可能已經到達極限...」

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发表于 2012-3-30 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
來源:http://www.kotaku.jp/2012/03/ay_japanese_struggling.html



為沉默之丘系列編曲配樂的音樂製作人-山崗晃最近接受Edge採訪時發表了「日本的遊戲開發者正因為製作吸引海外玩家的遊戲而掙扎。」

接受了Edge的山崗晃先生對於日本遊戲業界說出了一段話

可能我們已經到達極限了。我們不得不承認。我認為沒有理解海外文化的日本人要做出能在熱賣全球的作品是不可能的。

製作遊戲是種服務。如果沒能關注全世界的玩家、和他們交流,甚至不想去做這些事情,我不認這樣能提供他們所想要的娛樂。

而與GRASSHOPPER MANUFA一同開發出『Sine Mora』的Digital Reality創意總監-
Theodore Reiker也十分同意山岡先生所說的話。

日本的遊戲長年支配著世界,但現在時代已經變了,不管哪家中堅等級的遊戲開發公司都在掙扎著。
日本的製作人至今仍在製作著相當優秀的遊戲。雖然如此,早好萊屋電影出現數十年的歐洲電影也已經衰退了,
現在的日本遊戲在社交網路遊戲以及超大作的面前已經優勢盡失。我對於日本現在要如何作出適合這個時代的作品而感到非常有興趣。
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