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[业界] 这就是游戏的未来——微软E3发布会印象

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发表于 2009-6-3 02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: deathscythe (☆光之小π☆), 信区: TVGame
标  题: 这就是游戏的未来——微软E3发布会印象
发信站: 水木社区 (Tue Jun  2 04:46:40 2009), 站内

E3(电子娱乐展览会)作为世界上最大的互动娱乐展会,一直在业界有着无以伦比的影响力,而由于本世代PS3,XBOX360,WII的激烈竞争,开展前微软索尼任天堂三家的展前发布会一直是所有人关注的焦点,总是会有最重量的新闻在这里登台。作为一个“软饭”,这应该是我看的第三次E3微软直播了。注:不玩游戏的建议直接跳到最后几段。

2007的E3,很没有意思,着重演示的GTA4、刺客信条、使命召唤现代战争2,全都是跨平台,最后的压轴大戏是大家都知道的Halo3,可以说没有任何出乎意料的东西。
2008的E3,如果不是代表着最终幻想13跨平台的那个最后时刻拍肩,又是一个平淡的展会。其他的大作要不早已公开,要不跨平台。另外对于轻度玩家向的音乐游戏和休闲游戏也占了很大比例。
然后,2009的E3...

对于之前的微软放出的豪言壮语以及满天飞的留言,我就不提了,说说我作为一个普通软饭的感受和印象吧。

正常演出开场为Rock Band甲壳虫版,把在欧美有重大影响力的甲壳虫乐队请来做了开场演出,虽然是跨平台,但是整场气氛被一下子调动起来了。
主持人宣布,不会有任何图表,将看到10个崭新的从未见到过的游戏,预示着正常发布会主题是游戏,不会有任何冷场。

Tony Hawk登台,介绍以其名字命名的最新滑板游戏,同时带来了新的体感滑板控制器,微软还真能请明星啊。
使命召唤现代战争2,这个系列第一座终于把整个系列拔高到顶级游戏的水准,2代的素质同样相当高,对战场的气氛描述相当无敌。肯定又会是一个经典。
最终幻想13,去年全场的焦点,现在在XO上展示了实机的战斗画面,并宣布2010年春天发售
主持人宣布,往后全都是独占游戏,这才是大家真正关注的焦点

Xbox Live Arcade系列。Shadow Complex,战争机器制作人Cliff.B制作的一个类似魂斗罗似的2.5D作品。Joyride,一个利用游戏形象,下载免费道具收费的赛车游戏,整个一个跑跑卡丁车的欧美版。
很短的两个演示。镇压2(Crackdown),GTA之父制作的一个类GTA的游戏,前作凭借不差的素质和捆绑Halo3试玩取得了成功。求生之路2(Left 4 Dead 2),去年底非常成功的作品续作,11月底发售。
分裂细胞 定罪,一个原计划2007年推出的游戏,号称回炉重制了。在放片头时,还和安静,但是实操演示后,立刻获得了热烈的掌声。像电影一样的画面、氛围以及动作,可以说又是一个潜入类游戏的里程碑。秋季上市。
极限竞速3(Forza Motorsport 3),边看发布会还在边看Forza2演示的我对这个系列还是有喜好的,Forza系列比GT高产多了,整个画面素质又提升了不少。另外,制作人还带上来了一个很漂亮的Audi R8。10月上市
Bungie时间,演示了Halo3 ODST,感觉不那么震撼,但是凭借其名头,卖个三五百万轻轻松松的,另外,新一代Halo Reach,明年推出。
Alan Wake(心灵杀手),又是一个制作了5年的作品,氛围营造的不错,一个有点类似于静寂岭的恐怖类游戏,2010年春天上市。
Xbox live时间,集成了太多的新东西,在线音乐播放,在线1080p电影播放,和Facebook整合,如果我在美国,相信一定会很喜欢这个东西的。
微软娱乐部门大头Don上台,预示着高潮的到来

Don说,我们一定很希望某一个系列作品出现在Xbox360上,这时,第二次排肩出现,小岛秀夫上台,宣布了其在网页上倒计时一个月的合金装备雷电,正式预示着PS3第三方独占大作全面沦陷。

这时,全场的高潮到了,Don宣布着,我们不需要控制器了,全方位身形控制,面部识别技术,声控技术,Xbox Natal。然后一段Demo,简直是一个奇迹,用户可以在电视机前作任何运动,系统能直接检测出来人所作的一切动作,包括头、胳膊、腿,可以是全方位的检测。不再需要控制器,可以做任何复杂的动作;可以直接把外边的物体扫描之后代入游戏,例如有着复杂图案的滑板;集成语言识别,只需要拍手抢答用说话回答,就可以轻松完成全家欢的答题游戏。这一刻,我感觉像是出现在了未来。

斯皮尔伯格登场,也表示了对新系统的赞叹和支持。然后是实机演示,演示了类似于wiifit那个顶球的游戏,不过可以用身体的任何一个部位去打,基本上可以说是手舞足蹈去反弹球,比Wii上的不知道先进了多少。几个小游戏玩下来,演示的mm也出了不少汗,可以说,这也变成了一个新的健身方案。然后是画图演示,声控换画笔,直接甩手画画,相当相当的震撼,可以说是充分的寓教于乐,对于不玩游戏的人也很有吸引力。

狮子头工作室的佩利纽利上台,演示了一个虚拟小孩和玩家互动的场景,玩家可以直接用语音和里面的小孩进行交流互动,可以将真是世界中的物体扫描进入游戏(例如饮料),可以直接和水互动,可以看到自己的倒影,可以用手拨出波浪。感觉这就是当前人机交互技术的最高境界了。以前不敢想象的技术,就这样出现在了人们面前。

开发套件会提供给开发商,凭借着这个新的技术,相信以人们无限的创造力,可以创造出无数新的适合各个年龄段丰富有趣的游戏。这时候,已经没人再去怀疑微软之前放出来的“我们将会改变游戏业历史”这个豪言壮语了。

如果要我给这个发布会打分,100分满分的话,我会打120分,有着明星助阵,有着优秀的独占大作,PS3最后的第三方独占系列的沦陷,有着丰富的网络应用,没有冷场。另外,还有一个,充满着科技感,令人感觉在未来世界中的,有可能彻底改变游戏历史的Natal。

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Canon EFS 10-22/3.5-4.5 USM   Canon EFS 17-55/2.8 IS USM
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※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.123.254.*]
发表于 2009-6-3 06:43 | 显示全部楼层
看完了SONY的发布会,这个印象还有么?
发表于 2009-6-3 18:01 | 显示全部楼层
只會吹而已
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