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[业界] 任天堂:微软/索尼动作感应技术不入流

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发表于 2009-6-10 01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: TVGame
标  题: 任天堂:微软/索尼动作感应技术不入流
发信站: 水木社区 (Mon Jun  8 10:27:04 2009), 站内


  我们都知道最近索尼和微软均对外展示了其最新的动作感应技术,但是作为将动作感
应技术应用在游戏机的鼻祖,任天堂总裁Satoru Iwata对外表示,任天堂在试用了微软和
索尼近日推出的动作感应技术之后感觉其并不入流,因为任堂目前使用的“Wiimote
Power”操作方式要更准确.在接受英国《金融时报》(Financial Times) 采访时,Satoru
Iwata表示:“就算他们推出相关的产品,给出定价然后推出相关的软件,我们都不会去考虑
是否也需要走相同的路线.不过我相信他们不会选择推出完全相同的东西.”

  微软面向Xbox 360游戏机推出的动作应用设备被称为“Project Natal”,不需要配
备任何额外的附加控制器.“Project Natal”是世界首款将RGB摄像头、深度传感器、多
点阵列麦克风以及定制处理器和微软的定制软件于一身的产品.与普通2D摄像头不同的是
“Project Natal”能够以3D的方式追踪身体的动作.

  索尼的动作感应器则在配套的摄像头上安装了一个特别的传感器,根据索尼的介绍,
此动作感应器的精度相当高,在刚刚结束的E3大会上索尼就为我们展示了这个动作感应器

  目前仍不清楚微软和索尼两家公司的哪个方案更加出色,比如在控制的时候是否会舒
适,同时也不清楚是否只需要使用一个控制器就可以进行游戏控制.对此Satoru Iwata表
示了自己的怀疑.

--

※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 123.117.179.*]
发表于 2009-6-10 08:39 | 显示全部楼层
老任最強大
发表于 2009-6-10 14:25 | 显示全部楼层
还是要用游戏说话,现在光有技术没有游戏,当然会受到BS
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