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[业界] CAPCOM 第1季決算説明会答疑:MH3贩卖|BC惨败|DS用户减少|CU数增长等

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发表于 2009-8-19 01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1258178&fpage=2


A9VG新闻区 翻译整理


CAPCOM2010年3月期第1四半期決算説明 カンファレンスコール 質疑応答概要http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2010_1st_quarter_b.pdf(摘要)

Q:对于第1四半期的业绩,在社内的计划中是否是很理想呢?

A:并不认为非常理想。确实业绩一定程度超过预期,那是因为一些贩卖管理费用的错开、开发成本的抑制成功以及家庭用游戏的一些作品长卖和中小型作品的贩卖顺利。

Q:《怪物猎人3》的国内贩卖目标,是否可能在第2四半期中(8月中)完成?

A:如果第一次出货能够顺利消化的可以完成,之后的继续贩卖情况不看具体销售数字的话目前也不能说什么。我们预定会对8月中的贩卖状况进行分析,然后考虑今后出货的方向。

Q:虽然对本期销售数字作过调整,但《生化尖兵》依然没有达到预期,很想知道原因。

A:游戏性没有被大家结束以及对海外外包的管理没有进行彻底这两点。非常遗憾没有取得很好的结果,我们也正在为此反省。但是将作品外包给海外仍然是有继续进行的必要。为了公司的发展必须增加更多的生产线,国内这里比较忙碌的情况下,和一部分外包公司合作也是达成计划的重要方式。此外,从开发技术角度讲,也有可以将对方公司的一些经验技术吸取到自己的开发线来这样的优点,这种复合效果值得期待。这次从《生化尖兵》中学到的经验也会在以后的制作中反映出来。

Q:想确认一下《怪物猎人3》的预约数。

A:预约数不进行发表,内部会进行控制。

Q:想知道《怪物猎人3》的Wii同捆版的出货数。

A:同捆版的出货数字不会进行公开,请见谅。

Q:从游戏市场的全体来看,欧美的硬件贩卖有减速的趋势,但大家也很期待PS3的降价。那么CAPCOM如何考虑今后的动向呢?

A:北美欧洲的趋势基本差不多。虽然硬件的贩卖似乎各家公司都给人下落的印象,但游戏软件市场的趋势却和硬件不同。用户数在全世界范围内是确确实实的增加着的。下期(指7-9月)开始各公司都将有大作发卖,也将对硬件起到牵引效果。当然目前的情况是,要让硬件有大幅增长必须有所契机,对于降价等动向我们也会密切关注。
另一方面,国内市场随着《勇者斗恶龙IX》和《怪物猎人3》的相继发卖,也会让大家看到游戏业热闹的景象吧。

Q:欧洲NDS的软件销量大幅减少,是否能分析下核心用户层和休闲游戏用户层的状况呢

A:休闲游戏用户层已经被显著分离出来了。对于一般LU来说,买好新的主机后过了一段时间后就有不再使用的倾向。而购买NDS的用户中目前仍然继续在使用的LU用户确实全世界范围内在减少吧、
  而另一方面,核心用户层则在继续扩大中。CAPCOM发卖的几款大作并没有特别明显的销量减少倾向。
 楼主| 发表于 2009-8-19 01:02 | 显示全部楼层
CAPCOM 2009年度第1四半期決算发表(4-6月)
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2010_1st_quarter_a.pdf

全体
・销售额194億9700万円(去年同期163億5200万円 19.2%増)
・営業利益36億6400万円(去年同期29億7800万円 23.0%増)
・純利益22億3000万円(去年同期23億8200万円 6.4%減)


家用机游戏事业部
・销售额141億4800万円(去年同期104億600万円 36.0%増)
・営業利益47億1100万円(去年同期35億5600万円 32.5%増)


・生化危机5(PS3、Xbox 360)出货数全世界500万達成
_前期440万本、今期持续出货60万本
系列最高出货记录

・怪物猎人3(Wii)初回出货100万本確定
第三方Wii用游戏国内首次100万出货
系列累计贩卖数1000万突破

・Dark Void(PS3、Xbox 360、PC)发卖日变更
_为了回避其他公司大作,欧美改为第4四半期发卖(明年1-3月)
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