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发信人: zerof (-17.78℃), 信区: TVGame
标 题: [转载] 回顾忍龙1代--浅谈游戏中几个小点
发信站: 水木社区 (Tue Dec 29 15:08:23 2009), 站内
由硫酸脸一手制作的忍者龙剑传1代(简称NG1,NGB和NGS都包括在内)是3D ACT的一款巅峰之作。其到位的手感、强于一般ACT的杂兵AI、独特的吸魂攻击方式、多样的武器和华丽的招式给人以强烈的硬派武术ACT的感觉,具有极高的研究价值和耐玩度。更因硫酸脸的离职、NG2的无双化和NGS2的LU化,让这款FTG向的ACT更有一种绝品的凄美感觉。本篇文字笔者就自己在游戏中体会到的NG1若干小点加以逐一分析,希望能借此抛砖引玉,让玩过本作(不管是NGB还是NGS)的玩家进来共同探讨,并让没玩过的玩家燃起挑战此作的斗志。鉴于水平有限,本人也并非该游戏达人玩家,疏漏和错误之处在所难免,还望大家不吝指正。
个人经历:NGS1游戏时间150小时左右,全难度通关,49任务梅花镖达成
关键词:吸魂攻击 杂兵AI 武器装备 打击感
吸魂攻击:吸魂攻击是NG系列的标志性杀敌方式。吸魂攻击最大的特点就是全程无敌并能给对手以非常大的伤害:一段蓄力(简称ET)可以秒杀低级杂兵,即使是高级杂兵,被ET打中后也会出比较大的硬直甚至倒地。二段蓄力(简称UT)可以直接杀死除了红龙、棒槌、菜刀外的绝大部分的杂兵。因为UT命中后有乱舞效果且持续时间较长,所以在乱舞过程中玩家是绝对安全的,可以在此期间稍微放松一下紧绷的神经。
普通的吸魂攻击,会有1秒左右的起式动作存在,而且会在蓄力过程中被敌方很小的攻击哪怕是手里剑或子弹的打击所中断,所以要不是敌人距离很远或是故意在敌人出现之前提前蓄力,那基本上不太会用到这种普通蓄力。(NG2为了让玩家更多使用普通蓄力,让吸魂时间明显缩短,且即使受到一般攻击都不会被打断。)实战中经常使用的蓄力攻击方式,就是所谓的落地吸魂。
吸魂攻击的精髓——落地吸魂是NG系列颇具特色的亮点。玩家只要在跳跃后落地的瞬间轻按Y(PS3是Δ),那就能在落地瞬间取消吸魂起式动作,直接吸魂暴气并攻击。连续打出落地吸魂会让玩家产生很强的爽快感。
当然落地吸魂不是随随便便就可以使用的,首先你得在杀死敌人或打破一些场景道具后留魂。要做到留魂必须按住防御键,这样魂才不会被自己无意中吸走。当然按住防御键后你的移动式会受到比较大的制约的,最大的不利就是你不能正常走路了,要移动只能用里风和跳跃,而且在此期间你基本不能对敌做出有效攻击。
其次就是你必须掌握好落地瞬间按键的节奏,一旦错过了这个时机,落地吸魂就出不来了。
第三尽量不要因为图快图爽就频繁跑到人堆里去放落地吸魂攻击,因为在吸到魂暴气瞬间,你还是处在非无敌状态的,敌人如果正好在这个时机砍你一刀,伤血事小,你的节奏被完全打乱才是要命的事情。这点在MN下的图书馆120人斩中体现的很充分。
第四就是在一次落地吸魂后,敌人即使已经被杀,到其魂出来还会有一段时间,这时候不能急急忙忙马上再来一次落地吸魂,这样很可能被杀敌人的魂还没出现,而你一旦吸魂失败,节奏并不是那么容易缓回来的,所以必须在确定场地上有魂的情况下再用落地吸魂。
最后就是吸魂攻击(无论是ET还是UT)后都是只会暴黄魂而没有蓝魂(菜刀除外)。这点必须称赞。因为使用落地吸魂可以很轻松的秒杀敌人,并且打得好可以一直循环下去。要是这么打都能出蓝魂,那势必NG就彻底沦为蓄力游戏了。有时在没血的时候,适当的放弃蓄力攻击,而采用普通攻击或是将敌人挑空抓饭刚落的方法,比较容易出蓝魂补血。
落地吸魂在NG中用的非常频繁,要打NG,必须学会落地吸魂,不然的话就很艰难了。当然该攻击方式在落地瞬间的判定还是比较宽松的,一般来说试个几次就能出来,并非什么高手向操作。新手一旦领悟,能很快体验到落地吸魂的快感。 |
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