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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【3月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-11 00:15 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.26)
首先向3.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
10年前的今天,SS和PS两大主机上出现了4款移植游戏,对比一下这4部作品的移植度和移植取向是相当有意思的事情。

狙击13众神的黄昏
译名:Golgo 13 - Top Secret Episode
厂商:VICTOKAI
机种:FC
发售日:1988.3.26
类型:ACT
    根据同名漫画改编的游戏。游戏以在纽约的自由女神像上空的直升机爆炸事故为起因展开剧情,其中包括了文字解谜、横向动作、赛车、3D迷宫以及空战等多种类型,剧本设定比较复杂,难度较大。猪头每次看到这个游戏的片头总会想起SS的“爆烈刑事”和N64的“完美黑暗”,虽然主机的硬件性能相差悬殊,但本作在角色塑造方面相比以上两作是决不逊色的。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8559.shtml


天外魔境2
译名:Far East of Eden 2 - Manji Maru
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1992.3.26
类型:RPG

    “天外魔境”最初的起源是广井王子1984年参加纽约玩具展时在一家二手书店中发现的一本名为《FAR EAST OF EDEN》的同人志小说。当时原本计划将其改编为动画,但遭到了否决,后在HUDSON的建议下,“天外魔境”以游戏的面貌诞生了。当时借助PC-E光碟机的大容量优势,精彩的动画演出和真人配音带给了业界极大的震撼,FF之父坂口博信就明确表示FF系列其后的电影化发展道路在很大程度上是受了“天外魔境”的影响。这款2代叙述的是日本关西地方的火之一族末裔卐丸以及歌舞伎凉、极乐与绢4位主角,为了消灭危害世间的的闇黑兰,打倒背后的黑手根之一族与恶神幽冥而进行的冒险。游戏的开发人员多达150人,在当时是前所未有的超庞大团队,并邀请著名声优录制的将近3小时的1万多句台词对白,收录有80首BGM,其中16首为CD音质。制作组绘制了2000多张设定原画、2万多张地图画面,游戏收录了近一小时动画片段。后来的MGS生父小岛秀夫在一次与广井王子的谈话中表示,当时认为HUDSON如此的大投资“简直就是疯了”。不过在SFC君临天下的气势面前,PC-E也无法撼动其根基,这款2代也成为了系列在该主机上的最后一作。多年之后,HUDSON再度启动“天外魔境”复活计划时,本作就被先后移植到GC和PS2,作为计划的先导。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14269.shtml


合金装备二代
译名:Snake's Revenge
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1992.3.26
类型:ACT

    本作并不是小岛秀夫亲自打造的作品,而是KONAMI的分社ULTRA利用其品牌制作的外传作品。游戏中对METAL GEAR进行了详细的定义:开发代号VRC-4(与KONAMI用在FC版“宇宙巡航机2”、“大盗五卫门外传”系列上的卡带强化芯片同名)、高22英尺、重226吨、时速31英里、装甲厚3.5英寸的可以携带核武器并进行全方位攻击的装甲战车。这个东西原本应该在3年前就被SNAKE摧毁了,然而总部得到其依然存在于敌基地内的消息。SNAKE这次要与曾在海军情报中心服役六年的潜入专家约翰·特纳和海军爆破专家尼克·迈尔两人搭档,潜入敌人的基地进行调查。游戏的基本方式与前作相同,针对原作过高的难度,本作特意弱化了潜入的成分,而提高了战斗的爽快感以迎合欧美市场的需求,但是在剧本方面显得平淡无奇,完全没有前作高潮迭起悬疑丛生的节奏。为此小岛秀夫专门制作了MSX版的正统“METAL GEAR 2”(实际上FC版“燃烧战车”也不是小岛秀夫亲自移植的)并订立了该系列的众多标准,但是由于MSX的市场在FC强力打压下迅速萎缩,该作也成为了被埋没的精品,并最终促使KONAMI从MSX平台全面撤退。后来PS2版“潜龙谍影3食蛇者 生存”的资料碟中就收录有MSX版MG1和MG2的原作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13104.shtml

兵蜂2
译名:Stinger ; Moero TwinBee - Cinnamon Hakase wo Sukue!
厂商:KONAMI
机种:FC
发售日:1993.3.26
类型:STG

    与“恶魔城”、“乌帕小子”一样,本作也是在FC晚期从FDS磁碟版重新制作成卡带版的作品。游戏的内容与磁碟版相差不大,可以支持3人同时进行的设定依然健在(美版只能双打),这也是猪头一直以来极为遗憾没有在FC时代玩到的神作。游戏的系统仍然是击打铃铛获得各种能力,这里增加了一种紫色铃铛,获取后可以发射威力强大的激光。此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,并且同伴的魂也是能够获得的。版面则是以纵横交替进行的。虽然游戏的官方名称不是“兵蜂2”,不过FC上的确是直接出现了“兵蜂3”,因此把它叫做2代是顺理成章的。谁有该游戏的卡带啊,能不能借我玩玩?(心中打定主意借了就不还)
经典度:5
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13172.shtml


POP'N兵蜂
译名:POP 'N' TWINBEE
厂商:KONAMI
机种:SFC
发售日:1993.3.26
类型:STG

    这是“兵蜂”系列在SFC主机上的第一部作品。与一年前PC-E版的“出击兵蜂”不同,本作并不是街机版的移植,而是原创作品。游戏充分应用了SFC的按键,加入了保险、近距拳击、扔出同伴等多种新的本领,并增加了更多的铃铛种类,此外,兵蜂这次也有了体力槽。游戏的画面依然是淳朴清新的风格,可爱的配音使游戏更加讨人喜欢。虽然猪头一直没有把该系列当作是正统射击游戏,但还是要推荐一下。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5783.shtml


迷宫组曲
译名: Milon's Secret Castle
厂商:HUDSON
机种:GB
发售日:1993.3.26
类型:PUZ

    FC经典名作的移植版。与“冒险岛”系列一样,本作是对6年前的FC版的忠实移植,角色、音乐包括版面的构成都与原作相同,只是由于GB的主频高于FC而使得游戏的速度略有提升。游戏的谜题设计非常精巧,要充分利用武器击打各个角落、努力的推动每一块石头才能找到出路。整个城堡共有30多个大小房间,可以获得十几种武器道具。猪头对本作的FC版非常的喜爱,2000年中曾经在昆明见到了GB版单卡,当时没有买下,虽然现在早已可以在GBM上超完美模拟了,但还是不免有些遗憾。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20182.shtml


龙虎之拳
译名:the art of fighting
厂商:HUDSON
机种:PC-E SCD
发售日:1994.3.26
类型:FTG

    又是一款SNK名作的PC-E SCD移植版。游戏自然要对应街机系统卡,虽然由于仅仅是8位的基础构架,游戏不可能做到街机版那样的流畅画面缩放,但还是以较为独特的处理方式再现了双焦视觉效果,虽然显得有些生硬,不过比起取消了该效果的MD版还是更加优秀的。此外,游戏的音乐自然是相当出色,在开场以及结局还会有剧情介绍的人语配音,读盘画面也会出现精美的角色特写,抛开SNK早期游戏的可玩性不谈,单单是这样的移植效果还是令人颇为感动的。
经典度:3
推荐度:5
下载:


街机版                                                                    MD版

PC-E SCD版                                                    SFC版
铁拳3
译名:Tekken 3
厂商:NAMCO
机种:PS
发售日:1998.3.26
类型:FTG

    街机版“铁拳3”由于使用了比PS互换主板SYSTEM11更高的SYSTEM12主板,所以一度传出NAMCO会以附加扩充卡的方式来移植本作的消息,虽然以PS的硬件结构似乎做不到这一点。不过NAMCO还是再次让玩家惊喜了:在SS版“VR战士3”公布已久而杳无音信之际,PS版“铁拳3”以无论是移植周期还是移植度都决不逊色与前作的高姿态先行降临。游戏的画面比前作有了大幅的进步,角色的贴膜、动作的流畅度都做到了PS主机的极限。其实NAMCO在该系列的做法当时来说是很讨巧的,游戏的解析度很低,不及PS版“生与死”,但凭借艳丽的色彩、优秀的光影效果和沉郁的背景掩盖了这一不足,相比之下有着超高解析度的SS版“VR战士2”就显得单薄了(毕竟当时高清电视还是奢侈品)。此外,系列一贯的精美CG开场和结局自然是少不了,新加入的角色以及新模式更是相当充实,小恐龙阿岗就是一个强到无赖的角色,而铁拳球、铁拳过关等模式玩起来也很让人投入。本作获得了FAMI通39分的顶级评价,猪头对此还是相当认同的。游戏的销量是140万,全球累计691万,这都是是系列的最高,也是迄今为止3D对战游戏的最高。
经典度:8
推荐度:8
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侍魂 剑客指南
译名:Samurai spirits
厂商:SNK
机种:PS
发售日:1998.3.26
类型:FTG

    经历了PS版“斩红郎无双剑”的惨痛教训后,“天草降临SP”倒是给了玩家一些信心,虽然读盘还是远远不及SS版,但手感至少是很流畅的。因此这款公布已久的“剑客指南”也让玩家有着更高的期待,因为本作收录的是系列的前两作:“侍魂”与“真侍魂”,后者可是侍魂迷心中的经典啊。但是,残酷的事实再次摆在了玩家面前:这部作品的操作性就算比“斩红郎无双剑”好一些,也绝没有达到“天草降临SP”的地步,而最令人无法忍受的就是长到变态的读盘,打一局竟然要整整读盘一分钟,比玩本身的时间还长了(SS版蜗牛一样的“饿狼传说3”读盘时间是44秒)。即使打开了动画剪切,也要等待30秒以上,这样的速度,实在是难以忍受啊。但是这个版本却又是唯一的家用版,而且是唯一可以使用罗将神的版本,所以,还是得忍……
经典度:6
推荐度:6
下载:



死亡之屋
译名:The House Of The Dead
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1998.3.26
类型:FPS

    在MODEL2后期诞生的本作是AM1研一鸣惊人的作品,游戏可谓是吃透了MODEL2的性能,玩家的枪可以把胖子丧尸胸口打出一大块凹陷,那种扎实的多边形建模给猪头留下了很深的印象。本作能够与“电脑战机”一起以MODEL2作品的身份长期停留在MODEL3大作林立的街机投币榜中,甚至连“侏罗纪公园-失落的世界”这样的巨作都位居其后,可见其素质之高。而游戏宣布移植SS的时候,玩家对SS版的表现感到担心是很正常的,因为SS从来就不曾完美移植过MODEL2,更不要说这样一款后期力作了。最终我们看到的是:SS版仅仅做到了保持良好的帧数和敌人的数量,而画面简直就是一堆的色块。这种效果连街机的3成都达不到。不过游戏在光枪射击的感觉方面还是相当出色,并且加入了原创的流程和新的角色,就爽快感来说还是称得上32位主机上最出色的光枪游戏。此外,猪头非常喜欢本作的音乐,劲爆之极,这也是SS一直以来唯一强于MODEL2的地方。游戏获得了14万的销量,在SS晚期还是不错的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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拳皇97
译名:THE KING OF FIGHTER 97
厂商:SNK
机种:SS
发售日:1998.3.26
类型:FTG

    本作大概是国内玩家在系列中最喜欢的一款了。游戏依然使用扩张RAM卡,移植度虽然达不到使用专用ROM卡的95,比96倒是高了不少。读盘时间只有7、8秒,基本没有丢帧现象,手感一流(SS手柄支持特殊操作,可以说比街机版更方便),只有部分超必杀的闪光特效相比街机版稍微生硬一些。游戏在练习模式中可以设定电脑操作对手,并可以选用无耻的BOSS大蛇。当年国内的玩家对本作的支持度是非常高的。值得一提的是游戏还可以对应扩张4MB卡,使用该卡时,游戏启动的初始化时间会变长,但中途的读盘时间会减少到只有4、5秒,真是非常的流畅。本作的销量是18万。
经典度:9
推荐度:8
下载:

明日话题预告:P.N.03、刀魂2
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.27)
首先向3.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
奇奇怪界
译名:Kiki Kaikai
厂商:TAITO
机种:PC-E
发售日:1990.3.27
类型:STG

    TAITO于1986年推出的街机名作,主角是白衣红裙的巫女小夜,使用招魂幡和咒符攻击敌人(“彩虹岛”第六关的BOSS就是她)。游戏先后推出过SMX以及FDS移植版,时隔多年,又来到了PC-E主机上。由于PC-E的性能更强,游戏中画面的发色、图像的质感包括敌人的数量都比之前的版本更好,甚至超过了街机版。此后游戏还在SFC以及GBA上出现。TAITO作为街机名厂,对于有着优势机能的PC-E还是相当支持的,推出了“究极虎”、“忍者战士”、“太空战斗机”等多款名作。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16251.shtml


打击者
译名:STRIKE GUNNER
厂商:ATHENA
机种:SFC
发售日:1992.3.27
类型:STG

    公元2008年(就是今年哦!),地球忽然遭到来历不明的飞船袭击,运载卫星的火箭被击落,城市遭受浩劫,这时两位少年战士挺身而出,迎战强敌。这是街机同名游戏的移植版,是SFC主机上相当难得的一部独占优秀纵版射击游戏,在游戏的片头模仿了著名影片“星球大战”中帝国飞船出场的镜头,给人一种使命感。进入游戏后会让玩家在15种武器中挑选一种使用(街机版只有10种),包括:
SHIELD UNIT:防护罩
HOMING MISSLE:跟踪导弹,一次两发
ATOMIC MISSLE:强力炸弹,可抵消敌人的子弹
LAZER CANNON:激光炮
MEGABEAM CANNON:超级光束,无敌
ANTIAIR MINE:空雷,一次三发
SONIC WAVE:超声波轰炸,全屏生效,可消弹
SONIC SHOOTER:月牙波,可消弹
SPLAY MISSLE:小型导弹,一次15发
PHOTON TORPEDO:可随战机移动改变射击方向的飞弹,一次4发
COMRADE FIGHTER:副机,两架
ADHESIV BOMB:吸附炸弹
HEAVY CANNON:高速机炮
HEAT ARROW:全方位光箭
AUTOAIM VALCAN:自动瞄准机枪
这些武器使用A键发射,会不同程度的消耗能源,其中超级光束一次便会消耗全部能源。B键是普通武器射击,而X和Y键在双打时才会用到,按X键会使两架战机进行上下合体,Y键则是左右合体,合体后由按键的一方控制方向,同伴则可以辅助攻击,而再按X或Y键则是分开。游戏中的武器演出效果比较华丽,且画面及操作感相当流畅,加上支持双打,值得一试。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6046.shtml


快打刑事
译名:RIVAL TURF
厂商:JALECO
机种:SFC
发售日:1992.3.27
类型:ACT

    FC当初六大厂商之一的JALECO为SFC制作的清版打斗游戏。与CAPCOM的“快打旋风”或TAITO的“音速超人”不同,本作并不是街机版的移植,而是原创作品。玩家可以使用灵活的武术高手利克·诺顿与强壮的刑警道格拉斯·比尔德二人来对抗黑恶势力团伙。在招数方面本作显得比较单调,玩惯了CAPCOM大作的玩家对游戏中打击敌人的音效和敌人倒地的动作表现等会觉得比较古怪,不过怒气爆发的设定还算有点新意。游戏可以支持双人进行,冲着这点也还可以一玩。后来该系列在SFC主机上一连推出了3部作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5855.shtml


天使之翼VS
译名:Captain Tsubasa VS
厂商:TECMO
机种:GB
发售日:1992.3.27
类型:SPG

    由高桥阳一的漫画名作“足球小将”改编的游戏,此前在FC已经推出了两部作品。游戏的最大特色就是玩家并不是直接控制球员的动作,而是根据场上的态势合理的通过各种指令选项来进行比赛,其间当然少不了作为招牌的动画演出了(TECMO的动画剧场系列不光是“忍者龙剑传”,本系列也是其中之一)。这款GB版在继承了上述特色之余,最大的看点就是利用GB的通讯机能实现了联机对战,这也是游戏名称中VS的含义,这可是家用机所难以实现的。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19844.shtml


世界末日
译名:Day the World Ended
厂商:NEC AVENUE
机种:PC-E SCD
发售日:1992.3.27
类型:ACT

    PC-E与MD的竞争真是很有看头啊,仅仅是在CAPCOM的作品方面,大魔界村、出击飞龙、街霸、双麟儿等等,不过基本上都是MD占有先手,本作也是如此。游戏的街机版是CPS1主板的首个作品,曾获得1989年度GAMEST大赏的最佳画面赏的优秀图像效果、主角可以向任意方向射击、可以进入商店购买武器装备等特色都让人眼前一亮。MD的移植版在国内有着很高的人气,而这款PC-E SCD版在时间上晚了两年多,效果也不尽人意,虽然图像效果还算不错,版面也完全保留,但是取消了双打合作是一个致命伤。
经典度:4
推荐度:6
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饿狼传说3——胜利之路
译名:Fatal Fury 3 - Road to the Final Victory / Garou Densetsu 3 - haruka-naru tatakai
厂商:SNK
机种:ARC NG
发售日:1995.3.27
类型:FTG

    如同“街霸ZERO”一样,本作也是在1995年春季街机展上亮相,也是对系列的风格进行了大幅的改动,也是启用大量新人,将系列带进了一个新的时代。本作的容量高达266M,这是去年底“真侍魂”刚刚突破200M大关后的一次飞跃,游戏的画面也因此而描绘得非常漂亮。前作的16名角色中只剩下了特瑞、安迪、东丈、舞和吉斯5名,新增加了5名新人和3位隐藏角色,其中BLUE MARY相当的有人气,其后她与特瑞的关系也成为了玩家的谈资。系统方面,传统的两线战斗这次进化到了三线,并加入了大量的新技巧和连续技,动作非常流畅,超必杀技更是华丽异常。本作于次年移植到SS,但是移植度……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9308.shtml



热斗 RB饿狼传说SP
译名:Real Bout Special
厂商:TAKARA
机种:GB
发售日:1998.3.27
类型:FTG

    这是GB“热斗”系列的最后一部作品。游戏虽然还是Q版造型,但令人惊讶的实现了街机版的二线战斗系统,要知道这个系统是相当消耗资源的,SS版“饿狼传说3”、PS版“RB饿狼传说”都是因此导致读盘超慢手感迟钝,而后来的SS版“RB饿狼SP”借助扩张RAM卡解决了手感问题,但读盘还是略显吃力,PS版甚至干脆就取消了二线制。如今在GB上居然可以做到连PS都不敢做的,值得钦佩啊。不过为了做到这一点,游戏的音乐、场景等方面就相当简单了。依照热斗系列的惯例,游戏会加入新的隐藏角色,而且必定是大人气角色,本作中就是来自“拳皇”系列的八神庵,全部一共有14名角色登场。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20895.shtml


星之卡比3
译名:Hoshi no Kirby 3
厂商:任天堂
机种:SFC
发售日:1998.3.27
类型:ACT

    正如5年前在FC一样,“星之卡比”又一次出现在SFC的末期。这部作品仍然由下村氏策划制作,因此系统和GB版2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共有48种组合,可谓是琳琅满目。本作的完成度完全由各个关卡中的任务决定,由于每个任务没有文字提示,所以非常有挑战性,不少任务只有利用特定的组合才能完成,因此要求对技能和伙伴的组合非常熟悉。完成全部任务才能达成Good Ending。本作依然支持2人同时游戏,这次的同伴可以自己吸取能力,使得双打的乐趣提升了不少。游戏的画面非常漂亮,卡比圆圆胖胖的样子十分逗人喜爱,不过难度方面要比之前的作品高。1998年SFC主机已经完全处于退役的地位,仅有的少数新作也都选择每月1号的固定日子发售,但其中也有一些在其他日子发卖的重要作品,比如CAPCOM的“洛克人与弗尔特”,本作自然也是一个,游戏获得了37万的销量,对于一款已经过气的硬件来说是很不简单的事情。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5198.shtml


第二次超级机器人大战a
译名:2nd  Super Robot War  Alpha
厂商:BANPRESTO
机种:2003.3.27
发售日:PS2
类型:SLG
    PS版“机战a”是系列销量最高的作品,如今终于推出正统续作了。本作中新登场的机体包括“勇者王GAOGAIGAR”、“Brain Powerd”以及“CROSSBONE高达”等,“战国魔神”、“大空魔龙”以及“斗将戴莫斯”也得以复出。游戏的战斗画面相比一年之前的IMPACT有了相当大的提高,系统方面也可以说是集合了之前系列作品包括GBA版历代的精华,首次加入的小队系统相当出彩,进一步提升了游戏的战略性。本作获得了60万的销量,超过了之前PS版“a外传”。
经典度:6
推荐度:7
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制品3号
译名:P.N.03
厂商:CAPCOM
机种:GC
发售日:2003.3.27
类型:ACT

    在GC版“生化危机0”发售前夕,CAPCOM第四开发部的“新作五连发”是多年来给猪头留下最深印象的发布会之一。之后GC版“塞尔达传说 风之杖”特典中附带的大量新作宣传影像更是让人振奋不已。但是,其结果却成为了可悲的笑柄:“维罗妮卡”导演加藤弘喜的“死亡凤凰”羽翼未成就涅槃了,“鬼泣”生父神谷英树的“红侠JOE”苦撑了一年多终于叛逃了,三上真司亲自操刀的“KILLER 7”难产多年成为跨平台,“生化危机4”再次推翻重做并最终还是要屈服于商业利益而宣布移植,到头来只有这款“恐龙危机”制作人小林裕幸的“P.N.03”是唯一的GC独占作品。
    本作是猪头在“五连发”中除了BH4之外最为期待的一部,简约的色调、爽快的射击、灵活的动作、庞大的场景加上身材妙曼的女主角,至少应该不逊色于“鬼泣”吧。随着更多的开发片段放出,又了解到游戏中女主角将会伴随着音乐以独特的舞姿使出各种必杀技歼灭敌人,加上众多的换装设定,让猪头没怎么犹豫就首发拿下了正版。花了一天时间在最后关头用尽了所购买的全部36次接关将游戏打通,随之而来的就是相当的失落:预告中的贴墙、下蹲、翻滚等动作全部被取消,让游戏的操作感大打折扣,必杀技虽多但只有少数几种实用,拿到最强装备后其他的装束就成为了摆设,而且,画面的效果也完全没有预期的惊艳,很一般,即使使用480P也是一样。此外,通篇没有CG演出,与当时CAPCOM在PS2、XBOX上动辄大段CG的作品相比,究竟是成本原因、容量原因、主机风格原因还是制作理念原因呢?本作在日本和美国的销量都只有1万出头,甚至比不上复刻版的BH2和3。游戏中附有“红侠JOE”的预告片,尽管该作是猪头在五连发中所最不在意的,后来还是购买了重生版。
经典度:7
推荐度:6
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刀魂2
译名:Soul Calibur 2
厂商:NAMCO
机种:PS2.GC.XB
发售日:2003.3.27
类型:FTG

    获得FAMI通满分评价的DC版“刀魂”对续作形成了很大的压力,“铁拳4”销量的失败更是让NAMCO心有余悸,于是,“刀魂2”成为了横跨PS2、GC与XBOX三个平台的作品。基本上,由于街机版是PS2的互换主板SYSTEM246,所以即使是机能最差的PS2版也能够做到完美移植,而XBOX版本在画面上无疑是最强的,对应720P的图像是当时为止3D对战游戏的最高标准。此外,NAMCO一向的120%移植态度这次也没有怠慢,三个版本都有一名独有的新角色加入,XBOX版是美国漫画中有名的再生侠SPAWN,PS2版是铁拳王三岛平八,而GC版竟然是“塞尔达传说”的主角林克!这直接导致了游戏的GC版销量直逼PS2,在美国市场甚至超过了PS2版。最终游戏的PS2版销量是日本19万,全球177万;GC版是日本14万,全球151万;XB版是日本4万,全球84万。FAMI通给本作的评分是33分。不过猪头必须要说,本作把猪头最喜爱的女主角TAKI的形象完全给毁了,不能忍受啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:

明日话题预告:拳皇95、王国之心
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.28)
首先向3.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
啊,周末了,抓蝌蚪的计划就要付诸行动了。呵呵,我一定要比老婆抓得多!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧




蝙蝠侠归来
译名:Batman - Return of the Joker
厂商:SUNSOFT
机种:GB
发售日:1992.3.28
类型:ACT

    蝙蝠侠系列在GB上的第二作。与前作小得可怜的角色相比,本作中的角色比例大大增加,动作更加细腻,经典的反弹跳、吊索等动作也得以亮相,整体效果更加接近FC版的表现。蝙蝠侠动作的惯性较大,刚上手会觉得有些不适应,熟悉之后就可以达到行云流水的顺畅,例如在天花板上连续利用吊索进行飞荡,这种操作在GB上是非常少有的。此外,SUNSOFT公司在FC上就一直保持的强劲音乐效果在本作中表现也相当出色。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19779.shtml

拳皇95
译名:The King Of Fighters 95
厂商SNK:
机种:SS
发售日:1996.3.28
类型:FTG

    SNK自从1991年7月推出机能上傲视群雄的NEO.GEO家用机以来,就一门心思为自己的主机制作游戏,MVS街机主板的作品通常会在一两个月内就发售NEO.GEO卡带版,而其它机种的移植版都交给TAKARA、SAURUS、SUNSOFT等厂商。但是32位的次世代主机诞生后,NEO.GEO的机能优势已经不复存在,SNK也开始亲自为SS和PS提供软件,而这其中,对于业界根基更深、2D机能更强的SS的起步更早,成效也更好。“拳皇95”就是首个登陆次世代的SNK作品。为了解决2D对战游戏在光碟媒体上的读盘等待问题(NEO.GEO CD的用户对此应该深有体会),SNK充分利用了SS主机的硬件结构,采用了独特的卡带+光碟的方式来移植本作,被称为双倍提升ROM卡的专用卡带容量是16Mb,用来存储游戏中的背景,而角色的动作以及音乐则由CD负责,这种方式造就了游戏超高的移植度,读盘时间仅有不到2秒,素质可以说是凌驾于原作之上。游戏获得了29万的销量,虽然不能与SFC时代TAKARA移植的作品相比,却是SNK自身出品的游戏中最高的。而之后SNK尝试不使用卡带移植的“饿狼传说3”和“世界英雄完美版”都遭到了失败,这也促成了SS扩张RAM卡的诞生,那可是当初SS玩家的骄傲啊。
经典度:8
推荐度:8
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装甲斗士
译名:  Cyberbots FullmetalMadness

厂商:CAPCOM
机种:SS
发售日:1997.3.28
类型:FTG

    CAPCOM在1994年秋利用CPS2主板制作了一款以机器人为主题的清版打斗游戏“装甲斗士”,三人合作的火爆场面让人眼花缭乱。本作则是利用该作中的角色开发的对战类游戏。主角都是庞大精密的机器人,背景画面极其细致,而游戏的操作性、攻击判定、流畅度等方面都保持了CAPCOM的精良品质,原作中的部件装备设定也得以保留,更可以使用华丽的超必杀技。时隔两年,CAPCOM终于将本作移植到SS上,并且首次对应了扩张RAM卡。不过令人奇怪的是游戏居然只使用了扩张RAM卡8Mb容量中的3Mb,而读盘的时间甚至比不加卡时还要长,相对之前“恶魔战士2”、“街霸ZERO2”的表现来看,这样的读盘是难以接受的。好在游戏在画面、手感方面依然可以说是完美移植,并且加入了隐藏角色零式豪鬼。本作在年底也推出了PS移植版。
经典度:5
推荐度:7
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空牙2001
译名:Vapor Trail - Hyper Offence Formation  2001
厂商:XING
机种:SS
发售日:1997.3.28
类型:ACT
    作为DATA EAST射击名作“空牙”的新作,本作却改成了横版的机器人动作射击,除了强制卷轴和如出一辙的火力道具外,几乎就再也看不出游戏同空牙有什么联系了。游戏需要玩家自行组合战机(实际上是战斗机器人,简称战机,嘿嘿),分为头、身、足3个部分,每个部各有4种部件可选,这样一共可以组合出4×4×4=64种不同外形、性能各异的机器人,光是这一点就有足够的吸引力来让玩家投币了。而机器人通常是不能像一般的横版射击游戏那样自由飞行的,需要在地面进行跳跃。游戏支持双人进行,整体非常火爆,满天的子弹和爆炸碎屑的场面热闹非凡。本作的SS版移植要比PS版晚了近一年,不过无论是画面还是音效都有所强化,比街机版更胜一筹。XING当年的这些作品真是非常让猪头开心啊。
经典度:5
推荐度:7
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超级机器人大战IMPACT
译名:SUPER ROBOT WARS  IMPACT
厂商:BANPRESTO
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:SLG

    PS2上首个机战作品。本作的剧情基本上是以WS版的COMPACT为蓝本,包含了全三部的内容,因此总体流程相当长。借助PS2的机能,游戏加入了大量的华丽CG演出,更主要的是实现了全3D的地图,因此在战略性方面需要考虑的因素更多。至于战斗画面则依然是Q版造型的2D动画。游戏在平衡性方面做的比较到位,基本上任何角色都有机会当上主力,难度也比较适中。游戏中有着大量的隐藏机体,非常耐玩。本作获得了65万的销量,是系列在PS2上的最高,在整个系列中也仅次于PS版“机战a”。以本作加上“铁拳4”和“王国之心”的阵容来狙击GC的“生化危机”,与后来“宿命传说2”、“暗黑编年史”加上“星海传说3”狙击“塞尔达传说 风之杖”的举措颇有相似之处,GC也算让索尼头疼过一阵子了。
经典度:7
推荐度:7
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铁拳4
译名:Tekken 4
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:FTG

    这是第一款使用SYSTEM246主板开发的“铁拳”系列作品,自然在画面表现上要比之前的作品强大许多。由于街机版的公布时间与世嘉NAOMI2的“VR战士4”接近,一时之间二者的直接对话充斥着各大游戏媒体,而PS2将同时移植两部作品,也使得玩家兴奋异常。应该说,在移植度方面,本作绝对是要比PS2版VF4高的,毕竟是互换主板,锯齿控制得很好,流畅度也没有任何问题。游戏开场三岛一八的复活给人相当的悬念,也把系列的剧情带进了新的时代。系统方面,废除了无限场地而新设计的有地形差和障碍物的场地使得对战的激烈性和变化性更加强化,侧移动也相对的方便实用了许多。不过由于两年之前的PS2版“铁拳TT”已经显示出了惊人的画面素质,本作并没有很大的进步,相反在角色数量、组队模式等方面还有所缩水,因此成绩也有所下降,FAMI通评分是36分,游戏在日本的销量为35万,全球累计331万。
经典度:7
推荐度:7
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光明之魂
译名:Shining Soul
厂商:SEGA
机种:GBA
发售日:2002.3.28
类型:A·RPG

    在SS版“光明力量3”之后,高桥兄弟的CAMELOT已经投到了任天堂的旗下,整个DC时代我们都没有再看到这个经典的品牌出现。当DC停产世嘉转型之后,光明这个名字终于再次出现,这就是GBA版“光明之魂”。但是本作并不是传统的S.RPG,而是一款注重GBA联机进行的A.RPG,游戏中的各种武器、道具、属性、练级等设计都很明显的带有PSO的影子,只是画面是普通的2D俯视平面方式。游戏在画面以及操作方面还是比较出色的,虽然达不到当年MD名作“光之继承者”的高度,但丰富的搜集要素和充实的流程还是可以让玩家与同伴一起耗上很长时间。不过游戏中物理性角色的优势过于明显,魔法的作用相对较弱,平衡性还有所欠缺。FAMI通给本作的评分是30分,游戏的销量为10万。而在此之后,光明系列就偏爱上了A.RPG这个类型,令系列的老玩家相当郁闷。
经典度:6
推荐度:7
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王国之心
译名:Kingdom Hearts
厂商:SQUARE
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:A·RPG

    SQUARE与迪斯尼两家大牌厂商为PS2所打造的这款作品如今已经成为了S·E公司与FF和DQ齐名的三大支柱系列之一,其地位和成就甚至超越了“浪漫沙加”、“圣剑传说”、“星海传说”包括“北欧战神传”等老牌经典。游戏最大的卖点虽然是迪斯尼众多明星的加盟,但是其本身的高素质才是获得如此业绩的关键。3D化后的唐老鸭、古菲狗、米老鼠、维尼熊、小美人鱼、泰山、阿拉丁等角色能够充分的还原2D卡通那种生动活泼的风格,精心设计的剧情巧妙地把各个原创角色与迪斯尼那些耳熟能详的动画片进行了串联,并在以A.RPG为主的游戏方式中融入了SQUARE所擅长的复杂系统,加上宇多田光亲自主打的主题曲《光》,使得本作能够广泛的赢得各个层面玩家的支持。游戏获得FAMI通36分白金殿堂,包括后来的最终混合版在内取得了日本市场124万、全球550万的优异成绩,难怪三上真司也要眼红了。
经典度:8
推荐度:8
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雷霆战机
译名:PSYVARIAR
厂商:SUCCESS
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:STG

    本作是1999年由SKONEC制作、TAITO发行的纵版射击新作的移植版。街机版使用的是当时TAITO的新主板G-NET,游戏中设计了独有的BUZZ擦弹系统(后来的“式神之城”系列也借鉴了这个系统),随着大量的子弹擦身而过,分数和经验值会急剧上升,这不仅关系到最后的成绩,更重要的是关系到隐藏要素的出现。为此游戏中的弹幕设计可以说比CAVE的作品更加恐怖,缓慢而密集的弹幕加上完全就是为了让玩家始终在夹缝中求生存。此外,BOSS的形态、动作以及发动弹幕的方式也非常有特色,游戏在当年的街机ARCADIA评选(由于GAMEST街机大赏评选在1998年宣告结束,后来就以ARCADIA评选的方式继续)中曾获得最佳设计以及最佳音效的提名。PS2版是完全版,其中包括了街机版原作“Psyvariar: Medium Unit”和2000年推出的加强版“Psyvariar Revision”,这也是经历了整个2001年的射击游戏真空期之后,PS2上首次出现的街机移植STG。
经典度:5
推荐度:8
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最终幻想4
译名:Final Fantasy IV
厂商:SQUARE
机种:WSC
发售日:2002.3.28
类型:RPG

    早在SQUARE宣布为WSC制作FF系列之初,就曾经表示由于机能的关系,系列在SFC上的4、5、6三作将不可能在WSC上出现,因此希望制作到GBA上,结果被山内老爷子一句“除非在GC上也制作两款FF”就顶了回来。虽然后来确实导致了GC版“水晶编年史”的出现,但当时SQAURE的郁闷可想而知,WSC版FF2抢在GBA发售前夕推出大概也是一个回应。无论如何,GBA再次统治掌机市场已成定局,包括BANDAI本身也接受了这个事实,很多玩家都认为WSC上的FF也就到此为止。没想到在SCE斥资购买了陷入困境的SQAURE部分股份之后,FF4还是搬上了这个曾经被寄予厚望的平台(不过SQUARE最终还是明智的选择了与ENIX合并而没有投入SCE旗下)。本作基本上是SFC版的完全移植,并按照惯例加入了新的剧情和迷宫,WSC尽管在画面解析度以及发色数指标上略逊于SFC(224*144/241色对256*224/256色),但经过专门优化的图像效果看上去比原作大为提升,甚至比起2005年底的GBA版也并不逊色。只可惜由于WSC的没落,游戏的销量只有8万份
经典度:6
推荐度:7
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舞之刃 闪光
译名:Dancing Sword
厂商:MTO
机种:GBA
发售日:2003.3.28
类型:ACT
    为GBA制作“进化GTA”系列的MTO这次又推出了一款标准的横向清版打斗类游戏。本作的主角都是美少女,而且画面上的角色比例很大,为游戏添加了一份亮丽的色彩。比较特殊的就是游戏中采用了按键指令输入系统,玩家需要依照一定的节奏按下攻击键,就能使用各种连续技和必杀技,这就要求玩家不能像一般游戏那样狂按一气。这个设定刚上手时觉得颇为新颖,但是玩久了就会感到枯燥单调,因为必须依照节奏来按键,在紧急关头时容易出错,对于击打敌人的命中感和爽快感体现也不够充分,只能算是一种新的尝试。
经典度:4
推荐度:5
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明日话题预告:不动明王传、寄生前夜
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.29)
首先向3.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
郁闷啊,原本计划去抓蝌蚪,结果昨晚刮风下雨今天还不停,只好在家不出门,郁闷
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
不动明王传:恶魔之剑
译名:Fudou Myouou Den :Demon Sword
厂商:TAITO
机种:FC
发售日:1988.3.29
类型:ACT

    这游戏曾经一度在国内被奉为神作,就是由于一些电玩书刊声称该作是FC上容量最大的游戏,达到了2M。没记错的话那本《游戏机大全》就把本作列为LT级,而当时一般的强卡最大也就是256KB的LH级。实际上本作的容量仅仅是384KB而已(不过有一个O1版是896KB)。游戏可以视为早期名作“影子传说”的续集,主角是不动明王的后裔阿修拉达,为了救出巫女小夜(嗯,不用怀疑,就是“奇奇怪界”的主角)并阻止三宝荒神的复活而战斗。其主要武器与前作一样是刀和飞标,但是强化的种类就多了许多,每击倒一名BOSS就会获得一种强化飞标,包括白玉、红玉、雪玉、光玉、念珠、雷电、空气弹、波动炮等,而刀最终可以成长为七支灵刀(“战国无双”系列中上杉谦信用的就是这个),此外,还可以获得风神术、雷神术、念缚术、极光术、微尘术、替身术、分身术、金孔雀、集丸召唤等多种法宝。当然,实际上管用的也就那么几种而已。游戏中给人留下印象最深的就是主角凌空飞翔般的跳跃力,在这种状态下讲求什么技术性操作完全是白搭,玩家应该做的就是和前作一样在一个地方不断等待,拿到足够的宝物尤其是替身之后再前进。本作的流程很长,不过当年通关的玩家也不在少数。猪头1994年在成都人民商场偶然见到了该作的原版卡带,当即倾其所有买了下来,花了95元。
经典度:7
推荐度:6
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锄大地
译名:Trump Boy
厂商:PACK IN VIDE
机种:GB
发售日:1990.3.29
类型:ETC

    设有大富豪、SPEED与神经衰弱三种游戏方式的扑克游戏。其中大富豪的玩法就是我们通常熟悉的锄大地,获胜的话还会得到输家的贡牌;SPEED则要求玩家尽快选择与画面上出现的牌面相连的牌;至于神经衰弱则是完全考验玩家瞬间记忆力。这样的游戏相当适合在掌机上消遣,一个人也可以玩的很开心。
经典度:5
推荐度:6
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电脑骑士2
译名:Download 2
厂商:NEC
机种:PC-E SCD
发售日:1991.3.29
类型:STG

    以卡带版方式推出的横版射击名作续集,由于本次改以光碟方式,游戏的画面音效包括动画演出自然都强化了许多。本作描述21世纪人类发明了将电脑与人脑相互连接的系统,不料却被希特勒匪帮所窃取,为了阻止其阴谋,一位可以使用该系统能力的少年驾机出战。游戏中可以随时转换三向枪、激光、跟踪导弹和雷电4种武器,都可以做三级提升,还可以得到副机、防护罩等宝物。游戏一共有9关,版面设计非常华丽,可以说是PC-E射击游戏的抗鼎之作。
经典度:5
推荐度:7
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光明与黑暗
译名:Shining in the Darkness
厂商:SEGA
机种:MD
发售日:1991.3.29
类型:RPG

    光明系列的首部作品,也是高桥宏之担任总策划的第一个游戏。选择MD为硬件平台对于当时尚无名气的高桥兄弟来说要比在SFC制作的竞争小得多,此外,当时的世嘉对愿意推出RPG的第三方态度也很积极,SONIC SOFTWARER PLANNING制作组就是在当时专门成立的。本作是一款3D迷宫式的RPG,制作手法上借鉴了欧美有名的“巫术”系列,并使用了后来系列一直延续的图形化操作指令界面。依靠MD在机能方面的优势,游戏无论是迷宫画面还是剧情画面都表现出了令人惊讶的品质,比例巨大而精细的角色、丰富的场景变化即使是面对刚刚推出的SFC也不落下风。虽然在日本游戏没有收到应有的关注,但是在欧美却获得了相当的成功,累计销量达到了60万以上,成为最初在海外热卖的日本本土RPG。1996年底SS版“新光明圣柜”就是本作的重制版。
经典度:7
推荐度:7
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午夜风暴
译名:Midnight Resistance
厂商:Data East
机种:ATA EAST
发售日:1991.3.29
类型:ACT

    街机同名作的移植版,在MD的早期,把这部作品当作是“魂斗罗”新作的玩家不在少数。游戏中玩家可以使用多种武器,也可以乘坐战车,其画面表现、角色比例、武器效果等远远胜过了“魂斗罗”本身,即使是后来MD版真正的“魂斗罗”,角色也比本作小得多。当然,为了做到这样的效果,角色的动作就显得较慢,而且最遗憾的就是游戏不支持双打。本作中武器获得的方式有些类似DATA EAST另一款作品“霹雳神兵”,玩家需要不断的击倒敌人拿到钥匙才行,此外,街机版的角色射击方向是与行动方向保持一致,而MD版就可以做到在行动之际向各个方向射击。本作的音乐是由崎元仁担任的,此人堪称是日本游戏音乐界的奇才,“皇家骑士团”、“苍穹红莲队”、“最终幻想战略版”、“闪亮银枪”、“放浪冒险谭”直到“最终幻想12”都是他的杰作,在本作中也由于出色的运用MD本体音源营造出了超越街机版的效果,以至于一度被怀疑是搭载了外部音源。
经典度:5
推荐度:6
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太空战机二代
译名:Darius Twin
厂商:TAITO
机种:SFC
发售日:1991.3.29
类型:STG

    呵呵,几天之内已经是第N次援引了:(以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)这是“太空战斗机”系列首次登场SFC主机,也是横版射击游戏四大系列中第二部登场SFC的作品。相比街机版游戏做了许多调整,版面全部是重新制作的,火力系统则基本继承了街机版2代。在本作中被击中或撞毁后火力级别并不会丧失,这对于这个火力提升级别相当多的作品来说是令人高兴的。由于有不久前“宇宙巡航机3”的出色表现,借助SFC优秀的图像处理机能,对于这款游戏能够展现出美丽的画面效果玩家是充满信心的。游戏共有A-L的12个关卡,也保留了分支路线。关底BOSS仍然是各种怪鱼及海底生物,不过似乎没有街机版那么有魄力。游戏中战机的受创判定要比街机版大,需要适应。
经典度:6
推荐度:6
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VR战士MINI
译名:Virtua Fighter Mini ; Virtua Fighter Animation
厂商:SEGA
机种:GG
发售日:1996.3.29
类型:FTG
    3D对战游戏的王者“VR战士”,不久前发售了32X版以及SS版2代,又刚刚推出了街机版“VR战士KIDS”,如今再度出现在GAME GEAR掌机上。如同GB版“热斗 斗神传”一样,本作自然不可能使用多边形演算,改成了普通的2D方式。不过游戏的操作方式包括招数完全与原作一致(GG的开始键被用作防御,从键位上讲倒是相当合适),小小的屏幕上角色也能使出和街机版相同的各种动作。此外,GG版还专门追加了独有的故事模式,这个模式以主角结城晶的冒险历程展开,途中将会遭遇陈佩、杰克等人的挑战,击败他们后就可以使用。为了配合该作的推出,世嘉还专门发售了一款特制版的KIDS GEAR主机。只是本作就不能像“口袋妖怪”那样令GG起死回生了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22010.shtml


恶魔战士
译名:The Demon Fighter
厂商:CAPCOM
机种:PS
发售日:1996.3.29
类型:FTG

    CAPCOM在1996年春的PS四大标题作之一。本作的街机版在1994年问世后引起了相当的轰动,在当年的GAMEST评选中获得了17.4万的票数,仅比最终夺得大赏的“拳皇94”少5000票(第三名就是“VR战士”,得了15.9万票),同时还拿下了最佳画面以及最佳音效奖。PS版的移植很早就公布了,当时一起公布的还有ATLUS的“豪血寺一族2”,不禁让人对PS好感大增。但是不知何故,SS版“恶魔战士2”已经以极高的姿态亮相了,PS版依然迟迟没有推出,在当时至少对于猪头来说,这件事明显的让PS的形象受到了损害。好在最终PS版的移植度并不低(当然跟SS版还是不能相比),而且还加入了一段精心设计的原创CG片头,对于只有PS的玩家来说,还是一部相当精彩的作品。
经典度:6
推荐度:7
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铁拳2
译名:TEKKEN 2
厂商:NAMCO
机种:PS
发售日:1996.3.29
类型:FTG

    “铁拳2”是PS回击SS“VR战士2”的最强音,在街机版完全无力竞争的情况下(无论是画面还是游戏性,MODEL2确实要比SYSTEM11强大得多),NAMCO把更多的精力放在了PS版上,大量的隐藏角色、精彩绝伦的开场以及结局CG、丰富的游戏模式,从此树立了NAMCO“120%”移植度的良好声誉。实际上游戏相比前作在画面上的进化并不及2代到3代的差别那么大,毕竟还是同一个主板的游戏,不过CG的品质确实有了很大的提升,保罗的摩托车、尼娜的头发、吉光的机械手、米歇尔砸碎镜子跳出围栏等镜头充分显示了PS的强大播片能力,超过20人的角色阵容也使得“VR战士2”相形见绌。游戏获得了FAMI通38分的评价,销量达到137万,这个成绩完全可以匹敌SS版“VR战士2”,而全球545万的成绩更是令后者望尘莫及。
经典度:8
推荐度:7
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龙之力量
译名:Dragon Force
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1996.3.29
类型:RPG

    由于SS主机在RPG类型方面的不足,世嘉可谓是使出了浑身解数,自1995年夏连续拿出“光明智慧”、“王国传说”和“魔法骑士”之后,又拉拢ATLUS制作了“真女神转生 恶魔召唤师”,还有SUNSOFT的“亚鲁巴战记外传”,现在,又一款出自世嘉自身的S.RPG“龙之力量”登场了。本作最大的号召就是100人对100人的壮观战斗场面,在当时来说真是令人叹为观止。游戏以8个国家之间的争斗为背景,每位主角都有自己的故事,主角之间也有着各种联系,战斗方面采用了真实时间制进行,可以说是剧情与系统并重。不过游戏的节奏略显拖沓,加上读盘时间较长,久了会让人感到不耐。本作获得了30万的销量,SS在那个春天还是相当红火的。
经典度:7
推荐度:7
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J联盟V'GOAL 96
译名:J.LEAGUE V GOAL 96
厂商:SEGA
机种:SS
发售日:1996.3.29
类型:SPG

    在当时被称为“史上最强足球游戏”的本作确实有着远超同期PS的WE1的品质,无论是画面还是游戏性方面。前作发售于1995年初,是SS主机上第一款足球游戏,本作在其基础上有了很大的提升,全3D的场景和向量贴图构成的球员有着很高的品质,现场的解说、观众的呐喊包括队员的AI表现都十分出色,甚至“梦游美国”的主唱光吉猛修先生也在游戏中客串了解说员。与“VR射手”一道,世嘉当时可谓是同时占据了街机和家用机两个市场的足球游戏王座。游戏的销量达到了30万,是SS上首屈一指的足球游戏。可惜后来世嘉并没有做出进一步的努力,该系列依然以J联盟为主要题材,同时由于SS逐渐失势,KONAMI的WE系列得以后来居上,终于成为了王者。
经典度:6
推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-11 00:18 | 显示全部楼层
寄生前夜
译名:PARASITE EVE
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1998.3.29
类型:RPG

    无论怎么批评SQUARE在PS时代的急功近利,也不可否认其作品的经典性,这款“寄生前夜”更是其中的一个代表。游戏的精彩CG演出完全可以跻身PS的十佳行列,以线粒体为主题的整个流程就像看了一部科幻大片,女主角阿雅的形象成为了无数玩家心目中的梦想。虽然游戏在系统方面有些不伦不类,RPG与AVG的混合显得顾此失彼,流程也较短,但多周目的设定和有名的77层大楼还是带给玩家不断重复挑战的欲望。猪头个人并不喜欢RPG,当时一个朋友因为弹尽粮绝而邀请猪头来对付最终BOSS,结果一次性就搞定,心想这游戏的难度也真够弱智的,但是要猪头从头玩这游戏的话,还真没什么兴趣……本作获得了106万的销量,全球累计194万,可惜2代的AVG化遭遇失败后,至今没有续作问世。
经典度:8
推荐度:8
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机器人大战α外传
译名: SUPER ROBOT WARS α
厂商:BANPRESTO
机种:PS
发售日:2001.3.29
类型:SLG

    作为外传的本作依然选择了PS主机,自然会充分绽放该主机最后的余晖。游戏的战斗动画品质比前作有了大幅提升,是当时为止系列的巅峰。本作中熟练度与难度紧密相关,而新加入的援护系统对熟练度有着相当的影响,此外,读盘的速度也有了明显提升,这是很让人欣喜的。游戏的登场机体比前作略少,难度方面则有所增加。FAMI通给出的评分是32分,销量达到了58万,这个成绩超过了稍早的“FROM TV ONE PIECE”,在PS末期的2001年仅次于DQ4。
经典度:7
推荐度:7
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决战2
译名: kessen
厂商:KOEI
机种:PS2
发售日:2001.3.29
类型:SLG

    本作是光荣会社的创始人襟川阳一亲自打造的20周年纪念作品“决战”的续作。前作作为PS2的首发作品之一无论是口碑还是销量都相当不错,本作则把故事背景从日本战国转到了三国时代,游戏中的恶搞夸张程度甚至比CAPCOM后来的“战国婆裟罗”系列还要厉害,围绕曹操和刘备为了争夺貂蝉的战斗展开,加入了大量原创的女性角色,再把各种历史人物随意的扭曲,孔明是妖术师,于禁成了人妖(为什么无双系列一直没有于禁出场呢?难道是张姐姐抢了风头?)。但是战场的恢宏气势和高度的战略性却是非常的出色,长达近2小时的CG也颇为精彩(CG里貂蝉口中叫的“刘备”还真像是“吕布”……)。游戏获得了FAMI通35分白金殿堂评价,这也是光荣史上的第一次,销量为23万。
经典度:6
推荐度:7
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大盗五卫门 大江户大回转
译名:Ganbare Goemon - Ooedo Daikaiten
厂商:KONAMI
机种:PS
发售日:2001.3.29
类型:ACT

    这是PS上第三款系列作品,时隔初代“宇宙海贼”已经有5年时间了。此前的N64版“新桃山幕府”以及PS版“绫繁一家的黑影”都是全3D的方式,而本作则回归了正统的横向卷轴动作游戏类型,不过角色和背景都是3D构成,类似“星之卡比64”。游戏的画面效果相当出色,并有着精彩的剧情动画,而最大的魅力就在于支持双人同时进行,还可以随时切换角色,这不禁让人想起多年前“KONAMI世界”的乐趣。但是这样的游戏在当时已经难以得到业界的认可了,本作的FAMI通评分仅有23分,销量只有4万,实在是难以启齿。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25668.shtml

译名:ILLBLEED
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2001.3.29
类型:AVG

    当时被玩家认为是相当变态的一部作品。游戏在恐怖AVG领域中引入了许多新的设定:四感系统、心跳速度、肾上腺激素、出血量等等,加上大量的惊悚特写镜头,确实有着考验玩家心理承受力的效果。游戏中主角要在恐怖乐园中突破重重障碍,而最终的幕后者却是自己变态的父亲。不过本作在游戏性这个根本上做得比较失败,难度过高,战斗又过于单调,让玩家一次次重复相同的谜题很容易产生厌恶,此外,游戏的帧数也有问题,玩久了会感到头晕。游戏获得了FAMI通28分评价,销量是3万。后来该作还推出过中文版。
经典度:6
推荐度:6
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火炎之纹章 封印之剑
译名:Fire Emblem - Fuuin no Tsurugi
厂商:任天堂
机种:GBA
发售日:2002.3.29
类型:S·RPG

    由于加贺昭三的离去和N64版的流产,“火炎之纹章”陷入了前所未有的困境。IS社最终决定将新作放在GBA上,并且延续N64版“暗黑巫女”的名称和设定。山内溥大胆起用“776”的编剧助理堀川将之为新作企划案的剧本创作者,新作原本计划与GBA同步推出,但最终还是延期了一年时间,并定名为“封印之剑”。本作故事发生在艾雷布大陆,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。数百年后,哈尔特姆德所创立贝伦王国国王泽菲鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子罗依代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……游戏所表述的人生观和剧情细节堪称纹章历史上的革命,把人置于与其他生物平等的地位。游戏中可以看到“纹章之谜”、“圣战的系谱”包括“776”的多种系统,并加入了新的支援系统,难度方面也比较合适,更针对GBA的特性增加了对战模式。本作发售后赢得了相当的好评,包括加贺昭三本人也大为赞许,FAMI通给出了36分的白金评价,游戏的销量达到40万。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14792.shtml


战斗封神
译名:NTSC J Chou Battle Houshin
厂商:KOEI
机种:GC
发售日:2002.3.29
类型:ACT

    光荣唯一为GC制作的游戏。本作的方式类似“无双”系列,不过剧本方面使用的是《封神演义》的故事,角色造型也以Q版形象登场。游戏在普通的打击技巧方面较为单薄,而强调魔法(游戏中称为仙术)的使用,可以瞬间击倒大量的敌人。游戏有着各种道具的搜集以及众多的游戏方式,画面也比较绚丽,并支持双人进行,此外还可以与同期推出的GBA版”魔法封神“进行联动。不过在手感的爽快度方面相比无双系列还是有一定的差距,基本上,可以看出光荣的所谓群制御系统与KONAMI的MGS2引擎一样,确实是专为PS2开发的,无论是XBOX还是GC上的表现都不尽人意。本作的FAMI通评分是33分,销量仅有3万。光荣从此放弃了在GC上的软件制作,并于年底将游戏移植到PS2上,PS2版名为”超战斗封神“,可以支持4P分屏进行。
经典度:5
推荐度:7
下载:


明日话题预告:铁拳TT、MARVEL对CAPCOM 2
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.30)
首先向3.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
要是再下雨,我就要愤怒了!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
快杰!洋枪丸3
译名:Kaiketsu Yanchamaru 3 - Taiketsu! Zouringen
厂商:IREM
机种:FC
发售日:1993.3.30
类型:ACT
    本系列的初代是街机移植作品,而后面两集则都是FC的原创。本作中主角的造型有了明显的改变,而系统方面也有了很大提高:洋枪丸的主要武器是手中的棍子,这根棍子不仅可以攻击敌人,还具备弹跳、支撑等多种功能,使得游戏的动作丰富多彩,而利用这些本领解谜的要素也相应增加了不少。相对于前作那种强调画面表现而忽视操作技巧的做法来说,猪头对本作是很支持的。1993年虽然是FC的暮年,但还是有不少传统平台式佳作出现,“星之卡比”、“唐老鸭2”、“FC原人”、“大力工头2”、“洛克人6”、“松鼠大战2”等等,猪头真是很怀念那个时代啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12187.shtml


摔角霸王
译名:MUSCLE BOMBER
厂商:CAPCOM
机种:SFC
发售日:1994.3.30
类型:FTG

    CAPCOM街机名作移植版。原作可以说是摔角类游戏的代表作(当然只是针对国内而言,在日本则不然),来自《北斗神拳》作者原哲夫的人设、丰富的技巧和4人同时进行的大乱斗,曾经风靡国内的街机厅。SFC版虽然在喧嚣的气氛上有所缩水,但还是保留了全部角色并实现了4人对战,仅凭这一点就可以让只能一对一的MD版无地自容。游戏中的各种技巧多达130种以上,不过对于习惯正统对战游戏的玩家来说,并不很好接受摔角的规则。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5615.shtml


MARVEL对CAPCOM 2
译名:MARVEL VS CAPCOM 2
厂商:CAPCOM
机种:DC
发售日:2000.3.30
类型:FTG

    本作是CAPCOM乱斗型“VS”系列的最终作,也是最强悍的一作。虽然由于使用了比CPS2强大许多的NAOMI主板,做到这一点是很正常的,但本作的实际表现还是颇为让人吃惊,确实有一种无以复加的夸张:游戏中可以选择的角色达到56人之多(不过无论是街机版还是DC版都是不能够获得全部角色的,只能通过两个版本联动——当然,金手指除外),可以说集中了之前系列的全部角色,漫画英雄们还好说,CAPCOM方面,街霸、名将、出击飞龙、星域斗士、铁甲斗士、恶魔战士、洛克人、生化危机、西游记等等角色悉数亮相,单单是能够使用这些角色就已经令人相当兴奋了,而游戏的系统在前作的2对2基础上强化成为3对3,想想看隆的真空波动炮、X-MEN队长的超级光束加上铁人的终极激光炮的华丽场面吧!本作的DC版与街机版同步发行,获得了FAMI通34分评价,销量是16万。两年半之后的2002年9月,游戏被移植到PS2和XBOX上。
经典度:8
推荐度:8
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死亡打字机
译名:THE TYPING OF THE DEAD
厂商:SEGA
机种:DC
发售日:2000.3.30
类型:ETC

    极具创意的作品!游戏以去年的“死亡之屋2”为蓝本,只是把攻击敌人的方式由光枪射击改成了用专用的DC键盘打字。依照屏幕上出现的字符串在规定时间内输入就可以对敌人造成伤害,这对玩家提高键盘熟悉程度也是很有帮助的。而游戏到了后期还会以谜题的方式给出提示,玩家需要输入的就是答案,这更是对脑、眼、手相互协调配合的集中考验。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量达到9万本。如果玩过本作之后打字速度还没有提升的话,那算是白玩了。
经典度:6
推荐度:7
下载:

拳皇99进化版
译名:THE KING OF FINGHRER ENOLUTION
厂商:SNK
机种:DC
发售日:2000.3.30
类型:FTG
    DC版的“拳皇99”相比PS版,主要的进步之处就是更高的画面精度和更充实的帧数,加上3D纵深效果的背景,绝对具备秒杀PS版的水平。不过相比之前SS版与PS版的差距,会令人觉得SNK在DC上的表现也不过如此,游戏的读盘并没有做到CAPCOM的作品那样毫无停顿,操作方面也没有SS那么顺手(DC手柄的十字键确实不怎么样)。尤其是CAPCOM在同一天推出的MVC2在前作的基础上有着质的飞跃,本作却依然与前作是一个档次,可谓是高下立见。本作新增了不少的援护角色,并可以对应NGPC获得最终援护角色——“武力ONE”的天童凯。游戏的FAMI通评分是29分(PS版只有24分),销量不到10万。
经典度:7
推荐度:7
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铁拳TT
译名:TEKKEN TAG
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2000.3.30
类型:FTG

    PS2上的首个“铁拳”游戏。由于街机版同样是SYSTEM12主板,众多玩家都在期待本作移植后的表现与DC版“刀魂”孰高孰低。NAMCO并没有令玩家失望,游戏的画面大大超越了街机版,扎实的多边形角色建模可以看出PS2的实力确实凌驾DC之上,以即时演算生成的结局画面品质更是高得惊人,甚至可以与CG相媲美。游戏除了原创的CG片头外,还为BOSS设计了全新的结局CG。此外由于画面的提升,游戏的判定精度也有所提升,加上换人系统和集结了系列历代的角色及模式,在可玩性方面极其充实。本作获得了FAMI通38分的评价,销量是53万,全球累计394万,绝对是PS2初期最值得购买的游戏。
经典度:8
推荐度:8
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驾驶模拟TYPE-S
译名:DRIVING EMOTION TYPE-S
厂商:SQUARE
机种:PS2
发售日:2000.3.30
类型:RAC

    SQUARE曾在上一年推出了以赛车为战斗方式的独特RPG“横滨竞速”,受到了不错的效果,如今又在PS2初期拿出了这款赛车新作。游戏的宣传口气很大,号称要做到真实的驾驶模拟,驱动方式、悬挂系统、空气阻力等等都会被表现出来,并且加入了新的驾驶员视点。但实际效果就让人有些费解了:游戏中的车辆简直是完全没有任何抓地力,当时流行的说法就是“溜冰大赛车”,这种效果完全就是没有经过最终调试的半成品嘛!但是就这样,游戏也能卖出12万,真是岂有此理。
经典度:5
推荐度:4
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死或生2
译名:Dead or Alive 2
厂商:TECMO
机种:PS2
发售日:2000.3.30
类型:FTG

    这部作品的出现被许多玩家认为是TECMO对世嘉的背叛,因为游戏使用的是NAOMI主板,居然先行推出了PS2版(DC美版更早一些)。游戏相比街机版加入了新的隐藏服装和简易的返技,此外对于光源处理的刻意强化一定程度上掩盖了锯齿严重的缺陷。与“铁拳TT”一样,本作的换人系统也支持4P进行。以美女为卖点的特色虽然没有变,但在前作中过于夸张的乳摇效果还是有所收敛,对战系统也更加严谨,只是返技的威力还是过大。游戏获得了FAMI通34分评价,销量达到38万,几乎是半年后DC版的3倍。
经典度:7
推荐度:7
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快打旋风 复仇
译名:Final Fight: vengeance
厂商:CAPCOM
机种:SS
发售日:2000.3.30
类型:ACT

    CAPCOM在1999年秋同时公布了三款利用不同街机主板的新作,除了NAOMI的全新力作“闪灵悍将SPAWN”,另外两款都是CPS1平台大人气名作的延续:一是ZN主板的“出击飞龙2”,另一款就是这部ST-V主板的“快打旋风 复仇”。当时猪头就在期望SS能够移植,虽然那时SS最后的大作“街霸ZERO 3”已经推出了。CAPCOM没有让人失望,这部作品有着很多意义:这是该系列第一次做成对战游戏,同时也是最后一次;这是CAPCOM首次正式使用ST-V主板,同时也是最后一次;这是CAPCOM首次为SS移植3D对战游戏,同时也是最后一次;这是扩张4MB卡首次对应3D游戏,同时也是最后一次。游戏街机版曾一度因延期而被怀疑取消,而SS版原本定于2月2日推出也延期到3月底。游戏中出场的角色共有10人,虽然3D化的造型并不是很出色(尤其在DC和PS2面前),但各种原作中熟悉的动作还是让人感到亲切。游戏节奏比较慢,可以使用场上的各种武器是一个特色,但手感即使比“街霸EX”也还存在差距,而且使用了扩张4MB也仍然有读盘等待。不过这是SS主机上最后一款新作,即使本身的素质并不高,也让猪头非常的珍爱,这种感情,在3月发售的游戏中,除了GC的“生化危机”,恐怕还找不出能够相比的。
经典度:7
推荐度:5
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街霸ZERO
译名:Street Fighter Alpha
厂商:CAPCOM
机种:GBC
发售日:2001.3.30
类型:FTG

    本作的日版发售日远远落后于海外版,游戏的欧版早在1999年就已经发售,美版也在次年2月29日登场,日版却一直拖到GBA发售之后才姗姗来迟。回想当初CAPCOM公布的GBC大量新作,除了“生化危机”最终难产而改头换面之外,倒是都一一兑现了。本作虽然还是只有两个按键,但动作的流畅度、操作性包括判定比起当初的GB版“街霸2”简直是天壤之别,除了音效比较糟糕外,手感基本可以达到街机版的水准,角色方面也没有删减,这才是CAPCOM应有的表现嘛。对于GB版“街霸2”无限鄙视。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18664.shtml

明日话题预告:野狼行动、铁拳5
 楼主| 发表于 2010-2-11 00:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(3.31)
首先向3.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
野狼行动
译名:Operation Wolf
厂商:TAITO
机种:FC
发售日:1989.3.31
类型:FPS

    著名街机游戏的移植版,可以说是当时主视点的光枪射击游戏代名词。游戏设有监狱、村庄、通讯站、机场、仓库、丛林等多种关卡,画面的战争气氛浓厚,这种题材在那个时代非常的受欢迎。玩家需要及时的击毙画面上出现的敌人并获得补给品,同时还要避免击中人质。游戏可以对应光线枪,也可以使用手柄操作。猪头还记得当初去买新卡,见到一盘28合1强卡,大约有“激龟忍者传、野狼行动、古巴英雄、究极虎、松鼠大战、星际魂斗罗、机械战警”等等,不禁大喜,因为曾在县城的某街机厅看到过用这盘卡改装的街机,对其内容相当满意。结果买回去才发现我的小天才IQ201没法运行(跟最初那盘超强8合1一样),只好又跑回成都去换,唉。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12749.shtml


究极虎
译名:Kyuukyoku Tiger ; Twin Cobra
厂商:TAITO
机种:PC-E
发售日:1989.3.31
类型:STG

    这部作品堪称是硬派正统纵版射击游戏的元祖作品。游戏中以得到四色变换的球来获得不同火力,包括排炮、激光、霰弹和十字型炮四种,P字母可以提升火力,提升级别多达10级,加上一个标准的近乎全屏的大炸弹,“究极虎”参上!其实这个作品当时在国内街机厅似乎并不多见,至少在猪头那里是这样,毕竟1987年还不是街机行业在国内全面铺开的时候。PC-E版是本作的首个移植版本,除了只能单打外(其实街机版日版也只能单打,美版才支持双打),游戏的整体表现可以决不逊色于街机版,虽然街机版的纵向屏幕到了家用机上只能换作宽屏显示,但丝毫没有影响游戏的感觉,也因此游戏获得了家用机1989年度最佳STG奖。游戏的难度非常的大,到了后期有时甚至不停扔保险也不免于难,不过这种感觉正是标准STG老鸟们所最为推崇的。游戏在半年后推出了FC移植版,不过缩水很大;1991年移植到MD。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16259.shtml


海底神话
译名:Deep Blue ; Deep Blue - Kaitei Shinwa
厂商:PACK IN VIDEO
机种:PC-E
发售日:1989.3.31
类型:STG

    游戏中玩家操作的是一条大眼鱼,靠发射子弹来应付海中的各种敌人,可以得到包括激光、冲击波在内的特殊武器,并且可以进行强化。大眼鱼本身虽然多次受伤也似乎没有什么异常,但实际并不是无敌的,受伤程度要看鱼眼睛的颜色,正常时是蓝色,受伤后会逐渐变成绿色、黄色直至红色,这时如果再受到伤害,性命就岌岌可危了。游戏的选材比较新颖,但难度较大。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16123.shtml


米老鼠纪念版
译名:Mickey Mania - Timeless Adventures of Mickey Mouse
厂商:SONY IMAGESOFT
机种:MD.SFC
发售日:1995.3.31
类型:ACT

    呵呵,看到游戏的制作厂商也不要吃惊,索尼旗下有许多分厂,SONY IAMEGSOFT只是其中之一,PS系列的发源地SCE也是其中之一。就像GBA版“铁臂阿童木”身集任天堂、世嘉、索尼三大品牌一样,本作也是索尼出品,只不过游戏的日版分别由SEGA和CAPCOM发行而已(当然SCE的名字是绝对不会出现在其他主机上的)。迪斯尼的动画改编游戏大多数情况下都只是卖个品牌,画面虽然漂亮,可玩性并不高。不过其中能够获得CAPCOM或SEGA代理的作品就不一样,FC上的“松鼠大战”、“唐老鸭”,MD上的“阿拉丁”、“米老鼠和唐老鸭”都是精品,本作也不例外。除了优秀的画面和流畅的操作手感外,游戏最大的特色就是集合了米老鼠这个著名形象60年来的历代经典作品所组成的版面,从最初“蒸汽船威利”的黑白画面时代开始,连绘画的风格都保持了原本的面貌,非常有纪念价值。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7308.shtml(MD版)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5574.shtml(SFC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21675.shtml(MEGA-CD版)


饿狼传说SP
译名:Fatal Fury Special
厂商:SEGA
机种:MD-CD
发售日:1995.3.31
类型:FTG

    “饿狼SP”被视为是SNK对战游戏真正走向成熟的标志,连续技概念的引入让游戏的手感大大增加,从此,SNK才真正具备了在游戏性方面与CAPCOM一较高下的资格。本作首先于去年7月推出SFC移植版,之后又先后登场PC-E SCD和GG,但MD版最终没有出现,取而代之的是这款MEGA-CD版。不过由胜利音产负责移植的本作相比之前TAKARA移植的其他版本可谓是大失水准,背景方面砍掉了许多特效,音效也有部分削减,最要命的是游戏的手感相当的迟钝,甚至连最基本的目押连续技都难以成立,加上令人难以忍受的读盘时间,可以说是表现最差的一个版本(不算GG版)。唯一的优势在于游戏的音乐基本达到了街机水准,而坂崎良也在片头中登场。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21636.shtml


花式撞球2
译名:SIDEPOCKET
厂商:DATA EAST
机种:SS
发售日:1995.3.31
类型:SPG

    DATA EAST的大人气桌球游戏,很长时间以来一直被作为是此类作品的代表作。游戏的初代在街机、FC、MD、SFC包括GB和GG都有登场,而这款正统的2代则是SS的独占作品。在SS主机上,游戏的画面自然得到了大幅的提升,3D的球桌和各种视点都得到了充分的表现,有着十足的临场气氛,类似跳球、左右旋、跟进、反弹之类的技巧打法也能更充分的得以发挥。DATA EAST由于对ST-V主板的支持和后来购买了MODEL2的技术,在SS主机上的投入力度一直高于PS,除了“水浒演武”系列外,“斗士历史震撼版”也是SS独占,本作的续集“花式撞球3”SS版也要比PS2版早了半年多,可惜众多玩家所期待的“重装机兵”新作最终还是没有出现。
经典度:4
推荐度:6
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铁拳
译名:TEKKEN
厂商:NAMCO
机种:PS
发售日:1995.3.31
类型:FTG

    PS初期的“斗神传”是一款金玉其外败絮其中的作品,其内涵完全无法与SS的“VR战士”相比,而这款“铁拳”才是真正的对抗措施。由于“VR战士”街机版使用的只是MODEL1主板,SS版的移植也算不上完美,而“铁拳”所使用的则是SYSTEM11主板,PS版更可以做到超完美的移植,所以在画面表现上PS版“铁拳”要比SS版“VR战士”优秀许多。不仅如此,在游戏性方面“铁拳”也并不逊色:使用左拳、右拳、左脚、右脚4个基本按键的操作和传统的拉后防御与VF可谓针锋相对,虽然在严密性以及动作流畅度方面略有不足,但大量的角色和华丽的十连技足以值回票价。此外,读盘过程中加入了“大蜜蜂”等小游戏的做法也充分显示了厂商的用心程度,相比之下,世嘉的移植游戏确实显得有些单薄。本作获得了FAMI通38分的超高评价,这个成绩除了SFC版“塞尔达传说”之外,当时还无人可以超越(SS版“VR战士”为36分),甚至可以并驾齐驱的也只有FC版DQ2和DQ3而已。游戏的销量是85万,全球累计318万,在PS发售的头一年,绝对是最重要的作品。
经典度:7
推荐度:6
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新双截龙
译名:Double Dragon
厂商:TECHNOSOFT
机种:ARC NG
发售日:1995.3.31
类型:ACT

    自从街机版“双截龙3”的惨败后,这个曾经辉煌的品牌就成为了被遗忘的经典。直到1995年春那届有名的街机展上,我们才再一次听到这个已经有些淡漠的名字。本次的作品并不是传统的横向打斗类,而改成了一款正统的对战游戏(很有意思,终结“双截龙”时代的“快打旋风”后来的命运与之是何其相似啊)。游戏使用的是SNK的MVS主板,这个主板在制作对战游戏方面的天赋大家都不陌生,本作的素质也可以说是让人满意。游戏很独特的没有使用传统的拳脚来区分按键,而是分为4个不同级别的攻击强度,以此来派生出各种丰富多彩的连续技,其中自然包括必杀技取消和连锁概念(这里猪头还是多一句嘴:上面介绍“饿狼SP”时提到了目押的说法,这里又有连锁的说法,二者的区别就在于目押属于单一按键的连打,连锁则是不同按键的连接),还引入了倒地攻击的概念。游戏的连续技相当之爽快,可以说是兼备了2D与3D游戏的特长,连CAPCOM和SNK的作品都很少达到这个程度。本作于次年推出了PS移植版,而多年之后SNK借尸还魂之际,也选择了本作以及“豪血寺一族”的新作来充门面。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4233.shtml



魔法神剑&龙之光辉
译名:SOL DIYIDE  DRAGON BLAZE
厂商:TAITO
机种:PS2
发售日:2005.3.31
类型:STG

    这个是TAITO在PS2主机上推出的彩京经典系列第4弹也是最后一作。相比之前的“武装飞鸟”、“打击者1945”以及“战国”三款合集来说,本作的收藏价值应该是更高的,主要当然是因为其中“龙之光辉”这款作品。该作是彩京正统2D纵版射击游戏的最终作,玩家可以选择4位飞龙骑士,而所乘骑的飞龙是可以与骑士分开作战的。游戏画面非常艳丽,相比“武装飞鸟”的卡通童话、“打击者1945”的近未来世界和“战国”的日本和风,本作带有魔法色彩的保险以及奇幻的西方世界观向玩家展示了彩京的另一种风格。至于另一款“魔法神剑”,则是带有近身攻击要素和超多魔法效果的横版射击,曾在SS和PS上推出过移植版。
经典度:5
推荐度:7
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铁拳5
译名:TEKKEN 5
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2005.3.31
类型:FTG

    3月底一直是家用版“铁拳”系列的发售档期,而这款选择在系列发售10周年之际推出的5代是系列中相隔时间最久的一作。街机版由于使用了SYSTEM256主板,游戏画面比4代细致了许多,这个进步可以与当初“铁拳2”到“铁拳3”的提升相比,而在NAMCO一贯的严谨移植态度下,PS2版也完全再现了这种进步。本作中超过30名以上的角色再次满足了系列老玩家的需要,对战模式、时间挑战模式、生存模式、练习模式等家用机版的特色自然俱全,在街机版中通过专用卡片与网络系统而首次新增的“角色外观自定义”功能得到了移植。此外,以风间仁为主角进行的“铁拳ADV”模式是一款完全的3D清版打斗游戏,玩不到XBOX版“SPIKEOUT”的玩家也可以用此来解馋。更为令人欣喜的是,游戏中还附带了原版的“铁拳”、“铁拳2”、“铁拳3”以及“星空之刃”4部经典作品(是街机版,不是PS版),真是充实之极啊。游戏获得了FAMI通36分白金评价,应该说,作为FAMI通这个猪头最为认可的评分标准来说,续作分数没有低于前作就是进步,在此基础上时间相隔越久进步就越大,本作就是一个典型。游戏的销量是32万,全球累计164万。要说猪头对本最唯一的不满,就是没有加入“暗之复苏”的新角色LILI,那可是“铁拳”系列中第一个可以吸引猪头的女性啊……
经典度:7
推荐度:8
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超越赛车2006:咫尺天涯
译名: OUTRUN2006 COAST 2 COAST
厂商:SEGA
机种:PS2.PSP.XB
发售日:2006.3.31
类型:RAC

    本作作为铃木裕大师所开发的这款经典赛车名作20周年的纪念性作品,同时在XBOX、PS2和PSP三个平台上登场。实际上游戏的内容只能算是一个赛道加强版,相比“OUTRUN 2”增加了一些新的赛道,其中尼亚加拉大瀑布、西部丛林等关卡给猪头留下不错的印象,早年“梦游美国”赛道的复出也很有纪念意义,不过XBOX版中的“梦游美国2”、“云霄飞车”关卡被取消了。游戏为了兼顾性能较低的PS2和PSP平台,在图像方面有了相当程度的缩水,在猪头看来,由于原作是专门为XBOX(应该说是CHIHIRO主板)开发的,480P的画质是是多年来唯一能让猪头感到惊艳的RAC,本作的这种素质下降就要比PS2的“生化危机4”还要让人不满,因此也就没有怎么研究过其他内容了。当然,如果是没有XBOX的玩家的话,倒是要为世嘉的这次移植感激万分了。
经典度:6
推荐度:7
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PS2版

PSP版

XBOX版
明日话题预告:明天?猪头不想做了,快要累死了。我要回家玩SPK,我要玩352M,我要玩生化4,我的曙光公主还没完美,我需要休息。而且,我还有自己的一大堆事要做……
发表于 2010-2-11 21:26 | 显示全部楼层
寄生前夜好游戏.
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