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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【6月】(上)

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 楼主| 发表于 2010-2-15 23:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.9)
首先向6.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
未来勇者2
英文名:Elfaria II
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.6.9
类  型:RPG
    本作的故事发生在前作的100年之后,勇者帕因在游戏中一共可以遇上15位同伴,共同在拥有水、火、风、地四大属性元素的大陆上进行冒险和战斗。游戏中可以组成4人的队伍,战斗是半自动方式,要合理利用属性来强化武器装备并进行有针对性的战斗。本游戏的画面虽然算不上顶级,但是由松下进负责的角色设定却是相当出彩。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4976.shtml



游戏的达人
英文名:Game no Tatsujin
厂  商:SUNSOFT
机  种:3DO/SS/PS
发售日:1995.6.9
类  型:TAB
    收录了日本将棋、麻将、五子连珠以及PLACE棋等4种桌面类游戏的合集性质作品。游戏中设有世界巡回模式和修行模式,玩家需要不断提升本身的技巧水平,达到击败所有对手制霸全球的目的。本作同时在SS、PS以及3DO三大主机登场,两个月之后又推出了SFC版。而续作在次年3月登场SS,1997年初推出PS版。
经典度:3
推荐度:4
下载:


科林·麦克雷拉力2
英文名:Colin McRae Rally 2.0
厂  商:CODEMASTER
机  种:PS
发售日:2000.6.9(E)/2000.10.5(J)/2000.12.5(U)
类  型:RAC
    苏格兰飞人科林·麦克雷是英国第一位夺得WRC(世界拉力锦标赛)冠军的人,也是该项赛事有史以来最年轻的冠军。这位从18岁就开始赛车生涯的伟大车手在他的21年车手生涯中夺得了25个世界级冠军头衔,可惜在去年9月由于直升机失事而英年早逝。
    “科林·麦克雷拉力”系列是目前为止唯一的以人名命名的同类作品,最早是在1998年7月出现在PS主机上。当时PS上相当缺乏堪与“世嘉拉力”相媲美的同类作品,唯一拿的出手的大概就是“V拉力”了,因此游戏受到了不少的青睐。两年之后,续作再度登场PS。本作收录了1999-spec Ford Focus WRC、2000-spec Ford Focus WRC、Mitsubishi Lancer EvoVI、Subaru Impreza WRC2000、Peugeot 206、Toyota Corolla以及Seat Cordobade等知名车辆,以及肯尼亚、芬兰、英国、瑞典、澳大利亚、日本、法国科西嘉、希腊、意大利等多个国家的赛道,由于科林·麦克雷本人也参与了游戏的制作,所以在品质方面是可以放心的,虽然操作相对来说略显简单,但丰富的赛道在当时是很能让人满足的。
经典度:5
推荐度:6
下载:


杀手7
英文名:Killer 7
厂  商:CAPCOM
机  种:GC/PS2
发售日:2005.6.9
类  型:AVG
    2002年11月14日,在GC版“生化危机0”发售前夕,CAPCOM第四开发部召开的那次隆重的发表会,一口气公布了“生化危机4”、“红侠JOE”、“P.N.03”、“死亡凤凰”以及“杀手7”5款对应GC的原创作品,这就是著名的“GC新作五连发”,给玩家和业界带来了难以磨灭的震撼。而在这其中,这款“杀手7”要算是最具独创性和神秘感的一部作品。
    这款由须田刚一执导、三上真司亲自打造的作品处处显出令人捉摸不透的诡异气氛:游戏的主角哈曼·史密斯被称作拥有7重人格,而本身却是一个双腿瘫痪的老人;游戏画面带有很强的早期漫画风格,对比强烈的浓厚色彩,无论是角色还是场景轮廓都有很粗的黑线条,同时有着大量的血腥杀戮镜头,甚至让人无法从这些公布的片断中得知游戏的玩法。
    在GC版“塞尔达传说 风之杖”的特典光碟中,我们可以看到包括新作五连发在内的大量影像;在2003年E3展上,三上真司在那段有名的讲话视频中表示“红侠JOE”和“杀手7”很快就可以和玩家见面,并且它们都具备“无比的原创性”(当然还有“生化危机4”的不要吓得尿裤子名言)。但是关于本作的开发进度以及更多的详情玩家却一直了解的很少,我们所知道的就是:不久之后CAPCOM就表示新作五连发中除了“生化危机4”之外,其它作品不一定是GC独占;紧接着“死亡凤凰”被取消;然后“红侠JOE”苦苦坚持了一年多,最终还是被移植给PS2,并且续作还会跨平台;而“杀手7”还没有进一步的详情就随之变成跨平台了;最后当然就是“生化危机4”的移植。显赫一时的新作五连发最终成为了业界的笑柄。但是,就像“P.N.03”中附带了“红侠JOE”的宣传片段一样,“生化危机4”的日版特典DVD中依然附有“杀手7”的预告,这款一直神秘莫测命运多桀的作品,终究还是登场了。
    游戏的主要作战方式竟然是大出意料的FPS!而主角的7重人格实际上就是7种变身方式,依靠这些变身的不同能力与掌控“天堂微笑”组织、拥有神之手的宿敌昆兰进行对抗。二人表面上的对决实际上影响着日美两国的的态势,而昆兰的真正身份实际上就是哈曼的最后一种人格:Iwazaru。由于剧本相当之晦涩,各个章节之间的联系也比较隐秘,加上多次的进度延误所导致的删减,使得很多玩家对游戏的剧情感到没有头绪,加上在画面和内容方面属于血腥暴力型,只面向18岁以上的玩家,导致游戏的销量只有3万不到。不过其独特的表现方式以及深邃的引申寓意还是得到了业界的肯定(CAPCOM从FC时代开始就经常有此类反战主题,“1943”、“希魔复活”、“出击飞龙”莫不如此),FAMI通为此打出了36分的高分。游戏的两个版本相比,GC版在摇杆控制准星的舒适程度以及读盘方面明显要胜出一筹。
经典度:6
推荐度:6
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重装机兵 沙尘之锁
英文名:Metal Saga: Sajin no Kusari
厂  商:SUCCESS
机  种:PS2
发售日:2005.6.9(J)/2006.4.25(U)
类  型:RPG
    曾经在FC主机上令国内无数玩家为之狂热的“重装机兵”,在经历了SFC的续作以及初代重制版之后就音信杳无,直到DATA EAST已经退出业界,也只有一个GBA移植版而已。现在,SUCCESS为我们带来了新的希望。   
    本作的世界曾经因为突如其来的“大破坏”而失去了文明,人类不再是地上的支配者,在不知从何而来的怪物们的威胁之下勉强地活着。赏金猎人们驾驶着前时代的兵器——战车,靠猎取赏金犯人生活,并且为了追寻更加强力的战车和武器而搜寻遗迹。玩家所扮演的是一名憧憬着猎人生活的少年,在世界上与各种人相会,亲身经历各种事件,虽然本身并不是这些事件的主角,却可以让玩家从中体会到真正的主角们的生活及其内心世界。
    与原作一样,游戏以战车的改造为中心,随心所欲地按照自己的特点来搭配部件。战车的武装主要分为主炮、副炮和特殊武器,需要在商店购买武器装备,在修理店进行维护,并不断的进行强化。游戏在PS2这个完全成熟的时代可谓是一个朴素的典型:没有CG片段,没有配音,连画面的3D建模也十分的简陋,但是,系列的爱好者会在乎这些么?从游戏10万的销量可以看出一些端倪。
经典度:5
推荐度:7
下载:


次回预告:街霸2、霸王的大陆
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:12 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.10)
首先向6.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
三国志2霸王的大陆
英文名:San Goku Shi II: Nakahara no Hasha
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1992.6.10
类  型:SLG
    NAMCO的“三国志”系列为什么就只出了这两集是令人想不通的,即使是由于SFC时代NAMCO受到任天堂的压制而宁愿雪藏该作,为什么在PS时代乃至PS2时代也不愿再让其复出呢?我们不知道,能做的只是在回想起来的时候,再用模拟器回顾一下“中原之霸者”和“霸王的大陆”。
    本作虽然在FC时代的三国游戏中登场最晚,却应该是国内知名度最高的一部。玩家需要选择一名君主,然后进行内政、外交、战争等指令发布,外交策略中的同盟、离间和拉拢设定是相当符合玩家需求的,而战斗中的阵型选择、计策运用以及武将单挑更是让人兴奋。游戏中的参数设计十分详细,每名武将都有等级、兵种、体力、武力、智力、德育、忠诚度、经验值的设定,还有这各种的武器与防具,计策方面也包括了火计、陷井、虚兵、要击、乱水、火箭、伪击转杀、共杀、笼络、落石、连环、十面埋伏、水攻、连弩、劫火、奇门遁甲等丰富的类型,有着各自的针对性。而由于在单挑时玩家可以择攻击方式,所以即使是拥有强大装备的高级武将面对无名小将也不是有必胜把握的,对电脑的时候还罢了,在本作特别设置的对战模式下,其乐趣就会倍增,这正是该作得以长盛不衰的主要原因。   
    另外,由于游戏使用了指令系统,君主拥有城池越多,每月可以发布指令就越多,如果城池过少,很多事情就无法兼顾,这个设定直接导致了在单打的情况下游戏后期的难度过低,不过如果利用这一点,加上结盟指令,先着力培养一个强大的盟友,再与之开战的话,那可就非常刺激了。
    本作中的登场武将数量在200名以上,而每名角色都是有其出现和死亡的年份的,这是相当符合史实的。而在游戏的画面表现方面,也可以说是达到了FC的极限水准,甚至与当时的MD和SFC版同类游戏相比也并不十分逊色,加上当时广为流传的伊籍与阿会喃的变身现象等隐藏要素,NAMCO真的是对的起FC玩家啊。FC能够在SFC登场后三年时间里依然不断保持有高素质的作品推出,这一点迄今为止还没有哪个主机能做得到。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13019.shtml


街霸2
英文名:Street Fighter 2
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1992.6.10
类  型:FTG
    八人版街霸虽然在对战性方面相比后面的作品还有这较大的差距,但是其经典程度与革新程度绝对是无可比拟的。对于这部作品的家用机移植版,不知道有多少玩家在朝思暮想。游戏发售后仅在日本就获得了288万的恐怖销量,甚至超越了国民RPG的DQ5,雄踞当年的销量榜首(“超级马里奥赛车”也是后来才超越的);而全球累计更达630万之多,是SFC上最畅销的第三方软件(不过论全球销量,那一年SFC的“超级马里奥赛车”和GB“超级马里奥LAND 2”都在本作之上)。
    游戏的容量是16M,这是SFC上第一个如此高容量的作品,不过依然只有街机版的1/3,所以不可避免的要做各种删减,例如:本田和古列跳跃时翻跟斗的动作都被取消了,隆和肯的跳跃轻拳,老苏的站立中拳,青狼的站立中踢、蹲下中拳等都被简化了,奖分舞台也只有两个。人语方面,开场时的“ROUND ONE FIGHT!”以及各种必杀技的声音还健在,但获胜后的“YOU WIN”、“PERFECT”等声音以及过场时各国的名称都被删减了。至于音乐方面比较独特,SFC版是可以发出立体声效果的,这一点街机版是没有的,但音乐的感觉与街机版并不完全一样,而出招的风声、中招的响声以及防御的声音也与街机版不同,总体感觉力度感明显欠缺,却又别有一种风味。
    在角色以及场景方面,游戏尽量做到了与街机版的完全一致,由于SFC的发色数优势,游戏的背景画面在当时真是让家用机的玩家喜出望外,猪头至今还记得第一次在电视上看到隆的主场那红色的天空时那种震撼感,当时怎么都不相信MD也可以做到这个地步,觉得SFC真是太强大了!(当然实际上一年之后我们就看到了不仅是MD,连PC-E都可以做到这一点,CAPCOM实在是伟大!)
    在最重要的判定与手感方面,SFC版本虽然还不能完全达到街机版的精准程度,但已经可以基本满足玩家的要求,各种连续技也都可以实现。只是SFC的手柄由于L、R键的位置关系,比起后来MD或者PC-E的六键柄的操作感还是略有逊色。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6040.shtml


圆桌武士
英文名:Knights of the Round
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1994.6.10
类  型:ACT(清版打斗)
    又是CPS八大神作之一,又是只有SFC独占移植版的作品。相对而言,本作要算是SFC移植的最好的一部了。除了不支持3人同时进行外,游戏在画面以及手感方面表现都相当出色——当然这也与原作并不强调快速连贯的动作有关:本作的操作系统在八大神作中是一个异端,以往单纯的连续攻击在本作中的实用度很低,必须要依靠重斩与防御这两个操作正好相反的动作,以良好的节奏感配合对于敌人攻击方式的熟悉程度才能无往而不利。三位主角亚瑟王、兰斯洛特和珀西瓦尔的攻击力与攻击范围成反比也是CAPCOM对于角色平衡性的精妙设置。此外,游戏中还导入了升级概念与相当细致的连击奖分系统,还有很多的隐藏宝物秘密,对此国内不少核心玩家都很有研究。
    SFC版在画面上给人的第一印象是很不错的,鲜艳的发色、大魄力的片头动画很有街机感,而且由于SFC键位的优势,可以单独设置保险以及防御的按键,在操作方面比街机版更加便利。只是游戏中依然最多只能同时出现3名敌人,更要命的是街机版很具吸引力的骑马作战竟然被删除,这样一来游戏的战术性以及热中度就远远不能与街机版相比了,这也是SFC此类移植游戏的一大遗憾。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5359.shtml


横滨竞速
英文名:Racing Lagoon
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1999.6.10
类  型:RPG
    SQUARE在PS时代的创新能力是令人钦佩的:3D对战的“行星格斗”系列、“武士之刃”系列,横版射击的“第一猎手”,带有强烈冒险要素的“寄生前夜”,3D动作的“双界仪”等作品无论素质如何,都引起了业界的很大反响。本作又是这样一个作品。
    游戏的世界发生在架空的1999年的横滨,人们为了追求驾驶技巧和速度极限而展开角逐,平时是在街上驾驶着自己的车进行移动,在街道上遭遇对手车辆后,双方达成协议,就会切换到赛车模式进行比赛(也就是战斗),因此官方将其定义为HIGH SPEED DRIVING RPG。游戏的画面相当的出色,整个城市完全由多边形构成,夜景十分繁华,而且解析度很高,甚至车辆身上也做出了反射灯光的效果——当然还只是贴图变化而已。此外当然还少不了史氏一贯的大量CG。而在游戏的核心部分:赛车战斗方面,除了自身的驾驶技能外,对于车辆的改造也是获胜的关键。一开始的时候角色的能力很低,如果直接就找人比赛的话,技术再好也很难取胜。不过要说驾驶操作的手感,本作并不能算很出色,游戏的制作人员有很多是来自之前SFC版同类作品“零四赛车RR”的制作组,在专业的赛车领域只能算是中下档次。不过凭借史氏的名气,本作还是获得了15万的销量,除开“山脊赛车”和“GT赛车”等有限的大作外,还真没有几款正统赛车游戏能够与之相比的。SQUARE大概是受此鼓舞,在次年PS2发售之初就把“驾驶模拟TYPE-S”作为在新主机上的头炮,然后博得了“溜冰大赛车”的美名,然后就再也没有试图染指这一领域。
    值得一提的是本作的作曲者松枝贺子,这是SQUARE旗下作曲者中为数不多的女性,曾担任过“圣龙传说”、“前线任务2”以及后来的“保镖”、“最终幻想X-2”等游戏的作曲,不过其名气似乎远远不及另一位女作曲家下村阳子。
经典度:4
推荐度:5
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马里奥对大金刚
英文名:Mario vs. Donkey Kong
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.5.24(U)/2004.6.10(J)/2004.11.19(E)
类  型:ACT
    每次看到这个游戏猪头就不禁感叹任天堂延续品牌的能力之强。从1981年挽救了任天堂美国市场的街机版“金刚”,到1983年FC的首发软件,再到1994年SUPER GAME BOY的首发软件,现在时间又过去了10年,传统的“大金刚”又来了。
    游戏的玩法与之前的作品几乎完全相同,就是要在一个固定的版面内通过各种手段设法到达指定地点。当然由于硬件的机能和卡带的容量提升,本作可以在游戏中身添加剧情介绍了:大金刚从电视上看到可爱的玩具迷你马里奥并被其所吸引,于是决定去买一个,但是,这种玩具在商店早就脱销,没有货了,大金刚因此而大发雷霆,袭击了马里奥的玩具工厂并抢走了所有的迷你马里奥。马里奥的任务自然就是追回玩具——毕竟是对手是金刚而不是库巴大王,所以要救的也不是桃子公主。
    游戏的关卡非常多,每一个版面都有许多的机关设置,需要以一定的顺序来依次通过,获得钥匙进入过关的门。看似简单的任务想要完成并不是那么容易的事情,尤其是后期的关卡,不仅需要相当的操作技巧,还需要很好的开动脑筋。马里奥在本作中可以完成很多的动作:空翻高跳、倒立行进、吊顶、爬绳子,等等,甚至要比正统的“超级马里奥”还要丰富多彩。挑战每一关的最速通过也是对玩家的一大考验。本作的FAMI通评分是30分,销量22万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17245.shtml


樱坂消防队
英文名:Sakurazaka Shouboutai
厂  商:IREM
机  种:PS2
发售日:2004.6.10
类  型:AVG
    IREM浴火重生之后,推出了不少包含灾难、生存等给人空间压抑感元素的作品,例如“绝体绝命都市”的大地震后求生,“水下单元”的海底隐匿等,似乎是在居安思危。本作又是一个此类型。游戏以樱坂街为场景,讲述消防队员本条雄一郎和本条大地兄弟及其5位同事与火灾搏斗的故事。此种题材之前也有过,例如SS的“救火奇兵”、NAOMI街机版的“勇敢的消防士”以及KONAMI不久前推出的“18局消防员”等,但本作与上述作品存在着一些差异:游戏并非是单纯的在各个场景灭火,还需要针对随着时间蔓延而扩大的火势采取不同的应对措施,使用什么样的人员,从哪里进入火场,如何安排行动路线,都需要进行考虑,此外还需要同伴的密切配合。不仅如此,游戏中还设计了救助平民和寻找火场里的遗留品,以找出纵火真凶的推理部分。游戏的一大特色是双人模式,可以分屏合作或者是对战,这是个很不错的设计。
经典度:3
推荐度:7
下载:

次回预告:SD街头快打、口袋战士
发表于 2010-2-18 20:19 | 显示全部楼层
经典的游戏很多,圆桌武士.
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