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[业界] PLASTATION MOVE与Wii的7大不同点

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发表于 2010-3-11 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG新闻区

与Wii的7大不同
■MOVE相比Wii控制器,按键更少
因为要考虑到横过来玩游戏,Wii的键位设置相对比较混乱。Move只有○、×、△、□、Move键及下放的PS键位和后侧的键位,总共键位只有7个,设计的更简洁。
■并非使用一般电池
和Wii不同,Move和PS3的手柄一样使用USB进行充电。更环保,更省钱。
■更人性化的检测
在Wii的游戏中,经常会因为检测光标离开了电视范围而在一些射击游戏中出现视点混乱的情况。而Move的摄像头会检测出这一情况而不让游戏画面发生混乱
■无线
Wii控制器连接鸡腿需要线。而Move连接辅助控制器是无线连接的。
■辅助控制器没有动作感应装置
Wii的鸡腿有,Move没有。
■彩色发光的球体
很多人问这个球是干什么的,其实是用来进行动作感应的。颜色会随着周围环境进行变化,一般会选择周围没有的颜色而亮起。颜色有很多种,不仅仅限于官方公开画像的几种
■Z轴感知
Wii的MOTION PLUS也没有这项功能,所以Wii无法正确的感应纵深。但Move可以做到对Z轴的感应。
 楼主| 发表于 2010-3-11 20:12 | 显示全部楼层
现场试玩的人的感想
试玩感想仅一家之言,仅供参考

・控制器很轻。这点来说相对DS3来说还是更接近Wii的控制器。
・能够实现很轻微的震动(目前为止是DS3和Wii控制器没有过的程度)。
 辅助控制器(PS鸡腿)就不知道了
・试玩的还是α版本,还是有延迟的。
 玩了下打枪游戏,感觉比Wii要差。不管是精确度还是光标的刷新。
・剑斗士的游戏就像看到的一样有趣。但也不见得比WSR要优秀。这个游戏也并非完全实现控制器的动作,也是执行已经制作好的动作。
・控制器因为很轻相比Wii更不容易疲劳。看起来很廉价,但也很皮实。
・Socom 4的操作和wii的游戏类似。




 楼主| 发表于 2010-3-11 20:13 | 显示全部楼层
还是那句话,模仿很容易,关键还得看游戏
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