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[业界] 《NieR》开发秘话:当初以360独占游戏规划,多平台后青年版几乎被弃用。

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发表于 2010-5-21 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式





齐藤:当初把Xbox360做为开发平台,开发途中决定多平台后,
在实现多平台同时展开时,初期360硬件构筑的部分多少有点辛苦。

横尾:最初制作只有青年的版本,不过,开发途中齐藤先生
认为海外市场也应该考虑。在SE洛杉矶工作室开个了讨论会,
很多人认为线条纤细的青年不合适做为主角,
决定在欧美以阳刚主角的形象出现,这种观点主
要集中在北美和欧洲的职员上,大家讨论得很热烈。
他们认为:这么瘦弱的青年挥舞这样的大剑有点滑稽,
如果要让美国也欢迎,应该用壮点的男主角。

齐藤:说服不了无论如何都要搞青年版的横尾先生,
决定日本版主要制作青年版,双版本的开发一同进行。
而且,也不是海外都采用父亲版,
譬如在法国对日本的文化比较理解,
希望在法国发行青年版也有这样的反映。
不管怎样,开发途中各地的人员都参加了进来。

横尾:那个会议很激烈。说如果只考虑成本的话,只开发父亲版的声音很大,
我坚持「不制作青年版,那我们前期的努力就白费了,也会丧失干劲」

齐藤:结果,后来青年版保留了下来,只作为日本PS3版发行。
在海外PS3和Xbox360都是父亲版本。
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